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dds_아르토리아

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dds_아르토리아 [2022/08/17 07:11] – [과거] 183.102.170.229dds_아르토리아 [2024/04/27 13:42] (현재) – [아르토리아] 122.32.217.43
줄 81: 줄 81:
 【스테이터스】 【스테이터스】
 ^ Level ^ 힘(力) ^ 기(技) ^ 내(耐) ^ 마(魔) ^ 속(速) ^ 운(耐) ^ ^ Level ^ 힘(力) ^ 기(技) ^ 내(耐) ^ 마(魔) ^ 속(速) ^ 운(耐) ^
-55 82 | 20 | 51 | 67 | 40 | 40 |+57 85 | 20 | 51 | 70 | 40 | 40 |
  
 【내성 목록】 【내성 목록】
줄 94: 줄 94:
   -무염검(無染劍): 【참격】 적 1체에게 중 대미지로 공격한다.【Dark】 상대로 위력이 상승한다.HP 12% 소모.   -무염검(無染劍): 【참격】 적 1체에게 중 대미지로 공격한다.【Dark】 상대로 위력이 상승한다.HP 12% 소모.
   -타룬다: 【보조】 적 전체의 물리 공격력을 하락시킨다.4회까지 중첩 가능하다.MP 25(50) 소모.   -타룬다: 【보조】 적 전체의 물리 공격력을 하락시킨다.4회까지 중첩 가능하다.MP 25(50) 소모.
- +  -갈다인: 【질풍】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP 80 소모. 
-  『패시브 스킬』+   
 +『패시브 스킬』
   -Lv 5 참격 마스터리: 【참격】 속성 공격을 할 때,혹은 【검】을 장착하고 있을 때 자신의 명중률 +15%,물리 공격력 +10,치명타율 +5%.   -Lv 5 참격 마스터리: 【참격】 속성 공격을 할 때,혹은 【검】을 장착하고 있을 때 자신의 명중률 +15%,물리 공격력 +10,치명타율 +5%.
   -기공(中): 전투 중,턴이 돌아올 때 마다 MP 15 회복.   -기공(中): 전투 중,턴이 돌아올 때 마다 MP 15 회복.
줄 109: 줄 110:
           -【물리】 적 1체에게 특대 대미지로 공격한다.사용한 다음 턴 자신의 명중률에 -30% 한다.MP 150(300) 소모.           -【물리】 적 1체에게 특대 대미지로 공격한다.사용한 다음 턴 자신의 명중률에 -30% 한다.MP 150(300) 소모.
   -Lv 1 구세의 위광: ???   -Lv 1 구세의 위광: ???
-  -Lv 직감: 1 전투에 1번,자신 혹은 카센을 향한 상대의 크리티컬 공격을 【무효】로 한다.((저 둘을 대상으로 지정한 공격기만을 무효로 는 것처럼 서술되어 지만, 대상을 특별히 지정하지 않는 전체 공격기를 막아낸 전적이 .[[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596301090/155/236|전체 주살계 즉사 공격기의 크리티컬에 대한 판정]]))+  -Lv 직감: 1 전투에 1번,자신 혹은 카센을 향한 상대의 크리티컬 공격을 【무효】로 한다. 
 +      루에 한 번,자신과 카센 카네사다가 한 자리에 는 황에서 펌블이 발생했을 경우 발동.그 다스를 재굴림한[[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596301090/155/236|전체 주살계 즉사 공격기의 크리티컬에 대한 판정]]))
  
 【아이템】 【아이템】
줄 141: 줄 143:
 ===== 과거 ===== ===== 과거 =====
  
-과격파 메시안들이 인조메시아로 제작한 데이터인간이다. //+과격파 메시안들이 인조메시아로 제작한 데이터인간이다. 
 여러버전이 있었으나 실험이 진행될수록 점점 줄어들어 표준,반전,인도자 3종류만 살아남았고 연구자인 볼가박사가 양심의 가책으로 연구소에서 자폭 그 여파로 디지털월드에 추락하였다. 여러버전이 있었으나 실험이 진행될수록 점점 줄어들어 표준,반전,인도자 3종류만 살아남았고 연구자인 볼가박사가 양심의 가책으로 연구소에서 자폭 그 여파로 디지털월드에 추락하였다.
  
줄 147: 줄 149:
  
 그러나 디지털월드가 혼란한 틈을 타 베르세르크의 수장 오딘과 대죄의 관을 소유한 탐욕의 합공을 이기지 못해 보석의 형태로 변화하였고 그 후 상새를 알 수 없으나 카센의 직전의 기수로 리얼월드에 귀환하였다. 그러나 디지털월드가 혼란한 틈을 타 베르세르크의 수장 오딘과 대죄의 관을 소유한 탐욕의 합공을 이기지 못해 보석의 형태로 변화하였고 그 후 상새를 알 수 없으나 카센의 직전의 기수로 리얼월드에 귀환하였다.
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 +===== 현재 =====
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 +리얼월드에 귀환 이후 상세는 알수 없으나 주기적으로 타인에게 자신을 각인 시키지 않으면 잊혀지는 현상과 데이터인간의 높은 유지비용으로 대량의 MAG가 필요한 상황 때문에 밤에는 서머너로서의 일을 해 MAG를 벌고 낮에는 자신의 존재를 각인 시키기 위해 남장을 하면서 자신을 각인시키고 있지만 어느 순간부터 정말 수상한 반 친구 카센 카세네다가 아르토리아를 주연으로 하는 PMU의 프로듀서가 되면서 가계사정과 자신을 인식시키는 문제에서 자유로워졌다. 당분간은
 +
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 +===== 투명화 현상 =====
 +
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 +투명화 현상은 아르토리아가 디지털월드에서 리얼월드에서 복귀하고 생긴 현상이다.\\
 +
 +이 현상으로 아르토리아는 타인의 이목이 자신에게 쏠리지 않으면 기본적으로 높은 마그의 소모가 더 높아지고 투명해지는 현상이 생기기 때문에 낮에는 학교에서 남장을 해서 이목을 집중시키고 있도 ,밤에는 마그를 벌어서 해결하고 있었다.\\
 +
 + 일반적으로,‘내’가 있고 ‘내가 인식하는 세상’이 존재한다. 그렇다면,최초의 인식은 바로 ‘나의 존재’가 된다.투명화,세상으로부터의 유리(遊離)는 바로 그 때문에 나타나난다.\\
 + 인간의 인식의 힘이 자기 자신을 인식하지 못할 때 일어나고 이를 위해서 아르토리아와 얼터 그리고 인도자가 같은 몸에서 동거하고 있다.\\
 +
 +이를 해결하게 된것은 카센 카세네다가 아르토리아를 메타포로 삼은 마법소녀를 주인공을 한 PMU를 초대박을 내고 주역과 캐릭터 안의 사람을 등치시키는 시청자들이 많아서 인지의 힘이 보급되기 때문이다\\
 +
 +이보다 더 좋은 해결법은 호메오스타시스와 코드크라운이 필요하다고 한다.\\
 +
 +추정 디지털월드에서 탐욕-오딘 콤비에게 패배하였을때 탐욕이 아스트랄 스내치의 원리를 파악하고 아르토리아와 얼터, 캐밥을 재료로 낚시대로 제작해 사용된 여파로 추정. \\
 +
  
 ===== 머리 속 친구들 ===== ===== 머리 속 친구들 =====
dds_아르토리아.1660720286.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 183.102.170.229

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