사용자 도구

사이트 도구


poket_a_live_포어라

차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

양쪽 이전 판이전 판
다음 판
이전 판
poket_a_live_포어라 [2017/08/23 08:08] – [카자나리 츠바사] 211.226.214.34poket_a_live_포어라 [2020/12/25 03:24] (현재) – 이전 판으로 되돌림 (2017/08/23 16:11) 95.217.144.79
줄 485: 줄 485:
 【타입】 강철/격투 (2배×불꽃/격투/땅 1/2배×노말/풀/얼음/드래곤/악/강철 1/4배×벌레/바위 0배×독) 【타입】 강철/격투 (2배×불꽃/격투/땅 1/2배×노말/풀/얼음/드래곤/악/강철 1/4배×벌레/바위 0배×독)
 【특성】 전투무장… 상대의 공격이 급소에 맞지 않는다. 【특성】 전투무장… 상대의 공격이 급소에 맞지 않는다.
-【레벨】 250 
  
-【기술:스틸소드、성스러운칼、히트블레이드、스케일노이즈 、제비반환、그림자꿰매기、칼춤、판별】 X8/+【기술:스틸소드、성스러운칼、용의노래、리프블레이드、제비반환、전광석화、칼춤、판별】 X8/
-스틸소드…물리/강철/90/100/단일/±0/접촉/「검」/급소에 맞기 쉽다 (C+1)+스틸소드…물리/강철/위력90/100/단일/접촉/±0/「검」/급소에 맞기 쉽다 (C+1)
 성스러운칼…물리/격투/90/100/단일/±0/접촉/「검」/상대의 「방어」「특방」「회피」의 랭크 변화를 무시한다. 성스러운칼…물리/격투/90/100/단일/±0/접촉/「검」/상대의 「방어」「특방」「회피」의 랭크 변화를 무시한다.
-히트블레이드…물리/불꽃/90/100/단일/±0/접촉/「검」/급소에 맞을 확률이 높다.(C+1) +용의노래…특수/드래곤/위력90/명100/전체/비접촉/±0/소리/30% 확률로 자신의 공격이 오른다 
-스케일노이즈…특수/드래곤/110/100/단일/±0/비접촉/「소리」/사용 후, 자신의 「방어」가 내려간다+리프블레이드…물리//90/100/단일/±0/접촉/「검」/급소에 맞을 확률이 높다.(C+1)
 제비반환…물리/비행/60/--/단일/±0/접촉/「필중」 제비반환…물리/비행/60/--/단일/±0/접촉/「필중」
-그림자꿰매기…물리/고스트/80/100/단일/접촉/명중 시、3T간 「검은눈빛」 상태가 된다+전광석화…물리/노말/40/100/단일/+1/접촉
 칼춤…변화/노말/--/--/자신/±0/비접촉/자신의 「공격」을 크게 올린다. 칼춤…변화/노말/--/--/자신/±0/비접촉/자신의 「공격」을 크게 올린다.
 판별…변화/격투/--/--/자신/+4/비접촉/상대의 기술을 방어한다. 연속으로 사용하면 성공률 반감 판별…변화/격투/--/--/자신/+4/비접촉/상대의 기술을 방어한다. 연속으로 사용하면 성공률 반감
  
 【스테이터스】  【스테이터스】 
-공격:A +공격:B 
-방어:B +방어:C 
-특공:C +특공:D 
-특방:C+ +특방:C- 
-속도:B++속도:B
  
 【어빌리티】 【어빌리티】
-와일드 카드』…  자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)+조커』…     「에이스」에게 주는 데미지를 강화(1.5배)다. 「에이스」의 방/특방 상승(강화)를 무시한다.
 『하프』…     「주자종」과 인간 사이에서 출생한 『고유종』 『하프』…     「주자종」과 인간 사이에서 출생한 『고유종』
-『방인의 절도』…자신의 「검」 기술이 상대의 「속/회피」의 상승(강화)를 무시한다 +『방인의 절도』…필드에 나와서 처음으로 내보내는 「검」 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1)
-『방인의 참격』…자신이 「검」 기술을 내보냈을 때, 저확률로 다시 한번 같은 기술을 내보낸다 +
 『방인의 열익』…자신의 공격이 [무효화/회피] 되었을 때, 상대에게 체력의 1/8의 「비행」 데미지를 준다 『방인의 열익』…자신의 공격이 [무효화/회피] 되었을 때, 상대에게 체력의 1/8의 「비행」 데미지를 준다
-심포』…   1회/시합/선행 기술 「폭음파」를 내보낸다. 이때, 자신의 「특」을 장 높은 종족치와 동랭크로 한다.+방인의 참격』…자신이 공격 기술을 내보냈을 때, 저확률로 추가 공격권을 얻는다 
 +『그림자 묶기』…1회/시합/선행/자신의 공격 기술에 「따라때리기」 효과를 부여한다
 『투격회피』…  「격투」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다 『투격회피』…  「격투」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다
 『투격내성』…  「격투」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다 『투격내성』…  「격투」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
-수필살』…  상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다 +수필살』…  상대와 「속도」의 종족치가 같은 랭크일 때, 중확률로 상대보다 먼저 행동한다 
-이 악물기』…  드물게 대의 공격을 이를 악물어 버틴다. 체력이 많을 수록 발하지 않는+전투속행』…  「빈사」 태가 되었을 때, 중확률로 턴 종료 시까지 행을 행한
 </code> </code>
 ---- ----
poket_a_live_포어라.1503475722.txt.gz · 마지막으로 수정됨: (바깥 편집)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki