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poket_a_live_포어라

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poket_a_live_포어라 [2020/12/24 23:52] – 이전 판으로 되돌림 (2017/03/17 12:04) 95.217.118.100poket_a_live_포어라 [2020/12/25 03:24] (현재) – 이전 판으로 되돌림 (2017/08/23 16:11) 95.217.144.79
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 26 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1487520225 26 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1487520225
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 +27 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1489215073
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 +28 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1491045623
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 +29 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1493189099
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 +30 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1494400786
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 +31 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1497527035
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 +32 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1498823764
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 +33 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1501325762
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 +34 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1502198404
  
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 ①:T 종료 시, 「용기」 상태가 해제된 자진의 포켓몬을 교대시킨다 (단, 「방어 기술」을 사용 할 경우는 선택할 수 없다) ①:T 종료 시, 「용기」 상태가 해제된 자진의 포켓몬을 교대시킨다 (단, 「방어 기술」을 사용 할 경우는 선택할 수 없다)
 ②:자진이 기술을 내보낼 때, 상대의 「방어/특방」 능력 상승(강화)을 무시한다 ②:자진이 기술을 내보낼 때, 상대의 「방어/특방」 능력 상승(강화)을 무시한다
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 +『각성하는 성신의 빛』
 +야루오 고유 어빌리티/선행
 +자신의 필드에 조건을 충족한 아군 포켓몬을 「진화/메가진화」시킨다
  
 【전용 어빌리티】 【전용 어빌리티】
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-【이름】 홍련악룡 코토리+【이름】 홍련악룡아스모데우스 코토리
 【타입】 드래곤/불꽃 (2배×드래곤/땅/바위 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀) 【타입】 드래곤/불꽃 (2배×드래곤/땅/바위 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
 【특성】 위협…등장 시, 상대의 「공격」을 떨어뜨린다 【특성】 위협…등장 시, 상대의 「공격」을 떨어뜨린다
-     .부유…공중에 뜬다. 「땅」 타입의 기술을 받지 않는다 +     부유…공중에 뜬다. 「땅」 타입의 기술을 받지 않는다
-【레벨】 197+
  
-【기술:용의턱、더블촙、드래곤브레스(※)、대지의힘、깨물어부수기、암석봉인、용기】 X7/7+【레벨】 204 
 + 
 +【기술:용의턱、더블촙、드래곤브레스、대지의힘、깨물어부수기、방어、용기】 X7/7
 용의턱…물리/드래곤/80/100/단일/접촉/우선도+2/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다 용의턱…물리/드래곤/80/100/단일/접촉/우선도+2/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다
 더블촙…물리/드래곤/40/95/단일/±0/접촉/연속으로 2회 공격한다 더블촙…물리/드래곤/40/95/단일/±0/접촉/연속으로 2회 공격한다
-드래곤브레스…특수/불꽃(드래곤)/130/85/단일/±0/비접촉/「불꽃」「드래곤」 중 유리한 타입으로 판정+드래곤브레스… 특수/불꽃(드래곤)/130/85/단일/±0/비접촉/「불꽃」「드래곤」 중 유리한 타입으로 판정
 대지의힘…특수/땅/90/100/단일/±0/비접촉/10% 확률로 상대의 「특방」을 내린다. 대지의힘…특수/땅/90/100/단일/±0/비접촉/10% 확률로 상대의 「특방」을 내린다.
 깨물어부수기…물리/악/80/100/단일/±0/접촉/「물기」/20% 확률로 상대의 「방어」를 내린다. 깨물어부수기…물리/악/80/100/단일/±0/접촉/「물기」/20% 확률로 상대의 「방어」를 내린다.
-암석봉인물리/바위/60/95/단일/±0/비접촉/상대의 「스피드」를 내린다.+방어변화/노말/--/--/자신/+4//상대의 기술을 방어한다. 연속으로 사용하면 성공률 반감
 용기…변화/드래곤/--/--/자신/±0/─/자신을 「용기」 상태로 한다. 자신의 「방어」를 올린다 용기…변화/드래곤/--/--/자신/±0/─/자신을 「용기」 상태로 한다. 자신의 「방어」를 올린다
  
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 『불멸의 에이스』…  「여기다!」일 때、전능력치가 상승해、기술의 크리티컬율이 올라간다(C+1) 『불멸의 에이스』…  「여기다!」일 때、전능력치가 상승해、기술의 크리티컬율이 올라간다(C+1)
 『홍련』…        「야루오」가 트레이너일 때, 어빌리티의 발동율이 약간 오르며, 드물게 「용기」 상태가 된다 『홍련』…        「야루오」가 트레이너일 때, 어빌리티의 발동율이 약간 오르며, 드물게 「용기」 상태가 된다
 +『■■종』…       혼돈의 ■■■ ■■■ 『고유종』. 『고유종』을 제외한 ■■■ 어빌리티 ■■■ 저확률로 ■■■한다
 『홍련악룡의 염린』…자신이 「용기」 상태가 됐을 때, 저확률로 자신의 전능력치가 강화(1.33배)한다 『홍련악룡의 염린』…자신이 「용기」 상태가 됐을 때, 저확률로 자신의 전능력치가 강화(1.33배)한다
 『홍련악룡의 열린』…자신이 「용기」 상태일 때, 상대의 「방어」 기술을 관통한다 『홍련악룡의 열린』…자신이 「용기」 상태일 때, 상대의 「방어」 기술을 관통한다
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 『쌍수필살』…     쌓아진 경험으로 인해 『선수필살』, 『후수필살』을 모두 익히고 있다 『쌍수필살』…     쌓아진 경험으로 인해 『선수필살』, 『후수필살』을 모두 익히고 있다
 『이 악물기』…    드물게 상대의 공격을 이를 악물어 버틴다. 체력이 많을 수록 발동하지 않는다 『이 악물기』…    드물게 상대의 공격을 이를 악물어 버틴다. 체력이 많을 수록 발동하지 않는다
 +『간파 (위)』…     드물게 상대의 기술을 무효화한다
 +『???』…      .서로 강하게 이어진 유대를 통하여 발동하는 어빌리티
  
 *1 상대에게 [드래곤] 내성이 없을 경우 발동하지 않는다. *1 상대에게 [드래곤] 내성이 없을 경우 발동하지 않는다.
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 【이름】 류조 · 개2 【이름】 류조 · 개2
 【타입】 물/드래곤 (2배×드래곤/페어리 1/2배×강철 1/4배×불꽃/물) 【타입】 물/드래곤 (2배×드래곤/페어리 1/2배×강철 1/4배×불꽃/물)
-【특성】 마중물물타입 기술을 맞으면 특수공격이 올라간+【특성】 부풀린가슴자신의 「방」이 내려 가지 않는다. 상대의 「공」의 상승 (강화)을 무시한
      싸움걸기…아군과 교대할 때, 5할으로 상대를 「도발」 상태로 한다 (강제 교대에서는 발동하지 않는다)      싸움걸기…아군과 교대할 때, 5할으로 상대를 「도발」 상태로 한다 (강제 교대에서는 발동하지 않는다)
-【레벨】 182+【레벨】 188
  
-【기술:열탕、용의파동、에너지볼、앵콜、흘려보내기、방어、날려버리기、스텔스록】 X8/8 +【기술:열탕、용의파동、전기자석파、앵콜、흘려보내기、방어、날려버리기、스텔스록】 X8/8 
 열탕…특수/물/80/100/단일/±0/비접촉/30% 확률로 상대를 「화상」 상태로 한다. 상대의 「얼음」 상태를 해제한다 열탕…특수/물/80/100/단일/±0/비접촉/30% 확률로 상대를 「화상」 상태로 한다. 상대의 「얼음」 상태를 해제한다
 용의파동…특수/드래곤/85/100/단일/±0/비접촉 용의파동…특수/드래곤/85/100/단일/±0/비접촉
-에너지볼특수//90/100/단일/±0/비접촉/10% 확률로 상대의 특방을 내린+전기자석파변화/전기/--/100/단일/±0/비접촉/상대를 마비」 상태로 한
 앵콜…변화/노말/--/100/단일/±0/비접촉/상대를 「앵콜*1」 상태로 한다 앵콜…변화/노말/--/100/단일/±0/비접촉/상대를 「앵콜*1」 상태로 한다
 흘려보내기…변화/물/─/─/적진/±0/─/자진의 「설치물」을 제거한다 흘려보내기…변화/물/─/─/적진/±0/─/자진의 「설치물」을 제거한다
줄 241: 줄 265:
  
 【어빌리티】  【어빌리티】 
-『서포터』…       필드를 떠나갈 때、「에이스」의 임의의 능력치를 올린다+『서포터』…       필드를 떠날 때、「에이스」의 임의의 능력치를 올린다
 『경항모룡의 퇴각』…상대의 공격을 받았을 때, 아군과 임의 교대할 수 있다 『경항모룡의 퇴각』…상대의 공격을 받았을 때, 아군과 임의 교대할 수 있다
 『경항모룡의 장갑』…자신이 「용기」상태일 때, 상대의 공격 기술로 받는 데미지를 완화(0.75배)한다  『경항모룡의 장갑』…자신이 「용기」상태일 때, 상대의 공격 기술로 받는 데미지를 완화(0.75배)한다 
-『경항모룡의 정찰』…임의 교대로 필드를 떠날 때, 상대의 데이터를 해석할 수 있다+『경항모룡의 정찰』…필드를 떠날 때, 상대의 데이터를 해석할 수 있다
 『풀 플랫』…       자신이 공격을 행하고 있지 않을 때, 상대의 능력 상승(강화)를 무시한다 『풀 플랫』…       자신이 공격을 행하고 있지 않을 때, 상대의 능력 상승(강화)를 무시한다
 『요격회피』…     「페어리」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다 『요격회피』…     「페어리」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다
 『요격내성』…     「페어리」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다 『요격내성』…     「페어리」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
-『후수필살』…     상대가 자신보다 먼저 행동했을 때,  드물게 상대보다 먼저 행동한다+『후수필살』…     상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다
 『전투속행』…     「빈사」 상태가 되었을 때, 저확률로 턴 종료 시까지 행동을 행한다 『전투속행』…     「빈사」 상태가 되었을 때, 저확률로 턴 종료 시까지 행동을 행한다
 +『???』…      .서로 강하게 이어진 유대를 통하여 발동하는 어빌리티
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 ====레밀리아==== ====레밀리아====
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 【이름】 “야루오의” 레밀리아 【이름】 “야루오의” 레밀리아
 【타입】 독/드래곤 (2배×땅/얼음/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/격투/독/벌레 1/4배×풀) 【타입】 독/드래곤 (2배×땅/얼음/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/격투/독/벌레 1/4배×풀)
 【특성】 적응력…자속 보정이 강화(1.5배→2.0배)된다 【특성】 적응력…자속 보정이 강화(1.5배→2.0배)된다
       부유…공중에 뜬다. 「땅」 타입의 기술을 받지 않는다       부유…공중에 뜬다. 「땅」 타입의 기술을 받지 않는다
-【레벨】 184+     불노불사…상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다. 체력이 가득할 때 반드시 버틴다 
 +【레벨】 186
  
-【기술:클리어스모그、용의혈창、유턴、어린애속이다、장미원、도발、도깨비불、순풍】 X8/+【기술:오물폭탄、클리어스모그、용의혈창、어린애속이다、장미원、도발、도깨비불、순풍】 X8/ 
 +오물폭탄…특수/독/90/100/단일/±0/비접촉/30% 확률로 상대를 「독」 상태로 한다.
 클리어스모그…특수/독/50/--/단일/±0/비접촉/「필중」/상대의 「모든 능력치」의 랭크변화가 초기화된다. 클리어스모그…특수/독/50/--/단일/±0/비접촉/「필중」/상대의 「모든 능력치」의 랭크변화가 초기화된다.
 용의혈창…특수/드래곤/75/100/단일/±0/접촉/입힌 데미지의 절반에 해당하는 HP를 회복할 수 있다 용의혈창…특수/드래곤/75/100/단일/±0/접촉/입힌 데미지의 절반에 해당하는 HP를 회복할 수 있다
-유턴… 물리/벌레/70/100/단일/±0/접촉/공격 후 아군과 교대한다 
 어린애속이다…특수/페어리/40/100/단일/+3/접촉/상대를 풀죽게 한다. 필드에 나와 바로 사용하지 않으면 실패한다. 어린애속이다…특수/페어리/40/100/단일/+3/접촉/상대를 풀죽게 한다. 필드에 나와 바로 사용하지 않으면 실패한다.
 장미원…변화/풀/─/─/적진/±0/─/설치/「장미원」을 설치한다 (*1) 장미원…변화/풀/─/─/적진/±0/─/설치/「장미원」을 설치한다 (*1)
줄 284: 줄 308:
 『속공 대장』…     「선발」로 필드에 나오면、[특공/속도]가 상승한다 『속공 대장』…     「선발」로 필드에 나오면、[특공/속도]가 상승한다
 『고유종』…       「“야루오의” 레밀리아」가 이 개체뿐이기에 『고의 전장』의 영향을 받지 않는다 『고유종』…       「“야루오의” 레밀리아」가 이 개체뿐이기에 『고의 전장』의 영향을 받지 않는다
-『홍혈룡의 용혈』…자신이 「용기」가 되었을 때, 중확률로 체력을 1/4 회복한다 +『홍혈룡의 도발』…자신이 「용기」 상태가 되었을 때, 중확률로 상대를 2T간 「도발」 상태로 한다 
-『홍혈룡의 무』…자신이 「용기」가 되었을 때, 중확률로 T종료 시까지 상대의 전능력치를 저하(0.75배)한다 +『홍혈룡의 무』…자신이 「용기」 상태일 때, 자신을 대상으로 한 상대의 「변화 기술」을 회피한다 
-『홍혈룡의 환각』…자신의 체력이 득할 때, 상대의 「변화 기술」을 회피한다+『홍혈룡의 악심』…상대가 「풀죽음」상태가 됐을 때, 중확률로 가장 마지막에 「변화기술」에 의한 추가행동을 얻는.
 『뱀피릭』…       자신의 체력이 회복된 때、상대의 체력을 1/8 드레인한다 『뱀피릭』…       자신의 체력이 회복된 때、상대의 체력을 1/8 드레인한다
 『염격회피』…     .「에스퍼」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다 『염격회피』…     .「에스퍼」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다
줄 293: 줄 317:
 『이 악물기』…    .드물게 상대의 공격을 이를 악물어 버틴다. 체력이 많을 수록 발동하지 않는다 『이 악물기』…    .드물게 상대의 공격을 이를 악물어 버틴다. 체력이 많을 수록 발동하지 않는다
 『???』…      .서로 강하게 이어진 유대를 통하여 발동하는 어빌리티 『???』…      .서로 강하게 이어진 유대를 통하여 발동하는 어빌리티
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줄 301: 줄 324:
 【이름】 니오우노미야 이즈무 【이름】 니오우노미야 이즈무
 【타입】 고스트/노말 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트) 【타입】 고스트/노말 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)
-【특성】 불면잠듦 태가 되지 않는+【특성】 나쁜손버릇…상대의 공격 기술을 받으면 상대의 소품을 파괴(약탈)한
      틀깨기…상대의 방호 특성을 무시한다      틀깨기…상대의 방호 특성을 무시한다
-【레벨】 179+【레벨】 187
  
-【기술:이팅원、원수갚기、섀도펀치、탁쳐서떨구기、깨뜨리다、저주、안개제거、방어】 X8/8+【기술:이팅원、원수갚기、섀도펀치、탁쳐서떨구기、깨뜨리다、저주、안개제거、트릭】 X8/8
 이팅원…물리/드래곤/100/85/단일/-3/접촉/상대의 「방어」 기술을 관통한다 이팅원…물리/드래곤/100/85/단일/-3/접촉/상대의 「방어」 기술을 관통한다
 원수갚기…물리/노말/70/100/단일/±0/접촉/이전 턴, 아군 포켓몬이 기절하였다면 위력이 2배가 된다. 원수갚기…물리/노말/70/100/단일/±0/접촉/이전 턴, 아군 포켓몬이 기절하였다면 위력이 2배가 된다.
줄 313: 줄 336:
 저주…변화/고스트/--/--/상대1마리/±0/비접촉/HP를 1/2 소비하여 상대를 「저주」상태로 한다 저주…변화/고스트/--/--/상대1마리/±0/비접촉/HP를 1/2 소비하여 상대를 「저주」상태로 한다
 안개제거…변화/비행/--/--/단일/±0/비접촉/상대의 「회피」를 내린다. 적·자진의 설치물을 모두 제거한다. 안개제거…변화/비행/--/--/단일/±0/비접촉/상대의 「회피」를 내린다. 적·자진의 설치물을 모두 제거한다.
-방어…변화/노말/--/--/자신/+4/비접촉/상대의 기술을 방어한다. 연속으로 사용하면 성공률 반감+트릭…변화/에스퍼/--/--/단일/±0/비접촉/자신과 상대의 「소지품」을 맞바꾼다.
  
 【스테이터스】  【스테이터스】 
줄 328: 줄 351:
 『식인자의 암기』…「죽어내밀기」로 나왔을 때, 자신이 처음으로 내보내는 기술의 데미지가 강화(2배)된다 『식인자의 암기』…「죽어내밀기」로 나왔을 때, 자신이 처음으로 내보내는 기술의 데미지가 강화(2배)된다
 『식인자의 습격』…「죽어내밀기」로 나왔을 때, 자신이 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「+1」한다 『식인자의 습격』…「죽어내밀기」로 나왔을 때, 자신이 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「+1」한다
-『맨 이터』…     상대를 쓰러뜨렸을 때, 체력을 1/4 회복한다 +『맨 이터』…    상대를 쓰러뜨렸을 때, 체력을 1/4 회복한다 
 『악격회피』…    「악」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다 『악격회피』…    「악」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다
 『악격내성』…    「악」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다 『악격내성』…    「악」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
-『후수필살』…     상대가 자신보다 먼저 행동했을 때,  드물게 상대보다 먼저 행동한다 +『후수필살』…   상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다 
-『근성』…      중확률로 상대의 공격 기술 이외의 데미지를 무시한다+『근성』…      중확률로 상대의 공격 기술 이외의 데미지를 무시한다 
  
 </code> </code>
줄 341: 줄 364:
 【이름】 라우라 보데비히 MK-2 【이름】 라우라 보데비히 MK-2
 【타입】 페어리/드래곤 (2배×강철/독/얼음/페어리 1/2배×불꽃/물/풀/전기/격투/벌레/악 0배×드래곤) 【타입】 페어리/드래곤 (2배×강철/독/얼음/페어리 1/2배×불꽃/물/풀/전기/격투/벌레/악 0배×드래곤)
-【특성】 클리어바디…상대의 특성이나 기술로 능력치가 하하지 않는다.+【특성】 클리어바디…상대의 특성이나 기술로 능력치가 (감소)하지 않는다.
       재생력…교체되어 들어가면 HP가 1/3 회복된다       재생력…교체되어 들어가면 HP가 1/3 회복된다
-【레벨】 179+【레벨】 183
  
 【기술:문포스、토끼뜀、드래곤하울、스케일노이즈、냉동빔、대지의힘、봉인、리플렉터、빛의장막、달의불빛】 ×10/10 【기술:문포스、토끼뜀、드래곤하울、스케일노이즈、냉동빔、대지의힘、봉인、리플렉터、빛의장막、달의불빛】 ×10/10
줄 369: 줄 392:
  
 【어빌리티】 【어빌리티】
-『인챈터』…    아군과 교대해 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다+『인챈터』…      아군과 교대해 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다
 『흑월묘룡의 월포』…자신이 「용기」 상태일 때, 자신의 「특공/명중」이 강화(1.33배)된다 『흑월묘룡의 월포』…자신이 「용기」 상태일 때, 자신의 「특공/명중」이 강화(1.33배)된다
 『흑월묘룡의 장갑』…자신이 공격을 행하지 않았을 때, 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다 『흑월묘룡의 장갑』…자신이 공격을 행하지 않았을 때, 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다
 『흑월묘룡의 선회』…필드에 나와서 2T째의 T종료 시, 아군과 임의 교대하는 것이 가능한다 『흑월묘룡의 선회』…필드에 나와서 2T째의 T종료 시, 아군과 임의 교대하는 것이 가능한다
-『슈바르체어』…  선행/자신이 「용기」상태일 때, 「폼 체인지」를 행할 수 있다 +『슈바르체어』…   선행/자신이 「용기」상태일 때, 「폼 체인지」를 행할 수 있다 
-『빙격회피』…  「얼음」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다. +『빙격회피』…    「얼음」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다. 
-『빙격내성』…  「얼음」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다 +『빙격내성』…    「얼음」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다 
-『대수필살』…  상대와 「속도」의 종족치가 같은 랭크일 때, 중확률로 상대보다 먼저 행동한다 +『대수필살』…    상대와 「속도」의 종족치가 같은 랭크일 때, 중확률로 상대보다 먼저 행동한다 
-『전투속행』…  「빈사」 상태가 되었을 때, 저확률로 턴 종료 시까지 행동을 행한다+『전투속행』…    「빈사」 상태가 되었을 때, 저확률로 턴 종료 시까지 행동을 행한다
  
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 【타입】 드래곤/땅 (4배×얼음 2배×드래곤/페어리 1/2배×불꽃/독/바위 0배×전기) 【타입】 드래곤/땅 (4배×얼음 2배×드래곤/페어리 1/2배×불꽃/독/바위 0배×전기)
 【특성】 까칠한피부…접촉 공격을 받으면, 상대의 체력을 1/8 줄인다 【특성】 까칠한피부…접촉 공격을 받으면, 상대의 체력을 1/8 줄인다
-【레벨】 177+【레벨】 192
  
-【기술:드래곤다이브、지진、깨물어부수기、제비반환、용의춤】 ×5/5+【기술:드래곤다이브、지진、독찌르기、제비반환、용의춤】 ×5/5
 드래곤다이브…물리/드래곤/120/75/단일/±0/접촉/2할 풀죽음/「작아지기」를 사용한 포켓몬에게 「필중」 드래곤다이브…물리/드래곤/120/75/단일/±0/접촉/2할 풀죽음/「작아지기」를 사용한 포켓몬에게 「필중」
 지진…물리/땅/100/100/전체/±0/비접촉/「구멍파기」 사용한 포켓몬에게 2배 데미지. 지진…물리/땅/100/100/전체/±0/비접촉/「구멍파기」 사용한 포켓몬에게 2배 데미지.
-깨물어부수기…물리//80/100/단일/±0/접촉/「물기」/20% 확률로 상대의 방어를 내린다.+독찌르기…물리//80/100/단일/±0/접촉/30% 확률로 상대를 」 상태로 한다.
 제비반환…물리/비행/60/--/단일/±0/접촉/「필중」 제비반환…물리/비행/60/--/단일/±0/접촉/「필중」
 용의춤…변화/드래곤/--/--/자신/±0/비접촉/자신의 「공격」「스피드」를 올린다 용의춤…변화/드래곤/--/--/자신/±0/비접촉/자신의 「공격」「스피드」를 올린다
줄 407: 줄 430:
 『고대종』…      「고의 시대」로부터 존재하는 종. 『고의 전장』의 영향을 받지 않는다 『고대종』…      「고의 시대」로부터 존재하는 종. 『고의 전장』의 영향을 받지 않는다
 『고의 전장』…   1회/시합/임의/필드에 『고의 전장』을 전개한다. 모든 포켓몬은 어빌리티를 쓸 수 없게 된다 『고의 전장』…   1회/시합/임의/필드에 『고의 전장』을 전개한다. 모든 포켓몬은 어빌리티를 쓸 수 없게 된다
 +『지교룡의 공명』…선발(죽어내밀기)로 필드에 나왔을 때, T 종료 시까지 자신의 전능력치를 강화(1.5배)한다
 『지교룡의 역린』…「여기다!」일 때 필드에 나오면, 상대의 「드래곤」 내성을 파괴한다 『지교룡의 역린』…「여기다!」일 때 필드에 나오면, 상대의 「드래곤」 내성을 파괴한다
 『지교룡의 흑아』…자신이 「용기」 상태일 때, 자신의 「타입 불일치 기술」의 위력이 강화(1.5배)된다 『지교룡의 흑아』…자신이 「용기」 상태일 때, 자신의 「타입 불일치 기술」의 위력이 강화(1.5배)된다
줄 419: 줄 443:
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 +====메가한카리아스====
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 +【이름】 메가한카리아스
 +【타입】 드래곤/땅 (4배×얼음 2배×드래곤/페어리 1/2배×불꽃/독/바위 0배×전기)
 +【특성】 까칠한피부…접촉 공격을 받으면, 상대의 체력을 1/8 줄인다
 +【레벨】 192
 +
 +【기술:드래곤다이브、지진、독찌르기、제비반환、용의춤】 ×5/5
 +드래곤다이브…물리/드래곤/120/75/단일/±0/접촉/2할 풀죽음/「작아지기」를 사용한 포켓몬에게 「필중」
 +지진…물리/땅/100/100/전체/±0/비접촉/「구멍파기」 사용한 포켓몬에게 2배 데미지.
 +독찌르기…물리/독/80/100/단일/±0/접촉/30% 확률로 상대를 「독」 상태로 한다.
 +제비반환…물리/비행/60/--/단일/±0/접촉/「필중」
 +용의춤…변화/드래곤/--/--/자신/±0/비접촉/자신의 「공격」「스피드」를 올린다
 +
 +【스테이터스】 
 +공격:AAA-
 +방어:A
 +특공:A
 +특방:B
 +속도:B
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 +【어빌리티】
 +『스페이드』…    적진에 「에이스」가 있을 때 자신의 속도를 강화(1.5배)한다. 「에이스」의 속도/회피 상승(강화)를 무시한다
 +『고대종』…      「고의 시대」로부터 존재하는 종. 『고의 전장』의 영향을 받지 않는다
 +『고의 전장』…   1회/시합/임의/필드에 『고의 전장』을 전개한다. 모든 포켓몬은 어빌리티를 쓸 수 없게 된다
 +『지교룡의 초월』…「메가진화」했을 때, 자신의 체력을 1/4 회복하고 상태 이상을 치유한다
 +『지교룡의 용린』…자신이 「용기」 상태일 때, 자신의 전능력치가 강화(1.33배)된다
 +『지교룡의 용아』…자신이 「용기」 상태일 때, 상대의 「방어/회피」의 상승(강화)를 무시한다
 +『지교룡의 섬멸』…자신이 공격 기술을 내보냈을 때, 저확률로 턴의 최후에 추가 행동을 행한다
 +『버스트 드래곤』…「4」배수 T, 가장 처음에 「땅/드래곤」에 의한 추가 행동을 얻는다
 +『빙격회피』…    「얼음」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다
 +『빙격내성』…    「얼음」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
 +『후수필살』…   상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다
 +『이 악물기』…   드물게 상대의 공격을 이를 악물어 버틴다. 체력이 많을 수록 발동하지 않는다
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 ====카자나리 츠바사==== ====카자나리 츠바사====
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줄 2062: 줄 2123:
 『전투속행』…       「빈사」 상태가 되었을 때, 저확률로 턴 종료 시까지 행동을 행한다 『전투속행』…       「빈사」 상태가 되었을 때, 저확률로 턴 종료 시까지 행동을 행한다
 『알케믹노이즈』…   자신의 등장 시, 자신의 임의의 능력치를 올릴 수 있다 『알케믹노이즈』…   자신의 등장 시, 자신의 임의의 능력치를 올릴 수 있다
 +</code>
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 +==== 6. 코코로 ====
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 +【이름】 코코로
 +
 +【어빌리티】
 +『물러나!』…1회/시합/선행/1턴 동안, 상대가 내보낸 「물리 기술」을 회피한다
 +『피해라!』…1회/시합/선행/1턴 동안, 상대가 내보낸 「특수 기술」을 회피한다
 +『버텨라!』…1회/시합/임의/아군의 포켓몬 1체가 상대로부터 받는 데미지를 반드시 참는다。
 +『맞춰라!』…1회/시합/임의/이 턴, 자신의 포켓몬의 기술(일격 필살을 제외)을 필중시킨다、다음 턴 행동 불능이 된다
 +
 +『숙련공격지령』…1회/시합/임의/아군 1체의 「공격」「특공」을 올린다
 +『숙련방어지령』…1회/시합/임의/아군 1체의 「방어」「특방」을 올린다
 +『숙련돌격지령』…1회/시합/임의/아군 1체의 「공격」「속도」를 올린다
 +『숙련특공지령』…1회/시합/임의/아군 1체의 「특공」「속도」를 올린다
 +『숙련저격지령』…1회/시합/임의/아군 1체의 「명중」을 올린다
 +『숙련회피지령』…1회/시합/임의/아군 1체의 「회피」를 올린다
 +
 +【고유 어빌리티】
 +『천룡성강』
 +코코로 고유 어빌리티/자동
 +아군이 필드에 나왔을 때, 「용기」 상태로 한다
 +
 +용기 상태…「드래곤」 기술의 위력이 1번만 2배가 된다. 자신의 「방어」가 상승한다
 +
 +『용왕의 식전』
 +코코로 고유 어빌리티/선행
 +「용기」 상태의 아군이 필드에 존재할 경우, 이하의 효과 중에서 하나를 선택하여 발동한다
 +①:T 종료 시, 「용기」 상태가 해제된 자진의 포켓몬을 교대시킨다 (단, 「방어 기술」을 사용 할 경우는 선택할 수 없다)
 +②:자진이 기술을 내보낼 때, 상대의 「방어/특방」 능력 상승(강화)을 무시한다
 +
 +【전용 어빌리티】
 +『천공을 가르는 용성』
 +■■ 전용 어빌리티/선행/1회 1시합
 +자신의 「드래곤」 기술의 우선도를 「+2」로 할 수 있다
 +
 +『변환자재의 암흑노가쿠』
 +코코로 전용 어빌리티/자동
 +자신이 상대와 특성과 타입이 같을 때,
 +자신의 가장 낮은 종족치를 상대의 가장 높은 종족치와 동랭크로 한다
 +
 +『날아오르는 솜털구름』
 +메가파비코리 전용 어빌리티/자동
 +아군과 교대하여 필드에 나왔을 때、
 +상대의 공격을 받을 때、상대의 능력(기술)의 상승、강화、상태 변화를 무시한다
 +
 +『신에게 바치는 춤으로서』
 +아오이 키미 전용 어빌리티/자동
 +자신의 「죽어내밀기」에 의한 등장 시, 상대를 1T간 「혼란」 상태로 한다
 +
 +『V 블레이드 슛』
 +호프레이 V 전용 어빌리티/1회 1시합/선행
 +자신의 기술에 「추격」 효과를 부여해、상대에게 「필중」시킨다
 +「추격」 효과 발동 시, 기술의 데미지를 2배로 한다
 +
 +</code>
 +
 +=== ■■ ===
 +<code>
 +【이름】 ■■
 +【타입】 비행/드래곤 (4배×얼음 2배×드래곤/바위/페어리 1/2배×격투/물/벌레/불꽃 1/4배×풀 0배×땅)
 +【특성】 델타스트림…자신의 등장 시, 필드의 날씨를 「난기류」로 한다
 +【소지품】 
 +
 +【기술×4:공간절단、에어로블라스트、판별、용의춤】
 +
 +【스테이터스】 
 +공격:C+
 +방어:B+
 +특공:B+
 +특방:C+
 +속도:B+
 +
 +【어빌리티】 
 +『불멸의 에이스』…「여기다!」일 때、전능력치가 상승해、기술의 크리티컬율이 올라간다(C+1)
 +『찢겨진 혼』…  마지막 1체가 아니면, 전능력치가 반감되어 T종료 시 자신의 체력이 1/4 감소한다
 +『천룡의 용안』…상대의 「필중」 기술을 무효화한다
 +『천룡의 비검』…자신이 「용기」 상태일 때, 상대의 「방어」 기술을 관통한다
 +『천룡의 절검』…공격 기술을 내보냈을 때, 저확률로 다시 한번 같은 기술을 내보낸다
 +『천룡의 용혼』…상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 1/4 회복하여 자신을 「용기」 상태로 한다
 +『용격회피』…    「드래곤」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다
 +『용격내성』…    「드래곤」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
 +『후수필살』…  상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다
 +『초 이 악물기』…   드물게 상대의 공격을 이를 악물어 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다
 +</code>
 +
 +=== 코코로 ===
 +<code>
 +【이름】 코코로
 +【타입】 노말 (2배×격투 0배×고스트)
 +【특성】 트레이스…등장 시, 상대와 같은 특성이 된다
 +【소지품】 
 +
 +【기술×10:신속、파동탄、불꽃춤、치근거리기、속임수、
 +       바람구멍、파워젬、바톤터치、판별、나비춤】
 +바람구멍…물리/비행/100/85/단일/-3/접촉/상대의 「방어」 기술을 관통한다
 +
 +【스테이터스】 
 +공격:C
 +방어:C
 +특공:C
 +특방:C
 +속도:C
 +
 +【어빌리티】 
 +『와일드 카드』…  자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
 +『■■■』…      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 +『면령귀의 난무』…상대와 같은 특성(타입)일 때, 자신의 「타입 불일치 기술」의 위력을 강화(1.5배)한다
 +『면령귀의 가면』…상대와 같은 특성(타입)일 때, 상대의 「타입 일치 기술」의 데미지를 반감한다
 +『면령귀의 신락』…자신의 특성(타입)이 변화했을 때, 자신의 랜덤한 능력이 오른다
 +『면령귀의 치유』…자신의 특성(타입)이 변화했을 때, T 종료시 자신의 체력을 1/4 회복한다
 +『멍키 퍼제션』…  선행/자신의 타입을 상대와 동일하게 한다
 +『투격회피』…    「격투」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다
 +『투격내성』…    「격투」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
 +『쌍수필살』…    쌓아진 경험으로 인해 『선수필살』, 『후수필살』을 모두 익히고 있다
 +『이 악물기』…   드물게 상대의 공격을 이를 악물어 버틴다. 체력이 많을 수록 발동하지 않는다
 +</code>
 +
 +=== 신수경 ===
 +<code>
 +【이름】 신수경
 +【타입】 강철/에스퍼 (2배×고스트/땅/불꽃/악 1/2배×강철/노말/드래곤/바위/비행/얼음/페어리/풀 1/4배×에스퍼 0배×독)
 +【특성】 매직미러…상대방이 자신에게 사용한 변화 기술을 반사한다
 +【소지품】 
 +
 +【기술×8:러스터캐논、사이코키네시스、10만볼트、매지컬샤인、텔레키네시스、사이코필드、봉인、초승달춤】
 +
 +【스테이터스】 
 +공격:E+
 +방어:B
 +특공:B+
 +특방:A+
 +속도:D+
 +
 +【어빌리티】 
 +『서포터』…   필드를 떠나갈 때、「에이스」의 임의의 능력치를 올린다
 +『외경의 섬광』…자신의 「특성:매직미러」가 발동했을 때, 「타입 일치 기술」에 의한 추가 행동을 얻는다
 +『외경의 반광』…자신의 「특성:매직미러」가 발동했을 때, 상대의 체력을 1/4 감소시킨다
 +『외경의 퇴각』…자신의 「특성:매직미러」가 발동했을 때, T 종료 시 아군과 임의 교대할 수 있다
 +『신수경』…    자신의 「특방」의 종족치를 「A+」로 한다
 +『화격회피』…  「불꽃」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다
 +『화격내성』…  「불꽃」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
 +『후수필살』…  상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다
 +『전투속행』…  「빈사」 상태가 되었을 때, 저확률로 턴 종료 시까지 행동을 행한다
 +</code>
 +
 +=== 메가파비코리 ===
 +<code>
 +【이름】 메가파비코리
 +【타입】 페어리/드래곤 (2배×강철/독/얼음/페어리 1/2배×불꽃/물/풀/전기/격투/벌레/악 0배×드래곤)
 +【특성】 페어리스킨…노말 타입 기술이 페어리 타입이 되어, 위력이 강화(1.3배)된다
 +【소지품】 
 +
 +【기술×5:드래곤크루、하이퍼보이스、순풍、맹독、용의춤】
 +
 +【스테이터스】 
 +공격:A-
 +방어:A-
 +특공:A-
 +특방:B+
 +속도:C
 +
 +【어빌리티】 
 +『인챈터』…     아군과 교대해 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다
 +『고대종』…      「고의 시대」로부터 존재하는 종. 『고의 전장』의 영향을 받지 않는다
 +『솜요룡의 방모』…자신이 교대로 필드에 나온 T, 「방/특방」을 2배로 한다
 +『솜요룡의 치료』…아군과 교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다
 +『솜요룡의 수송』…상대의 공격을 받았을 때, 아군과 임의 교대할 수 있다
 +『파비코리나이트』…이 포텐셜을 「메가진화」로 취급한다
 +『빙격회피』…   「얼음」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다
 +『빙격내성』…   「얼음」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
 +『선수필살』…   상대가 우선도+1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다
 +『전투속행』…   「빈사」 상태가 되었을 때, 저확률로 턴 종료 시까지 행동을 행한다
 +</code>
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 +=== 아오이 키미 ===
 +<code>
 +【이름】 아오이 키미
 +【타입】 풀/고스트 (2배×불꽃/얼음/비행/고스트/악 1/2배×물/전기/풀/땅 0배×노말/격투)
 +【특성】 두꺼운지방…「불/얼음」 타입 기술의 데미지를 반감한다
 +【소지품】 
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 +【기술×8:트로피컬킥、섀도볼、스텔스록、리플렉터、빛의장막、씨뿌리기、흔들흔들댄스】
 +
 +【스테이터스】 
 +공격:C
 +방어:A+
 +특공:C
 +특방:B
 +속도:D
 +
 +【어빌리티】 
 +『어벤저』…     「죽어내밀기」로 필드에 나오면 임의의 능력치 하나를 크게 상승시킨다
 +『고유종』…       「아오이 키미」가 이 개체뿐이기에 『고의 전장』의 영향을 받지 않는다
 +『현무녀의 현란』…상대가 「혼란」 상태가 되었을 때, 다음에 상대가 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 한다
 +『현무녀의 무도』…상대가 「혼란」 상태가 되었을 때, 저확률로 「변화 기술」에 의한 추가 행동을 할 수 있다
 +『현무녀의 퇴장』…상대의 「혼란」 상태가 되었을 때, T 종료 시 아군과 임의 교대를 할 수 있다
 +『타카네마이』…  저확률로 상대의 「접촉 기술」을 회피한다
 +『악격회피』…   「악」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다
 +『악격내성』…   「악」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
 +『후수필살』…     상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다
 +『근성』…     중확률로 상대의 공격 기술 이외의 데미지를 무시한다 
 +</code>
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 +=== 호프레이 V ===
 +<code>
 +【이름】 호프레이 V
 +【타입】 불꽃/격투 (2배×땅/물/비행/에스퍼 1/2배×강철/불꽃/악/얼음/풀 1/4배×벌레)
 +【특성】 자기과신…상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 「공격」을 올린다
 +【소지품】 
 +
 +【기술×6:V제너레이트、인파이트、데드러시、도발、칼춤、킹실드】
 +데드러시…물리/악/120/100/단일/±0/접촉/명중 후, 「방/특방-1」
 +
 +【스테이터스】 
 +공격:A
 +방어:B
 +특공:C
 +특방:B
 +속도:B
 +
 +【어빌리티】 
 +『돌격 대장』…   「선발」로 필드에 나오면、[공격/속도]가 상승한다 
 +『■■■』…     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 +『희망황의 돌격』…자신의 「공격」이 올라갔을 때, 자신이 처음으로 내보내는 기술이 「방어」 등의 기술을 관통한다
 +『희망황의 기합』…자신의 「방어」가 내려갔을 때, 상대가 처음으로 내보내는 기술을 저확률로 버틴다
 +『희망황의 반격』…「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화 했을 때, 상대를 강제 교대시킨다
 +『듀얼 몬스터』… 상대(자신)가 공격하지 않을 때, 자신(상대)의 기술의 데미지를 강화(완화)(1.1배/0.9배)한다.
 +『비격회피』…   「비행」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다
 +『비격내성』…   「비행」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
 +『선수필살』…   상대가 우선도+1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다
 +『전투속행』…   「빈사」 상태가 되었을 때, 저확률로 턴 종료 시까지 행동을 행한다
 +</code>
 +----
 +====7. 역십자단 플랑드르====
 +<code>
 +【이름】 플랑드르 스칼렛 
 +
 +【어빌리티】
 +『물러나!』…1회/시합/선행/1턴 동안, 상대가 내보낸 「물리 기술」을 회피한다
 +『피해라!』…1회/시합/선행/1턴 동안, 상대가 내보낸 「특수 기술」을 회피한다
 +『버텨라!』…1회/시합/임의/아군의 포켓몬 1체가 상대로부터 받는 데미지를 반드시 참는다。
 +『맞춰라!』…1회/시합/임의/이 턴, 자신의 포켓몬의 기술(일격 필살을 제외)을 필중시킨다、다음 턴 행동 불능이 된다
 +
 +『전력공격지령』…1회/시합/선행/아군 1체의 「공격」「특공」을 배로 하고, 「속도」를 반감한다
 +『전력방어지령』…1회/시합/선행/아군 1체의 「방어」「특방」을 배로 하고, 「공격」「특공」을 반감한다
 +『전력돌격지령』…1회/시합/선행/아군 1체의 「공격」「속도」를 배로 한다. 다음 T 반동으로 움직일 수 없다
 +『전력특공지령』…1회/시합/선행/아군 1체의 「특공」「속도」를 배로 한다. 다음 T 반동으로 움직일 수 없다
 +『전력저격지령』…1회/시합/선행/아군 1체의 「명중」를 배로 하고, 「회피」를 반감한다
 +『전력회피지령』…1회/시합/선행/아군 1체의 「회피」를 배로 하고, 「명중」을 반감한다
 +
 +【고유 어빌리티】
 +『세계를 불사르는 마검』 
 +플랑드르 스칼렛 고유 어빌리티/선행
 +가장 마지막에 기술 「레바테인」에 의한 추가 행동을 얻는다
 +이 어빌리티는 연속해서 발동할 수 없다
 +
 +레바테인…물리/불꽃/150/90/단일/±0/비접촉/명중시, 다음 턴에 행동불능이 된다
 +
 +『공죄을 태우는 금탄』 
 +플랑드르 스칼렛 고유 어빌리티/자동/3회
 +자진의 「불꽃」 타입 기술이 명중했을 때, 상대를 「화상」 상태로 한다
 +
 +『금기를 새기는 마귀』
 +플랑드르 스칼렛 고유 어빌리티
 +「플랑드르 스칼렛」을 7번째 멤버로서 PT에 참가시키는 것이 가능하다
 +
 +【전용 어빌리티】
 +
 +『그리고 아무도 없게 되는가?』
 +플랑드르 스칼렛 전용 어빌리티/1회/시합/선행
 +상대 포켓몬의 「방어」등의 기술、특성、
 +상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 어빌리티를 무효화한다
 +
 +『재탄하는 격창의 노이즈』
 +흑황귀 전용 어빌리티/1회/시합/자동
 +자신이 「빈사」 상태가 되었을 때, T종료 시 자신의 체력을 「1」로 하여 부활한다 
 +
 +『파문을 일으키는 혼돈의 주먹』
 +자이언트 핸드 레드 전용 어빌리티/자동
 +필드를 떠날 때, 아군의 『에이스』를 발동시킬 수 있다
 +
 +『말살하는 악마의 일격』
 +건담 바르바토스 전용 어빌리티/1회/시합/임의
 +자신의 기술에 「추격」 효과를 부여해、상대에게 「필중」시킨다
 +「필중」 효과의 발동 시, 기술의 데미지를 2배로 한다
 +
 +『제로자키 집행』
 +제로자키 소우시키 전용 어빌리티/선행
 +자신의 「소지품」을 파괴하고, T종료 시까지 서로를 「록온」 상태로 한다
 +
 +『입고 꿰고 뚫고 죽이다』
 +하리메 누이 전용 어빌리티/1회/시합/선행/우선도-7
 +상대의 공격 기술을 회피하고, 자신이 다음에 내보내는 기술이 반드시 급소에 맞는다
 +</code>
 +----
 +
 +=== 플랑드르 스칼렛 ===
 +<code>
 +【이름】 플랑드르 스칼렛
 +【타입】 불꽃/악 (2배×물/격투/땅/벌레/바위 1/2배×불/풀/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
 +【특성】 매직미러…상대방이 자신에게 사용한 변화 기술을 반사한다
 +【소지품】 
 +
 +【기술:블러스트번、악의파동、기가임팩트、흡혈、판별】 X5/5
 +
 +【스테이터스】 
 +공격:AA
 +방어:C
 +특공:AA
 +특방:B+
 +속도:C
 +
 +【어빌리티】 
 +『불멸의 에이스』…「여기다!」일 때、전능력치가 상승해、기술의 크리티컬율이 올라간다(C+1)
 +『하프』…       「식인종」과 인간 사이에서 출생한 『고유종』
 +『카니발』…     상대를 쓰러뜨렸을 때, 체력을 1/2 회복한다
 +『홍식마의 유린』…저확률로 추가 공격을 행한다
 +『홍식마의 분쇄』…「위력 150 이상의 기술」을 내보냈을 때, 상대의 「방어」 기술을 무시한다
 +『홍식마의 파문』…「위력 150 이상의 기술」을 내보냈을 때, 상대의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다
 +『홍식마의 폭주』…상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신은 행동불능 상태가 되지 않는다
 +『파괴의 마안』… 상대가 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 중확률로 상대의 「불꽃」 내성을 파괴한다
 +『수격내성』…   「물」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
 +『수격회피』…   「물」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다
 +『선수필살』…   상대가 우선도+1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다
 +『이 악물기』…   드물게 상대의 공격을 이를 악물어 버틴다. 체력이 많을 수록 발동하지 않는다
 +</code>
 +
 +
 +=== 흑황귀 ===
 +<code>
 +【이름】 흑황귀(黑黄鬼)
 +【타입】 격투/드래곤 (4배×페어리 2배×얼음/비행/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/풀/전기/벌레/바위/악)
 +【특성】 틀깨기…자신의 기술이 상대의 방호 특성을 무시한다 
 +【소지품】 자뭉열매
 +
 +【기술:인파이트、역린、쓸어버리다、지진、폭음파】 X5/5
 +쓸어버리다…물리/드래곤/50/90/단일/±0/비접촉/명중시 자진의 설치물과 「조이기」,「씨뿌리기」상태를 해제한다.
 +
 +【스테이터스】 
 +공격:AA+
 +방어:A+
 +특공:C
 +특방:B+
 +속도:C
 +
 +【어빌리티】 
 +『와일드 카드』…자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
 +『■■종』…    혼돈의 ■■■ ■■■ 『고유종』. 『고유종』을 제외한 ■■■ 어빌리티 ■■■ 저확률로 ■■■한다
 +『귀신의 폭주』…자신의 「효과는 별로」인 기술의 위력을 2배로 한다
 +『귀신의 절창』…상대의 「효과는 굉장」한 기술의 위력을 반감한다
 +『귀신의 반향』…자신의 기술이 「회피/무효화」됐을 때, 랜덤으로 능력치가 크게 상승한다
 +『귀신의 진각』…드물게 상대의 공격을 무효화하고 상대를 강제 교대시킨다
 +『황룡의 가호』…공격 기술 이외의 데미지를 입지 않으며, 턴 종료 시 드물게 상태 이상에서 회복한다
 +『요격회피』…  「페어리」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다
 +『요격내성』…  「페어리」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
 +『후수필살』…  상대의 「속도」의 종족치가 자신보다 높을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다
 +『이 악물기』…  드물게 상대의 공격을 이를 악물어 버틴다. 체력이 많을 수록 발동하지 않는다
 +
 +</code>
 +
 +=== 자이언트 핸드 레드 ===
 +<code>
 +【이름】 자이언트 핸드 레드
 +【타입】 불꽃/바위 (4배×땅/물 2배×격투/바위 1/2배×노말/독/벌레/비행/얼음/페어리 1/4배×불꽃)
 +【특성】 불꽃몸…접촉 공격을 받았을 때, 3할로 상대를 「화상」 상태로 한다
 +【소지품】 
 +
 +【기술:오버히트、스톤엣지、대지의힘、도깨비불、스텔스록、깡그리태우기】 X6/6.
 +깡그리태우기…변화/불/─/─/적진/±0/─/자진의 「설치물」을 제거한다
 +
 +【스테이터스】 
 +공격:B
 +방어:AAA
 +특공:D
 +특방:B
 +속도:D
 +
 +【어빌리티】 
 +『서포터』…      필드를 떠나갈 때、「에이스」의 임의의 능력치를 올린다
 +『■■종』…      혼돈의 ■■■ ■■■ 『고유종』. 『고유종』을 제외한 ■■■ 어빌리티 ■■■ 저확률로 ■■■한다
 +『용암장의 홍래』… T종료 시에 아군의 『에이스』와 임의 교대해서 필드에 나올 수 있다
 +『용암장의 철퇴』… T종료 시에 아군의 『에이스』와 임의 교대할 수 있다
 +『용암장의 소각』… 1회/시합/자동 자신이 필드에 나왔을 때, 자진의 설치물을 제거한다
 +『핸드 파워』…    저확률로 상대의 「땅/물」 타입 기술의 데미지를 반감한다
 +『수격회피』…     「물」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다
 +『수격내성』…     「물」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
 +『후수필살』…     상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다
 +『근성』…        중확률로 상대의 공격 기술 이외의 데미지를 무시한다
 +
 +</code>
 +
 +
 +
 +=== 건담 바르바토스 ===
 +<code>
 +【이름】 건담 바르바토스
 +【타입】 땅/격투 (2배×물/풀/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×독/벌레/악 1/4배×바위 0배×전기)
 +【특성】 옹골참…일격기가 통하지 않는다. 체력이 가득할 때, 반드시 참는다.
 +【소지품】 
 +
 +【기술:드릴라이너、암해머、파일벙커、암석포、깜짝베기、저주】 X6/6
 +파일벙커… 물리/강철/50/100/반드시 급소에 맞는다
 +
 +【스테이터스】 
 +공격:A
 +방어:A
 +특공:C
 +특방:C
 +속도:C
 +
 +【어빌리티】 
 +『조커』…       「에이스」에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 「에이스」의 방/특방 상승(강화)를 무시한다.
 +『액제기의 돌파』… 자신의 「격투」 기술이 상대의 『방호 포텐셜』을 관통한다
 +『액제기의 추격』… 자신의 「땅」 기술에 「추격」 효과를 부여한다
 +『액제기의 기교』… 자신의 「타입 비일치」 기술이 저확률로 「필중」한다
 +『아랴아식 시스템』… 자신의 체력이 1/2이하일 때, 저확률로 상대의 기술을 회피한다
 +『수격회피』…    「물」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다
 +『수격내성』…    「물」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
 +『후수필살』…     상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다
 +『전투속행』…    「빈사」 상태가 되었을 때, 저확률로 턴 종료 시까지 행동을 행한다
 +
 +</code>
 +
 +=== 마르크 ===
 +<code>
 +【이름】 마르크
 +【타입】 강철/전기 (4배×땅 2배×격투/불꽃 1/2배×노말/드래곤/바위/벌레/얼음/에스퍼/전기/페어리/풀 1/4배×강철/비행 0배×독)
 +【특성】 매직가드…상대의 공격 기술 이외의 데미지를 무시한다 
 +【소지품】 
 +
 +【기술:아이언헤드、10만볼트、사이코키네시스、고속스핀、전기자석파、희망사항】 X6/6.
 +
 +【스테이터스】 
 +공격:C
 +방어:B
 +특공:C
 +특방:B
 +속도:C
 +
 +【어빌리티】 
 +『인챈터』…     아군과 교대해 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다
 +『요정별의 강익』…필드에 나왔을 때, T 종료시 까지 자신의 [방/특방]을 2배로 한다
 +『요정별의 광전』…자신이 필드를 떠날 때, 중확률로 상대를 2T간 「마비」 상태로 할 수 있다
 +『요정별의 철퇴』…상대의 공격을 받았을 때, 아군과 임의 교대하는 것이 가능하다
 +『갤럭틱 노바』… 자신의 등장 시, 저확률로 상대를 「파멸의소원」 상태로 한다
 +『지격회피』…    「땅」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다
 +『지격내성』…    「땅」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
 +『선수필살』…   상대가 우선도+1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다
 +『전투속행』…    「빈사」 상태가 되었을 때, 저확률로 턴 종료 시까지 행동을 행한다
 +
 +</code>
 +
 +
 +=== 제로자키 소우시키 ===
 +<code>
 +【이름】 제로자키 소우시키
 +【타입】 강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
 +【특성】 곡예…자신이 「소지품」을 지니지 않게 되었을 때, 속도를 2배로 한다
 +【소지품】 
 +
 +【기술:속이다、코멧펀치、내던지기、애크러벳、압정뿌리기、칼춤、도발、판별】 X8/8
 +
 +【스테이터스】 
 +공격:A
 +방어:B
 +특공:C
 +특방:C+
 +속도:C+
 +
 +【어빌리티】 
 +『어벤저』…     「죽어내밀기」로 필드에 나오면 임의의 능력치 하나를 크게 상승시킨다
 +『식인종』…      인간을 먹는 성질을 가지는 『고유종』 「아인」에 대해、자신의 위력을 강화(1.5배)한다。
 +『자살지원』…    「죽어내밀기」로 필드에 나왔을 때, 자신의 소지품을 「마인드 렌들*」로 할 수 있다
 +『세공사의 윤회』…「죽어내밀기」로 나온 T 종료 시, 아군과 임의 교대를 할 수 있다
 +『세공사의 특공』…자신의 「소지품」이 사용(파괴)되었을 때, 2T간 상대를 「도발」 상태로 한다
 +『세공사의 시험』…상대의 「필중」 기술을 중확률로 버틴다
 +『제로자키』…    「죽어내밀기」로 나왔을 때, 자신의 전능력치를 강화(1.2배)한다
 +『투격회피』…    「격투」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다
 +『투격내성』…    「격투」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
 +『후수필살』…    상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다
 +『전투속행』…    「빈사」 상태가 되었을 때, 중확률로 턴 종료 시까지 행동을 행한다
 +
 +*「마인드 렌들」…크고 무거운 가위. 버려지는게 일상이다
 +
 +</code>
 +
 +=== 하리메 누이 ===
 +<code>
 +【이름】 하리메 누이
 +【타입】 고스트/페어리 (2배×고스트/강철 1/4배×벌레 0배×노말/격투/드래곤)
 +【특성】 그림자밟기…상대가 통상 교대할 수 없도록 한다. 「고스트」타입과 「그림자밟기」 특성에는 무효.
 +【소지품】 기띠
 +
 +【기술:야습、섀도볼、드레인키스、스틸소드、저주、기충전、그림자분신、판별】 X7/7
 +스틸소드…물리/강철/90/100/단일/±0/접촉/「검」/급소에 맞기 쉽다 (C+1)
 +
 +【스테이터스】 
 +공격:B
 +방어:D
 +특공:B
 +특방:D
 +속도:A+
 +
 +【어빌리티】 
 +『위타천』…     「선발」로 필드에 나왔을 때、처음으로 내보내는 기술의 우선도가 +1된다
 +『유체종』…     「하리메 누이」가 사후에 『고유종』으로서 다시 태어난 모습
 +『재봉사의 무용』…체력이 가득할 때, 저확률로 상대의 공격을 회피한다
 +『재봉사의 재봉』…자신이 상대의 공격을 회피했을 때, 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+2)
 +『재봉사의 난무』…자신의 기술이 급소에 맞았을 때, 저확률로 추가 행동을 행한다
 +『생명섬유』…    매 T 종료 시, 자신의 체력을 1/6 회복한다
 +『독격회피』…    「독」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다
 +『독격내성』…    「독」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
 +『선수필살』…    상대가 우선도+1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다
 +『전투속행』…    「빈사」 상태가 되었을 때, 중확률로 턴 종료 시까지 행동을 행한다
 </code> </code>
 ---- ----
줄 3027: 줄 3604:
 『후수필살』…    상대의 「속도」의 종족치가 자신보다 높을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다 『후수필살』…    상대의 「속도」의 종족치가 자신보다 높을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다
 『이 악물기』…   드물게 상대의 공격을 이를 악물어 버틴다. 체력이 많을 수록 발동하지 않는다 『이 악물기』…   드물게 상대의 공격을 이를 악물어 버틴다. 체력이 많을 수록 발동하지 않는다
 +</code>
 +----
 +====7. 홍천 시티====
 +<code>
 +【TN】 아이사카 타이가
 +
 +【어빌리티】
 +『데이터 애널라이즈』…1회/시합/선행/적진의 포켓몬 1체의 데이터를 해석한다. 행동 지정 전에 사용할 수 있다
 +
 +『물러나!』…1회/시합/선행/1턴 동안, 상대가 내보낸 「물리 기술」을 회피한다
 +『피해라!』…1회/시합/선행/1턴 동안, 상대가 내보낸 「특수 기술」을 회피한다
 +『버텨라!』…1회/시합/임의/아군의 포켓몬 1체가 상대로부터 받는 데미지를 반드시 참는다。
 +『맞춰라!』…1회/시합/임의/이 턴, 자신의 포켓몬의 기술(일격 필살을 제외)을 필중시킨다、다음 턴 행동 불능이 된다
 +
 +『전력공격지령』…1회/시합/선행/1T간, 아군 1체의 「공격」「특공」을 배로 하고, 「속도」를 반감한다
 +『전력방어지령』…1회/시합/선행/1T간, 아군 1체의 「방어」「특방」을 배로 하고, 「공격」「특공」을 반감한다
 +『전력돌격지령』…1회/시합/선행/1T간, 아군 1체의 「공격」「속도」를 배로 한다. 다음 T 반동으로 움직일 수 없다
 +『전력특공지령』…1회/시합/선행/1T간, 아군 1체의 「특공」「속도」를 배로 한다. 다음 T 반동으로 움직일 수 없다
 +『전력저격지령』…1회/시합/선행/1T간, 아군 1체의 「명중」를 배로 하고, 「회피」를 반감한다
 +『전력회피지령』…1회/시합/선행/1T간, 아군 1체의 「회피」를 배로 하고, 「명중」을 반감한다
 +
 +【고유 어빌리티】
 +『전율해 떨게 하는 작은 맹호』
 +아이사카 타이가 고유 어빌리티/자동
 +상대가 「강제 교대」로 필드에 나왔을 때、다음 T에 상대가 내보내는 기술의 우선도를 -1 내린다
 +
 +『검(상세불명)』
 +기능확장으로 추정 (상세불명)
 +
 +【전용 어빌리티】
 +『업화를 부르는 천양의 검』
 +니에토노노사냐 전용 어빌리티/1시합 1회/선행
 +상대 포켓몬의 「방어」등의 기술、특성、
 +상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 어빌리티를 무효화한다
 +
 +『불사르는 범의 진격』
 +윈디 전용 어빌리티/1시합 1회/선행
 +자신의 기술에 「추격」 효과를 부여해, 상대에게 「필중」시킨다
 +
 +『이 멋진 세계에 폭렬을!』
 +메구밍 전용 어빌리티/1시합 1회/선행
 +자신의 「위력 150 이상의 기술」의 위력을 강화(1.5배)하여, 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다
 +
 +</code>
 +----
 +=== 니에토노노샤나 ===
 +<code>
 +【이름】 니에토노노샤나
 +【타입】 불꽃/비행 (4배×바위 2배×물/전기 1/2배×불꽃/격투/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×땅)
 +【특성】 돌머리…자신의 기술로 받는 반동 데미지를 무시한다
 +
 +【기술:플레어드라이브、브레이브버드、스틸소드、가열、판별】 X5/5
 +스틸소드…물리/강철/90/100/단일/±0/접촉/「검」/급소에 맞기 쉽다 (C+1)
 +가열…변화/불꽃/--/--/자신/±0/─/자신을 「가열」 상태로 한다
 +
 +가열 상태…「불꽃」 기술의 위력이 1번만 2배가 된다. 자신의 「특방」이 상승한다
 +
 +【스테이터스】
 +공격:AA
 +방어:B+
 +특공:C
 +특방:C+
 +속도:B+
 +
 +【어빌리티】
 +『불멸의 에이스』… 「여기다!」일 때、전능력치가 상승해、기술의 크리티컬율이 올라간다(C+1)
 +『천부의 재능』…  「플레임헤이즈」종의 정점에 있는 『고유종』. 종족치가 통상의 개체보다 약간 높다
 +『염발작안』…    상대의 등장 시, 중확률로 상대의 「불꽃/비행」 내성을 파괴한다
 +『토벌자의 업화』…자신의 공격이 무효화되었을 때, 상대를 강제 교대시킨다
 +『토벌자의 태도』…저확률로 추가 공격을 행한다. 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1)
 +『토벌자의 흑의』…상대의 「효과는 굉장한 기술」의 데미지를 절반으로 한다
 +『토벌자의 함성』…상대를 쓰러뜨렸을 때、자신의 체력을 1/2 회복한다
 +『작시의 마안』…  1/시/자동/필드에 나올 때, 상대를 「화상」상태로 한다. 상대가 「불꽃」 타입일 때 발동되지 않는다
 +『암격회피』…    「바위」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다
 +『암격내성』…    「바위」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
 +『쌍수필살』…    쌓아진 경험으로 인해 『선수필살』, 『후수필살』을 모두 익히고 있다
 +『영혼의 유대』…  저확률로 트레이너로부터 받은 어빌리티가 재차 발동한다、「혼란/헤롱헤롱」이 되지 않는다
 +『초 이 악물기』…  드물게 상대의 공격을 이를 악물어 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다
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 +=== 윈디 ===
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 +【이름】 윈디
 +【타입】 불꽃 (2배×물/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/벌레/강철/페어리)
 +【특성】 위협…필드에 나올 때、상대의 「공격」을 내린다
 +
 +【기술:신속、불사르기、깨물어부수기、울부짖기、아침햇살】 X5/5
 +신속…물리/노말/80/100/단일/+2/접촉/--
 +깨물어부수기…물리/악/80/100/단일/±0/접촉/「물기」/20% 확률로 「방어」를 내린다
 +
 +【스테이터스】 
 +공격:A
 +방어:C+
 +특공:B+
 +특방:C+
 +속도:B+
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 +【어빌리티】
 +『조커』…     「에이스」에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 「에이스」의 방/특방 상승(강화)를 무시한다.
 +『고대종』… 「고의 시대」로부터 존재하는 종. 『고의 전장』의 영향을 받지 않는다
 +『고의 전장』…  1회/시합/임의/필드에 『고의 전장』을 전개한다. 모든 포켓몬은 어빌리티를 쓸 수 없게 된다
 +『염견의 맹진』…자신이 공격 기술을 내보낸 T, 저확률로 가장 마지막에 추가 공격을 행한다
 +『염견의 급습』…상대가 「강제 교대」로 필드에 나왔을 때、직후에 내보내는 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+2)
 +『염견의 추격』…상대가 「강제 교대」로 필드를 떠날 때、상대의 체력을 1/8 감소시킨다
 +『포켓러스』…  수수께끼의 바이러스로 인해 전능력치가 강화되어 있다
 +『수격회피』…   「물」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다
 +『수격내성』…   「물」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
 +『대수필살』…   상대와 「속도」의 종족치가 같은 랭크일 때, 중확률로 상대보다 먼저 행동한다
 +『이 악물기』…   드물게 상대의 공격을 이를 악물어 버틴다. 체력이 많을 수록 발동하지 않는다
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 +=== 자쿠 어메이징 ===
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 +【이름】 자쿠 어메이징
 +【타입】 불꽃/강철 (4배×땅 2배×격투/물 1/2배×노말/드래곤/비행/에스퍼 1/4배×강철/벌레/얼음/페어리/풀 0배×독)
 +【특성】 하드록…효과는 굉장한 기술로 받는 데미지를 완화(0.75배)한다
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 +【기술:브레이즈킥、헤비봄버、헤드샷、볼트체인지、안개제거、전자부유、압정뿌리기、전기자석파】 X8/8.
 +헤비봄버…물리/강철/120/100/단일/±0/접촉/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다
 +헤드샷…물리/악/50/100/단일/±0/비접촉/「폭탄」/반드시 급소에 맞는다
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 +【스테이터스】 
 +공격:C
 +방어:A
 +특공:C
 +특방:A
 +속도:D
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 +【어빌리티】 
 +『어시스터』…    필드를 떠나갈 때、「에이스」가 필드에 나와 최초로 받는 기술의 데미지를 반감한다 
 +『장인기의 장갑』…자신이 공격을 행하지 않았을 때, 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다
 +『장인기의 작전』…상대가 「강제 교대」로 필드에 나왔을 때, 중확률로 가장 마지막에 「변화 기술」을 내보낼 수 있다
 +『장인기의 혜안』…상대가 「강제 교대」로 필드에 나왔을 때, 상대의 데이터를 해석한다
 +『장인기의 철수』…필드에 나와서 2T째의 T종료 시, 아군과 임의 교대하는 것이 가능한다
 +『모빌 슈츠』…   1회/시합/자동 필드의 상태에 의한 데미지를 무효화한다
 +『지격회피』…   「땅」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다
 +『지격내성』…    「땅」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
 +『후수필살』…     상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다
 +『전투속행』…    「빈사」 상태가 되었을 때, 저확률로 턴 종료 시까지 행동을 행한다
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 +=== 스카라이트 ===
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 +【이름】 스카라이트
 +【타입】 불꽃/드래곤 (2배×드래곤/땅/바위 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
 +【특성】 부유…공중에 뜬다. 「땅」 타입의 기술을 받지 않는다
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 +【기술:드래곤브레스、드래곤하울、엄청난힘、스톤에지、용의춤、깡그리태우기】 X6/6
 +드래곤브레스… 특수/불꽃(드래곤)/130/85/단일/±0/비접촉/「불꽃」「드래곤」 중 유리한 타입으로 판정
 +드래곤하울…물리/드래곤/40/─/적진/-7/비접촉/「필중」/「소리」/강제 교대
 +깡그리태우기…변화/불/─/─/적진/±0/─/자진의 「설치물」을 제거한다
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 +【스테이터스】 
 +공격:A
 +방어:A
 +특공:A
 +특방:C
 +속도:D
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 +【어빌리티】 
 +『염마룡의 위압』…상대가 「강제 교대」로 필드에 나왔을 때, 상대의 랜덤한 능력치를 크게 내린다
 +『염마룡의 멸파』…상대가 「강제 교대」로 필드에 나왔을 때, 상대의 「불꽃」 내성을 파괴한다
 +『염마룡의 상흔』…상대가 자신보다 먼저 행동할 때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다
 +『염마룡의 근성』…상대의 공격 이외의 데미지로 「빈사」 상태가 되지 않는다
 +『절대적인 힘』…   자신의 「공/특공」이 감소(저하)되지 않는다. 자신의 기술이 저확률로 상대의 「방어」 등의 기술을 무시한다
 +『용격회피』…   「드래곤」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다
 +『용격내성』…   「드래곤」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
 +『선수필살』…   상대가 우선도+1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다
 +『전투속행』…   「빈사」 상태가 되었을 때, 저확률로 턴 종료 시까지 행동을 행한다
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 +=== 프레이저드 ===
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 +【이름】 프레이저드
 +【타입】 불꽃/얼음 (4배×바위 2배×물/격투/땅 1/2배×풀/벌레/페어리 1/4배×얼음)
 +【특성】 멀티아머…상대의 타입 불일치 기술의 위력을 완화(0.67배)한다
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 +【기술:열풍、콜드플레어、파동탄、스톤샤워、도발、도깨비불、흑안개、방어】 X8/8.
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 +【스테이터스】 
 +공격:B
 +방어:B
 +특공:B
 +특방:B
 +속도:B
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 +【어빌리티】 
 +『빙염장의 한파』…필드에 나와서 처음으로 내보내는 자신의 「얼음」 기술을 모으기 없이 내보낼 수 있다
 +『빙염장의 열기』…자신의 기술의 「화상」 추가 효과가 반드시 발동한다
 +『빙염장의 폭화』…자신의 공격 기술의 명중 시, 중확률로 상대에게 체력의 1/8의 「불꽃」 데미지를 준다
 +『빙염장의 가열』…상대가 전투 이외로 데미지를 입었을 때, 중확률로 자신을 「가열」 상태로 한다
 +『폭마메달』…    1회/시합/자동 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다 
 +『암격회피』…    「바위」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다
 +『암격내성』…    「바위」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
 +『후수필살』…     상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다
 +『전투속행』…    「빈사」 상태가 되었을 때, 저확률로 턴 종료 시까지 행동을 행한다
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 +=== 메구밍 ===
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 +【이름】 메구밍
 +【타입】 불꽃/에스퍼 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/에스퍼/강철/페어리)
 +【특성】 위기회피…자신의 체력이 절반 이하가 됐을 때, 아군과 임의 교대한다
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 +【기술:블래스트번、프리즘레이저、희망사항、막말내뱉기、방어】 X5/5.
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 +【스테이터스】 
 +공격:D
 +방어:D
 +특공:AA
 +특방:C+
 +속도:B
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 +【어빌리티】 
 +『노발천』…      「선발」로 필드에 나왔을 때, 처음으로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다
 +『변종』…       본래의 종과는 다른 특징을 가진 개체, 『고의 전장』의 영향을 받지 않는다
 +『홍마법사의 영창』… 자신의 「위력 150 이상의 기술」의 우선도를 「+1」로 할 수 있다
 +『홍마법사의 폭발』… 자신의 「위력 150 이상의 기술」이 명중했을 때, 중확률로 상대의 소지품을 파괴한다
 +『홍마법사의 마안』… 선발(죽어내밀기)로 등장 시, 중확률로 상대를 「마음의눈」 상태로 한다
 +『홍마법사의 끈기』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 다음 T 자신은 「행동 불능」 상태가 되지 않는다
 +『아크위저드』…   자신의 「특수 기술」이 상대의 「리플렉터」 「대타출동」 등의 효과를 무시한다
 +『악격회피』…     「악」 타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다
 +『악격내성』…     「악」 타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
 +『선수필살』…     상대가 우선도+1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다
 +『전투속행』…     「빈사」 상태가 되었을 때, 저확률로 턴 종료 시까지 행동을 행한다
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poket_a_live_포어라.1608853933.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2020/12/24 23:52 저자 95.217.118.100

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