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=====등장인물===== [[http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%A2%80%EB%B9%84_%EC%95%84%ED%8F%AC%EC%B9%BC%EB%A6%BD%EC%8A%A4%EC%97%90_%EB%AD%90%ED%95%98%EC%84%B8%EC%9A%94_%EC%82%B4%EC%95%84%EB%82%A8%EC%9D%84_%EC%88%98_%EC%9E%88%EB%82%98%EC%9A%94|좀비 아포칼립스에 뭐하세요? 살아남을 수 있나요?]]의 등장인물 =====1.주인공 일행===== ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\ ◆ 【야루오】 『HP』 □□□□ 『SP』□□■■ 『멘탈』□□□□□□\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 『능력치』 ▼ 완력 3, 생존 2, 지능 1, 사교 2, 기술 1, 초능력 0 『스킬』 ▼ 생존주의 / 다이스와 앵커를 받아드려 가장 합리적인 생각을 한다. ▼ 접근전 숙련 / 전투에서 상대와 접근전을 벌일 때, 완력 판정에 보너스. ▼ 운동 선수 / 건물을 올라가거나, 뛰어넘거나, 무언가를 들거나 하는 완력 판정에 보너스. ▼ 천하장사 / 질병이나 체력을 요구하는 완력 판정에 보너스. ▼ 교활한 혀 / 상대를 속이거나, 거짓말을 하는 사교 판정에 보너스. 『초능력』 ▼ 순간이동 / 자신이나 타인을 다른 공간으로 이동시킵니다. 『장비』 ▼ 일본도 / 전투 판정 시, 자신의 플러스 다이스가 3개 이상이라면 5의 고정 피해를 줍니다. ▼ 가죽 보호대 / 좀비와 전투 판정 시, 이 장비를 파괴하고 자신에게 오는 HP 피해를 1 감소합니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\ ◆【유카리】 『HP』 □□□□ 『SP』□□□□ 『멘탈』□□□□□□□□\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 『능력치』 ▼ 완력 1, 생존 2, 지능 2, 사교 3 『스킬』 ▼ 교활한 혀 / 상대를 속이거나, 거짓말을 하는 사교 판정에 보너스. ▼ 통찰력 / 상대의 거짓말을 하거나, 속이려고 할 때 알아채는 지능 판정에 보너스. ▼ 귀여운 비서 / 동료 스킬. 교섭을 할 때, 마이너스 다이스를 두번 굴려 낮은 쪽을 취합니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\ ◆【니토리】 『HP』 □□□□ 『SP』□□□□ 『멘탈』□□□□□□□□\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 『능력치』 ▼ 완력 2, 생존 2, 지능 2, 사교 1 『스킬』 ▼ 발명가 / 기본 제작 물품 이외에도 만들 수 있는 물건이 존재합니다. ▼ 생산자 / 제작 판정에 실패하더라도 재료를 잃지 않습니다. ▼ 학습 보조자 / 동료 스킬. 학습을 할 때, 결과 값이 20% 오릅니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\ ◆【시키】 『HP』□□□□ 『SP』□□■■ 『멘탈』□□□□□□\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 『능력치』 ▼ 완력 -1, 생존 1, 지능 4, 사교 2 『스킬』 ▼ 가혹한 경험치 / 멘탈이 2점 이상 감소할 때, 1점만 감소합니다. ▼ 매혹의 향기 / 상대를 유혹할 때, 사교 판정에 자신의 지능 능력치를 더합니다. ▼ 예언 / 동료 스킬. 하루에 한 번, 예언을 해 그 수치만큼 모든 능력치를 높이거나, 낮춥니다. 『초능력』 ▼ 미래 예지 / SP를 소모해 미래를 예지합니다. SP를 소비한만큼 먼 미래를, 정확한 예지가 가능합니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\ ◆【앨리스】 『HP』 □□□□ 『SP』□□□□\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 『능력치』 ▼ 완력 1, 생존 2, 지능 2, 사교 2 『스킬』 ▼ 학습의 달인 / 학습 행동을 할 때 결과 값 x 1.5배만큼 보너스 획득. ▼ 도둑질 / 물건을 훔치거나, 특정 구역에 몰래 두는 생존 판정에 보너스. ▼ 행운의 소녀 / 동료 스킬. 앨리스가 같이 있는 한, 탐색할 때마다 플러스 다이스에 보너스. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ◆【미소기】 『HP』 □□□□ 『SP』□□□□ 멘탈』□□□□□□\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『능력치』 ▼ 완력 2, 생존 1, 지능 2, 사교 2 『스킬』 ▼ 미행 / 누군가를 추적할 때, 생존에 지능 보너스. ▼ 지식인(뒷골목) / 특정 지식에 대해 기억을 떠올리는 지능 판정에 보너스. ▼ 멘탈 브레이크 / 동료 스킬. 전투 시마다 상대의 멘탈을 1점씩 깍아내립니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ◆【죠니】 『HP』 □□□□ 『SP』□□□□ 멘탈』□□□□□□□□\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『능력치』 ▼ 완력 2, 생존 2, 지능 1, 사교 2 『스킬』 ▼ 기습의 달인(진)/ 습격 판정에 +4 보너스. ▼ 총기 숙련(슬링) / 전투에서 총기를 사용할 때, 완력 판정에 보너스. ▼ 신중한 백업 / 동료 스킬. 전투 판정 시, 한번만 상대의 크리티컬 무효. 『장비』 ▼ 슬링 / 선제 공격. 고정 피해 1 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ =====1.이탈===== ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\ ◆【카무이】 『HP』 □□□□ 『SP』□□□□ 『멘탈』□□□□□□□□\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 『능력치』 ▼ 완력 4, 생존 2, 지능 1, 사교 1 『스킬』 ▼ 무기 숙련(대걸레) / 전투에서 특정 무기를 사용할 때, 완력 판정에 보너스. ▼ 접근전 숙련 / 전투에서 상대와 접근전을 벌일 때, 완력 판정에 보너스. ▼ 선제 공격 / 동료 스킬. 좀비와 전투를 할 때, 플러스 다이스를 두 번 굴려 높은 값을 취합니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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