챌린지_미션_바이올렛
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챌린지_미션_바이올렛 [2024/10/24 20:52] – 만듦 182.231.164.37 | 챌린지_미션_바이올렛 [2025/01/13 05:57] (현재) – [물숨체육관의 챌린지 미션] 182.231.164.37 | ||
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체육관 챌린지 중 **챌린지 미션**에 대한 설명을 정리한 문서 | 체육관 챌린지 중 **챌린지 미션**에 대한 설명을 정리한 문서 | ||
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+ | ====== 챌린지 미션이란 ====== | ||
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+ | 체육관 도전 중 관장과의 시합에 앞서, 통과해야 하는 일종의 1차 난관. | ||
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+ | 물론 2차 난관은 관장과의 시합이다. | ||
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+ | 각 체육관마다 챌린지 미션은 다르며, 보통은 관장들의 아이디어를 채용하는 것 같다. | ||
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+ | 다만 등걸체육관과 추소체육관처럼 유사한 챌린지 미션이 있을 수 있다고 한다. | ||
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+ | ===== 메이저 체육관 챌린지 미션 ===== | ||
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+ | ==== 등걸체육관의 챌린지 미션 ==== | ||
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+ | 구태여 명칭을 붙이자면 **서브 트레이너 연속 격파** | ||
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+ | 작중에서는 이리야의 판단 아래 스킵되어 진행되지 않았으나, | ||
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+ | 첫번째 체육관답게 쉬운 편의 미션. | ||
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+ | 다만 회복없이 바로 진행해야 한다는 점에서는 살짝 어려운 감이 없잖아 있다. | ||
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+ | 서브 트레이너를 모두 쓰러뜨리고, | ||
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+ | ==== 서하체육관의 챌린지 미션 ==== | ||
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+ | 명칭은 **움직이며 명중시키기** | ||
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+ | 아래의 3가지 표적을 챌린저가 맞춰야 한다. | ||
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+ | 1. 움직이지 않는, 근거리~중거리 위치의 표적(별도의 보정/ | ||
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+ | 2. 조금 더 멀리 떨어진 중거리~원거리 위치의 표적(보정/ | ||
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+ | 3. 2에서 움직이기까지 하는 표적(2보다 강한 보정/ | ||
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+ | 이 3가지의 조건 아래 **[바이올렛의 0 100 다이스 + 직하 1 50 다이스]가 [주사위의 1 100 다이스]보다 높아야 한다.** | ||
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+ | 아이리스필이나 문하생이 말하기를 힘을 써야 한다고 하며, 실제로 던져서 맞추든 쏘아서 맞추든 최소한의 힘 정도는 요구하고 있다. | ||
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+ | 표적을 맞추지 못할 때마다 서브 트레이너와의 배틀이 시작되며, | ||
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+ | 다만 바이올렛이 그랬던 것처럼 연화도장에서의 연습을 통해 보정/ | ||
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+ | ==== 희초체육관의 챌린지 미션 ==== | ||
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+ | **악수를 마치고 돌아오기**라는 이름답게 희초시티 내에서 악수를 마치고 돌아오는 미션. | ||
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+ | 희초체육관 외에 장소에 있다는 것만을 알려주고 시작한다. | ||
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+ | 별다른 사전조사가 없거나, 행운이 없다면 추리를 해서 알아내야 하는 만큼 까다로운 미션이지만 | ||
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+ | 구태여 배틀을 할 필요는 없다는 점에서는 좋을지도? | ||
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+ | ==== 물숨체육관의 챌린지 미션 ==== | ||
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+ | **스위치 온오프**라는 이름답게 물숨체육관 내에서 | ||
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+ | 스위치를 눌러 정답을 맞춰가며 통과하면 되는 챌린지 미션. | ||
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+ | 서브 트레이너와 굳이 시합하지 않아도 되지만, 시합한다면 힌트를 제공한다. | ||
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+ | 바이올렛은 정답 5개를 맞춰야 했었다. | ||
+ | ===== 마이너 체육관 챌린지 미션 ===== | ||
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+ | ==== 가람체육관의 챌린지 미션 ==== | ||
+ | ==== 추소체육관의 챌린지 미션 ==== | ||
+ | ==== 나루체육관의 챌린지 미션 ==== | ||
+ | |||
+ | **무브& |
챌린지_미션_바이올렛.1729803130.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 182.231.164.37