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poket_a_live_포어라

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poket_a_live_포어라 [2020/12/24 19:44] – 이전 판으로 되돌림 (2017/09/29 14:42) 116.202.237.211poket_a_live_포어라 [2020/12/25 03:24] (현재) – 이전 판으로 되돌림 (2017/08/23 16:11) 95.217.144.79
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 ====주인공 : 야루오==== ====주인공 : 야루오====
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-【TN】 아이카와 야루오+【TN】 ■■■ 야루오
 【소지금】 고모가 원조해준다 【소지금】 고모가 원조해준다
-【배지】 (용사 배지 / 츠나코 배지 / 실황 배지 / 류뤼에 배지 / 십자 배지 / 참치 배지 / 홍련 배지)+【배지】 (용사 배지 / 츠나코 배지 / 실황 배지 / 류뤼에 배지 / 십자 배지 / 참치 배지)
  
 【소지품】  【소지품】 
 원작 소지품 전부 (돌격조끼/진화의휘석/약점보험 등 제외) 원작 소지품 전부 (돌격조끼/진화의휘석/약점보험 등 제외)
-희망의가면… 쓰면 왠지 희망이 샘솟는 기분이 난다 +희망의가면…쓰면 왠지 희망이 샘솟는 기분이 난다
-한카리아스나이트… 한카리아스 피부색 같은 빛을 내는 신기한 돌.  +
-         한카리아스에게 소지하게 하는 것으로 메가진화를 시킬 수 있+
  
-광자포(포톤 스트림)… 1회/1시합/사용하면 「러스터캐논」의 효과 +광자포(포톤 스트림)…1회/1시합/사용하면 「러스터캐논」의 효과 
-기후조절드론… 1회/1시합/사용하면 「눈보라」의 효과 +기후조절드론…1회/1시합/사용하면 「눈보라」의 효과 
-깨진씨앗… 1회/1시합/사용하면 「시드플레어」의 효과 +깨진씨앗…1회/1시합/사용하면 「시드플레어」의 효과 
-코뿌리인형… 1회/1시합/사용하면 「대타출동」의 효과 +코뿌리인형…1회/1시합/사용하면 「대타출동」의 효과 
-진압용방패… 1회/1시합/사용하면 「킹실드」의 효과+진압용방패…1회/1시합/사용하면 「킹실드」의 효과
 횃불…「불꽃」 기술을 무효화한다. 공격을 받으면 망가진다(※ 시스템에 표시된다) 횃불…「불꽃」 기술을 무효화한다. 공격을 받으면 망가진다(※ 시스템에 표시된다)
 철장갑…「페어리」 기술을 무효화한다. 공격을 받으면 망가진다(※ 시스템에 표시된다) 철장갑…「페어리」 기술을 무효화한다. 공격을 받으면 망가진다(※ 시스템에 표시된다)
 눈사람…「얼음」 기술을 무효화한다. 공격을 받으면 망가진다(※ 시스템에 표시된다) 눈사람…「얼음」 기술을 무효화한다. 공격을 받으면 망가진다(※ 시스템에 표시된다)
- 
  
 【어빌리티】 【어빌리티】
-『포켓몬 도감』… 1회/시합/선행/적진의 포켓몬 1체의 데이터를 해석한다. 행동 지정 전에 사용할 수 있다 +『포켓몬 도감』…1회/시합/선행/적진의 포켓몬 1체의 데이터를 해석한다. 행동 지정 전에 사용할 수 있다 
-『성명의 눈』… 이능의 증거. 운명의 인도를 받으며 이야기가 그의 편을 들어준다. +『성명의 눈』…이능의 증거. 운명의 인도를 받으며 이야기가 그의 편을 들어준다. 
-        어빌리티나 기술의 추가 효과가 약간 각성(발동)하기 쉬워진다+           어빌리티나 기술의 추가 효과가 약간 발동하기 쉬워진다
  
-『물러나!』… 1회/시합/선행/이 턴, 상대가 내보낸 「물리 기술」을 회피한다 +『물러나!』…1회/시합/선행/이 턴, 상대가 내보낸 「물리 기술」을 회피한다 
-『피해라!』… 1회/시합/선행/이 턴, 상대가 내보낸 「특수 기술」을 회피한다 +『피해라!』…1회/시합/선행/이 턴, 상대가 내보낸 「특수 기술」을 회피한다 
-『버텨라!』… 1회/시합/임의/이 턴, 아군의 포켓몬 1체가 상대로부터 받는 기술의 데미지를 반드시 참는다 +『버텨라!』…1회/시합/임의/이 턴, 아군의 포켓몬 1체가 상대로부터 받는 기술의 데미지를 반드시 참는다 
-『맞춰라!』… 1회/시합/임의/이 턴, 자신의 포켓몬의 기술(일격 필살을 제외)을 필중시킨다、다음 턴 행동 불능이 된다+『맞춰라!』…1회/시합/임의/이 턴, 자신의 포켓몬의 기술(일격 필살을 제외)을 필중시킨다、다음 턴 행동 불능이 된다
  
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-『숙련공격지령』… 1회/시합/임의/아군 1체의 「공격」「특공」을 올린다 +『숙련공격지령』…1회/시합/임의/아군 1체의 「공격」「특공」을 올린다 
-『숙련방어지령』… 1회/시합/임의/아군 1체의 「방어」「특방」을 올린다 +『숙련방어지령』…1회/시합/임의/아군 1체의 「방어」「특방」을 올린다 
-『숙련돌격지령』… 1회/시합/임의/아군 1체의 「공격」「속도」를 올린다 +『숙련돌격지령』…1회/시합/임의/아군 1체의 「공격」「속도」를 올린다 
-『숙련특공지령』… 1회/시합/임의/아군 1체의 「특공」「속도」를 올린다 +『숙련특공지령』…1회/시합/임의/아군 1체의 「특공」「속도」를 올린다 
-『숙련저격지령』… 1회/시합/임의/아군 1체의 「명중」을 올린다 +『숙련저격지령』…1회/시합/임의/아군 1체의 「명중」을 올린다 
-『숙련회피지령』… 1회/시합/임의/아군 1체의 「회피」를 올린다+『숙련회피지령』…1회/시합/임의/아군 1체의 「회피」를 올린다
  
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-『전력공격지령』… 1회/시합/선행/1T간, 아군 1체의 「공격」「특공」을 배로 하고, 「속도」를 반감한다 +『전력공격지령』…1회/시합/선행/1T간, 아군 1체의 「공격」「특공」을 배로 하고, 「속도」를 반감한다 
-『전력방어지령』… 1회/시합/선행/1T간, 아군 1체의 「방어」「특방」을 배로 하고, 「공격」「특공」을 반감한다 +『전력방어지령』…1회/시합/선행/1T간, 아군 1체의 「방어」「특방」을 배로 하고, 「공격」「특공」을 반감한다 
-『전력돌격지령』… 1회/시합/선행/1T간, 아군 1체의 「공격」「속도」를 배로 한다. 다음 T 반동으로 움직일 수 없다 +『전력돌격지령』…1회/시합/선행/1T간, 아군 1체의 「공격」「속도」를 배로 한다. 다음 T 반동으로 움직일 수 없다 
-『전력특공지령』… 1회/시합/선행/1T간, 아군 1체의 「특공」「속도」를 배로 한다. 다음 T 반동으로 움직일 수 없다 +『전력특공지령』…1회/시합/선행/1T간, 아군 1체의 「특공」「속도」를 배로 한다. 다음 T 반동으로 움직일 수 없다 
-『전력저격지령』… 1회/시합/선행/1T간, 아군 1체의 「명중」를 배로 하고, 「회피」를 반감한다 +『전력저격지령』…1회/시합/선행/1T간, 아군 1체의 「명중」를 배로 하고, 「회피」를 반감한다 
-『전력회피지령』… 1회/시합/선행/1T간, 아군 1체의 「회피」를 배로 하고, 「명중」을 반감한다+『전력회피지령』…1회/시합/선행/1T간, 아군 1체의 「회피」를 배로 하고, 「명중」을 반감한다
  
 【고유 어빌리티】 【고유 어빌리티】
줄 150: 줄 147:
 야루오 고유 어빌리티/선행 야루오 고유 어빌리티/선행
 「용기」 상태의 아군이 필드에 존재할 경우, 이하의 효과 중에서 하나를 선택하여 발동한다 「용기」 상태의 아군이 필드에 존재할 경우, 이하의 효과 중에서 하나를 선택하여 발동한다
-①:T 종료 시, 「용기」 상태가 해제된 자진의 포켓몬을 교대시킨다+①:T 종료 시, 「용기」 상태가 해제된 자진의 포켓몬을 교대시킨다 (단, 「방어 기술」을 사용 할 경우는 선택할 수 없다)
 ②:자진이 기술을 내보낼 때, 상대의 「방어/특방」 능력 상승(강화)을 무시한다 ②:자진이 기술을 내보낼 때, 상대의 「방어/특방」 능력 상승(강화)을 무시한다
  
 『각성하는 성신의 빛』 『각성하는 성신의 빛』
 야루오 고유 어빌리티/선행 야루오 고유 어빌리티/선행
-자신의 필드에 조건을 충족한 아군 포켓몬을 「진화/메가진화」 시킨다 +자신의 필드에 조건을 충족한 아군 포켓몬을 「진화/메가진화」시킨다
  
 【전용 어빌리티】 【전용 어빌리티】
-『천지가 명동하는 궁극의 힘』 +『천지를 불태우는 절대적인 힘』 
-이츠카 코토리 전용 어빌리티/1회/시합/선행 +홍련악룡(아스모데우스) 코토리 전용 어빌리티/1회/시합/선행
-기술 「홍련의극옥」을 내보내,+
 상대 포켓몬의 「방어」등의 기술、특성、 상대 포켓몬의 「방어」등의 기술、특성、
-상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 어빌리티를 무효화한다 +상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 어빌리티을 무효화한다
- +
-홍련의극옥… 물리/불꽃(드래곤)/200/100/단일/±0/접촉/ +
-          「불꽃」 「드래곤」 중 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다.「리플렉터」등의 기술을 해제한다. +
  
 『칙령가호의 항공모함』 『칙령가호의 항공모함』
줄 181: 줄 173:
  
 『정지결계 기동장치』 『정지결계 기동장치』
-라우라 보데비히 MK-2 전용 어빌리티/1회/시합/자동+라우라 보데비히 MK-2 전용 어빌리티/시합/1회/자동
 자신이 「폼 체인지」한 T, 자신의 약점에 대한 공격을 무효로 한다 자신이 「폼 체인지」한 T, 자신의 약점에 대한 공격을 무효로 한다
  
줄 187: 줄 179:
 한카리아스 전용 어빌리티/1회/시합/선행 한카리아스 전용 어빌리티/1회/시합/선행
 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여해、상대에게 「필중」시킨다 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여해、상대에게 「필중」시킨다
-「추격」 효과의 발동 시, 기술의 데미지를 2배로 한다 
- 
-『비욘드 더 블레이드』 
-“아메노하바키리” 전용 어빌리티/1회/시합/선행 
-기술 「하늘의역린」을 내보낼 수 있다 
- 
-하늘의역린… 물리/강철(비행)(드래곤)/150/100/단일/±0/접촉/「검」/「방어」 관통/ 
-      「강철」「비행」 「드래곤」 중 유리한 타입으로 판정. 「용기」 상태가 아니라면 실패한다 
  
 【현 PT 멤버】 【현 PT 멤버】
-이츠카 코토리 +홍련악룡(아스모데우스) 코토리 
-류조 · 개2+류조 · 개
 “야루오의” 레밀리아 “야루오의” 레밀리아
 니오우노미야 이즈무 니오우노미야 이즈무
-라우라 보데비히 MK-2+라우라 보데비히
 한카리아스 한카리아스
-“아메노하바키리” 
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줄 502: 줄 485:
 【타입】 강철/격투 (2배×불꽃/격투/땅 1/2배×노말/풀/얼음/드래곤/악/강철 1/4배×벌레/바위 0배×독) 【타입】 강철/격투 (2배×불꽃/격투/땅 1/2배×노말/풀/얼음/드래곤/악/강철 1/4배×벌레/바위 0배×독)
 【특성】 전투무장… 상대의 공격이 급소에 맞지 않는다. 【특성】 전투무장… 상대의 공격이 급소에 맞지 않는다.
-【레벨】 250 
  
-【기술:스틸소드、성스러운칼、히트블레이드、스케일노이즈 、제비반환、그림자꿰매기、칼춤、판별】 X8/+【기술:스틸소드、성스러운칼、용의노래、리프블레이드、제비반환、전광석화、칼춤、판별】 X8/
-스틸소드…물리/강철/90/100/단일/±0/접촉/「검」/급소에 맞기 쉽다 (C+1)+스틸소드…물리/강철/위력90/100/단일/접촉/±0/「검」/급소에 맞기 쉽다 (C+1)
 성스러운칼…물리/격투/90/100/단일/±0/접촉/「검」/상대의 「방어」「특방」「회피」의 랭크 변화를 무시한다. 성스러운칼…물리/격투/90/100/단일/±0/접촉/「검」/상대의 「방어」「특방」「회피」의 랭크 변화를 무시한다.
-히트블레이드…물리/불꽃/90/100/단일/±0/접촉/「검」/급소에 맞을 확률이 높다.(C+1) +용의노래…특수/드래곤/위력90/명100/전체/비접촉/±0/소리/30% 확률로 자신의 공격이 오른다 
-스케일노이즈…특수/드래곤/110/100/단일/±0/비접촉/「소리」/사용 후, 자신의 「방어」가 내려간다+리프블레이드…물리//90/100/단일/±0/접촉/「검」/급소에 맞을 확률이 높다.(C+1)
 제비반환…물리/비행/60/--/단일/±0/접촉/「필중」 제비반환…물리/비행/60/--/단일/±0/접촉/「필중」
-그림자꿰매기…물리/고스트/80/100/단일/접촉/명중 시、3T간 「검은눈빛」 상태가 된다+전광석화…물리/노말/40/100/단일/+1/접촉
 칼춤…변화/노말/--/--/자신/±0/비접촉/자신의 「공격」을 크게 올린다. 칼춤…변화/노말/--/--/자신/±0/비접촉/자신의 「공격」을 크게 올린다.
 판별…변화/격투/--/--/자신/+4/비접촉/상대의 기술을 방어한다. 연속으로 사용하면 성공률 반감 판별…변화/격투/--/--/자신/+4/비접촉/상대의 기술을 방어한다. 연속으로 사용하면 성공률 반감
  
 【스테이터스】  【스테이터스】 
-공격:A +공격:B 
-방어:B +방어:C 
-특공:C +특공:D 
-특방:C+ +특방:C- 
-속도:B++속도:B
  
 【어빌리티】 【어빌리티】
-와일드 카드』…  자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)+조커』…     「에이스」에게 주는 데미지를 강화(1.5배)다. 「에이스」의 방/특방 상승(강화)를 무시한다.
 『하프』…     「주자종」과 인간 사이에서 출생한 『고유종』 『하프』…     「주자종」과 인간 사이에서 출생한 『고유종』
-『방인의 절도』…자신의 「검」 기술이 상대의 「속/회피」의 상승(강화)를 무시한다 +『방인의 절도』…필드에 나와서 처음으로 내보내는 「검」 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1)
-『방인의 참격』…자신이 「검」 기술을 내보냈을 때, 저확률로 다시 한번 같은 기술을 내보낸다 +
 『방인의 열익』…자신의 공격이 [무효화/회피] 되었을 때, 상대에게 체력의 1/8의 「비행」 데미지를 준다 『방인의 열익』…자신의 공격이 [무효화/회피] 되었을 때, 상대에게 체력의 1/8의 「비행」 데미지를 준다
-심포』…   1회/시합/선행 기술 「폭음파」를 내보낸다. 이때, 자신의 「특」을 장 높은 종족치와 동랭크로 한다.+방인의 참격』…자신이 공격 기술을 내보냈을 때, 저확률로 추가 공격권을 얻는다 
 +『그림자 묶기』…1회/시합/선행/자신의 공격 기술에 「따라때리기」 효과를 부여한다
 『투격회피』…  「격투」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다 『투격회피』…  「격투」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다
 『투격내성』…  「격투」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다 『투격내성』…  「격투」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
-수필살』…  상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다 +수필살』…  상대와 「속도」의 종족치가 같은 랭크일 때, 중확률로 상대보다 먼저 행동한다 
-이 악물기』…  드물게 대의 공격을 이를 악물어 버틴다. 체력이 많을 수록 발하지 않는+전투속행』…  「빈사」 태가 되었을 때, 중확률로 턴 종료 시까지 행을 행한
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poket_a_live_포어라.1608839095.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2020/12/24 19:44 저자 116.202.237.211

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