사용자 도구

사이트 도구


판타지스런_문명스레_시스템

차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

양쪽 이전 판이전 판
다음 판
이전 판
판타지스런_문명스레_시스템 [2016/07/27 21:58] – [전투 시스템] 211.209.145.69판타지스런_문명스레_시스템 [2021/04/28 00:58] (현재) – 이전 판으로 되돌림 (2016/03/09 21:29) 40.77.167.75
줄 2: 줄 2:
 아주 오래전 번성했던 세계는 몰락하고, 찬란했던 문명들을 쇠퇴해 야만적인 후예들만이 남았습니다.\\ 아주 오래전 번성했던 세계는 몰락하고, 찬란했던 문명들을 쇠퇴해 야만적인 후예들만이 남았습니다.\\
 신들의 이름은 잊혀지고, 그들의 권능은 부정당했으며, 온갖 사나운 짐승들이 창궐한 세상.\\ 신들의 이름은 잊혀지고, 그들의 권능은 부정당했으며, 온갖 사나운 짐승들이 창궐한 세상.\\
-XX(앵커지정). 그것이 이 세계의 이름입니다.\\+올드 월드. 그것이 이 세계의 이름입니다.\\
 여러분들 신령들(스레민들)은 이 땅에 자라나는 어린 문명들의 번영을 위해 나서게 될 것입니다.\\ 여러분들 신령들(스레민들)은 이 땅에 자라나는 어린 문명들의 번영을 위해 나서게 될 것입니다.\\
  
줄 32: 줄 32:
 5.평원:아무런 장단점이없음.\\ 5.평원:아무런 장단점이없음.\\
 6.숲:방어시 총전력+5%,위생+1\\ 6.숲:방어시 총전력+5%,위생+1\\
-7.해안:재화+2\\+7.해안:재화+1\\
 8.언덕:방어시 총전력+10%,노동력+1\\ 8.언덕:방어시 총전력+10%,노동력+1\\
 9.산:방어시 총전력+25%\\ 9.산:방어시 총전력+25%\\
줄 97: 줄 97:
 ~전력표~\\ ~전력표~\\
 아군과 적군의 전력비율로 각 전투의 승패가 결정됩니다. \\ 아군과 적군의 전력비율로 각 전투의 승패가 결정됩니다. \\
- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄           패배    비김    승리    완승 \\  + ̄ ̄ ̄ ̄ ̄           패배    비김    승리    완승  \\  
 <압도> 401%~                          완승(자동) \\ <압도> 401%~                          완승(자동) \\
 <우월> 201~400%  없음    1~2    3~9     0\\ <우월> 201~400%  없음    1~2    3~9     0\\
줄 105: 줄 105:
 <열세>  26~ 50%    1~6    7~8     9     0\\ <열세>  26~ 50%    1~6    7~8     9     0\\
 <완패>  0 ~ 25%    1~7 8~9 0 없음\\ <완패>  0 ~ 25%    1~7 8~9 0 없음\\
-완승 :자동적으로 전투에 승리한다. 적에게 아전력의 1/2의 데미지를 준다.\\+완승 :자동적으로 전투에 승리한다.\\
 승리:적에게 아전력의 1/4의 데미지를 주고、적전력의 1/8의 데미지를 받는다.\\ 승리:적에게 아전력의 1/4의 데미지를 주고、적전력의 1/8의 데미지를 받는다.\\
 비김:서로 전력의 1/3의 데미지를 각각 받는다.\\ 비김:서로 전력의 1/3의 데미지를 각각 받는다.\\
줄 154: 줄 154:
 -개척단-\\ -개척단-\\
 개척단(도시건설가능) 30식량+50재화+50노동\\ 개척단(도시건설가능) 30식량+50재화+50노동\\
- 
-===== 음모와 방첩은 첩보에 관해 ===== 
-첩보수치는 음모를 걸거나 음모를 방첩할때 사용됩니다. 
-기본적으로 음모들의 기본 성공률은 50%+(상대와 자신의 해당 음모와 방첩에 소모한 첩보수치1당 +-5%)입니다.  
-음모는 비단 비열한 스파이행위 뿐만이 아니라, 겉으로 드러내기 껄끄러운 비공식적인 외교활동도 포함합니다. 
-이를 궁정음모나 외교음모라고도 칭합니다.   
  
 ====== 사치자원 ====== ====== 사치자원 ======
줄 198: 줄 192:
 35.모피:재화1행복1\\ 35.모피:재화1행복1\\
 36.마나크리스탈:마력+1,행복+1\\ 36.마나크리스탈:마력+1,행복+1\\
--해상자원-\\ 
-37.게(행복+1,식량+1)\\ 
-38.물고기(행복+1,식량+1)\\ 
-39.고래(행복+1,식량+1,재화+1)\\ 
-40.산호(행복+2,노동+1)\\ 
-41.진주(행복+2,재화+1)\\ 
-42.해초(위생+1,식량+1)\\ 
  
 ====== 전략자원 ====== ====== 전략자원 ======
줄 276: 줄 263:
 ====== 새로운 신들 ====== ====== 새로운 신들 ======
 광명의 신 루 라바다(권역:태양,영광.기술)  \\ 광명의 신 루 라바다(권역:태양,영광.기술)  \\
 +북풍의 바하무트(권역:보호,선,용족)  \\
 승리의 바흐람(권역:전쟁,승리.영광)  \\ 승리의 바흐람(권역:전쟁,승리.영광)  \\
 운명의 아리안로드(권역:행운,예언.진실)  \\ 운명의 아리안로드(권역:행운,예언.진실)  \\
줄 282: 줄 270:
 영혼의 장인 모라딘(권역:기술,전쟁,드워프) \\ 영혼의 장인 모라딘(권역:기술,전쟁,드워프) \\
 영감의 코렐론(권역:예술,마법,엘프) \\ 영감의 코렐론(권역:예술,마법,엘프) \\
 +시간의 아카토쉬(권역:시간,창조,용족)\\
 불사조왕 아슈란(권역:창조,불,엘프) \\ 불사조왕 아슈란(권역:창조,불,엘프) \\
 생명의 카두케우스(권역:치유,보호.여행) \\ 생명의 카두케우스(권역:치유,보호.여행) \\
줄 294: 줄 283:
 외눈박이의 그룸쉬(권역:파괴,전쟁,오크) \\ 외눈박이의 그룸쉬(권역:파괴,전쟁,오크) \\
 해골옥좌의 코른(권역:피,분노,전쟁) \\ 해골옥좌의 코른(권역:피,분노,전쟁) \\
 +오색의 티아마트(권역:탐욕,악,용족)\\
 겨울의 오릴(권역:겨울,냉기,야성) \\ 겨울의 오릴(권역:겨울,냉기,야성) \\
 바다의 움버리(권역:바다,물,교역) \\ 바다의 움버리(권역:바다,물,교역) \\
-북풍의 바하무트(권역:보호,선,용족)  \\ +심해의 리바이어던(권역:바다,생명,용족) 혼돈 중립\\ 
-시간의 아카토쉬(권역:시간,창조,용족)\\ +
-오색의 티아마트(권역:탐욕,악,용족)\\ +
-심해의 리바이어던(권역:바다,생명,용족) \\ +
-질서의 아샤(권역:질서,달,용족) \\+
판타지스런_문명스레_시스템.1469656710.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 (바깥 편집)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki