판타지스런_문명스레_마법

차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

다음 판
이전 판
판타지스런_문명스레_마법 [2016/02/25 00:51] – 만듦 텍스트rpg_왈도크롤판타지스런_문명스레_마법 [2018/12/04 01:58] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
줄 1: 줄 1:
 +====== 판타지스런 문명스레/마법 ======
 +
 +
 ====== 개요 ====== ====== 개요 ======
 -용어-\\ -용어-\\
줄 34: 줄 37:
 아군의 마법전력에 <20+불마나x5>만큼 증가시킨다. or 적 도시에 사용해 인구와 건물을 1개씩 제거한다.\\ 아군의 마법전력에 <20+불마나x5>만큼 증가시킨다. or 적 도시에 사용해 인구와 건물을 1개씩 제거한다.\\
 ==== 물 ==== ==== 물 ====
 +=== 치유의 샘 ===
 +필요레벨 : 1, 소모마력 : 8\\
 +전투에서 피해판정입은후 바로 사용가능.\\
 +부상으로 상실한 생명체 아군 총 유닛전력을 <5+(물마나갯수x5)>만큼 회복.\\
 +=== 수중호흡 ===
 +필요레벨 : 1, 소모마력 : 4\\
 +수중호흡과 해저탐색이 가능해진다.\\
 +=== 빙결 ===
 +필요레벨 : 2, 소모마력 : 10\\
 +1+물마나 갯수만큼의 적 유닛을 약한 전력 순서대로 빙결(전력계산제외)시킨다. 빙결은 다음 페이즈가 되면 풀린다.\\
 +=== 기우제 ===
 +필요레벨 : 2, 소모마력 : 10\\
 +날씨를 '비'로 바꾸며, 적의 불마법 효과를 반감시킨다.\\
 +=== 수정창 ===
 +필요레벨 : 2, 소모마력 : 15\\
 +아군의 마법전력을 <6+물마나갯수>만큼 증가시킨다. 이 주문의 전력만큼 적 유닛하나를 직접 공격할 수 있다.\\
 +(대상 유닛은 전력이 이 주문의 전력이하라면 파괴. 이상이라면 그만큼 전력에 부상. 영웅에겐 소수점버림 절반으로 계산.)\\
 +=== 폭설 ===
 +필요레벨 : 3, 소모마력 : 30\\
 +모든 적 유닛과 영웅의 전력을 1+물마나갯수 만큼 깎는다. (전력을 깎을뿐 피해를 주는게 아니라 부상을 입힌게 아니며, 제거시키지도 않는다.)\\
 +=== 쓰나미 ===
 +필요레벨 : 3, 소모마력 : 35\\
 +아군의 마법전력을 <12+물마나갯수x3>만큼 증가시킨다. \\
 ==== 바람 ==== ==== 바람 ====
 +=== 순풍 ===
 +필요레벨 : 1, 소모마력 : 4(마법전력or우선권) or 8(전투페이즈스킵)\\
 +스커미시나 추적 페이즈때 마법전력을 아군유닛 1개당 <1+바람마나갯수>만큼 증가시킴. or 우선권 판정에 +4효과 or 전투페이즈1단계 스킵\\
 +=== 폭풍 ===
 +필요레벨 : 2, 소모마력 : 10\\
 +아군 마법전력에 <1d6+바람마나> 만큼 추가.\\
 +=== 질풍의 이동 ===
 +필요레벨 : 3, 소모마력 : 50\\
 +아군의 우선권판정에 +10. 적도 질풍의이동을 쓴다면 상쇄됨. or\\
 +스커미시나 추적 페이즈때 마법전력을 아군유닛 1개당 <3+바람마나갯수x2>만큼 증가시킴.\\
 +=== 연쇄 벼락 ===
 +필요레벨 : 3, 소모마력 : 35\\
 +아군 마법전력을 <3~15+바람마나x2> 만큼 증가시킨다.\\
 +
 ==== 땅 ==== ==== 땅 ====
 +=== 스톤월 ===
 +필요레벨 : 1, 소모마력 : 6\\
 +마법전력을 <1+흙마나개수>x아군숫자만큼 증가시킨다.\\
 +=== 풍요 ===
 +필요레벨 : 1, 소모마력 : 10\\
 ++(땅마나 개수)만큼의 보정을 한 1d20시전 판정을 하여 식량 or 재화를 땅마나개수x10+10만큼 생산한다.\\
 +=== 늪생성 ===
 +필요레벨 : 1, 소모마력 : 8\\
 +1d20시전(흙마나갯수만큼 보정) 판정을 해서 성공하면 스커미시 페이즈를 스킵하고 밀리페이즈로 바로 돌입하거나 or\\
 +스커미시페이즈를 한 번더 유지한다.\\
 +=== 스톤스킨 ===
 +필요레벨 : 2, 소모마력 : 12\\
 +마법전력을 +(5+땅마나갯수)만큼 증가 시키고, 모든 아군유닛의 전력을 땅마나갯수만큼 증가시킨다.\\
 +=== 모래폭포 ===
 +필요레벨 : 2, 소모마력 : 12\\
 +모든 적의 전투력을 -1씩 낮게 계산함.(피해나 부상을 입히진 않는다.)\\
 +=== 광물발견 ===
 +필요레벨 : 2, 소모마력 : 15\\
 ++(땅마나 개수)만큼의 보정을 한 1d20시전 판정을 하여 광물자원을 발견한다.\\
 +=== 지진 ===
 +필요레벨 : 3, 소모마력 : 60\\
 ++(땅마나 개수)만큼의 보정을 한 시전 판정을 하여 해당 지역에 지진 이벤트를 강제 발동시킨다.\\
 +
 ===== 변환술 ===== ===== 변환술 =====
 ==== 정신 ==== ==== 정신 ====
 +=== 엠파워 ===
 +필요레벨 : 1, 소모마력 : 4\\
 +전투가 끝날때까지 모든 아군의 시전판정에 +(3+정신마나개수x2)만큼 보정을 받는다.\\
 +=== 영감 ===
 +필요레벨 : 1, 소모마력 : 10+이후 매턴 유지마력4(정신마나 갯수당 1씩 감소.)\\
 +도시에 연구+1\\
 +=== 신념 ===
 +필요레벨: 2, 소모마력: 20, 이후로 유지비로 5마력소모.(정신마나갯수당 1씩 유지마력감소)\\
 +시전자가 도시에 있는 동안만 유지. 해당 도시에 신앙생산 원천(건물,유닛,정책)마다 각각 신앙생산을 +2씩 증가시킴.\\
 +=== 신경쇠약 ===
 +필요레벨 : 2, 소모마력 : 8\\
 +정신마나갯수만큼의 강한순서대로 적유닛의 전력을 반감(소수점버림). 이 효과는 사기저항으로 저항가능. 기계에겐 통하지않음.\\
 +=== 매혹 ===
 +필요레벨: 3, 소모마력: 45\\
 +1+정신마나개수만큼의 적 유닛을 매혹시킴. 매혹된 적은 조종할 수 없이 시전자측에 유리한 행동.(시전자측에게 해를끼치진않음) 기계에겐 통하지않음.\\
 +
 ==== 자연 ==== ==== 자연 ====
 +=== 야생의 힘 ===
 +필요레벨 : 1, 소모마력 :10\\
 +모든 아군 생명체 유닛의 전력을 1+(자연마나갯수)만큼 증가시킴.\\
 +=== 독날 ===
 +필요레벨 : 1, 소모마력:10\\
 +모든 적 생명체 유닛의 전력을 1+자연마나갯수만큼 하락시킨다.\\
 +=== 휘감는 뿌리 ===
 +필요레벨 : 2, 소모마력 : 10\\
 +<1+자연마나갯수>만큼 약한순서대로 적들을 다음 페이즈까지 속박(전력계산제외)시킴. \\
 +=== 자연의 군대 ===
 +필요레벨 : 2, 소모마력 : 12,이후 유지비로 4마력소모.(자연마나갯수당 유지마력 1씩 감소)\\
 +자연의군대(전력8+자연마나x2)를 소환.\\
 +=== 대자연의 은혜 ===
 +필요레벨 : 3, 소모마력 : 100\\
 +새로운 특수 지형을 만든다.\\
 ==== 인챈트 ==== ==== 인챈트 ====
 +=== 매직웨펀 ===
 +필요레벨 : 1, 소모마력 : 5\\
 +아군유닛 하나당 <1+인챈트마나개수>만큼 이 주문의 마법전력증가.\\
 +=== 마법반발 ===
 +필요레벨 : 1, 소모마력 : 5\\
 +모든아군 마법 저항에 +(3+인챈트마나 개수)만큼의 보정을 준다.\\
 +=== 스펠스트라이크 ===
 +필요레벨 : 2, 소모마력 :10\\
 +이 주문이 시작된후 전투가 끝날 때 까지 모든 아군의 주문력2만큼 증가.\\
 +=== 매직크래프트 ===
 +필요레벨 : 2, 소모마력 : 30(마법물품제작) or 10(기계유닛 수리)\\
 ++(인챈트 마나 개수)만큼의 보정을 한 시전 판정을 하여 마법 물품을 제작. or 기계유닛 전력완전수리.\\
 +=== 가디언 ===
 +필요레벨 : 3, 소모마력 : 60(골렘)or150(타이탄)\\
 +골렘이나 타이탄을 제작.\\
 +*타이탄(전력25,기계,랜덤1레벨마법하나 무료사용.유지비5,유지마력2)\\
 +
 ==== 육체 ==== ==== 육체 ====
 +=== 가속 ===
 +필요레벨 : 1, 소모마력 : 5(마법전력or우선권) or 10(전투페이즈스킵)\\
 +아군의 마법전력을 아군 생명체 유닛당 육체마나개수 만큼 증가시킨다. or 아군의 우선권판정에+4 or 전투페이즈를 1단계 스킵\\
 +=== 강화 ===
 +필요레벨 : 1, 소모마력 : 10\\
 +모든 아군유닛(기계제외)에게 전력을 (1+육체마나갯수)만큼 증가시킴.\\
 +=== 재생 ===
 +필요레벨 : 2, 소모마력 : 10\\
 +전투에서 피해판정입은후 바로 사용가능.\\
 +부상으로 상실한 생명체 아군 총 유닛전력을 <10+(육체마나갯수x5)>만큼 회복.\\
 +=== 역재생 ===
 +필요레벨 : 3, 소모마력 : 60\\
 +이 전투동안 모든 적 생명체유닛에게 회복불가 부여. 추가로 모든 적 생명체 유닛의 전력을 <3+육체마나갯수>만큼 감소시킴.\\
 +
 ===== 예지술 ===== ===== 예지술 =====
 ==== 질서 ==== ==== 질서 ====
 +=== 명예 ===
 +필요레벨 : 1, 소모마력 : 8\\
 +모든 아군에게 각종 공포나 유혹에 저항할 때 판정 다이스를 두 번 굴릴 수 있게 해준다.\\
 +=== 경계 ===
 +필요레벨 : 1, 소모마력 : 10+이후 매 턴 당 유지마나 2\\
 +치안 +(1+질서마나개수만큼) 증가 버프.\\
 +=== 근면 ===
 +필요레벨 : 1, 소모마력 : 10+이후 매 턴 당 유지마나 5(질서마나갯수만큼 유지마나감소)\\
 +근면(모든 내정 및 이벤트 판정에 +1 보정) 버프 생성.\\
 +=== 용기 ===
 +필요레벨 : 2, 소모마력 : 10\\
 +사기와 마법저항에 +(2+질서마나 개수x2) 만큼의 보정을 준다.\\
 +=== 디스펠 ===
 +필요레벨 : 2, 소모마력 : 10\\
 ++(질서마나 개수)만큼의 보정을 한 시전 판정을 하여 적의 마법 하나를 무효화한다.(약한 주문부터해제)\\
 +=== 용사 ===
 +필요레벨 : 3, 소모마력 : 100(신규영웅생성)or50(영웅성장판정)\\
 ++(질서마나 개수)만큼의 보정을 한 시전 판정을 하여 영웅 성장 판정 or 신규 영웅 생성을 할 수 있다.\\
 +
 ==== 태양 ==== ==== 태양 ====
 +=== 정화 ===
 +필요레벨 : 1, 소모마력 : 4\\
 +정화와 타락 저항에 +(3+태양마나 개수)만큼의 보정을 준다.\\
 +=== 태양광선 ===
 +필요레벨 : 1, 소모마력 : 6\\
 +1d4+태양마나만큼 아군 마법전력 증가, 이 주문 효과는 악과 언데드를 상대할 시 두배로 적용된다.\\
 +=== 월식 ===
 +필요레벨 : 2, 소모마력 : 20\\
 +모든 언데드와 악에게 공포효과(소수점버림 전력반감)\\
 +=== 천사소환 ===
 +필요레벨 : 3, 소모마력 : 50+이후 매 턴 당 유지마나 5(태양마나개수만큼 유지마나감소)\\
 +천사(전력18,천사,예지술주문1개 사용)를 소환한다. \\
 +
 ==== 마음 ==== ==== 마음 ====
 +=== 공포 ===
 +필요레벨 : 1, 소모마력 : 5\\
 +적 유닛 하나에게 공포체크(마음마나갯수만큼 패널티를 추가)를 강요한다. 실패시 적은 전력0취급 받고, 대실패시 전장을 아예 이탈한다. \\
 +=== 사기충천 ===
 +필요레벨 : 2, 소모마력 : 15\\
 +모든 아군 사기 판정에 +(2+마음마나 개수)만큼의 보정을 주고, 마법전력을 <아군 생명체유닛 수x마음마나개수>만큼 증가시킨다.\\
 +=== 정신조종 ===
 +필요레벨 : 3, 소모마력 : 30(정신조종) or 60(인구훔치기)\\
 +적 병력 하나를 +(마음마나개수)로 판정해 아군으로 조종한다. or 대상 도시의 인구를 1개 훔쳐온다.(대성공시 2개)\\
 ==== 생명 ==== ==== 생명 ====
 +=== 치유 ===
 +필요레벨 : 1, 소모마력 : 5\\
 +생명마나갯수만큼의 아군을 상처나 역병 치유(기계에겐 안통함) 낮은 전투력순서로 치유한다.\\
 +or\\
 +전투에서 피해판정입은후 바로 사용가능.\\
 +부상으로 상실한 생명체 아군 총 유닛전력을 <10+(육체마나갯수x5)>만큼 회복.\\
 +=== 턴언데드 ===
 +필요레벨 : 1, 소모마력 : 10\\
 +모든 언데드 병력에 (생명마나 개수) 만큼 보정을 받고 턴언데드 판정, 각각 언데드유닛들은 실패시 전력0취급, 대실패시 파괴\\
 +=== 생명의 숨결 ===
 +필요레벨 : 1, 소모마력 : 10+이후 매턴 당 유지마나 2\\
 +위생 +(1+생명마나개수)만큼 증가 버프.\\
 +시전자가 도시에 계속머물러야 유지가능.\\
 +=== 번식 ===
 +필요레벨 : 2, 소모마력 : 30(동물자원 탐색) or 50(인구증가)\\
 ++(생명마나 개수)만큼의 보정을 한 시전 판정을 하여 인구증가 or 동물 자원 탐색\\
 +=== 생기 ===
 +필요레벨 : 2, 소모마력 : 50\\
 +아군 유닛이나 영웅 하나의 전력을 영구적으로 1상승시킨다.\\
 +=== 부활 ===
 +필요레벨 : 3, 소모마력 : 150(영웅부활) or 120(유닛부활)\\
 ++(생명마나 개수)만큼의 보정을 한 시전 판정을 하여 죽었던 영웅을 부활시킴 or 전투승리후 사용시 1d4+생명마나개수만큼 죽었던 아군 유닛부활(영웅제외,기계제외)\\
 +
 +
 ===== 사령술 ===== ===== 사령술 =====
 ==== 죽음 ==== ==== 죽음 ====
 +=== 영혼부름 ===
 +필요레벨 : 1, 소모마력 : 4\\
 +시전자를 따르는 영혼을 불러낸다. 4+죽음마나갯수만큼 아군 마법전력이 증가.\\
 +=== 시체일으키기 ===
 +필요레벨 : 1, 소모마력 : 12+이후 매 턴 당 유지마력 4(죽음마나갯수당 유지마력감소)\\
 +언데드 1개를 소환. 해골전사(전력8+죽음마나x2),리치(전력3+죽음마나,화염구,폭풍,수정창 사용)\\
 +=== 단말마 ===
 +필요레벨 : 2, 소모마력 : 20\\
 +(3+죽음마나 개수)만큼 보정을 받고 시전판정해서 생명체 유닛 1개의 파괴를 유발한다.(영웅제외)\\
 +=== 영혼의군세 ===
 +필요레벨 : 2, 소모마력 : 30\\
 +이 전투동안 죽었던 유닛들을 부활시켜 아군으로 부린다.(적아군 상관없이 생명체유닛의 시체로 가능) 1d4개 유닛 만큼 가능.\\
 +(전력강한 순서대로 부활)\\
 +=== 죽음의부름 ===
 +필요레벨 : 3, 소모마력 : 44(적영웅살해) or 80(적 인구감소나 유닛파괴)\\
 ++(죽음마나 개수)만큼의 보정을 한 시전 판정을 하여 성공시 적 영웅 살해(대성공시 부활불가 완전소멸) or (1+죽음마나 개수)만큼의 적 인구나 병력에 파괴강제"\\
 +
 ==== 그림자 ==== ==== 그림자 ====
 +=== 그림자걷기 ===
 +필요레벨 : 1, 소모마력 : 6(우선도와 은폐) or 10(첩보 획득)\\
 +우선도와 은폐 판정에 +(4+그림자마나 개수)만큼의 보정을 준다. or 첩보를 그림자마나갯수x5+10만큼 획득.\\
 +=== 콜섀도우 ===
 +필요레벨 : 2, 소모마력 : 12+ 이후 매턴 유지마나3소모.\\
 +섀도우 크리쳐(전력12+그림자마나x2,은신:단일마법대상이안됨.파괴우선권최하위)를 소환한다.\\
 +=== 섀도우이미지 ===
 +필요레벨 : 2, 소모마력 : 20\\
 +전장의 유닛하나를 복사해 전투종료까지 아군으로 조종.\\
 +=== 그림자관문 ===
 +필요레벨 : 3, 소모마력 : 30\\
 +섀도우 플레인을 경유한 집단 순간이동.or 우선권판정에서 무조건 승리.(질풍의이동보다도 우선)\\
 ==== 혼돈 ==== ==== 혼돈 ====
-==== 엔트로피 ====+=== 카오스리프트 === 
 +필요레벨 : 1, 소모마력 : 5\\ 
 +아군 마법전력에 +-8~8+(혼돈마나) 랜덤 부여.\\ 
 +1=-8\\ 
 +2=-6\\ 
 +3=-4\\ 
 +4=-2\\ 
 +5=+0\\ 
 +6=+2\\ 
 +7=+4\\ 
 +8=+6\\ 
 +9=+8\\ 
 +=== 혼돈의칼춤 === 
 +필요레벨 : 2, 소모마력 : 6\\ 
 +아군의 마법전력에 +0~12+(혼돈마나) 랜덤 부여.\\ 
 +=== 혼돈의 수레바퀴 === 
 +필요레벨 : 2, 소모마력 : 15\\ 
 +모든 마법 주문 효과 중 하나를 랜덤으로 발동한다.\\ 
 +=== 워프의속삭임 === 
 +필요레벨 : 3, 소모마력 : 30\\ 
 +무작위 카오스 이벤트발동,모든 판정에 +-1~8+(혼돈마나) 랜덤 부여.\\ 
 +(1,2다이스 홀-,짝+,)+ (0,8 다이스) \\
  
 +==== 엔트로피 ====
 +=== 부패 ===
 +필요레벨 : 1, 소모마력 : 10\\
 +적 식량에 엔트로피마나x8만큼의 삭제 or 모든 적유닛의 전력을 (2+엔트로피마나개수x2)만큼 감소.\\
 +=== 파멸 ===
 +필요레벨: 2, 소모마력 : 20\\
 +아군 마법전력을 10+(엔트로피마나갯수x3)만큼 증가시킴.\\
 +=== 아포칼립스 ===
 +필요레벨 : 3, 소모마력 : 100\\
 +자국과 선택한 문명들을 제외한 모든 타문명에 인력손실 (1~4+엔트로피마나개수)만큼을 초래한다. 거기에 세계단위 재앙이벤트 발생.\\ 
  
판타지스런_문명스레_마법.1456361499.txt.gz · 마지막으로 수정됨: (바깥 편집)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki