판타지스런_문명스레_시스템
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줄 52: | 줄 52: | ||
행복은 각종자원과 건물등에서 얻을 수 있습니다.\\ | 행복은 각종자원과 건물등에서 얻을 수 있습니다.\\ | ||
5.위생(위생은 문명이 얼마나 건강하고, | 5.위생(위생은 문명이 얼마나 건강하고, | ||
- | 위생은 각종 위생건물이나 자원, 특수효과로 얻을 수 있다. 인구4당 위생이 하락한다.\\ | + | 위생은 각종 위생건물이나 자원, 특수효과로 얻을 수 있다. 인구1당 불결이 증가한다.\\ |
+ | 도시의 인구는 도시의 위생을 초과할 수 없다.\\ | ||
6.치안(치안은 문명이 얼마나 질서적이고 안전한지를 나타내는 수치입니다.)\\ | 6.치안(치안은 문명이 얼마나 질서적이고 안전한지를 나타내는 수치입니다.)\\ | ||
- | 치안은 각종 치안건물이나 특수효과로 얻을 수 있다. 인구4당 치안이 | + | 치안은 각종 치안건물이나 특수효과로 얻을 수 있다. 인구1당 범죄가 증가한다.\\ |
+ | 범죄가 | ||
7.신앙(신앙은 종교적 행동을 취하기 위해 필요합니다.)\\ | 7.신앙(신앙은 종교적 행동을 취하기 위해 필요합니다.)\\ | ||
신앙은 종교건물이나 특수효과로 얻을 수 있습니다. 종교창시, | 신앙은 종교건물이나 특수효과로 얻을 수 있습니다. 종교창시, | ||
8.마력(마력은 마법을 사용하기 위해 필요한 자원입니다.)\\ | 8.마력(마력은 마법을 사용하기 위해 필요한 자원입니다.)\\ | ||
마력은 마법건물이나 특수효과로 얻고, 마법연구, | 마력은 마법건물이나 특수효과로 얻고, 마법연구, | ||
+ | 9.문화(문화는 자기 문명 고유의 정책, | ||
+ | 문화는 시대가 상승할때, | ||
====== 내정 시스템 ====== | ====== 내정 시스템 ====== | ||
줄 92: | 줄 96: | ||
전투 판정은 3개의 페이즈마다 다음 판정표로 진행한다.\\ | 전투 판정은 3개의 페이즈마다 다음 판정표로 진행한다.\\ | ||
~전력표~\\ | ~전력표~\\ | ||
- | 아군과 적군의 전력비율로 각 전투의 승패가 결정됩니다.\\ | + | 아군과 적군의 전력비율로 각 전투의 승패가 결정됩니다. \\ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 패배 비김 승리 완승 \\ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 패배 비김 승리 완승 \\ | ||
- | <압도> 401%~ | + | <압도> 401%~ |
<우월> 201~400% 없음 1~2 3~9 0\\ | <우월> 201~400% 없음 1~2 3~9 0\\ | ||
<유리> 151~200% 1 2~4 5~9 0\\ | <유리> 151~200% 1 2~4 5~9 0\\ | ||
줄 116: | 줄 120: | ||
수호: | 수호: | ||
치안: | 치안: | ||
- | 비행: | + | 비행:스커미시, |
독기:이 승급유닛 하나당 적의 무력전력-1.\\ | 독기:이 승급유닛 하나당 적의 무력전력-1.\\ | ||
줄 136: | 줄 140: | ||
투사(전력12) *노동40or재화20+(원한다면)탑승자원. 계급으로 개방.\\ | 투사(전력12) *노동40or재화20+(원한다면)탑승자원. 계급으로 개방.\\ | ||
공성병기(전력8, | 공성병기(전력8, | ||
- | 전투코끼리(전력20) *코끼리 + 노동60or재화30. 기승술로 개방.\\ | + | 전투코끼리(전력14) *코끼리 + 노동60or재화30. 기승술로 개방.\\ |
대포(전력12, | 대포(전력12, | ||
골렘(전력15, | 골렘(전력15, | ||
줄 144: | 줄 148: | ||
레인저: | 레인저: | ||
클레릭: | 클레릭: | ||
- | 로그: | + | 로그: |
메이지: | 메이지: | ||
머천트: | 머천트: | ||
줄 196: | 줄 200: | ||
5.와이번(비행, | 5.와이번(비행, | ||
6.페가수스(비행, | 6.페가수스(비행, | ||
- | 7.드래곤(전력30, | + | 7.드래곤(웜-드레이크-드래곤 삼단성장)\\ |
8.리자드(전력+3, | 8.리자드(전력+3, | ||
9.그리핀(비행, | 9.그리핀(비행, | ||
줄 205: | 줄 209: | ||
14.유황: | 14.유황: | ||
+ | ====== 자연불가사의 ====== | ||
+ | 1.황금도시(재화+4, | ||
+ | 2.영원의샘(마력+4, | ||
+ | 3.세계수(식량+3, | ||
+ | 4.하늘탑(마력+2, | ||
+ | 5.용자의무덤(원하는 직업영웅 하나, 영웅출현률+1)\\ | ||
+ | 6.황제의영묘(권위+3, | ||
+ | 7.운명변환장치(연구+1, | ||
+ | 8.흑관문(첩보+3, | ||
+ | 9.마나뿌리(재판정)\\ | ||
+ | 0.원하는것 선택.\\ | ||
====== 특성(트레잇) ====== | ====== 특성(트레잇) ====== | ||
- | 성장적(인구증가에 필요한 식량1개 적음, 레벨업에 필요한 경험치1적음)\\ | + | 성장적(인구증가에 필요한 식량2개 적음, |
- | 조화적(식량+2, | + | 조화적(식량+1,위생+3, |
- | 비전적(마법사 영웅의 레벨업 경험치2적음.마력생산력+1)\\ | + | 비전적(마법사 영웅의 레벨업 경험치2적음.마력생산력+1, |
- | 철학적(연구+1, | + | 철학적(연구+1, |
- | 신념적(성직자 영웅의 레벨업 경험치2적음, | + | 신념적(성직자 영웅의 레벨업 경험치2적음, |
- | 무력적(모든 유닛의 전력+1, | + | 무력적(모든 유닛의 전력+1,석기와 궁술기술 갖고 시작,파이터& |
- | 확장적(개척단의 가격이 절반, 개척연구가 필요없음)\\ | + | 확장적(개척단의 가격이 절반, 개척연구를 갖고 시작.)\\ |
- | 상업적(재화+2, | + | 상업적(재화+2, |
- | 조직적(위신+1, | + | 조직적(권위+1, |
- | 산업적(노동+2, | + | 산업적(노동+2, |
- | 음모적(로그 영웅의 레벨업 경험치2적음, | + | 음모적(로그 영웅의 레벨업 경험치2적음, |
+ | ====== 종족 ====== | ||
+ | 인간: | ||
+ | 오크: | ||
+ | 드워프: | ||
+ | 고블린: | ||
+ | 하이엘프: | ||
+ | 우드엘프: | ||
+ | 다크엘프: | ||
+ | 드라코니안: | ||
+ | 데바: | ||
+ | 코볼트: | ||
+ | 자이언트: | ||
+ | 피쉬맨: | ||
+ | 마구스: | ||
+ | *종족특성은 1개 자유롭게 교체가능. \\ | ||
====== 오래된 신들 ====== | ====== 오래된 신들 ====== | ||
아비돈-공예와 대장간의 신. " | 아비돈-공예와 대장간의 신. " | ||
줄 256: | 줄 286: | ||
겨울의 오릴(권역: | 겨울의 오릴(권역: | ||
바다의 움버리(권역: | 바다의 움버리(권역: | ||
+ | 심해의 리바이어던(권역: | ||
판타지스런_문명스레_시스템.1615717024.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2021/03/14 10:17 저자 13.66.139.24