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f_go_imaginary_observer

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f_go_imaginary_observer [2021/08/13 00:04] 마슈마슈f_go_imaginary_observer [2021/08/17 01:26] (현재) – [어장 목록] f_go_imaginary_observer
줄 3: 줄 3:
  
 ===== 어장 목록 ===== ===== 어장 목록 =====
-**메이킹**+**메이킹**\\ 
 [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596271072|메이킹1편]] \\  [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596271072|메이킹1편]] \\ 
 [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596271085|메이킹2편]]  \\  [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596271085|메이킹2편]]  \\ 
-**본편**+[[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596275070/recent|메이킹3편]] 
 + 
 +**본편**\\ 
 [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596272080|000편]]\\ [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596272080|000편]]\\
-[[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596274069|001편]] +[[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596274069|001편]] \\  
-**잡담판**+[[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596276087|002편]] 
 + 
 +**잡담판**\\ 
 [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596267100|잡담판 1판]]\\ [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596267100|잡담판 1판]]\\
 [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596270077|잡담판 2판]]\\ [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596270077|잡담판 2판]]\\
 [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596274070/recent#bottom|잡담판 3판]]\\ [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596274070/recent#bottom|잡담판 3판]]\\
 +[[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596276083/recent|잡담판 4판]]\\
 +[[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596277068/recent#bottom|잡담판 5판]]\\
 +[[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596278087/recent|잡담판 6판]]
  
 +**오리지널 서번트 메이킹용 어장**\\
 +[[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596276093/recent#bottom|오리지널 서번트 메이킹 1어장]]
 ===== 등장 인물 ===== ===== 등장 인물 =====
 ====인리계속보장기관 피니스 칼데아==== ====인리계속보장기관 피니스 칼데아====
줄 23: 줄 32:
  
 **마슈 키리에라이트**(본인 AA사용) \\ **마슈 키리에라이트**(본인 AA사용) \\
 +[[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596276083/recent#response_1596276083_532|캐릭터 시트]]\\
   …………저기……………선,   …………저기……………선,
   손을, 잡아도, 되겠습니까?   손을, 잡아도, 되겠습니까?
줄 68: 줄 78:
          
 ===== 진행 방식 ===== ===== 진행 방식 =====
-====스 식==== +====점 진행==== 
-\\ 0. 펌블 \\ +1. 라운드제를 도입한다. 1라운드가 지날시, 하루가 경과한 것으로 판정한다. 
-1~6 \\ + 
-7~13 \\ +2. 라운드가 시작될시 모든 정규 세력은 다이스를 굴려 차례를 정한뒤, 
-14~19 \\+차례대로 이하의 다이스식을 굴려 행동한다. 
 + 
 +0. 펌블 \\ 
 +1~3 (주인공에게 매우 불리한 행동) \\ 
 +4~6 (주인공에게 불리한 행동)\\ 
 +7~13 (보통의 행동)\\ 
 +14~16 (주인공에게 유리한 행동) \\ 
 +17~19  (주인공에게 매우 유리한 행동)\\
 20. 크리  20. 크리 
  
- 의 다이스를 굴려 스토리를 진행하는 앙코물((원래는 0. .dice 1 2. (1. 크리 / 2. 펌블) \\ +3. 비정규 세력(방랑 서번트 등)의 경우, 정규 세력의 차례가 종료된뒤 모든 비정규 세력중 랜덤으로 3세력을 
 +골라 이하의 다이스식으로 게 한다. 
 + 
 +0. 펌블 \\ 
 +1~6 (주인공에게 불리한 행동) \\ 
 +7~13 (보통의 행동)\\ 
 +14~19 (주인공에게 유리한 행동)\\ 
 +20. 크리  ((원래는 0. .dice 1 2. (1. 크리 / 2. 펌블) \\ 
 1~3. \\  1~3. \\ 
 4~6.\\  4~6.\\ 
 7~9.\\   7~9.\\  
 다이스 식을 사용했으나 크펌률이 너무 높다는 이유로 다음의 다이스 식으로 교체되었고 \\ 0. .dice 1 2. (1. 크리 / 2. 펌블).\\ 1~5. \\ 6~10. \\ 11~15. \\ 또다시 고인물 어장주의 조언을 받아 현재의 식으로 교체했다  )) 다이스 식을 사용했으나 크펌률이 너무 높다는 이유로 다음의 다이스 식으로 교체되었고 \\ 0. .dice 1 2. (1. 크리 / 2. 펌블).\\ 1~5. \\ 6~10. \\ 11~15. \\ 또다시 고인물 어장주의 조언을 받아 현재의 식으로 교체했다  ))
 +
 +4. 한 세력의 행동에 관한 모든 판정이 끝났을때, 다음 세력의 행동이 시작된다.
 +
 +5. 모든 세력의 행동이 끝나 라운드 종료시, 주인공 일행의 커뮤 라운드가 시작된다. \\
 +커뮤 라운드에선 이하의 행동중 하나를 택하여 행할 수 있다.
 +
 +5-1. 계약한 아군 서번트의 인연 게이지 .dice 10 30. 상승 (마슈 제외) \\
 +인연 게이지가 100을 넘을 경우, 인연 게이지는 0으로 초기화되며 인연 레벨이 1 상승한다.
 +
 +5-2. 같이 행동하고 있는 아군과의 대화
 +
 +5-3. 성장석 1개 생산.
 +
 +====막간 진행====
 +1. 특이점과 특이점, 또는 이벤트와 이벤트 사이의 비는 시간을 막간이라 한다. \\
 +즉, 에피소드와 에피소드 사이의 비는 시간이다.
 +
 +2. 막간에 가능한 행동의 숫자는 7번이며, 가능한 행동의 종류는 다음과 같다. \\
 +2-1 성장석 .dice 3 5.개 생산 \\
 +2-2. 계약한 아군 서번트의 인연 게이지 .dice 30 50.상승  \\
 +인연 게이지가 100을 넘을 경우, 인연 게이지는 0으로 초기화되며 인연 레벨이 1 상승한다. \\
 +2-3. 인연레벨 5 이상의 서번트와의 막간의 이야기 진행 \\
 +막간의 이야기 종료시, 대상의 인연레벨이 2 증가하고 성장석을 10 획득. \\
 +단, 한번 막간의 이야기를 한 서번트와는 다시 막간의 이야기 진행 불가능 \\
 +2-4. 인연레벨 10 이상의 서번트와의 마지막 이야기 진행 \\
 +마지막 이야기 종료시, 대상의 능력이 강화되고 성장석을 15 획득.
 +
 +====코스트 시스템====
 +주인공이 동시에 운용 가능한 서번트의 코스트는 100으로서.
 +
 +5성 서번트 : 40 \\
 +4성 서번트 : 30 \\
 +3성 서번트 : 20 \\
 +2성 서번트 : 10 \\
 +1성 서번트 : 5\\
 +0성 서번트 : 0\\
 +마슈 : 0
 +
 +====성정석====
 +===서번트 소환===
 +1. 서번트 소환은 어장주가 소환 타이밍을 알려준 순간 가능하다.
 +
 +2. 성장석 4개를 소모하여 이하의 다이스식을 돌린다.
 +
 +0. 소환 실패\\
 +1~3 예장 소환\\
 +4~6 서번트 / 예장 소환\\
 +7~13 서번트 / 예장 인연 소환\\
 +14~16 서번트 인연 소환\\
 +17~19 픽업 서번트 소환\\
 +20. 크리
 +
 +2-1. "1~3. 예장 소환"이 걸릴 시 이하의 다이스식으로 판정한다.
 +
 +0. .dice 1 2.성 예장\\
 +1~6. 3성 예장\\
 +7~13. 4성 예장\\
 +14~19. 5성 예장\\
 +20. 저격 소환\\
 +
 +2-2. "4~6. 서번트 / 예장 소환"이 걸릴 시 이하의 다이스식으로 판정한다.
 +
 +0. .dice 1 3.성 예장\\
 +1~6. 4성 예장\\
 +7~13. 5성 예장\\
 +14~19. .dice 1 9. 서번트 (1~3. 1성 / 4~5. 2성 / 6~7. 3성 / 8. 4성 / 9. 5성) \\
 +20. 저격 소환
 +
 +2-3. "7~13. 서번트 / 예장 인연 소환"이 걸릴 시 이하의 다이스식으로 판정한다.
 +
 +0. .dice 1 5. 성 예장\\
 +1~6. 인연이 있는 .dice 3 5. 성 예장\\
 +7~13. 적대적 인연이 있는 서번트\\
 +14~19. 우호적 인연이 있는 서번트\\
 +20. 저격 소환
 +
 +2-4. "14~16. 서번트 인연 소환"이 걸릴 시 이하의 다이스식으로 판정한다.
 +
 +0. 매우 적대적인 인연이 있는 서번트\\
 +1~6. 적재적 인연이 있는 서번트\\
 +7~13. 우호적 인연이 있는 서번트\\
 +14~19. 픽업 서번트\\
 +20. 저격 소환
 +
 +2-5. "17~19. 픽업 서번트 소환"이 걸릴 시 이하의 다이스식으로 판정한다.
 +
 +1. 픽업 서번트 1\\
 +2. 픽업 서번트 2\\
 +3. 픽업 서번트 3
 +===령주 대체===
 +성정석 하나를 소모해 령주 1획 분량의 효과를 얻을 수 있다
 ====운명력 시스템==== ====운명력 시스템====
 원래는 서장을 클리어했을 때 도입하려 했던 시스템이나, 다갓의 무자비한 펌블과 1-5범위 폭격으로 인해 서장 진행 도중에 도입되었다.  원래는 서장을 클리어했을 때 도입하려 했던 시스템이나, 다갓의 무자비한 펌블과 1-5범위 폭격으로 인해 서장 진행 도중에 도입되었다. 
 ===획득 방법==== ===획득 방법====
 1. 처음 운명력 도입시 5를 얻는다. \\  1. 처음 운명력 도입시 5를 얻는다. \\ 
-2. 크리티컬을 띄울경우 1을 얻는다. \\  +2. 크리티컬을 띄울경우 5를 얻는다. \\  
-3. 새로운 어장을 팔시 10을 얻는다. \\  +3. 새로운 어장을 팔시 15을 얻는다. \\  
-4. 1000으로 .dice 5.를 굴려서 나온 값만큼 획득한다.(([[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596274070/recent#top|잡담판]] 1000으로도 획득할 수 있다)) \\  +4. 1000으로 .dice 5 10.를 굴려서 나온 값만큼 획득한다.(([[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596274070/recent#top|잡담판]] 1000으로도 획득할 수 있다)) \\  
-5.어장주가 개최하는 이벤트를 통해서 획득한다+5.어장주가 개최하는 이벤트를 통해서 획득한다\\  
 +6.지원 AA가 올때마다 .dice 15 30.을 굴려 획득한다
 ===사용처=== ===사용처===
 1. .dice 3~5. 포인트를 사용하여 다이스 리롤 \\ 1. .dice 3~5. 포인트를 사용하여 다이스 리롤 \\
줄 94: 줄 210:
 \\  \\ 
 \\  \\ 
 +==== 인연의 사슬 시스템 ====
 +게임으로 치면 인연레벨과 관련이 있는 시스템.
 +
 +인연레벨이 1 / 3 / 5 / 7 / 9가 된 서번트의 인연을 빌려 사용하는 능력 \\ 
 +각각 Lv.1 / 2 / 3 / 4 / 5의 인연의 사슬 능력을 사용할 수 있다. \\ 
 +인연예장을 대체한다. \\ 
 +
 +=== 인연의 사슬/목록 ====
 +**헤라클레스**
 +
 +눈의 성 [Lv.1] \\
 +갓핸드 스톡의 최대치가 3이 된다.
 +
 +눈의 성 [Lv.2] \\
 +갓핸드 스톡의 최대치가 5가 된다.
 +
 +눈의 성 [Lv.3] \\
 +갓핸드 스톡의 최대치가 7이 된다.
 +
 +눈의 성 [Lv.4] \\
 +갓핸드 스톡의 최대치가 9가 된다.
 +
 +눈의 성 [Lv.5] \\
 +갓핸드 스톡의 최대치가 11이 된다.
 +
 +**마슈 키리에라이트**
 +
 +타오르는 재 [Lv.1] \\
 +세 번의 전투시에 단 한 번, 전투 이벤트 다이스 리롤을 운명력 없이 할 수 있다
 +
 +타오르는 재 [Lv.2] \\
 +세 번의 전투시에 단 두 번, 전투 이벤트 다이스 리롤을 운명력 없이 할 수 있다
 +
 +타오르는 재 [Lv.3] \\
 +세 번의 전투시에 단 세 번, 전투 이벤트 다이스 리롤을 운명력 없이 할 수 있다
 +
 +타오르는 재 [Lv.4] \\
 +세 번의 전투시에 단 네 번, 전투 이벤트 다이스 리롤을 운명력 없이 할 수 있다
 +
 +타오르는 재 [Lv.5]\\
 +세 번의 전투시에 단 다섯 번, 전투 이벤트 다이스 리롤을 운명력 없이 할 수 있다
 +
 +**안토니오 살리에리**
 +
 +친우를 향한 무고의 복수심 [Lv.1]\\
 +음악 관련 서번트와의 조우시, 상대의 진명 정보를 50%의 확률로 획득한다.\\
 +음악 관련 서번트에게 살리에리가 대미지를 줄시, 5의 추가 피해가 들어간다.
 +
 +친우를 향한 무고의 복수심 [Lv.2]\\
 +음악 관련 서번트와의 조우시, 상대의 진명 정보를 55%의 확률로 획득한다.\\
 +음악 관련 서번트에게 살리에리가 대미지를 줄시, 6의 추가 피해가 들어간다.
 +
 +친우를 향한 무고의 복수심 [Lv.3]\\
 +음악 관련 서번트와의 조우시, 상대의 진명 정보를 60%의 확률로 획득한다.\\
 +음악 관련 서번트에게 살리에리가 대미지를 줄시, 7의 추가 피해가 들어간다.
 +
 +친우를 향한 무고의 복수심 [Lv.4]\\
 +음악 관련 서번트와의 조우시, 상대의 진명 정보를 65%의 확률로 획득한다.\\
 +음악 관련 서번트에게 살리에리가 대미지를 줄시, 8의 추가 피해가 들어간다.
 +
 +친우를 향한 무고의 복수심 [Lv.5]\\
 +음악 관련 서번트와의 조우시, 상대의 진명 정보를 70%의 확률로 획득한다.\\
 +음악 관련 서번트에게 살리에리가 대미지를 줄시, 9의 추가 피해가 들어간다
 +
 +**이리야스필 폰 아인츠베른[정의의 계승자]**
 +
 +정의의 계승자 [Lv.1]\\
 +성향이 질서 또는 선인 서번트의 인연 게이지를 올릴떄 10의 게이지가 추가로 상승한다.
 +
 +정의의 계승자 [Lv.2]\\
 +성향이 질서 또는 선인 서번트의 인연 게이지를 올릴떄 15의 게이지가 추가로 상승한다.
 +
 +정의의 계승자 [Lv.3]\\
 +성향이 질서 또는 선인 서번트의 인연 게이지를 올릴떄 20의 게이지가 추가로 상승한다.
 +
 +정의의 계승자 [Lv.4]\\
 +성향이 질서 또는 선인 서번트의 인연 게이지를 올릴떄 25의 게이지가 추가로 상승한다.
 +
 +정의의 계승자 [Lv.5]\\
 +성향이 질서 또는 선인 서번트의 인연 게이지를 올릴떄 30의 게이지가 추가로 상승한다
 +
 +====1000 시스템====
 +===본편 1000===
 +0. 이 어장에서 받는 1000은\\
 +999 / 1000 / 1001의 3가지를 받는다.
 +
 +1. 스토리 이벤트 신청\\
 +이건 어장주 재량으로 컷되거나 개조될 수 있다.
 +
 +2. 대리 AA 신청\\
 +높은 확률로 엑스트라로 나옵니다.
 +
 +3. 운명력 .dice 5~10.의 다이스를 굴려 나온 값만큼 운명력 획득
 +
 +4. 성장석 .dice 1~3.의 다이스를 굴려 나온 수만큼 성장석 획득
 +
 +5. 아군의 서번트 1명의 인연 레벨 1 상승을 할 수 있는 이벤트가 발생.
 +
 +6. 원하는 서번트를 다음 소환시 픽업 서번트에 추가.\\
 +단, 밸런스를 고려하여 컷될 수 있음
 +===잡담판 1000===
 +0.잡담판에선 999/1001은 판정하지 않고 1000만 판정한다
 +
 +1. 대리 AA 신청
 +높은 확률로 엑스트라로 나옵니다.
 +
 +2. 운명력 .dice 5~10.의 다이스를 굴려 나온 값만큼 운명력 획득
  
 +3. 성장석 .dice 1~3.의 다이스를 굴려 나온 수만큼 성장석 획득
 =====줄거리=====   =====줄거리=====  
 ((이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 [[https://namu.wiki/w/Fate/Grand%20Order/%EC%8A%A4%ED%86%A0%EB%A6%AC/%ED%9B%84%EC%9C%A0%ED%82%A4|나무위키 Fate/Grand Order/스토리/후유키]]문서의 r105판을 변형한 것입니다.이 저작물은 CC BY-NC-SA 2.0 KR에 따라 이용할 수 있습니다. )) ((이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 [[https://namu.wiki/w/Fate/Grand%20Order/%EC%8A%A4%ED%86%A0%EB%A6%AC/%ED%9B%84%EC%9C%A0%ED%82%A4|나무위키 Fate/Grand Order/스토리/후유키]]문서의 r105판을 변형한 것입니다.이 저작물은 CC BY-NC-SA 2.0 KR에 따라 이용할 수 있습니다. ))
f_go_imaginary_observer.1628813070.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 마슈마슈

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