좀비_아포칼립스에_뭐하세요_살아남을_수_있나요
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좀비_아포칼립스에_뭐하세요_살아남을_수_있나요 [2018/08/10 11:40] – 221.154.165.25 | 좀비_아포칼립스에_뭐하세요_살아남을_수_있나요 [2021/05/02 18:27] (현재) – 이전 판으로 되돌림 (2018/08/10 22:17) 207.46.13.137 | ||
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줄 232: | 줄 232: | ||
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- | =====5. 스탯===== | + | ====호감도 룰==== |
- | ◆ 『스탯』 | + | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\ |
+ | ◆ 【호감도 룰】\\ | ||
+ | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ | ||
- | 완력 / 전투나 등반, 달리기 등 육체적인 역량을 요구할 때, 사용하는 능력치. | + | 호감도는 +1(호의), +2(신뢰), +3(유대), +4(애정/ |
- | 생존 / 물품의 수색이나 사용, 제작 등 생존에 필요한 역량을 요구할 때, 사용하는 능력치. | + | 동료는 모두 +1(호의)로 시작하며 커뮤나 특정 이벤트를 거치면 상승합니다. |
- | 지능 / 전문적이거나 상식 이상의 지식적 역량을 요구할 때, 사용하는 능력치 | + | 동료가 무리에서 이탈한다면 호감도는 -1(적의)가 됩니다. |
- | 사교 / 다른 생존자나 이성을 가진 좀비와 대화, 협상, 협박 등 화술적 역량을 요구할 때, 사용하는 능력치. | + | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ |
- | 기술 / 스킬을 배울 수 있는 포인트. | + | =====5. 능력치===== |
+ | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\ | ||
+ | ◆【능력치 목록】\\ | ||
+ | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ | ||
- | 초능력 / 현실적인 역량을 초월한 능력. | + | ▼ HP / 육체적 피해를 입을 때, 소비되는 능력치. 오랜 휴식이나 회복 아이템으로 회복 가능. |
+ | |||
+ | ▼ SP / 초능력을 사용할 때, 소비되는 능력치. 회복제를 사용하지 않는 이상, 회복 불가. | ||
+ | |||
+ | ▼ 멘탈 / 스트레스에 견딜 수 있는 정신적인 능력. 0이 되면 리타이어. | ||
+ | |||
+ | ▼ 완력 / 전투나 등반, 달리기 등 육체적인 역량을 요구할 때, 사용하는 능력치. | ||
+ | |||
+ | ▼ 생존 / 물품의 수색이나 사용, 제작 등 생존에 필요한 역량을 요구할 때, 사용하는 능력치. | ||
+ | |||
+ | ▼ 지능 / 전문적이거나 상식 이상의 지식적 역량을 요구할 때, 사용하는 능력치 | ||
+ | |||
+ | ▼ 사교 / 다른 생존자나 이성을 가진 좀비와 대화, 협상, 협박 등 화술적 역량을 요구할 때, 사용하는 능력치. | ||
+ | |||
+ | ▼ 기술 / 스킬을 배울 수 있는 포인트. | ||
+ | |||
+ | ▼ 초능력 / 현실적인 역량을 초월한 능력. | ||
+ | |||
+ | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ | ||
=====6. 스킬===== | =====6. 스킬===== | ||
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\ | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\ | ||
줄 314: | 줄 337: | ||
▼ 장비 계열 | ▼ 장비 계열 | ||
- | 『총기 특성』 한번 사용할 때마다 탄약 1 소모. | + | 『원거리 무기』 |
- | 『선제 공격』 첫 전투 판정에 패하더라도 | + | (※ 선제 공격 |
- | 저격총 / 선제 공격. | + | 저격총 / 공격 시마다 탄약 1 소모. |
- | 소총 / 선제 공격. | + | 소총 / 공격 시마다 탄약 1 소모. |
- | 권총 / 선제 공격. | + | 권총 / 공격 시마다 탄약 1 소모. |
+ | |||
+ | 활 / 공격 시마다 화살 1 소모. 선제 공격. 피해 2. 명중 -1. | ||
+ | |||
+ | 슬링 / 선제 공격. 피해 1. | ||
『근접 무기』 | 『근접 무기』 | ||
- | 일본도 / 전투 판정 시, 크리티컬이라면 5의 피해를 줍니다. 보통 피해도 2점을 줍니다. | + | 일본도 / 피해 2. 크리티컬 5. 전투 판정 시, 상대의 스킬에 +다이스가 감소하지 않습니다. |
- | 소방 도끼 / 전투 판정 시, 완력에 1점을 더하고 | + | 소방 도끼 / 피해 1. 크리티컬 3. |
- | 오함마 / 전투 판정 시, 자신의 + 다이스가 3개 이상이라면 상대의 다음 + 다이스를 0으로 합니다. | + | 오함마 / 피해 1. 전투 판정 시, 자신의 +다이스가 3 이상이라면 |
- | 각목 / 전투 판정 시, 이 장비를 파괴하고 | + | 각목 / 피해 1. 전투 판정 시, 이 무기를 파괴하고 |
- | 대걸레 / 전투 판정 시, 자신과 상대의 값이 동률이라면 자신의 값에 1점을 더합니다. | + | 대걸레 / 전투 판정 시, 자신과 상대의 값이 동률이라면 자신의 값에 |
- | 가죽 장갑 / 전투 판정 시, 상대가 맨손이라면 자신의 | + | 가죽 장갑 / 전투 판정 시, 상대가 맨손이라면 자신의 |
『방어구』 | 『방어구』 | ||
- | 고장난 파워드 슈트 / 전투 판정 시, 자신에게 오는 모든 | + | 고장난 파워드 슈트 / 전투 판정 시, 자신에게 오는 모든 피해는 0이 됩니다. |
- | 방탄복 / 전투 판정 시, 자신에게 오는 | + | 방탄복 / 전투 판정 시, 자신에게 오는 피해를 |
- | 임시 갑옷 / 전투 판정 시, 상대의 플러스 다이스를 1 감소시키고, | + | 임시 갑옷 / 전투 판정 시, 자신에게 오는 |
- | 가죽 재킷 / 전투 판정 시, 상대의 플러스 다이스를 1 감소시키고, | + | 가죽 재킷 / 좀비와 |
- | 철 방패 / 전투 판정 시, 3번만 | + | 철 방패 / 전투 판정 시, 자신에게 오는 피해를 |
- | 나무 방패 / 전투 판정 시, 이 장비를 파괴하고 자신에게 오는 | + | 나무 방패 / 전투 판정 시, 이 장비를 파괴하고 자신에게 오는 피해를 1 감소. |
- | 가죽 보호대 / 좀비와 전투 판정 시, 이 장비를 파괴하고 자신에게 오는 | + | 가죽 보호대 / 좀비와 전투 판정 시, 이 장비를 파괴하고 자신에게 오는 피해를 1 감소. |
- | 헬맷 / 전투 판정 시, 상대가 | + | 헬맷 / 전투 판정 시, 자신이 2 이상의 |
+ | |||
+ | 보호의 / 도주 판정 결과 값에 +1. | ||
▼ 소모품 계열 | ▼ 소모품 계열 | ||
줄 360: | 줄 389: | ||
식량 / 3일에 한 번 먹어주지 않으면 HP와 멘탈이 1 감소합니다. | 식량 / 3일에 한 번 먹어주지 않으면 HP와 멘탈이 1 감소합니다. | ||
- | 식량 / 매일 한 번 먹어주지 않으면 HP와 멘탈이 1 감소합니다. | + | 식수 / 매일 한 번 먹어주지 않으면 HP와 멘탈이 1 감소합니다. |
응급약 / HP를 1점 회복합니다. | 응급약 / HP를 1점 회복합니다. | ||
- | 구급 키트 / HP를 2점 회복합니다. | + | 구급 키트 / HP를 2점 회복합니다. 특정 스킬이 있다면 3점까지 회복할 수 있습니다. |
마약 / 멘탈을 6점 회복합니다. 이후 특정 주기마다 마약을 하지 않으면 멘탈이 감소합니다. | 마약 / 멘탈을 6점 회복합니다. 이후 특정 주기마다 마약을 하지 않으면 멘탈이 감소합니다. | ||
줄 405: | 줄 434: | ||
비디오 카메라 / 기록을 위한 카메라입니다. 멘탈 회복, 정보 거래, 약속 등에 사용할 수 있습니다. | 비디오 카메라 / 기록을 위한 카메라입니다. 멘탈 회복, 정보 거래, 약속 등에 사용할 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | 지도 / 다른 장소로 이동할 때, 위험도 판정을 두 번 굴려 높은 값을 취합니다. | ||
▼ 재료 계열 | ▼ 재료 계열 | ||
줄 416: | 줄 447: | ||
자전거 / 기름 소모 없음. 도주 판정 시, 한 사람만 판정 없이 도주. | 자전거 / 기름 소모 없음. 도주 판정 시, 한 사람만 판정 없이 도주. | ||
- | 승용차 / 기름 소모 1. 물품 수용 | + | 승용차 / 기름 소모 1. 물품 수용 |
- | 트럭 / 기름 소모 1. 물품 수용 | + | 트럭 / 기름 소모 1. 물품 수용 |
- | 트레일러 / 기름 소모 2. 물품 수용 | + | 트레일러 / 기름 소모 2. 물품 수용 |
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줄 427: | 줄 458: | ||
◆ 【제작 목록】\\ | ◆ 【제작 목록】\\ | ||
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+ | |||
+ | 활 / 목재 1개, 화학 섬유 1개, 천 1개 | ||
소방도끼 / 고철 1개, 목재 2개, 화학섬유 1개 | 소방도끼 / 고철 1개, 목재 2개, 화학섬유 1개 | ||
줄 451: | 줄 484: | ||
헬맷 / 가죽 1개, 화학 섬유 1개, 고철 1개 | 헬맷 / 가죽 1개, 화학 섬유 1개, 고철 1개 | ||
+ | |||
+ | 구급 키트 / 응급약 2개 | ||
+ | |||
+ | 화살 (□10) / 목재 1개 | ||
텐트 / 천 4개, 화학 섬유 1개 | 텐트 / 천 4개, 화학 섬유 1개 |
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