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poket_a_live_포어라

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poket_a_live_포어라 [2017/09/29 05:49] – [라우라 보데비히] 121.186.193.79poket_a_live_포어라 [2020/12/25 03:24] (현재) – 이전 판으로 되돌림 (2017/08/23 16:11) 95.217.144.79
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 ====주인공 : 야루오==== ====주인공 : 야루오====
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-【TN】 아이카와 야루오+【TN】 ■■■ 야루오
 【소지금】 고모가 원조해준다 【소지금】 고모가 원조해준다
-【배지】 (용사 배지 / 츠나코 배지 / 실황 배지 / 류뤼에 배지 / 십자 배지 / 참치 배지 / 홍련 배지)+【배지】 (용사 배지 / 츠나코 배지 / 실황 배지 / 류뤼에 배지 / 십자 배지 / 참치 배지)
  
 【소지품】  【소지품】 
 원작 소지품 전부 (돌격조끼/진화의휘석/약점보험 등 제외) 원작 소지품 전부 (돌격조끼/진화의휘석/약점보험 등 제외)
-희망의가면… 쓰면 왠지 희망이 샘솟는 기분이 난다 +희망의가면…쓰면 왠지 희망이 샘솟는 기분이 난다
-한카리아스나이트… 한카리아스 피부색 같은 빛을 내는 신기한 돌.  +
-         한카리아스에게 소지하게 하는 것으로 메가진화를 시킬 수 있+
  
-광자포(포톤 스트림)… 1회/1시합/사용하면 「러스터캐논」의 효과 +광자포(포톤 스트림)…1회/1시합/사용하면 「러스터캐논」의 효과 
-기후조절드론… 1회/1시합/사용하면 「눈보라」의 효과 +기후조절드론…1회/1시합/사용하면 「눈보라」의 효과 
-깨진씨앗… 1회/1시합/사용하면 「시드플레어」의 효과 +깨진씨앗…1회/1시합/사용하면 「시드플레어」의 효과 
-코뿌리인형… 1회/1시합/사용하면 「대타출동」의 효과 +코뿌리인형…1회/1시합/사용하면 「대타출동」의 효과 
-진압용방패… 1회/1시합/사용하면 「킹실드」의 효과+진압용방패…1회/1시합/사용하면 「킹실드」의 효과
 횃불…「불꽃」 기술을 무효화한다. 공격을 받으면 망가진다(※ 시스템에 표시된다) 횃불…「불꽃」 기술을 무효화한다. 공격을 받으면 망가진다(※ 시스템에 표시된다)
 철장갑…「페어리」 기술을 무효화한다. 공격을 받으면 망가진다(※ 시스템에 표시된다) 철장갑…「페어리」 기술을 무효화한다. 공격을 받으면 망가진다(※ 시스템에 표시된다)
 눈사람…「얼음」 기술을 무효화한다. 공격을 받으면 망가진다(※ 시스템에 표시된다) 눈사람…「얼음」 기술을 무효화한다. 공격을 받으면 망가진다(※ 시스템에 표시된다)
- 
  
 【어빌리티】 【어빌리티】
-『포켓몬 도감』… 1회/시합/선행/적진의 포켓몬 1체의 데이터를 해석한다. 행동 지정 전에 사용할 수 있다 +『포켓몬 도감』…1회/시합/선행/적진의 포켓몬 1체의 데이터를 해석한다. 행동 지정 전에 사용할 수 있다 
-『성명의 눈』… 이능의 증거. 운명의 인도를 받으며 이야기가 그의 편을 들어준다. +『성명의 눈』…이능의 증거. 운명의 인도를 받으며 이야기가 그의 편을 들어준다. 
-        어빌리티나 기술의 추가 효과가 약간 각성(발동)하기 쉬워진다+           어빌리티나 기술의 추가 효과가 약간 발동하기 쉬워진다
  
-『물러나!』… 1회/시합/선행/이 턴, 상대가 내보낸 「물리 기술」을 회피한다 +『물러나!』…1회/시합/선행/이 턴, 상대가 내보낸 「물리 기술」을 회피한다 
-『피해라!』… 1회/시합/선행/이 턴, 상대가 내보낸 「특수 기술」을 회피한다 +『피해라!』…1회/시합/선행/이 턴, 상대가 내보낸 「특수 기술」을 회피한다 
-『버텨라!』… 1회/시합/임의/이 턴, 아군의 포켓몬 1체가 상대로부터 받는 기술의 데미지를 반드시 참는다 +『버텨라!』…1회/시합/임의/이 턴, 아군의 포켓몬 1체가 상대로부터 받는 기술의 데미지를 반드시 참는다 
-『맞춰라!』… 1회/시합/임의/이 턴, 자신의 포켓몬의 기술(일격 필살을 제외)을 필중시킨다、다음 턴 행동 불능이 된다+『맞춰라!』…1회/시합/임의/이 턴, 자신의 포켓몬의 기술(일격 필살을 제외)을 필중시킨다、다음 턴 행동 불능이 된다
  
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-『숙련공격지령』… 1회/시합/임의/아군 1체의 「공격」「특공」을 올린다 +『숙련공격지령』…1회/시합/임의/아군 1체의 「공격」「특공」을 올린다 
-『숙련방어지령』… 1회/시합/임의/아군 1체의 「방어」「특방」을 올린다 +『숙련방어지령』…1회/시합/임의/아군 1체의 「방어」「특방」을 올린다 
-『숙련돌격지령』… 1회/시합/임의/아군 1체의 「공격」「속도」를 올린다 +『숙련돌격지령』…1회/시합/임의/아군 1체의 「공격」「속도」를 올린다 
-『숙련특공지령』… 1회/시합/임의/아군 1체의 「특공」「속도」를 올린다 +『숙련특공지령』…1회/시합/임의/아군 1체의 「특공」「속도」를 올린다 
-『숙련저격지령』… 1회/시합/임의/아군 1체의 「명중」을 올린다 +『숙련저격지령』…1회/시합/임의/아군 1체의 「명중」을 올린다 
-『숙련회피지령』… 1회/시합/임의/아군 1체의 「회피」를 올린다+『숙련회피지령』…1회/시합/임의/아군 1체의 「회피」를 올린다
  
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-『전력공격지령』… 1회/시합/선행/1T간, 아군 1체의 「공격」「특공」을 배로 하고, 「속도」를 반감한다 +『전력공격지령』…1회/시합/선행/1T간, 아군 1체의 「공격」「특공」을 배로 하고, 「속도」를 반감한다 
-『전력방어지령』… 1회/시합/선행/1T간, 아군 1체의 「방어」「특방」을 배로 하고, 「공격」「특공」을 반감한다 +『전력방어지령』…1회/시합/선행/1T간, 아군 1체의 「방어」「특방」을 배로 하고, 「공격」「특공」을 반감한다 
-『전력돌격지령』… 1회/시합/선행/1T간, 아군 1체의 「공격」「속도」를 배로 한다. 다음 T 반동으로 움직일 수 없다 +『전력돌격지령』…1회/시합/선행/1T간, 아군 1체의 「공격」「속도」를 배로 한다. 다음 T 반동으로 움직일 수 없다 
-『전력특공지령』… 1회/시합/선행/1T간, 아군 1체의 「특공」「속도」를 배로 한다. 다음 T 반동으로 움직일 수 없다 +『전력특공지령』…1회/시합/선행/1T간, 아군 1체의 「특공」「속도」를 배로 한다. 다음 T 반동으로 움직일 수 없다 
-『전력저격지령』… 1회/시합/선행/1T간, 아군 1체의 「명중」를 배로 하고, 「회피」를 반감한다 +『전력저격지령』…1회/시합/선행/1T간, 아군 1체의 「명중」를 배로 하고, 「회피」를 반감한다 
-『전력회피지령』… 1회/시합/선행/1T간, 아군 1체의 「회피」를 배로 하고, 「명중」을 반감한다+『전력회피지령』…1회/시합/선행/1T간, 아군 1체의 「회피」를 배로 하고, 「명중」을 반감한다
  
 【고유 어빌리티】 【고유 어빌리티】
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 야루오 고유 어빌리티/선행 야루오 고유 어빌리티/선행
 「용기」 상태의 아군이 필드에 존재할 경우, 이하의 효과 중에서 하나를 선택하여 발동한다 「용기」 상태의 아군이 필드에 존재할 경우, 이하의 효과 중에서 하나를 선택하여 발동한다
-①:T 종료 시, 「용기」 상태가 해제된 자진의 포켓몬을 교대시킨다+①:T 종료 시, 「용기」 상태가 해제된 자진의 포켓몬을 교대시킨다 (단, 「방어 기술」을 사용 할 경우는 선택할 수 없다)
 ②:자진이 기술을 내보낼 때, 상대의 「방어/특방」 능력 상승(강화)을 무시한다 ②:자진이 기술을 내보낼 때, 상대의 「방어/특방」 능력 상승(강화)을 무시한다
  
 『각성하는 성신의 빛』 『각성하는 성신의 빛』
 야루오 고유 어빌리티/선행 야루오 고유 어빌리티/선행
-자신의 필드에 조건을 충족한 아군 포켓몬을 「진화/메가진화」 시킨다 +자신의 필드에 조건을 충족한 아군 포켓몬을 「진화/메가진화」시킨다
  
 【전용 어빌리티】 【전용 어빌리티】
-『천지가 명동하는 궁극의 힘』 +『천지를 불태우는 절대적인 힘』 
-이츠카 코토리 전용 어빌리티/1회/시합/선행 +홍련악룡(아스모데우스) 코토리 전용 어빌리티/1회/시합/선행
-기술 「홍련의극옥」을 내보내,+
 상대 포켓몬의 「방어」등의 기술、특성、 상대 포켓몬의 「방어」등의 기술、특성、
-상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 어빌리티를 무효화한다 +상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 어빌리티을 무효화한다
- +
-홍련의극옥… 물리/불꽃(드래곤)/200/100/단일/±0/접촉/ +
-          「불꽃」 「드래곤」 중 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다.「리플렉터」등의 기술을 해제한다. +
  
 『칙령가호의 항공모함』 『칙령가호의 항공모함』
줄 181: 줄 173:
  
 『정지결계 기동장치』 『정지결계 기동장치』
-라우라 보데비히 MK-2 전용 어빌리티/1회/시합/자동+라우라 보데비히 MK-2 전용 어빌리티/시합/1회/자동
 자신이 「폼 체인지」한 T, 자신의 약점에 대한 공격을 무효로 한다 자신이 「폼 체인지」한 T, 자신의 약점에 대한 공격을 무효로 한다
  
줄 187: 줄 179:
 한카리아스 전용 어빌리티/1회/시합/선행 한카리아스 전용 어빌리티/1회/시합/선행
 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여해、상대에게 「필중」시킨다 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여해、상대에게 「필중」시킨다
-「추격」 효과의 발동 시, 기술의 데미지를 2배로 한다 
- 
-『비욘드 더 블레이드』 
-“아메노하바키리” 전용 어빌리티/1회/시합/선행 
-기술 「하늘의역린」을 내보낼 수 있다 
- 
-하늘의역린… 물리/강철(비행)(드래곤)/150/100/단일/±0/접촉/「검」/「방어」 관통/ 
-      「강철」「비행」 「드래곤」 중 유리한 타입으로 판정. 「용기」 상태가 아니라면 실패한다 
  
 【현 PT 멤버】 【현 PT 멤버】
-이츠카 코토리 +홍련악룡(아스모데우스) 코토리 
-류조 · 개2+류조 · 개
 “야루오의” 레밀리아 “야루오의” 레밀리아
 니오우노미야 이즈무 니오우노미야 이즈무
-라우라 보데비히 MK-2+라우라 보데비히
 한카리아스 한카리아스
-“아메노하바키리” 
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-【이름】 이츠카 코토리+【이름】 홍련악룡아스모데우스 코토리
 【타입】 드래곤/불꽃 (2배×드래곤/땅/바위 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀) 【타입】 드래곤/불꽃 (2배×드래곤/땅/바위 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
-【특성】 위협… 등장 시, 상대의 「공격」을 떨어뜨린다 +【특성】 위협…등장 시, 상대의 「공격」을 떨어뜨린다 
-     부유… 공중에 뜬다. 「땅」 타입의 기술을 받지 않는다 +     부유…공중에 뜬다. 「땅」 타입의 기술을 받지 않는다
-     멀티스케일… 체력이 가득할 때, 상대 기술의 데미지를 반감한+
  
-【레벨】 222+【레벨】 204
  
-【기술:메테오스트라이크、드래곤브레스、대지의힘、깨물어부수기、방어、용기】 X6/6 +【기술:용의턱、더블촙、드래곤브레스、대지의힘、깨물어부수기、방어、용기】 X7/7 
-메테오스트라이크… 물리/드래곤/100/95/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다 (C+1) +용의턱…물리/드래곤/80/100/단일/접촉/우선도+2/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다 
-드래곤브레스… 특수/불꽃(드래곤)/130/85/단일/±0/비접촉/「불꽃」「드래곤」 중 유리한 타입으로 판정 +더블촙…물리/드래곤/40/95/단일/±0/접촉/연속으로 2회 공격한다 
-대지의힘… 특수/땅/90/100/단일/±0/비접촉/10% 확률로 상대의 「특방」을 내린다. +드래곤브레스… 특수/불꽃(드래곤)/130/85/단일/±0/비접촉/「불꽃」「드래곤」 중 유리한 타입으로 판정 
-깨물어부수기… 물리/악/80/100/단일/±0/접촉/「물기」/20% 확률로 상대의 「방어」를 내린다. +대지의힘…특수/땅/90/100/단일/±0/비접촉/10% 확률로 상대의 「특방」을 내린다. 
-방어… 변화/노말/--/--/자신/+4/─/상대의 기술을 방어한다. 연속으로 사용하면 성공률 반감 +깨물어부수기…물리/악/80/100/단일/±0/접촉/「물기」/20% 확률로 상대의 「방어」를 내린다. 
-용기… 변화/드래곤/--/--/자신/±0/─/자신을 「용기」 상태로 한다. 자신의 「방어」를 올린다+방어…변화/노말/--/--/자신/+4/─/상대의 기술을 방어한다. 연속으로 사용하면 성공률 반감 
 +용기…변화/드래곤/--/--/자신/±0/─/자신을 「용기」 상태로 한다. 자신의 「방어」를 올린다
  
 【스테이터스】 【스테이터스】
-공격:AA+ +공격:AA- 
-방어:B+방어:C
-특공:A+ +특공:AA- 
-특방:B++특방:C
 속도:C 속도:C
  
 【어빌리티】 【어빌리티】
-『불멸의 에이스』…「여기다!」일 때、전능력치가 상승해、기술의 크리티컬율이 올라간다(C+1) +『불멸의 에이스』…  「여기다!」일 때、전능력치가 상승해、기술의 크리티컬율이 올라간다(C+1) 
-『홍련』…     「야루오」가 트레이너일 때, 자신의 어빌리티의 발동율이 약간 오르며, 저확률로 「용기」 상태가 될 수 있다 +『홍련』…        「야루오」가 트레이너일 때, 어빌리티의 발동율이 약간 오르며, 드물게 「용기」 상태가 다 
-마성종』…     혼돈의 힘으로 각성랭 크 업한 『고유종』. 『고유종』을 제외한 상대의 어빌리티 발동을 저확률로 무효화한다 +■■종』…       혼돈의 ■■■ ■■■ 『고유종』. 『고유종』을 제외한 ■■■ 어빌리티 ■■■ 저확률로 ■■■한다 
-『홍련룡의 린』… 자신이 「가열(용기)」 상태일 때, 자신의 「불꽃/드래곤」 기술의 우선도를 「+2」로 한다 +『홍련룡의 린』…자신이 「용기」 상태가 됐을 때, 저확률로 자신의 전능력치가 강화(1.33배)한다 
-『홍련룡의 열린』… 자신이 「가열(용기)」 상태일 때, 자신의 「불꽃/드래곤」 기술이 상대의 타입 내성을 관통한다 +『홍련룡의 열린』…자신이 「용기」 상태일 때, 상대의 「방어」 기술을 관통한다 
-『홍련룡의 연탄』… 저확률로 추가 공격을 내보낸다 +『홍련룡의 폭린』…공격 기술을 내보냈을 때, 저확률로 다시 한번 같은 기술을 내보낸다 
-『홍련룡의 함성』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 1/2 회복한다 +『홍련룡의 맹린』…상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 1/2 회복한다 
-버닝 소울』…    자신이 「용」 태가 해제되었을 때, 중확률로 자신을 가열」 상태로 할 수 있다 +압도적인 힘』…   1회/시합/자동/자신이 내보내는 술이 대의 드래곤」 내성을 무시한다 *1 
-『용격회피』…    「드래곤」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다 +『용격회피』…      「드래곤」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다 
-『용격내성』…    「드래곤」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다 +『용격내성』…     「드래곤」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다 
-『쌍수필살』…     쌓아진 경험으로 인해 『선수필살』, 『후수필살』을 모두 익히고 있다 +『쌍수필살』…     쌓아진 경험으로 인해 『선수필살』, 『후수필살』을 모두 익히고 있다 
-『이 악물기』…    드물게 상대의 공격을 이를 악물어 버틴다. 체력이 많을 수록 발동하지 않는다 +『이 악물기』…    드물게 상대의 공격을 이를 악물어 버틴다. 체력이 많을 수록 발동하지 않는다 
-몽환의 유대』…    저확률로 자신을 상으로 어빌리티가 재차 발동한다、「혼란/헤롱헤롱」이 되지 않는다+간파 (위)』…     드물게 상의 기술을 무효화한다 
 +『???』…      .서로 강하게 이어진 유를 통하여 발동하는 어빌리티 
 + 
 +*1 상대에게 [드래곤] 내성이 없을 경우 발동지 않는다.
  
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줄 254: 줄 240:
 【이름】 류조 · 개2 【이름】 류조 · 개2
 【타입】 물/드래곤 (2배×드래곤/페어리 1/2배×강철 1/4배×불꽃/물) 【타입】 물/드래곤 (2배×드래곤/페어리 1/2배×강철 1/4배×불꽃/물)
-【특성】 부풀린가슴… 자신의 「방」이 내려 가지 않는다. 상대의 「공」의 상승 (강화)을 무시한다 +【특성】 부풀린가슴…자신의 「방」이 내려 가지 않는다. 상대의 「공」의 상승 (강화)을 무시한다 
-     싸움걸기… 아군과 교대할 때, 5할으로 상대를 「도발」 상태로 한다 (강제 교대에서는 발동하지 않는다) +     싸움걸기…아군과 교대할 때, 5할으로 상대를 「도발」 상태로 한다 (강제 교대에서는 발동하지 않는다) 
-     방위전… 아군과 교대할 때, 상대의 「공격」「특공」을 내린다. +【레벨】 188
- +
-【레벨】 200+
  
 【기술:열탕、용의파동、전기자석파、앵콜、흘려보내기、방어、날려버리기、스텔스록】 X8/8  【기술:열탕、용의파동、전기자석파、앵콜、흘려보내기、방어、날려버리기、스텔스록】 X8/8 
-열탕… 특수/물/80/100/단일/±0/비접촉/30% 확률로 상대를 「화상」 상태로 한다. 상대의 「얼음」 상태를 해제한다 +열탕…특수/물/80/100/단일/±0/비접촉/30% 확률로 상대를 「화상」 상태로 한다. 상대의 「얼음」 상태를 해제한다 
-용의파동… 특수/드래곤/85/100/단일/±0/비접촉 +용의파동…특수/드래곤/85/100/단일/±0/비접촉 
-전기자석파… 변화/전기/--/100/단일/±0/비접촉/상대를 「마비」 상태로 한다 +전기자석파…변화/전기/--/100/단일/±0/비접촉/상대를 「마비」 상태로 한다 
-앵콜… 변화/노말/--/100/단일/±0/비접촉/상대를 「앵콜*1」 상태로 한다 +앵콜…변화/노말/--/100/단일/±0/비접촉/상대를 「앵콜*1」 상태로 한다 
-흘려보내기… 변화/물/─/─/적진/±0/─/자진의 「설치물」을 제거한다 +흘려보내기…변화/물/─/─/적진/±0/─/자진의 「설치물」을 제거한다 
-방어… 변화/노말/--/--/자신/+4/─/상대의 기술을 방어한다. 연속으로 사용하면 성공률 반감 +방어…변화/노말/--/--/자신/+4/─/상대의 기술을 방어한다. 연속으로 사용하면 성공률 반감 
-날려버리기… 변화/노말/--/--/단일/-6/비접촉/강제교대 +날려버리기…변화/노말/--/--/단일/-6/비접촉/강제교대 
-스텔스록… 변화/바위/--/--/적진/±0/─/설치/적진에 「스텔스록*2」을 설치한다+스텔스록…변화/바위/--/--/적진/±0/─/설치/적진에 「스텔스록*2」을 설치한다
  
 *1 「앵콜」 : 마지막으로 사용한 기술을 3턴동안 계속 쓰게 한다 *1 「앵콜」 : 마지막으로 사용한 기술을 3턴동안 계속 쓰게 한다
줄 281: 줄 265:
  
 【어빌리티】  【어빌리티】 
-인챈터』…      아군과 교대해 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다 +서포터』…       필드를 떠날 때、「에이스」의 임의의 능력치를 올다 
-『경항모룡의 퇴각』… 상대의 공격을 받았을 때, 아군과 임의 교대할 수 있다 +『경항모룡의 퇴각』…상대의 공격을 받았을 때, 아군과 임의 교대할 수 있다 
-『경항모룡의 장갑』… 자신이 공격을 행하지 않았을 때, 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다 +『경항모룡의 장갑』…자신이 「용기」상태일 때, 상대의 공격 기술로 받는 데미지를 완화(0.75배)한다  
-『경항모룡의 정찰』… 자신의 등장 시, 상대의 데이터를 해석할 수 있다 +『경항모룡의 정찰』…필드를 떠날 때, 상대의 데이터를 해석할 수 있다 
-『경항모룡의 지원』… 아군과 교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복시킨다 +『풀 플랫』…       자신이 공격을 행하고 있지 않을 때, 상대의 능력 상승(강화)를 무시한다 
-『풀 플랫』…     자신이 공격을 행하고 있지 않을 때, 상대의 능력 상승(강화)를 무시한다 +『요격회피』…     「페어리」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다 
-『요격회피』…    「페어리」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다 +『요격내성』…     「페어리」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다 
-『요격내성』…    「페어리」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다 +『후수필살』…     상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다 
-『후수필살』…    상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다 +『전투속행』…     「빈사」 상태가 되었을 때, 저확률로 턴 종료 시까지 행동을 행한다 
-『전투속행』…    「빈사」 상태가 되었을 때, 저확률로 턴 종료 시까지 행동을 행한다 +『???』…      .서로 강하게 이어진 유대를 통하여 발동하는 어빌리티
-『???』…     서로 강하게 이어진 유대를 통하여 발동하는 어빌리티 +
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 ====레밀리아==== ====레밀리아====
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 【이름】 “야루오의” 레밀리아 【이름】 “야루오의” 레밀리아
 【타입】 독/드래곤 (2배×땅/얼음/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/격투/독/벌레 1/4배×풀) 【타입】 독/드래곤 (2배×땅/얼음/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/격투/독/벌레 1/4배×풀)
-【특성】 적응력… 자속 보정이 강화(1.5배→2.0배)된다 +【특성】 적응력…자속 보정이 강화(1.5배→2.0배)된다 
-     부유… 공중에 뜬다. 「땅」 타입의 기술을 받지 않는다 +      부유…공중에 뜬다. 「땅」 타입의 기술을 받지 않는다 
-     불노불사… 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다. 체력이 가득할 때 반드시 버틴다 +     불노불사…상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다. 체력이 가득할 때 반드시 버틴다 
-【레벨】 199+【레벨】 186
  
 【기술:오물폭탄、클리어스모그、용의혈창、어린애속이다、장미원、도발、도깨비불、순풍】 X8/ 【기술:오물폭탄、클리어스모그、용의혈창、어린애속이다、장미원、도발、도깨비불、순풍】 X8/
-오물폭탄… 특수/독/90/100/단일/±0/비접촉/30% 확률로 상대를 「독」 상태로 한다. +오물폭탄…특수/독/90/100/단일/±0/비접촉/30% 확률로 상대를 「독」 상태로 한다. 
-클리어스모그… 특수/독/50/--/단일/±0/비접촉/「필중」/상대의 「모든 능력치」의 랭크변화가 초기화된다. +클리어스모그…특수/독/50/--/단일/±0/비접촉/「필중」/상대의 「모든 능력치」의 랭크변화가 초기화된다. 
-용의혈창… 특수/드래곤/75/100/단일/±0/접촉/입힌 데미지의 절반에 해당하는 HP를 회복할 수 있다 +용의혈창…특수/드래곤/75/100/단일/±0/접촉/입힌 데미지의 절반에 해당하는 HP를 회복할 수 있다 
-어린애속이다… 특수/페어리/40/100/단일/+3/접촉/상대를 풀죽게 한다. 필드에 나와 바로 사용하지 않으면 실패한다. +어린애속이다…특수/페어리/40/100/단일/+3/접촉/상대를 풀죽게 한다. 필드에 나와 바로 사용하지 않으면 실패한다. 
-장미원… 변화/풀/─/─/적진/±0/─/설치/「장미원」을 설치한다 (*1) +장미원…변화/풀/─/─/적진/±0/─/설치/「장미원」을 설치한다 (*1) 
-도발… 변화/악/--/--/단일/±0/비접촉/3턴 동안 상대가 변화기술을 사용하지 못하게 한다 +도발…변화/악/--/--/단일/±0/비접촉/3턴 동안 상대가 변화기술을 사용하지 못하게 한다 
-도깨비불… 변화/불꽃/--/85/단일/±0/─/상대를 「화상」 상태로 한다 +도깨비불…변화/불꽃/--/85/단일/±0/─/상대를 「화상」 상태로 한다 
-순풍… 변화/비행/--/--/자진/±0/─/자진을 4T간 「순풍」 상태로 한다+순풍…변화/비행/--/--/자진/±0/─/자진을 4T간 「순풍」 상태로 한다
  
 *1 장미원 : (공중) 설치물. 필드에 나온 상대의 체력을 1/8 드레인한다. 「불꽃」「풀」포켓몬이 장소에 나오면 해제된다. . *1 장미원 : (공중) 설치물. 필드에 나온 상대의 체력을 1/8 드레인한다. 「불꽃」「풀」포켓몬이 장소에 나오면 해제된다. .
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 【어빌리티】 【어빌리티】
-『속공 대장』…    「선발」로 필드에 나오면、[특공/속도]가 상승한다 +『속공 대장』…     「선발」로 필드에 나오면、[특공/속도]가 상승한다 
-『고유종』…      「“야루오의” 레밀리아」가 이 개체뿐이기에 『고의 전장』의 영향을 받지 않는다 +『고유종』…       「“야루오의” 레밀리아」가 이 개체뿐이기에 『고의 전장』의 영향을 받지 않는다 
-『홍혈룡의 도발』…  자신이 「용기」 상태가 되었을 때, 중확률로 상대를 2T간 「도발」 상태로 한다 +『홍혈룡의 도발』…자신이 「용기」 상태가 되었을 때, 중확률로 상대를 2T간 「도발」 상태로 한다 
-『홍혈룡의 홍무』…  자신이 「용기」 상태일 때, 자신을 대상으로 한 상대의 「변화 기술」을 회피한다 +『홍혈룡의 홍무』…자신이 「용기」 상태일 때, 자신을 대상으로 한 상대의 「변화 기술」을 회피한다 
-『홍혈룡의 악심』…  상대가 「풀죽음」상태가 됐을 때, 중확률로 가장 마지막에 「변화기술」에 의한 추가행동을 얻는다. +『홍혈룡의 악심』…상대가 「풀죽음」상태가 됐을 때, 중확률로 가장 마지막에 「변화기술」에 의한 추가행동을 얻는다. 
-『뱀피릭』…      자신의 체력이 회복된 때、상대의 체력을 1/8 드레인한다 +『뱀피릭』…       자신의 체력이 회복된 때、상대의 체력을 1/8 드레인한다 
-『염격회피』…    「에스퍼」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다 +『염격회피』…     .「에스퍼」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다 
-『염격내성』…    「에스퍼」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다 +『염격내성』…     .「에스퍼」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다 
-『선수필살』…      상대가 우선도+1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다 +『선수필살』…     .상대가 우선도+1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다 
-『이 악물기』…    드물게 상대의 공격을 이를 악물어 버틴다. 체력이 많을 수록 발동하지 않는다 +『이 악물기』…    .드물게 상대의 공격을 이를 악물어 버틴다. 체력이 많을 수록 발동하지 않는다 
-영혼의 유대』…     저확률로 트레너로부터 받은 어빌리티가 재차 발동한다、「혼란/헤롱헤롱」이 되지 않는다 +???』…      .서로 강하게 어진 유대를 통하여 발동하는 어빌리티
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 【이름】 니오우노미야 이즈무 【이름】 니오우노미야 이즈무
 【타입】 고스트/노말 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트) 【타입】 고스트/노말 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)
-【특성】 나쁜손버릇… 상대의 공격 기술을 받으면 상대의 소지품을 파괴(약탈)한다.  +【특성】 나쁜손버릇…상대의 공격 기술을 받으면 상대의 소지품을 파괴(약탈)한다.  
-     틀깨기… 상대의 방호 특성을 무시한다 +     틀깨기…상대의 방호 특성을 무시한다 
-     암살… 자신의 「악」기술의 위력을 2배로 한다. 「악」기술로 받는 데미지가 2배가 된다. +【레벨】 187
- +
-【레벨】 205+
  
 【기술:이팅원、원수갚기、섀도펀치、탁쳐서떨구기、깨뜨리다、저주、안개제거、트릭】 X8/8 【기술:이팅원、원수갚기、섀도펀치、탁쳐서떨구기、깨뜨리다、저주、안개제거、트릭】 X8/8
-이팅원… 물리/드래곤/100/85/단일/-3/접촉/상대의 「방어」 기술을 관통한다 +이팅원…물리/드래곤/100/85/단일/-3/접촉/상대의 「방어」 기술을 관통한다 
-원수갚기… 물리/노말/70/100/단일/±0/접촉/이전 턴, 아군 포켓몬이 기절하였다면 위력이 2배가 된다. +원수갚기…물리/노말/70/100/단일/±0/접촉/이전 턴, 아군 포켓몬이 기절하였다면 위력이 2배가 된다. 
-섀도펀치… 물리/고스트/60/-/단일/±0/접촉/「필중」 +섀도펀치…물리/고스트/60/-/단일/±0/접촉/「필중」 
-탁쳐서떨구기… 물리/악/65/100/단일/±0/접촉/상대가 「소지품」을 가지고 있으면 위력 2배. 명중시 상대의 「소지품」을 파괴한다 +탁쳐서떨구기…물리/악/65/100/단일/±0/접촉/상대가 「소지품」을 가지고 있으면 위력 2배. 명중시 상대의 「소지품」을 파괴한다 
-깨트리다… 물리/격투/75/100/단일/±0/접촉/명중 시때, 상대 필드의 「리플렉터/빛의장막」을 제거한다. +깨트리다…물리/격투/75/100/단일/±0/접촉/명중 시때, 상대 필드의 「리플렉터/빛의장막」을 제거한다. 
-저주… 변화/고스트/--/--/상대1마리/±0/비접촉/HP를 1/2 소비하여 상대를 「저주」상태로 한다 +저주…변화/고스트/--/--/상대1마리/±0/비접촉/HP를 1/2 소비하여 상대를 「저주」상태로 한다 
-안개제거… 변화/비행/--/--/단일/±0/비접촉/상대의 「회피」를 내린다. 적·자진의 설치물을 모두 제거한다. +안개제거…변화/비행/--/--/단일/±0/비접촉/상대의 「회피」를 내린다. 적·자진의 설치물을 모두 제거한다. 
-트릭… 변화/에스퍼/--/--/단일/±0/비접촉/자신과 상대의 「소지품」을 맞바꾼다.+트릭…변화/에스퍼/--/--/단일/±0/비접촉/자신과 상대의 「소지품」을 맞바꾼다.
  
 【스테이터스】  【스테이터스】 
줄 368: 줄 346:
  
 【어빌리티】 【어빌리티】
-『어벤저』…    「죽어내밀기」로 필드에 나오면 임의의 능력치 하나를 크게 상승시킨다 +『어벤저』…     「죽어내밀기」로 필드에 나오면 임의의 능력치 하나를 크게 상승시킨다 
-『유체종』…    「니오우노미야 이즈무」가 사후에 『고유종』으로서 다시 태어난 모습 +『유체종』…     「니오우노미야 이즈무」가 사후에 『고유종』으로서 다시 태어난 모습 
-『식인자의 윤회』… 「죽어내밀기」로 나온 T 종료 시, 아군과 임의 교대를 할 수 있다 +『식인자의 윤회』…「죽어내밀기」로 나온 T 종료 시, 아군과 임의 교대를 할 수 있다 
-『식인자의 암기』… 「죽어내밀기」로 나왔을 때, 자신이 처음으로 내보내는 기술의 데미지가 강화(2배)된다 +『식인자의 암기』…「죽어내밀기」로 나왔을 때, 자신이 처음으로 내보내는 기술의 데미지가 강화(2배)된다 
-『식인자의 습격』… 「죽어내밀기」로 나왔을 때, 자신이 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「+1」한다 +『식인자의 습격』…「죽어내밀기」로 나왔을 때, 자신이 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「+1」한다 
-『맨 이터』…     상대를 쓰러뜨렸을 때, 체력을 1/4 회복한다 +『맨 이터』…    상대를 쓰러뜨렸을 때, 체력을 1/4 회복한다  
-『악격회피』…    「악」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다 +『악격회피』…    「악」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다 
-『악격내성』…   「악」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다 +『악격내성』…    「악」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다 
-『후수필살』…    상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다 +『후수필살』…   상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다 
-『근성』…      중확률로 상대의 공격 기술 이외의 데미지를 무시한다+『근성』…      중확률로 상대의 공격 기술 이외의 데미지를 무시한다 
  
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줄 386: 줄 364:
 【이름】 라우라 보데비히 MK-2 【이름】 라우라 보데비히 MK-2
 【타입】 페어리/드래곤 (2배×강철/독/얼음/페어리 1/2배×불꽃/물/풀/전기/격투/벌레/악 0배×드래곤) 【타입】 페어리/드래곤 (2배×강철/독/얼음/페어리 1/2배×불꽃/물/풀/전기/격투/벌레/악 0배×드래곤)
-【특성】 클리어바디… 상대의 특성이나 기술로 능력치가 저하(감소)하지 않는다. +【특성】 클리어바디…상대의 특성이나 기술로 능력치가 저하(감소)하지 않는다. 
-     재생력… 교체되어 들어가면 HP가 1/3 회복된다+      재생력…교체되어 들어가면 HP가 1/3 회복된다 
 +【레벨】 183
  
-【레벨】 195 +【기술:문포스、토끼뜀、드래곤하울、스케일노이즈、냉동빔、대지의힘、봉인、리플렉터、빛의장막、달의불빛】 ×10/10 
- +문포스…특수/페어리/95/100/단일/±0/비접촉/30% 확률로 상대의 「특공」을 내린다 
-【기술:문포스、토끼뜀、드래곤하울、스케일노이즈、냉동빔、대지의힘、봉인、리플렉터、빛의장막、초승】 ×10/10 +토끼뜀…물리/페어리/70/100/단일/±0/접촉/「유턴」 
-문포스… 특수/페어리/95/100/단일/±0/비접촉/30% 확률로 상대의 「특공」을 내린다 +드래곤하울…물리/드래곤/40/─/적진/-7/비접촉/「필중」/「소리」/강제 교대 
-토끼뜀… 물리/페어리/70/100/단일/±0/접촉/「유턴」 +스케일노이즈…특수/드래곤/110/100/단일/±0/비접촉/「소리」/사용 후, 자신의 「방어」가 내려간다 
-드래곤하울… 물리/드래곤/40/─/적진/-7/비접촉/「필중」/「소리」/강제 교대 +냉동빔…특수/얼음/90/100/단일/±0/비접촉/10% 확률로 상대를 「얼음」상태로 한다 
-스케일노이즈… 특수/드래곤/110/100/단일/±0/비접촉/「소리」/사용 후, 자신의 「방어」가 내려간다 +대지의힘…특수/땅/90/100/단일/±0/비접촉/10% 확률로 상대의 「특방」을 내린다 
-냉동빔… 특수/얼음/90/100/단일/±0/비접촉/10% 확률로 상대를 「얼음」상태로 한다 +봉인…변화/에스퍼/--/--/적/±0/비접촉/상대의 기술을 전부 공개하여, 공개한 기술 중 하나를 선택하여 봉인한다(*1) 
-대지의힘… 특수/땅/90/100/단일/±0/비접촉/10% 확률로 상대의 「특방」을 내린다 +리플렉터…변화/에스퍼/--/--/자진/±0/비접촉/자진에 5T동안 지속되는 「리플렉터」을 설치한다. 
-봉인… 변화/에스퍼/--/--/적/±0/비접촉/상대의 기술을 전부 공개하여, 공개한 기술 중 하나를 선택하여 봉인한다(*1) +빛의장막…변화/에스퍼/--/--/자진/±0/비접촉/자진에 5T동안 지속되는 「빛의장막」을 설치한다. 
-리플렉터… 변화/에스퍼/--/--/자진/±0/비접촉/자진에 5T동안 지속되는 「리플렉터」을 설치한다. +의불빛…변화/페어리/--/--/자신/±0/비접촉/체력을 1/2 회복한다. 조건에 따라 회복량이 달라진다.
-빛의장막… 변화/에스퍼/--/--/자진/±0/비접촉/자진에 5T동안 지속되는 「빛의장막」을 설치한다. +
-초승… 변화/에스퍼/--/--/자신/±0/비접촉/사용 후 기절. 교대하여 나오는 포켓몬의 체력, 상태이상을 전부 회복한다+
  
 *1. 이 효과는 교대해도 영속적으로 남고, 「봉인」 상태는 1체당 「1개의 기술」까지 *1. 이 효과는 교대해도 영속적으로 남고, 「봉인」 상태는 1체당 「1개의 기술」까지
줄 415: 줄 392:
  
 【어빌리티】 【어빌리티】
-서포터』…     필드를 떠날 때、「에이스」의 임의의 능력치를 올다 +인챈터』…      아군과 교대해 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다 
-『흑월묘룡의 월포』… 자신이 「용기」 상태일 때, 자신의 「특공/명중」이 강화(1.33배)된다 +『흑월묘룡의 월포』…자신이 「용기」 상태일 때, 자신의 「특공/명중」이 강화(1.33배)된다 
-『흑월묘룡의 장갑』… 자신이 「용기」 상태일 때, 상대의 공격 기술로 받는 데미지를 완화(0.75배)한다  +『흑월묘룡의 장갑』…자신이 공격을 행하지 않았을 때, 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다 
-『흑월묘룡의 선회』… 필드에 나와서 2T째의 T종료 시, 아군과 임의 교대하는 것이 가능한다 +『흑월묘룡의 선회』…필드에 나와서 2T째의 T종료 시, 아군과 임의 교대하는 것이 가능한다 
-『슈바르체어』…   선행/자신이 「용기」상태일 때, 「폼 체인지」를 행할 수 있다 +『슈바르체어』…   선행/자신이 「용기」상태일 때, 「폼 체인지」를 행할 수 있다 
-『빙격회피』…    「얼음」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다. +『빙격회피』…    「얼음」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다. 
-『빙격내성』…    「얼음」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다+『빙격내성』…    「얼음」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
 『대수필살』…    상대와 「속도」의 종족치가 같은 랭크일 때, 중확률로 상대보다 먼저 행동한다 『대수필살』…    상대와 「속도」의 종족치가 같은 랭크일 때, 중확률로 상대보다 먼저 행동한다
-『전투속행』…    「빈사」 상태가 되었을 때, 저확률로 턴 종료 시까지 행동을 행한다+『전투속행』…    「빈사」 상태가 되었을 때, 저확률로 턴 종료 시까지 행동을 행한다
  
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줄 508: 줄 485:
 【타입】 강철/격투 (2배×불꽃/격투/땅 1/2배×노말/풀/얼음/드래곤/악/강철 1/4배×벌레/바위 0배×독) 【타입】 강철/격투 (2배×불꽃/격투/땅 1/2배×노말/풀/얼음/드래곤/악/강철 1/4배×벌레/바위 0배×독)
 【특성】 전투무장… 상대의 공격이 급소에 맞지 않는다. 【특성】 전투무장… 상대의 공격이 급소에 맞지 않는다.
-【레벨】 250 
  
-【기술:스틸소드、성스러운칼、히트블레이드、스케일노이즈 、제비반환、그림자꿰매기、칼춤、판별】 X8/+【기술:스틸소드、성스러운칼、용의노래、리프블레이드、제비반환、전광석화、칼춤、판별】 X8/
-스틸소드…물리/강철/90/100/단일/±0/접촉/「검」/급소에 맞기 쉽다 (C+1)+스틸소드…물리/강철/위력90/100/단일/접촉/±0/「검」/급소에 맞기 쉽다 (C+1)
 성스러운칼…물리/격투/90/100/단일/±0/접촉/「검」/상대의 「방어」「특방」「회피」의 랭크 변화를 무시한다. 성스러운칼…물리/격투/90/100/단일/±0/접촉/「검」/상대의 「방어」「특방」「회피」의 랭크 변화를 무시한다.
-히트블레이드…물리/불꽃/90/100/단일/±0/접촉/「검」/급소에 맞을 확률이 높다.(C+1) +용의노래…특수/드래곤/위력90/명100/전체/비접촉/±0/소리/30% 확률로 자신의 공격이 오른다 
-스케일노이즈…특수/드래곤/110/100/단일/±0/비접촉/「소리」/사용 후, 자신의 「방어」가 내려간다+리프블레이드…물리//90/100/단일/±0/접촉/「검」/급소에 맞을 확률이 높다.(C+1)
 제비반환…물리/비행/60/--/단일/±0/접촉/「필중」 제비반환…물리/비행/60/--/단일/±0/접촉/「필중」
-그림자꿰매기…물리/고스트/80/100/단일/접촉/명중 시、3T간 「검은눈빛」 상태가 된다+전광석화…물리/노말/40/100/단일/+1/접촉
 칼춤…변화/노말/--/--/자신/±0/비접촉/자신의 「공격」을 크게 올린다. 칼춤…변화/노말/--/--/자신/±0/비접촉/자신의 「공격」을 크게 올린다.
 판별…변화/격투/--/--/자신/+4/비접촉/상대의 기술을 방어한다. 연속으로 사용하면 성공률 반감 판별…변화/격투/--/--/자신/+4/비접촉/상대의 기술을 방어한다. 연속으로 사용하면 성공률 반감
  
 【스테이터스】  【스테이터스】 
-공격:A +공격:B 
-방어:B +방어:C 
-특공:C +특공:D 
-특방:C+ +특방:C- 
-속도:B++속도:B
  
 【어빌리티】 【어빌리티】
-와일드 카드』…  자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)+조커』…     「에이스」에게 주는 데미지를 강화(1.5배)다. 「에이스」의 방/특방 상승(강화)를 무시한다.
 『하프』…     「주자종」과 인간 사이에서 출생한 『고유종』 『하프』…     「주자종」과 인간 사이에서 출생한 『고유종』
-『방인의 절도』…자신의 「검」 기술이 상대의 「속/회피」의 상승(강화)를 무시한다 +『방인의 절도』…필드에 나와서 처음으로 내보내는 「검」 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1)
-『방인의 참격』…자신이 「검」 기술을 내보냈을 때, 저확률로 다시 한번 같은 기술을 내보낸다 +
 『방인의 열익』…자신의 공격이 [무효화/회피] 되었을 때, 상대에게 체력의 1/8의 「비행」 데미지를 준다 『방인의 열익』…자신의 공격이 [무효화/회피] 되었을 때, 상대에게 체력의 1/8의 「비행」 데미지를 준다
-심포』…   1회/시합/선행 기술 「폭음파」를 내보낸다. 이때, 자신의 「특」을 장 높은 종족치와 동랭크로 한다.+방인의 참격』…자신이 공격 기술을 내보냈을 때, 저확률로 추가 공격권을 얻는다 
 +『그림자 묶기』…1회/시합/선행/자신의 공격 기술에 「따라때리기」 효과를 부여한다
 『투격회피』…  「격투」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다 『투격회피』…  「격투」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다
 『투격내성』…  「격투」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다 『투격내성』…  「격투」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
-수필살』…  상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다 +수필살』…  상대와 「속도」의 종족치가 같은 랭크일 때, 중확률로 상대보다 먼저 행동한다 
-이 악물기』…  드물게 대의 공격을 이를 악물어 버틴다. 체력이 많을 수록 발하지 않는+전투속행』…  「빈사」 태가 되었을 때, 중확률로 턴 종료 시까지 행을 행한
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