좀비_아포칼립스에_뭐하세요_살아남을_수_있나요

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좀비_아포칼립스에_뭐하세요_살아남을_수_있나요 [2018/08/10 11:40] 221.154.165.25좀비_아포칼립스에_뭐하세요_살아남을_수_있나요 [2021/05/02 18:27] (현재) – 이전 판으로 되돌림 (2018/08/10 22:17) 207.46.13.137
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 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
  
-=====5. 스탯===== +====호감도 룰==== 
-◆ 『스탯』+━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\ 
 +◆ 【호감도 룰】\\ 
 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
  
-완력 / 전투나 등반달리기 등 육체적인 역량을 요구할 때, 사용하는 능력치.+호감도는 +1(호의)+2(신뢰)+3(유대), +4(애정/우정), +5(랑/진정한 우정)가 존재합니다.
  
-생존 / 물품의 수색이나 사용, 제작 등 생존에 필요한 역량을 요구할 때, 사용는 능력치.+동료는 모두 +1(호)로 시작하며 커뮤나 특정 이벤트를 거면 상승합니다.
  
-지능 / 전문이거나 상식 이상의 지식적 역량을 요구할 때, 사용하는 능력치+동료가 무리에서 이탈한다면 호감도는 -1(적의)가 됩니다.
  
-사교 / 다른 생존자나 이성을 가진 좀비와 대화, 협상, 협박 등 화술적 역량을 요구할 때, 사용하는 능력치.+━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
  
-기술 / 스킬을 배울 수 있는 포인트.+=====5능력치===== 
 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\ 
 +◆【능력치 목록】\\ 
 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
  
-초능력 / 현실적인 역량을 초월한 능력.+▼ HP / 육체적 피해를 입을 때, 소비되는 능력치. 오랜 휴식이나 회복 아이템으로 회복 가능. 
 + 
 +▼ SP / 초능력을 사용할 때, 소비되는 능력치. 회복제를 사용하지 않는 이상, 회복 불가. 
 + 
 +▼ 멘탈 / 스트레스에 견딜 수 있는 정신적인 능력. 0이 되면 리타이어. 
 + 
 +▼ 완력 / 전투나 등반, 달리기 등 육체적인 역량을 요구할 때, 사용하는 능력치. 
 + 
 +▼ 생존 / 물품의 수색이나 사용, 제작 등 생존에 필요한 역량을 요구할 때, 사용하는 능력치. 
 + 
 +▼ 지능 / 전문적이거나 상식 이상의 지식적 역량을 요구할 때, 사용하는 능력치 
 + 
 +▼ 사교 / 다른 생존자나 이성을 가진 좀비와 대화, 협상, 협박 등 화술적 역량을 요구할 때, 사용하는 능력치. 
 + 
 +▼ 기술 / 스킬을 배울 수 있는 포인트. 
 + 
 +▼ 초능력 / 현실적인 역량을 초월한 능력. 사용할 때마다 SP 소비. 
 + 
 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
 =====6. 스킬===== =====6. 스킬=====
 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\
줄 314: 줄 337:
 ▼ 장비 계열 ▼ 장비 계열
  
-기 특성』 한번 사용할 때마다 탄약 1 소모.+원거리 무기』
  
-선제 공격』 첫 전투 판정에 패하더라도 데미지를 받지 않)+(※ 선제 공격 첫 전투 판정 에 패하더라도 HP 피해를 받지 않습니다.)
  
-저격총 / 선제 공격. 고정 피해 6+저격총 / 공격 시마다 탄약 1 소모. 선제 공격. 피해 6.
  
-소총 / 선제 공격. 고정 피해 3+소총 / 공격 시마다 탄약 1 소모. 선제 공격. 피해 3.
  
-권총 / 선제 공격. 고정 피해 2+권총 / 공격 시마다 탄약 1 소모. 선제 공격. 피해 2
 + 
 +활 / 공격 시마다 화살 1 소모. 선제 공격. 피해 2. 명중 -1. 
 + 
 +슬링 / 선제 공격. 피해 1.
  
 『근접 무기』 『근접 무기』
  
-일본도 / 전투 판정 시, 크리티컬이라면 5의 피해를 줍니. 보통 피해도 2점을 줍니다.+일본도 / 피해 2. 크리티컬 5. 전투 판정 시, 상대의 스킬에 +이스가 감소하지 않습니다.
  
-소방 도끼 / 전투 판정 시, 완력에 1점을 더하고 피해를 1점 더 줍니다.+소방 도끼 / 피해 1. 크리티컬 3.
  
-오함마 / 전투 판정 시, 자신의 + 다이스가 3개 이상이라면 상대의 다음 + 다이스를 0으로 합니다.+오함마 / 피해 1. 전투 판정 시, 자신의 +다이스가 3 이상이라면 전투 끝까지 상대 완력 -1.
  
-각목 / 전투 판정 시, 이 장비를 파괴하고 자신의의 플러스 다이스에 2점 더합니다.+각목 / 피해 1. 전투 판정 시, 이 무기를 파괴하고 해당 +다이스에 +1.
  
-대걸레 / 전투 판정 시, 자신과 상대의 값이 동률이라면 자신의 값에 1점을 더합니다.+대걸레 / 전투 판정 시, 자신과 상대의 값이 동률이라면 자신의 값에 +1.
  
-가죽 장갑 / 전투 판정 시, 상대가 맨손이라면 자신의 마이너스 다이스를 1 감소합니다.+가죽 장갑 / 전투 판정 시, 상대가 맨손이라면 자신의 -다이스 1점 감소.
  
 『방어구』 『방어구』
  
-고장난 파워드 슈트 / 전투 판정 시, 자신에게 오는 모든 HP 피해는 0이 됩니다.+고장난 파워드 슈트 / 전투 판정 시, 자신에게 오는 모든 피해는 0이 됩니다.
  
-방탄복 / 전투 판정 시, 자신에게 오는 모든 피해를 2 감소합니다.+방탄복 / 전투 판정 시, 자신에게 오는 피해를 1 감소(총기는 2점까지 감소).
  
-임시 갑옷 / 전투 판정 시, 상대의 플러스 다이스를 1 감소시키고, HP 피해를 1점 감소합니다.+임시 갑옷 / 전투 판정 시, 자신에게 오는 피해를 1점 감소. 내구도 4
  
-가죽 재킷 / 전투 판정 시, 상대의 플러스 다이스를 1 감소시키고, 좀비의 피해를 1점 감소합니다.+가죽 재킷 / 좀비와 전투 판정 시, 자신에게 오는 피해를 1점 감소. 내구도 4.
  
-철 방패 / 전투 판정 시, 3번만 자신에게 오는 피해를 감소합니다.+철 방패 / 전투 판정 시, 자신에게 오는 피해를 1점 감소합니다. 완력 3 이상만 장비 가능.
  
-나무 방패 / 전투 판정 시, 이 장비를 파괴하고 자신에게 오는 HP 피해를 1 감소합니다.+나무 방패 / 전투 판정 시, 이 장비를 파괴하고 자신에게 오는 피해를 1 감소.
  
-가죽 보호대 / 좀비와 전투 판정 시, 이 장비를 파괴하고 자신에게 오는 HP 피해를 1 감소합니다.+가죽 보호대 / 좀비와 전투 판정 시, 이 장비를 파괴하고 자신에게 오는 피해를 1 감소.
  
-헬맷 / 전투 판정 시, 상대가 자신에게 고정 피해를 줄 때, 이 장비를 파괴하고 고정 피해를 1로 고정합니다.+헬맷 / 전투 판정 시, 자신이 2 이상의 피해를 받을 때, 이 장비를 파괴하고 피해를 1로 고정
 + 
 +보호의 / 도주 판정 결과 값에 +1.
  
 ▼ 소모품 계열 ▼ 소모품 계열
줄 360: 줄 389:
 식량 / 3일에 한 번 먹어주지 않으면 HP와 멘탈이 1 감소합니다. 식량 / 3일에 한 번 먹어주지 않으면 HP와 멘탈이 1 감소합니다.
  
-량 / 매일 한 번 먹어주지 않으면 HP와 멘탈이 1 감소합니다.+수 / 매일 한 번 먹어주지 않으면 HP와 멘탈이 1 감소합니다.
  
 응급약 / HP를 1점 회복합니다. 응급약 / HP를 1점 회복합니다.
  
-구급 키트 / HP를 2점 회복합니다.+구급 키트 / HP를 2점 회복합니다. 특정 스킬이 있다면 3점까지 회복할 수 있습니다.
  
 마약 / 멘탈을 6점 회복합니다. 이후 특정 주기마다 마약을 하지 않으면 멘탈이 감소합니다. 마약 / 멘탈을 6점 회복합니다. 이후 특정 주기마다 마약을 하지 않으면 멘탈이 감소합니다.
줄 405: 줄 434:
  
 비디오 카메라 / 기록을 위한 카메라입니다. 멘탈 회복, 정보 거래, 약속 등에 사용할 수 있습니다. 비디오 카메라 / 기록을 위한 카메라입니다. 멘탈 회복, 정보 거래, 약속 등에 사용할 수 있습니다.
 +
 +지도 / 다른 장소로 이동할 때, 위험도 판정을 두 번 굴려 높은 값을 취합니다.
  
 ▼ 재료 계열 ▼ 재료 계열
줄 416: 줄 447:
 자전거 / 기름 소모 없음. 도주 판정 시, 한 사람만 판정 없이 도주. 자전거 / 기름 소모 없음. 도주 판정 시, 한 사람만 판정 없이 도주.
  
-승용차 / 기름 소모 1. 물품 수용 4. HP 4. 도주 판정 시, HP 1을 소모해 전원 판정 없이 도주.+승용차 / 기름 소모 1. 물품 수용 10. HP 4. 도주 판정 시, HP 1을 소모해 전원 판정 없이 도주.
  
-트럭 / 기름 소모 1. 물품 수용 10 HP 8. 도주 판정 시, HP 1을 소모해 전원 판정 없이 도주.+트럭 / 기름 소모 1. 물품 수용 20 HP 8. 도주 판정 시, HP 1을 소모해 전원 판정 없이 도주.
  
-트레일러 / 기름 소모 2. 물품 수용 20 HP 20. 도주 판정 시, HP 1을 소모해 전원 판정 없이 도주.+트레일러 / 기름 소모 2. 물품 수용 40 HP 20. 도주 판정 시, HP 1을 소모해 전원 판정 없이 도주.
  
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줄 427: 줄 458:
 ◆ 【제작 목록】\\ ◆ 【제작 목록】\\
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 +
 +활 / 목재 1개, 화학 섬유 1개, 천 1개
  
 소방도끼 / 고철 1개, 목재 2개, 화학섬유 1개 소방도끼 / 고철 1개, 목재 2개, 화학섬유 1개
줄 451: 줄 484:
  
 헬맷 / 가죽 1개, 화학 섬유 1개, 고철 1개 헬맷 / 가죽 1개, 화학 섬유 1개, 고철 1개
 +
 +구급 키트 / 응급약 2개
 +
 +화살 (□10) / 목재 1개
  
 텐트 / 천 4개, 화학 섬유 1개 텐트 / 천 4개, 화학 섬유 1개
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