f_go_imaginary_observer
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f_go_imaginary_observer [2021/08/13 09:28] – [운명력 시스템] f_go_imaginary_observer | f_go_imaginary_observer [2021/08/17 01:26] (현재) – [어장 목록] f_go_imaginary_observer | ||
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[[https:// | [[https:// | ||
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**잡담판**\\ | **잡담판**\\ | ||
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[[https:// | [[https:// | ||
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+ | **오리지널 서번트 메이킹용 어장**\\ | ||
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===== 등장 인물 ===== | ===== 등장 인물 ===== | ||
====인리계속보장기관 피니스 칼데아==== | ====인리계속보장기관 피니스 칼데아==== | ||
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**마슈 키리에라이트**(본인 AA사용) \\ | **마슈 키리에라이트**(본인 AA사용) \\ | ||
+ | [[https:// | ||
…………저기……………선, | …………저기……………선, | ||
손을, 잡아도, 되겠습니까? | 손을, 잡아도, 되겠습니까? | ||
줄 71: | 줄 78: | ||
| | ||
===== 진행 방식 ===== | ===== 진행 방식 ===== | ||
- | ====다이스 식==== | + | ====특이점 진행==== |
- | \\ 0. 펌블 \\ | + | 1. 라운드제를 도입한다. 1라운드가 지날시, 하루가 경과한 것으로 판정한다. |
- | 1~6 \\ | + | |
- | 7~13 \\ | + | 2. 라운드가 시작될시 모든 정규 세력은 다이스를 굴려 차례를 정한뒤, |
- | 14~19 \\ | + | 차례대로 이하의 다이스식을 굴려 행동한다. |
+ | |||
+ | 0. 펌블 \\ | ||
+ | 1~3 (주인공에게 매우 불리한 행동) \\ | ||
+ | 4~6 (주인공에게 불리한 행동)\\ | ||
+ | 7~13 (보통의 행동)\\ | ||
+ | 14~16 (주인공에게 유리한 행동) \\ | ||
+ | 17~19 (주인공에게 매우 유리한 행동)\\ | ||
20. 크리 | 20. 크리 | ||
- | 의 다이스를 굴려 스토리를 진행하는 앙코물((원래는 0. .dice 1 2. (1. 크리 / 2. 펌블) \\ | + | 3. 비정규 세력(방랑 서번트 등)의 경우, 정규 세력의 차례가 종료된뒤 모든 비정규 세력중 랜덤으로 3세력을 |
+ | 골라 이하의 다이스식으로 | ||
+ | |||
+ | 0. 펌블 \\ | ||
+ | 1~6 (주인공에게 불리한 행동) \\ | ||
+ | 7~13 (보통의 행동)\\ | ||
+ | 14~19 (주인공에게 유리한 행동)\\ | ||
+ | 20. 크리 | ||
1~3. \\ | 1~3. \\ | ||
4~6.\\ | 4~6.\\ | ||
7~9.\\ | 7~9.\\ | ||
다이스 식을 사용했으나 크펌률이 너무 높다는 이유로 다음의 다이스 식으로 교체되었고 \\ 0. .dice 1 2. (1. 크리 / 2. 펌블).\\ 1~5. \\ 6~10. \\ 11~15. \\ 또다시 고인물 어장주의 조언을 받아 현재의 식으로 교체했다 | 다이스 식을 사용했으나 크펌률이 너무 높다는 이유로 다음의 다이스 식으로 교체되었고 \\ 0. .dice 1 2. (1. 크리 / 2. 펌블).\\ 1~5. \\ 6~10. \\ 11~15. \\ 또다시 고인물 어장주의 조언을 받아 현재의 식으로 교체했다 | ||
+ | |||
+ | 4. 한 세력의 행동에 관한 모든 판정이 끝났을때, | ||
+ | |||
+ | 5. 모든 세력의 행동이 끝나 라운드 종료시, 주인공 일행의 커뮤 라운드가 시작된다. \\ | ||
+ | 커뮤 라운드에선 이하의 행동중 하나를 택하여 행할 수 있다. | ||
+ | |||
+ | 5-1. 계약한 아군 서번트의 인연 게이지 .dice 10 30. 상승 (마슈 제외) \\ | ||
+ | 인연 게이지가 100을 넘을 경우, 인연 게이지는 0으로 초기화되며 인연 레벨이 1 상승한다. | ||
+ | |||
+ | 5-2. 같이 행동하고 있는 아군과의 대화 | ||
+ | |||
+ | 5-3. 성장석 1개 생산. | ||
+ | |||
+ | ====막간 진행==== | ||
+ | 1. 특이점과 특이점, 또는 이벤트와 이벤트 사이의 비는 시간을 막간이라 한다. \\ | ||
+ | 즉, 에피소드와 에피소드 사이의 비는 시간이다. | ||
+ | |||
+ | 2. 막간에 가능한 행동의 숫자는 7번이며, 가능한 행동의 종류는 다음과 같다. \\ | ||
+ | 2-1 성장석 .dice 3 5.개 생산 \\ | ||
+ | 2-2. 계약한 아군 서번트의 인연 게이지 .dice 30 50.상승 | ||
+ | 인연 게이지가 100을 넘을 경우, 인연 게이지는 0으로 초기화되며 인연 레벨이 1 상승한다. \\ | ||
+ | 2-3. 인연레벨 5 이상의 서번트와의 막간의 이야기 진행 \\ | ||
+ | 막간의 이야기 종료시, 대상의 인연레벨이 2 증가하고 성장석을 10 획득. \\ | ||
+ | 단, 한번 막간의 이야기를 한 서번트와는 다시 막간의 이야기 진행 불가능 \\ | ||
+ | 2-4. 인연레벨 10 이상의 서번트와의 마지막 이야기 진행 \\ | ||
+ | 마지막 이야기 종료시, 대상의 능력이 강화되고 성장석을 15 획득. | ||
+ | |||
+ | ====코스트 시스템==== | ||
+ | 주인공이 동시에 운용 가능한 서번트의 코스트는 100으로서. | ||
+ | |||
+ | 5성 서번트 : 40 \\ | ||
+ | 4성 서번트 : 30 \\ | ||
+ | 3성 서번트 : 20 \\ | ||
+ | 2성 서번트 : 10 \\ | ||
+ | 1성 서번트 : 5\\ | ||
+ | 0성 서번트 : 0\\ | ||
+ | 마슈 : 0 | ||
+ | |||
+ | ====성정석==== | ||
+ | ===서번트 소환=== | ||
+ | 1. 서번트 소환은 어장주가 소환 타이밍을 알려준 순간 가능하다. | ||
+ | |||
+ | 2. 성장석 4개를 소모하여 이하의 다이스식을 돌린다. | ||
+ | |||
+ | 0. 소환 실패\\ | ||
+ | 1~3 예장 소환\\ | ||
+ | 4~6 서번트 / 예장 소환\\ | ||
+ | 7~13 서번트 / 예장 인연 소환\\ | ||
+ | 14~16 서번트 인연 소환\\ | ||
+ | 17~19 픽업 서번트 소환\\ | ||
+ | 20. 크리 | ||
+ | |||
+ | 2-1. "1~3. 예장 소환" | ||
+ | |||
+ | 0. .dice 1 2.성 예장\\ | ||
+ | 1~6. 3성 예장\\ | ||
+ | 7~13. 4성 예장\\ | ||
+ | 14~19. 5성 예장\\ | ||
+ | 20. 저격 소환\\ | ||
+ | |||
+ | 2-2. "4~6. 서번트 / 예장 소환" | ||
+ | |||
+ | 0. .dice 1 3.성 예장\\ | ||
+ | 1~6. 4성 예장\\ | ||
+ | 7~13. 5성 예장\\ | ||
+ | 14~19. .dice 1 9. 서번트 (1~3. 1성 / 4~5. 2성 / 6~7. 3성 / 8. 4성 / 9. 5성) \\ | ||
+ | 20. 저격 소환 | ||
+ | |||
+ | 2-3. "7~13. 서번트 / 예장 인연 소환" | ||
+ | |||
+ | 0. .dice 1 5. 성 예장\\ | ||
+ | 1~6. 인연이 있는 .dice 3 5. 성 예장\\ | ||
+ | 7~13. 적대적 인연이 있는 서번트\\ | ||
+ | 14~19. 우호적 인연이 있는 서번트\\ | ||
+ | 20. 저격 소환 | ||
+ | |||
+ | 2-4. " | ||
+ | |||
+ | 0. 매우 적대적인 인연이 있는 서번트\\ | ||
+ | 1~6. 적재적 인연이 있는 서번트\\ | ||
+ | 7~13. 우호적 인연이 있는 서번트\\ | ||
+ | 14~19. 픽업 서번트\\ | ||
+ | 20. 저격 소환 | ||
+ | |||
+ | 2-5. " | ||
+ | |||
+ | 1. 픽업 서번트 1\\ | ||
+ | 2. 픽업 서번트 2\\ | ||
+ | 3. 픽업 서번트 3 | ||
+ | ===령주 대체=== | ||
+ | 성정석 하나를 소모해 령주 1획 분량의 효과를 얻을 수 있다 | ||
====운명력 시스템==== | ====운명력 시스템==== | ||
원래는 서장을 클리어했을 때 도입하려 했던 시스템이나, | 원래는 서장을 클리어했을 때 도입하려 했던 시스템이나, | ||
줄 90: | 줄 202: | ||
3. 새로운 어장을 팔시 15을 얻는다. \\ | 3. 새로운 어장을 팔시 15을 얻는다. \\ | ||
4. 1000으로 .dice 5 10.를 굴려서 나온 값만큼 획득한다.(([[https:// | 4. 1000으로 .dice 5 10.를 굴려서 나온 값만큼 획득한다.(([[https:// | ||
- | 5.어장주가 개최하는 이벤트를 통해서 획득한다 | + | 5.어장주가 개최하는 이벤트를 통해서 획득한다\\ |
6.지원 AA가 올때마다 .dice 15 30.을 굴려 획득한다 | 6.지원 AA가 올때마다 .dice 15 30.을 굴려 획득한다 | ||
===사용처=== | ===사용처=== | ||
줄 98: | 줄 210: | ||
\\ | \\ | ||
\\ | \\ | ||
+ | ==== 인연의 사슬 시스템 ==== | ||
+ | 게임으로 치면 인연레벨과 관련이 있는 시스템. | ||
+ | |||
+ | 인연레벨이 1 / 3 / 5 / 7 / 9가 된 서번트의 인연을 빌려 사용하는 능력 \\ | ||
+ | 각각 Lv.1 / 2 / 3 / 4 / 5의 인연의 사슬 능력을 사용할 수 있다. \\ | ||
+ | 인연예장을 대체한다. \\ | ||
+ | |||
+ | === 인연의 사슬/ | ||
+ | **헤라클레스** | ||
+ | |||
+ | 눈의 성 [Lv.1] \\ | ||
+ | 갓핸드 스톡의 최대치가 3이 된다. | ||
+ | |||
+ | 눈의 성 [Lv.2] \\ | ||
+ | 갓핸드 스톡의 최대치가 5가 된다. | ||
+ | |||
+ | 눈의 성 [Lv.3] \\ | ||
+ | 갓핸드 스톡의 최대치가 7이 된다. | ||
+ | |||
+ | 눈의 성 [Lv.4] \\ | ||
+ | 갓핸드 스톡의 최대치가 9가 된다. | ||
+ | |||
+ | 눈의 성 [Lv.5] \\ | ||
+ | 갓핸드 스톡의 최대치가 11이 된다. | ||
+ | |||
+ | **마슈 키리에라이트** | ||
+ | |||
+ | 타오르는 재 [Lv.1] \\ | ||
+ | 세 번의 전투시에 단 한 번, 전투 이벤트 다이스 리롤을 운명력 없이 할 수 있다 | ||
+ | |||
+ | 타오르는 재 [Lv.2] \\ | ||
+ | 세 번의 전투시에 단 두 번, 전투 이벤트 다이스 리롤을 운명력 없이 할 수 있다 | ||
+ | |||
+ | 타오르는 재 [Lv.3] \\ | ||
+ | 세 번의 전투시에 단 세 번, 전투 이벤트 다이스 리롤을 운명력 없이 할 수 있다 | ||
+ | |||
+ | 타오르는 재 [Lv.4] \\ | ||
+ | 세 번의 전투시에 단 네 번, 전투 이벤트 다이스 리롤을 운명력 없이 할 수 있다 | ||
+ | |||
+ | 타오르는 재 [Lv.5]\\ | ||
+ | 세 번의 전투시에 단 다섯 번, 전투 이벤트 다이스 리롤을 운명력 없이 할 수 있다 | ||
+ | |||
+ | **안토니오 살리에리** | ||
+ | |||
+ | 친우를 향한 무고의 복수심 [Lv.1]\\ | ||
+ | 음악 관련 서번트와의 조우시, 상대의 진명 정보를 50%의 확률로 획득한다.\\ | ||
+ | 음악 관련 서번트에게 살리에리가 대미지를 줄시, 5의 추가 피해가 들어간다. | ||
+ | |||
+ | 친우를 향한 무고의 복수심 [Lv.2]\\ | ||
+ | 음악 관련 서번트와의 조우시, 상대의 진명 정보를 55%의 확률로 획득한다.\\ | ||
+ | 음악 관련 서번트에게 살리에리가 대미지를 줄시, 6의 추가 피해가 들어간다. | ||
+ | |||
+ | 친우를 향한 무고의 복수심 [Lv.3]\\ | ||
+ | 음악 관련 서번트와의 조우시, 상대의 진명 정보를 60%의 확률로 획득한다.\\ | ||
+ | 음악 관련 서번트에게 살리에리가 대미지를 줄시, 7의 추가 피해가 들어간다. | ||
+ | |||
+ | 친우를 향한 무고의 복수심 [Lv.4]\\ | ||
+ | 음악 관련 서번트와의 조우시, 상대의 진명 정보를 65%의 확률로 획득한다.\\ | ||
+ | 음악 관련 서번트에게 살리에리가 대미지를 줄시, 8의 추가 피해가 들어간다. | ||
+ | |||
+ | 친우를 향한 무고의 복수심 [Lv.5]\\ | ||
+ | 음악 관련 서번트와의 조우시, 상대의 진명 정보를 70%의 확률로 획득한다.\\ | ||
+ | 음악 관련 서번트에게 살리에리가 대미지를 줄시, 9의 추가 피해가 들어간다 | ||
+ | |||
+ | **이리야스필 폰 아인츠베른[정의의 계승자]** | ||
+ | |||
+ | 정의의 계승자 [Lv.1]\\ | ||
+ | 성향이 질서 또는 선인 서번트의 인연 게이지를 올릴떄 10의 게이지가 추가로 상승한다. | ||
+ | |||
+ | 정의의 계승자 [Lv.2]\\ | ||
+ | 성향이 질서 또는 선인 서번트의 인연 게이지를 올릴떄 15의 게이지가 추가로 상승한다. | ||
+ | |||
+ | 정의의 계승자 [Lv.3]\\ | ||
+ | 성향이 질서 또는 선인 서번트의 인연 게이지를 올릴떄 20의 게이지가 추가로 상승한다. | ||
+ | |||
+ | 정의의 계승자 [Lv.4]\\ | ||
+ | 성향이 질서 또는 선인 서번트의 인연 게이지를 올릴떄 25의 게이지가 추가로 상승한다. | ||
+ | |||
+ | 정의의 계승자 [Lv.5]\\ | ||
+ | 성향이 질서 또는 선인 서번트의 인연 게이지를 올릴떄 30의 게이지가 추가로 상승한다 | ||
+ | |||
+ | ====1000 시스템==== | ||
+ | ===본편 1000=== | ||
+ | 0. 이 어장에서 받는 1000은\\ | ||
+ | 999 / 1000 / 1001의 3가지를 받는다. | ||
+ | |||
+ | 1. 스토리 이벤트 신청\\ | ||
+ | 이건 어장주 재량으로 컷되거나 개조될 수 있다. | ||
+ | |||
+ | 2. 대리 AA 신청\\ | ||
+ | 높은 확률로 엑스트라로 나옵니다. | ||
+ | |||
+ | 3. 운명력 .dice 5~10.의 다이스를 굴려 나온 값만큼 운명력 획득 | ||
+ | |||
+ | 4. 성장석 .dice 1~3.의 다이스를 굴려 나온 수만큼 성장석 획득 | ||
+ | |||
+ | 5. 아군의 서번트 1명의 인연 레벨 1 상승을 할 수 있는 이벤트가 발생. | ||
+ | |||
+ | 6. 원하는 서번트를 다음 소환시 픽업 서번트에 추가.\\ | ||
+ | 단, 밸런스를 고려하여 컷될 수 있음 | ||
+ | ===잡담판 1000=== | ||
+ | 0.잡담판에선 999/1001은 판정하지 않고 1000만 판정한다 | ||
+ | |||
+ | 1. 대리 AA 신청 | ||
+ | 높은 확률로 엑스트라로 나옵니다. | ||
+ | |||
+ | 2. 운명력 .dice 5~10.의 다이스를 굴려 나온 값만큼 운명력 획득 | ||
+ | 3. 성장석 .dice 1~3.의 다이스를 굴려 나온 수만큼 성장석 획득 | ||
=====줄거리===== | =====줄거리===== | ||
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