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오렌과_나님의_만담을_겸하는_정체불명의_성배전쟁
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====== 오렌과 나님의 만담을 겸하는 정체불명의 성배전쟁 ====== 진행 : 오렌◆iLewoG3iLc\\ 나님◆7mWR1hQljo ---- ===== 1. 개요 ===== //**오렌과 나님이 이러쿵저러쿵하면서 어떻게든 진행하는 성배전쟁!**// 이라고 할 수 있겠다. 룰이 장기전에 걸맞게 되어있어 상당히 오래 걸리므로 인내심을 가지는 것이 필수다!\\ 또한 만담으로 1001로 갈 가능성도 존재한다. 고로 모두들 즐기는 마음을 가지고 전쟁에 임하자! ---- === 1-1. 어장목록 === 01 : http://tunaground.co/cardpost/trace.php?bbs=anchor&card_number=1456508840\\ 02 : http://tunaground.co/cardpost/trace.php?bbs=anchor&card_number=1456776618\\ 03 : http://tunaground.co/cardpost/trace.php?bbs=anchor&card_number=1457277622\\ 04 : http://tunaground.co/cardpost/trace.php?bbs=anchor&card_number=1458050813\\ ---- ===== 2. 룰 ===== 룰은 어딘가의 어장의 것을 사용하고 있으나, 조금 다르다.\\ 잘 읽어두고 착각하는 일이 없도록 하자! <code> <능력치 총합> - 마스터는 '레벨*2+40' - 서번트는 '레벨*3+30' <저장마력> - 저장마력의 양은 「100+마스터의 [마]」 - 턴 종료시 「서번트의 레벨」만큼 저장마력이 감소하고, 「마스터의 [마] X 2」만큼 저장마력이 회복된다. - 령주를 가진 마스터는 「성배의 백업」으로 턴 종료시에 저장마력 「+30」 - 저장마력 「-20」당 모든 스텟 「-10」. - 저장마력이 「-100」을 초과하면, 턴 종료시 서번트는 소멸한다. - 소비마력이 있는 스킬, 보구를 사용하면 소비마력만큼 저장마력이 감소한다. - 전투를 하면 「서번트의 레벨」만큼 저장마력이 감소한다. <령주> - 서번트가 메인에서 참전하고 있는 경우, 승률에+30%, 서브 참전하고 있는 경우는+15%. - 전투에서 랜덤 선택 스텟의 재굴림. - 전투 시작과 동시에 사용, 서번트의 모든 스텟에 「+10」. - 영령에 즉석에서 「+100」의 마력을 공급. - 전투가 일어나기 직전, 령주 1획을 소비하는 걸로 전투를 하지 않고 이탈할 수 있다. - 전투에 패배시, 령주 2획을 소비하는 걸로, 성배전쟁에서 탈락하지 않고 전투에서 이탈 가능. <전투 판정표> ※메인은 1명, 서브는 2명까지 참여 가능. ※서브로 참여하면 스텟은 절반으로 계산해서 더한다. 소주점은 올림해서 계산. 승률 「100%」 ▶ [우위 3개] 승률 「80%」 ▶ [우위 2개, 동위 1개] 승률 「65%」 ▶ [우위 2개, 열위 1개] = [우위 1개, 동위 1개] 승률 「65%」 ▶ [우위 1개, 동위 2개] = [우위 1개, 동위 1개] 승률 「50%」 ▶ [우위 1개, 동위 1개, 열위 1개] = [동위 1개] 승률 「50%」 ▶ [동위 3개] = [동위 1개] 승률 「35%」 ▶ [우위 1개, 열위 2개] = [동위 1개, 열위 1개] 승률 「35%」 ▶ [동위 2개, 열위 1개] = [동위 1개, 열위 1개] 승률 「20%」 ▶ [동위 1개, 열위 2개 ] 승률 「0%」 ▶ [열위 3개] ※승률 계산에서만 우위 1개와 열위 1개는 합쳐서 동위 1개, 동위는 몇 개가 있든 1개로 판정. ※합계 전력이 1 높을 때마다 승률 「+1%」, 낮을 때마다 「-1%」. ※아군의 [메인]의 레벨이 적군의 [메인]의 레벨보다 1 높을 때마다 승률 「+1%」, 낮을 때마다 「-1%」. ◎1 턴의 진행 개략 1.랜덤 이벤트……랜덤 이벤트 표 2종류를 처리합니다. ↓ 2.행동 턴……임의의 행동(준비나 습격)의 행동 결과를 처리합니다. ↓ 3.커뮤니케이션 턴……다른 마스터나 자신의 진영과 정보교환이나 교섭을 실시합니다. ↓ 4.소비 마력 확인……자신의 진영의 마력 소비를 확인 하고, 다음 턴에 이행 합니다. ○랜덤 이벤트 아래와 같은 「PC용」과「NPC용」의 랜덤 이벤트를 1번씩 돌려, 상황을 처리합니다. 경우에 따라서는 전투가 발생 할 가능성도 존재합니다. <랜덤 이벤트표(PC용)> 0.주인공에게 행운이 찾아왔다! 1.다른 참가자 1명과 랜덤에 만남(우호적) 2.다른 참가자 1명과 랜덤에 만남(비우호) 3.GM지정 참가자 1명과 만남(반응도 GM판단) 4.다른 참가자끼리 만나고 있는 상황에 끼어듬(2자 및 감정은 랜덤) 5.다른 참가자끼리 만나고 있는 상황에 끼어듬(2자 및 감정은 GM판단) 6.아무것도 없음 7.아무것도 없음 8.아무것도 없음 9.주인공이 불운에 휩쓸렸다! <랜덤 이벤트표(NPC용)> 0.먼 곳에서 주인공에게 있어서 행운인 뭔가가! 1.다른 참가자끼리 만남(우호) 2.다른 참가자끼리 만남(비우호) 3.다른 참가자끼리 만남(중립) 4.다른 참가자끼리 만남(우호 or비우호 랜덤) 5.다른 참가자끼리 만남(우호 or비우호 랜덤) 6.아무것도 없음 7.아무것도 없음 8.아무것도 없음 9.먼 곳에서 주인공에게 있어서 불운한 뭔가가! ○행동 턴 준비 턴은 이하 6개 행동 중에서, 1개를 선택해 실시할 수 있습니다. 1.정보 수집 2.1회용 예장 작성 3.서번트의 마력 공급(휴식) 4.서번트의 마력 공급(혼식) 5.다른 진영과 접촉 6.암살시도 7. 그 외 <1.정보 수집> 다른 진영의 정보를 입수 할 수 있습니다. 판정의 기본 성공율은 「30%」로, 거기에 스킬 등에 의한 보정치가 추가됩니다. <2. 1회용 예장 작성> 1회용 예장을 작성 할 수 있습니다. 판정의 기본 성공율은 「마스터의 [마]×1.5% + 예장작성을 실시한 횟수×5%」 혹은 「서번트의 [마]×1.5% + 예장작성을 실시한 횟수 X 5%」입니다. 예장은 여러개를 동시에 소비해서, 효과를 누적시키는 것도 할 수 있습니다. 『1회용 예장 종류』 마보석 - 사용하면 저장마력 +20 사역마 - 정보 수집 성공률 +10% 강화부 - 전투의 최종 승률 +5% 환혹부 - 전투와 암살 이외의 확률 판정을 1번 다시 굴린다 수호부 - 자신의 진영을 향한 암살 성공률 -15%. 효과를 중첩할 수는 없다. <3&4.서번트에게 마력 공급> 1:휴식 휴식을 선택하는 걸로, 서번트의 마력을 회복 할 수 있습니다. 그 영지의 격에 따라 저장마력을 「+10」에서 「+40」 회복합니다. 이 보정은 더욱 「공방」등의 효과로 상승합니다. 영지의 격은 4가지. 1. 최고영지 (+40) 1개. 2. 대영지 (+30) 2개 3. 중영지 (+20) 2개 4. 소영지 (+10) 3개 2:혼식 일반인으로부터 마력을 빼앗는 걸로, 일률 「70점」의 마력을 회복할 수 있습니다. 다만 혼식을 실시하는 경우, 「마스터의 [마] X 0.5%」의 확률로 다른 전 참가자에게 들키게 됩니다. 다른 참가자는, 혼식을 실시한 조에 「개입」을 실시 할지 선택하는 게 가능합니다. 「개입」이 선택 되었을 경우, 그 상대와의 전투 또는 대화를 할 수 있습니다. 혼식을 실시한 조가 전투에서 패배할시, 혼식은 실패합니다. <5.다른 진영과 접촉> 정보가 있는 다른 진영에 접촉합니다. 경우에 따라서는 전투가 일어납니다. <6.암살시도> 서번트가 "어새신"이거나 마스터의 스킬에 "암살관련 스킬"이 존재할 경우에만 선택할 수 있습니다. 정보가 존재하는 상대를 향해 암살판정을 실시합니다. 암살판정의 성공률은 「자신의 [민] X 0.85 - 상대의 [민]」. 이외에 스킬에 따라 성공률이 달라집니다. ○커뮤니케이션 턴 자신의 진영이나 다른 진영 중 안면이 있는, 혹은 거점 위치를 알고 있는 상대와 교류를 도모할 수 있습니다. 다만 반드시 우호적인 접촉이 된다고는 할 수 없습니다. 실제로 다른 마스터와의 접촉할 경우, 그 자리에서 공격을 당할 가능성도 충분히 고려해야 하겠죠 ○소비 마력의 확인 각 영령은 강력한 힘을 보유한 대상으로서 활동에 필요로 한 소비 마력이 존재 합니다. 턴 종료시 및 전투 종료시에 소비 마력을 확인 해, 공급 부족이 있다면 캐릭터 시트에 기재합니다. </code> ---- ===== 3. 주인공조 ===== 본래는 밸런스적으로 맞는 조였으나, 어떠한 계기로 인해 사기 깽판조가 되었다.\\ 아카드는 이 능력치가 아니었으나, 지금은 현재의 능력치로 갱신한다. ---- === 3-1. 아카드 요한 === <code> ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃【이름 : 아카드 요한】 【성향 : 질서/중립】 【레벨 : 65】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【근 : 55】 【내 : 55】 【민 : 55】 【마 : 65】 【운 : 45】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ●기원 각성 - 수호 자신의 과거의 일을 속죄하고 뉘우쳐 성인의 본래 랭크를 되찾음으로써 다르게 해석되어 본래의 악한 의미로 해석된 흡수가 아닌 선한 의미로써 해석된 흡수의 기원이다. 주위의 온갖 불순한 것들과 악한 것들을 흡수하여 주위를 밝게 비춘다. 즉, 주위를 수호하기 위해 흡수를 하는 기원. - 전투에서 패배 했을 경우 예장을 1개 소모 하여 최종판정을 재굴림할 수 있다. - 상대에게 승리했을 때 상대에게 자비를 베품으로써 전 스텟을 영구적으로 +5 할 수 있다. - 자진을 향한 -보정을 1개당 20만큼 줄인다. ● 세례영창 : A 기독교의 교의에 맞춰 형식을 변화시킨 마술. 영체(靈體)에 대해선 절대적인 위력을 발휘한다. - 전투에서 「마」, 「운」, 「보」가 선택되었을 경우, 「마」, 「운」, 「보」에 +20 - 전투에서 보구를 사용 했을 경우, 보구가 상승시켜 주는 자진의 수치를 전부 +10 - 상대 영체 속성 인물 1명당 승률 +5% ● 성인 : A+ 태어날 때부터 신에게 선택받은 존재. 현대에선 찾아볼 수 없는 랭크다. 본래는 기원을 각성하고 어떠한 사건으로 성향이 달라져 랭크가 낮아졌었지만, 속죄를 함으로써 본래의 축복을 다시 받게 되었다. - 항상 승률에 +20%. - 레벨과 전 스텟이 영구적으로 +10 ● 천성의 육체 : C 태어날 때부터 생물로써 완벽한 육체를 지닌 자. 유사 흡혈귀로 변질된 스킬이 본래의 스킬로 되돌아 온 것. 단련하지 않아도 근육이 전투에 적합하게 붙고, 아무리 먹어도 몸이 최상의 상태로 유지된다. - [근], [민], [내]에 영구적으로 +10 - 전투에서 [근], [민], [내]가 선택되었을 경우 [근], [민], [내]에 +10 ● 능품천사 : A (소비마력 : 30) 성인으로써 축복받았기에 사용할 수 있는 권능. 흡수의 기원에 각성했을 땐 다룰 수 없었지만 다시 성인의 랭크를 되찾음으로써 사용할 수 있게 되었다. - 자유 행동 때 발동할 경우, 능품천사가 정보를 수집하도록 한다. 이로 정보수집시 성공률에 +20% - 전투 때 발동할 경우, 「내」에 +20 승률에 +10% ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ </code> === 3-2. 하겐 === <code> ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃【진명 : 하겐】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【클래스 : 세이버】 【성향 : 질서/선】 【레벨 : 50】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【근 : 40】 【내 : 30】 【민 : 20】 【마 : 10】 【운 : 10】 【보 : 70】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【령주 : ☆☆☆】 【저장마력 : 160/160】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ● 전투속행 : C 상처를 입어도 계속 싸울 수 있는 능력. - 시나리오에서 2번만 랜덤 스텟을 재굴림할 수 있다. (2/2) ● 기승 : B 세이버로써는 표준의 기승능력 - 전투시 처음 선택한 스텟 +15 - 탈 것이 존재하면 승률 +15% ● 대마력 : B - 적진의 [마술] 스킬에 의한 승률 보정을 스킬 1개당 최대 20%만큼 줄인다. - 「마」가 선택될 경우, 적진의 「마」를 -10 ● 대영웅 : A 유명한 영웅을 죽임으로써 얻은 스킬. 그가 죽인 영웅을 생각하면 합당한 능력이지만 본인은 싫은 듯하다. - 상대가 영웅일 경우, 상대가 선택한 능력치 1개를 20만큼 줄인다.. - 상대가 반 영웅일 경우, 상대가 선택한 능력치 1개를 10만큼 줄인다. - 서번트를 상대로 할 경우, 승률보정을 항상 +10% 얻는다. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ● 환상대검 천마실추 - 발뭉 (幻想大剣・天魔失墜 - Balmung) (랭크 : A / 종류 : 대군보구 / 소비마력 : 80) 용을 죽이는 업적을 달성한 저주의 성검. 원전인 마검 '그람'의 속성도 겸비하고 있어, 손에 든 자에 따라 성검, 마검으로 변화한다. 칼자루에 있는 푸른 보옥엔 신대의 마력(진 에테르)이 저장, 보관되어 있으며, 이를 해방하면 황혼비의 검기를 방출한다. 또한, 용을 죽이는 업적을 달성했기에 용종의 피를 이어받은 자에게 추가 데미지를 입힌다. 본래의 주인은 지크프리드였지만, 하겐은 그를 죽임으로써 이 보구를 손에 넣었다. 성배의 격이 낮아 열화되었지만, 그 위력은 확실하다. - [근]에 +30. [내]에 +30. 승률에 +20%. - 상대가 용종 속성이 있을 경우 승률에 +10%. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ </code> ---- === 3-3. 예장 및 소지품 목록 === 예장의 성공률은 천원돌파. 이미 최대치이다. ^ 목록 ^ 갯수 ^ 설명 ^ | 마보석 | 0개 | 저장마력에 +20 | | 사역마 | 1개 | 정보 수집 성공률에 +10% | | 강화부 | 0개 | 전투의 최종 승률에 +10% | | 환혹부 | 0개 | 전투와 암살 이외의 판정 1번 재굴림 | | 수호부 | 1개 | 자신의 진영을 향한 암살의 성공률에 -15%. 중첩불능. | | 오토바이 | 2개 | 기승 스킬에 사용 가능. 2번 사용할 경우 소실. |
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2018/12/04 01:58
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