좀비_아포칼립스에_뭐하세요_살아남을_수_있나요

차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

양쪽 이전 판이전 판
다음 판
이전 판
좀비_아포칼립스에_뭐하세요_살아남을_수_있나요 [2018/07/08 03:20] 221.154.165.25좀비_아포칼립스에_뭐하세요_살아남을_수_있나요 [2021/05/02 18:27] (현재) – 이전 판으로 되돌림 (2018/08/10 22:17) 207.46.13.137
줄 1: 줄 1:
 ===== 좀비 아포칼립스에 뭐하세요? 살아남을 수 있나요? ===== ===== 좀비 아포칼립스에 뭐하세요? 살아남을 수 있나요? =====
 Darkman◆Aek41hZeho가 참치 인터넷 어장에 연재중인 작품.\\ Darkman◆Aek41hZeho가 참치 인터넷 어장에 연재중인 작품.\\
-초능력이 존재하는 좀비 아포칼립스 물+초능력이 존재하는 좀비 아포칼립스 물. 약자는 좀비머함? 어장.
 =====1. 어장 목록===== =====1. 어장 목록=====
 [[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1530193733|1어장]] [[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1530193733|1어장]]
줄 8: 줄 8:
 [[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1530797779|4어장]] [[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1530797779|4어장]]
 [[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1530975478|5어장]] [[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1530975478|5어장]]
 +[[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1531137309|6어장]]
 +[[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1531312480|7어장]]
 +[[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1531578839|8어장]]
 +[[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1531747832|9어장]]
 +[[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1532002029/|10어장]]
 +[[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1532177557/|11어장]]
 +[[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1532266967/|12어장]]
 +[[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1532441013/|13어장]]
 +[[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1532703750/|14어장]]
 +[[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1532871281/|15어장]]
 +[[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1533049814/|16어장]]
 +[[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1533214572/|17어장]]
 +[[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1533471844/|18어장]]
 +[[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1533642039/|19어장]]
 +[[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1533731262/|20어장]]
 +[[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1533824069/|21어장]]
 +[[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1533387895/|외전 1어장]]
 =====2. 등장인물===== =====2. 등장인물=====
 [[좀비_아포칼립스에_뭐하세요_살아남을_수_있나요/등장인물|등장인물]] [[좀비_아포칼립스에_뭐하세요_살아남을_수_있나요/등장인물|등장인물]]
 =====3. 거점 ===== =====3. 거점 =====
 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\
-◆ 【거점 (아파트 단지)】 Ver.2018/07/08\\+◆ 【거점 (버려진 상가)】 Ver.2018/08/10\\
 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
- 
 『능력치』 『능력치』
  
-▼ 방어도 / 다른 무리의 습격 선언 시, 결과 값이 3보다 높지 않으면 실패.+▼ 방어도 / 다른 무리의 습격 선언 시, 결과 값이 3보다 높지 않으면 실패.
  
 ▼ HP 10 / 습격당할 때마다 2점씩 감소. HP가 0이 되면 거점으로서의 기능을 잃습니다. ▼ HP 10 / 습격당할 때마다 2점씩 감소. HP가 0이 되면 거점으로서의 기능을 잃습니다.
  
-▼ 많은 거주지 / 다른 무리가 습격하더라도 무리가 피해 입을 확률이 낮습니다.+▼ 복잡한 길목 / 다른 무리가 습격하더라도 무리가 피해 입을 확률이 낮습니다. 
 + 
 +▼ 버려진 길목 / 이 거주지를 습격하기 위해선 1 100 다이스를 굴려 50 이상이 나와야 합니다. 
 + 
 +▼ 쓰레기 더미 / 탐색 시, 재료들을 얻기 쉽습니다. 
 + 
 +▼ 식수 공급 / 이 거점에서 지내는 동안, 식수를 소비하지 않습니다. 
 + 
 +▼ 함정 설치 / 습격 행동을 한 임의의 적에게 1점의 HP 피해를 줍니다.
  
 『적재 장비품』 『적재 장비품』
  
 ▼ 일본도 (□) / 전투 판정 시, 자신의 플러스 다이스가 3개 이상이라면 5의 고정 피해를 줍니다. ▼ 일본도 (□) / 전투 판정 시, 자신의 플러스 다이스가 3개 이상이라면 5의 고정 피해를 줍니다.
 +
 +▼ 대걸레(□□) / 전투 판정 시, 자신과 상대의 값이 동률이라면 자신의 값에 1점을 더합니다.
 +
 +▼ 방탄복 / 전투 판정 시, 자신에게 오는 모든 피해를 2 감소합니다.
  
 ▼ 가죽 장갑 (□□) / 전투 판정 시, 상대가 맨손이라면 자신의 마이너스 다이스를 1 감소한다. ▼ 가죽 장갑 (□□) / 전투 판정 시, 상대가 맨손이라면 자신의 마이너스 다이스를 1 감소한다.
  
 ▼ 가죽 보호대 (□□) / 좀비와 전투 판정 시, 이 장비를 파괴하고 자신에게 오는 HP 피해를 1 감소합니다. ▼ 가죽 보호대 (□□) / 좀비와 전투 판정 시, 이 장비를 파괴하고 자신에게 오는 HP 피해를 1 감소합니다.
 +
 +▼ 보호의(□□) / 이 의상을 장비하면 위험도 판정에서 좀비와 조우할 확률 -20%
  
 『적재 도구』 『적재 도구』
줄 35: 줄 65:
 ▼ 랜턴 (□) / 심야 시간에 탐색을 할 수 있게 됩니다. ▼ 랜턴 (□) / 심야 시간에 탐색을 할 수 있게 됩니다.
  
-▼ 탄약 (□□) / 총기를 한번 사용할 때마다 하나씩 소모합니다.+▼ 탄약 (□□) / 총기를 한번 사용할 때마다 하나씩 소모합니다.
  
-▼ 기름 (□)/ 자전거를 제외한 차량을 사용할 때마다 소모합니다.+▼ 기름 (□□□)/ 자전거를 제외한 차량을 사용할 때마다 소모합니다.
  
 ▼ 배낭 (□□) / 장비를 제외한 물품을 10개까지 챙길 수 있게 됩니다. ▼ 배낭 (□□) / 장비를 제외한 물품을 10개까지 챙길 수 있게 됩니다.
줄 45: 줄 75:
 ▼ 보석(□) / 협상에 대한 사교 판정을 할 때, 자신의 마이너스 다이스를 0으로 합니다. ▼ 보석(□) / 협상에 대한 사교 판정을 할 때, 자신의 마이너스 다이스를 0으로 합니다.
  
-▼ 비디오 카메라(□) / 기록을 위한 카메라입니다. 멘탈 회복, 정보 거래, 약속 등에 사용할 수 있습니다.+▼ 비디오 카메라(□) / 기록을 위한 카메라입니다. 멘탈 회복, 정보 거래, 약속 등에 사용할 수 있습니다.
  
-▼ 서적(랜덤) (□□□) / 학습을 위한 서적입니다. 학습을 끝마치면 랜덤으로 스킬을 얻습니다. +▼ 서적(랜덤) (□) / 학습을 위한 서적입니다. 학습을 끝마치면 랜덤으로 스킬을 얻습니다.
- +
-▼ 텐트 (□) / 수면을 취할 때, 멘탈을 2점이 아니라 3점 회복합니다.+
  
 ▼ 자전거 (□) / 기름 소모 없음. 다른 행정 구역으로 이동할 때, 오전/오후/심야 중 한 시간만 사용합니다. ▼ 자전거 (□) / 기름 소모 없음. 다른 행정 구역으로 이동할 때, 오전/오후/심야 중 한 시간만 사용합니다.
 +
 +▼ 주인 잃은 차 키 (□) / 누군가의 잃어버린 차 키.
 +
 +▼ 지도 (□) / 다른 장소로 이동할 때, 위험도 판정을 두 번 굴려 높은 값을 취합니다.
 +
 +▼ 중요한 서류 (□) / 중요한 내용이 담긴 서류
  
 『적재 소비품』 『적재 소비품』
줄 57: 줄 91:
 ▼ 식량 (□ 9)/ 3일에 한 번 먹어주지 않으면 HP와 멘탈이 1 감소합니다. ▼ 식량 (□ 9)/ 3일에 한 번 먹어주지 않으면 HP와 멘탈이 1 감소합니다.
  
-▼ 식수 (□ 10)/ 매일 한 번 먹어주지 않으면 HP와 멘탈이 1 감소합니다.+▼ 식수 (□ 8)/ 매일 한 번 먹어주지 않으면 HP와 멘탈이 1 감소합니다.
  
-▼ 응급약 (□)/ 섭취 시 HP를 1점 회복합니다.+▼ 응급약 (□ 8)/ 섭취 시 HP를 1점 회복합니다.
  
-▼ 구급 키트 (□) / 섭취 시 HP를 2점 회복합니다.+▼ 구급 키트 (□) / 섭취 시 HP를 2점 회복합니다. 
 + 
 +▼ 필름 (□□) / 비디오 카메라로 촬영할 때마다 소모합니다. 
 + 
 +▼ 담배 (□) / 멘탈을 1점 회복합니다. 선물로 준다면 상대의 호감을 얻을 수도 있습니다. 
 + 
 +▼ 술 (□□) / 멘탈을 1점 회복합니다. 선물로 준다면 상대의 호감을 얻을 수도 있습니다. 
 + 
 +▼ 마약 (□)/ 멘탈을 6점 회복합니다. 이후 특정 주기마다 마약을 하지 않으면 멘탈이 감소합니다.
  
 『재료』 『재료』
  
-▼ 없음+▼ 가죽 □9, 목재 □□□, 고철 □□□
  
 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
줄 72: 줄 114:
 ====행동 룰==== ====행동 룰====
 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\
-◆ 【하루의 행동】 Ver.2018/07/04\\+◆ 【하루의 행동】\\
 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 하루에 행동할 수 있는 시간은 오전/오후/심야로 총 3개의 시간으로 나눕니다. 하루에 행동할 수 있는 시간은 오전/오후/심야로 총 3개의 시간으로 나눕니다.
줄 140: 줄 182:
 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
  
-건물을 지정해 생존 으로 탐색할 수 있습니다.+① 0 4의 + 다이스와 - 다이스를 굴리고 생존을 더하고, 스킬이 있다면 스킬 보도 더합니다.
  
-처음으로 해당 건물을 탐색하면 첫 탐색 보너스를 얻습니다.+② 값이 1 이상이라면 1 100 다이스를 굴립니다.
  
-그 이후로부터 해당 건물을 탐색하면 1 100 다이스를 굴려 탐색 가능한 품목 중 3개를 골라 얻습니다.+③ 1 100 다이스 내에 얻을 수 있는 물건의 3종류를 각각 3개, 2개, 1개씩 얻습니다.
  
-탐색 결과가 4 이상이라면 대성공으로 취급하여 아래의 보너스 중 택일합니다.+④ 탐색 결과가 4 이상이라면 대성공으로 취급하여 아래의 보너스 중 택일합니다.
  
 1. 첫 파밍 보너스를 2배로 획득. / 2. 크리티컬 아이템 획득 1. 첫 파밍 보너스를 2배로 획득. / 2. 크리티컬 아이템 획득
  
 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
 +====학습 룰====
 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\
 +◆【학습 룰】\\
 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
  
-=====5. 탯===== +① 0 4의 + 다이와 - 다이를 굴리고 지능을 더하고, 스킬이 있다면 스킬 보정도 더합니다.
-◆ 『탯』+
  
-완력 / 전투나 등반, 달리기 등 육체적인 역량을 요구할 때사용하는 능력치.+② 값이 1을 넘는다면 1 100 다이스를 굴리고넘지 않다면 1 10 다이스를 굴립니다.
  
-생존 / 물품의 수색나 사용, 제작 등 생존에 필요한 역량을 요구할 때, 사용하는 능력치.+③ 굴린 다스 값 만큼 학습량에 더하고, 100이 넘으면 적절한 스킬을 얻습니다.
  
-지능 / 전문적이거나 식 이의 지식적 역량을 요구할 때, 사용하는 능력치+━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 
 +====협상 룰==== 
 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\ 
 +◆【협상 룰】\\ 
 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
  
-사교 / 른 생존자나 성을 가진 좀비와 대화, 협상, 협박 등 화술적 역량을 요구할 때, 는 능력치.+① 0 4의 + 다이와 - 다이스를 굴리고 교를 더고, 스킬이 있다면 스킬 보정도 더합니다.
  
-기술 / 스킬을 배울 수 있는 포인트.+② 협상할 상대의 값과 자신의 값을 비교합니다.
  
-초능력 / 현실적인 역량을 초월한 능력.+③ 자신의 값이 더 높다면 협상에 성공하게 됩니다. 
 + 
 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 
 +====도주 룰==== 
 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\ 
 +◆ 【도주 룰】\\ 
 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 
 + 
 +① 순수하게 0 4 다이스를 두 번 굴립니다. 
 + 
 +② 첫번째 값을 + 다이스로, 두번째 다이스를 - 다이스로 계산합니다. 
 + 
 +③ 다이스 값의 계산만큼 HP에 피해를 입고 도주에 성공합니다. 
 + 
 +④ 만약 피해가 남은 HP를 넘는다면 도주에 실패하여 사망한 것입니다. 
 + 
 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 
 + 
 +====호감도 룰==== 
 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\ 
 +◆ 【호감도 룰】\\ 
 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 
 + 
 +호감도는 +1(호의), +2(신뢰), +3(유대), +4(애정/우정), +5(사랑/진정한 우정)가 존재합니다. 
 + 
 +동료는 모두 +1(호의)로 시작하며 커뮤나 특정 이벤트를 거치면 상승합니다. 
 + 
 +동료가 무리에서 이탈한다면 호감도는 -1(적의)가 됩니다. 
 + 
 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 
 + 
 +=====5. 능력치===== 
 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\ 
 +◆【능력치 목록】\\ 
 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 
 + 
 +▼ HP / 육체적 피해를 입을 때, 소비되는 능력치. 오랜 휴식이나 회복 아이템으로 회복 가능. 
 + 
 +▼ SP / 초능력을 사용할 때, 소비되는 능력치. 회복제를 사용하지 않는 이상, 회복 불가. 
 + 
 +▼ 멘탈 / 스트레스에 견딜 수 있는 정신적인 능력. 0이 되면 리타이어. 
 + 
 +▼ 완력 / 전투나 등반, 달리기 등 육체적인 역량을 요구할 때, 사용하는 능력치. 
 + 
 +▼ 생존 / 물품의 수색이나 사용, 제작 등 생존에 필요한 역량을 요구할 때, 사용하는 능력치. 
 + 
 +▼ 지능 / 전문적이거나 상식 이상의 지식적 역량을 요구할 때, 사용하는 능력치 
 + 
 +▼ 사교 / 다른 생존자나 이성을 가진 좀비와 대화, 협상, 협박 등 화술적 역량을 요구할 때, 사용하는 능력치. 
 + 
 +▼ 기술 / 스킬을 배울 수 있는 포인트. 
 + 
 +▼ 초능력 / 현실적인 역량을 초월한 능력. 사용할 때마다 SP 소비. 
 + 
 +━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
 =====6. 스킬===== =====6. 스킬=====
 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\
-◆【스킬 목록】 Ver.2018/07/04\\+◆【스킬 목록】\\
 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
  
줄 230: 줄 333:
 =====7. 아이템 목록===== =====7. 아이템 목록=====
 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\
-◆ 【아이템 목록】 Ver.2018/07/04\\+◆ 【아이템 목록】\\
 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
- 
 ▼ 장비 계열 ▼ 장비 계열
  
-기』 한번 사용할 때마다 탄약 1 소모.+원거리 무기』
  
-총 / 전투 판정 시, 첫 전투 판정에 패하더라도 데미지를 받지 않습니다. 고정 피해 6+(※ 선제 공격 / 첫 전투 판정 시에 패하더라도 HP 피해를 받지 않습니다.)
  
-총 / 전투 판정 , 첫 전투 판정에 패하더라도 데미지를 받지 않습니다. 고정 피해 3+저격총 / 공격 다 탄약 1 소모. 선제 공격. 피해 6.
  
-총 / 전투 판정 , 첫 전투 판정에 패하더라도 데미지를 받지 않습니다. 고정 피해 2+총 / 공격 다 탄약 1 소모. 선제 공격. 피해 3.
  
 +권총 / 공격 시마다 탄약 1 소모. 선제 공격. 피해 2.
  
-『근접 무기』+활 / 공격 시마다 화살 1 소모. 선제 공격. 피해 2. 명중 -1.
  
-일본도 전투 판정 시, 자신의 플러스 다이스가 3개 이상이라면 5의 고정 피해를 줍니다.+슬링 선제 공격. 피해 1. 
 + 
 +『근접 무기』
  
-소방 끼 / 전투 판정 시, 완력에 1점을 더고 피해를 1점 더 줍니다.+일본도 / 피해 2. 크리티컬 5. 전투 판정 시, 상대의 스킬에 +다이스가 감소지 않습니다.
  
-오함마 전투 판정 시, 자신의 값이 상대의 값보다 3 이상 높다면 2의 고정 피해를 줍니다.+소방 도끼 / 피해 1. 크리티컬 3.
  
-각목 / 전투 판정 시, 이 장비를 파괴하고 자신의의 플러스 다이스에 2점 더합니다.+오함마 피해 1. 전투 판정 시, 자신의 +다이스가 3 이상이라면 전투 끝까지 상대 완력 -1.
  
-대걸레 / 전투 판정 시, 자신과 상대의 값이 동률라면 자신의 값에 1점을 더합니다.+각목 피해 1. 전투 판정 시, 이 무기를 파괴하고 해당 +다에 +1.
  
-가죽 장갑 / 전투 판정 시, 상대가 맨손이라면 자신의 마이너스 다이스를 감소합니다.+대걸레 / 전투 판정 시, 자신과 상대의 값이 동률이라면 자신의 값에 +1.
  
 +가죽 장갑 / 전투 판정 시, 상대가 맨손이라면 자신의 -다이스 1점 감소.
  
 『방어구』 『방어구』
  
-고장난 파워드 슈트 / 전투 판정 시, 자신에게 오는 모든 HP 피해는 0이 됩니다.+고장난 파워드 슈트 / 전투 판정 시, 자신에게 오는 모든 피해는 0이 됩니다.
  
-방탄복 / 전투 판정 시, 자신에게 오는 모든 피해를 2 감소합니다.+방탄복 / 전투 판정 시, 자신에게 오는 피해를 1 감소(총기는 2점까지 감소).
  
-임시 갑옷 / 전투 판정 시, 상대의 플러스 다이스를 1 감소시키고, HP 피해를 1점 감소합니다.+임시 갑옷 / 전투 판정 시, 자신에게 오는 피해를 1점 감소. 내구도 4
  
-가죽 재킷 / 전투 판정 시, 상대의 플러스 다이스를 1 감소시키고, 좀비의 피해를 1점 감소합니다.+가죽 재킷 / 좀비와 전투 판정 시, 자신에게 오는 피해를 1점 감소. 내구도 4.
  
-철 방패 / 전투 판정 시, 3번만 자신에게 오는 피해를 감소합니다.+철 방패 / 전투 판정 시, 자신에게 오는 피해를 1점 감소합니다. 완력 3 이상만 장비 가능.
  
-나무 방패 / 전투 판정 시, 이 장비를 파괴하고 자신에게 오는 HP 피해를 1 감소합니다.+나무 방패 / 전투 판정 시, 이 장비를 파괴하고 자신에게 오는 피해를 1 감소.
  
-가죽 보호대 / 좀비와 전투 판정 시, 이 장비를 파괴하고 자신에게 오는 HP 피해를 1 감소합니다.+가죽 보호대 / 좀비와 전투 판정 시, 이 장비를 파괴하고 자신에게 오는 피해를 1 감소.
  
-헬맷 / 전투 판정 시, 상대가 자신에게 고정 피해를 줄 때, 이 장비를 파괴하고 고정 피해를 1로 고정합니다.+헬맷 / 전투 판정 시, 자신이 2 이상의 피해를 받을 때, 이 장비를 파괴하고 피해를 1로 고정.
  
 +보호의 / 도주 판정 결과 값에 +1.
  
 ▼ 소모품 계열 ▼ 소모품 계열
줄 282: 줄 389:
 식량 / 3일에 한 번 먹어주지 않으면 HP와 멘탈이 1 감소합니다. 식량 / 3일에 한 번 먹어주지 않으면 HP와 멘탈이 1 감소합니다.
  
-량 / 매일 한 번 먹어주지 않으면 HP와 멘탈이 1 감소합니다.+수 / 매일 한 번 먹어주지 않으면 HP와 멘탈이 1 감소합니다.
  
 응급약 / HP를 1점 회복합니다. 응급약 / HP를 1점 회복합니다.
  
-구급 키트 / HP를 2점 회복합니다.+구급 키트 / HP를 2점 회복합니다. 특정 스킬이 있다면 3점까지 회복할 수 있습니다.
  
 마약 / 멘탈을 6점 회복합니다. 이후 특정 주기마다 마약을 하지 않으면 멘탈이 감소합니다. 마약 / 멘탈을 6점 회복합니다. 이후 특정 주기마다 마약을 하지 않으면 멘탈이 감소합니다.
줄 303: 줄 410:
  
 초능력 회복제 / SP를 1점 회복합니다. 초능력 회복제 / SP를 1점 회복합니다.
- 
  
 ▼ 도구 계열 ▼ 도구 계열
줄 313: 줄 419:
 로프 / 탐색 판정 시, 마이너스 다이스를 1 감소합니다. 로프 / 탐색 판정 시, 마이너스 다이스를 1 감소합니다.
  
-텐트 / 수면을 취할 때, 멘탈을 2점이 아니라 3점 회복합니다.+텐트 / 거점이 아닌 곳에서도 수면을 취할 때, 멘탈을 2점 회복합니다.
  
 생존 가이드 북 / 무언가를 제작하기 위한 생존 판정에 마이너스 다이스를 1 감소합니다. 생존 가이드 북 / 무언가를 제작하기 위한 생존 판정에 마이너스 다이스를 1 감소합니다.
줄 329: 줄 435:
 비디오 카메라 / 기록을 위한 카메라입니다. 멘탈 회복, 정보 거래, 약속 등에 사용할 수 있습니다. 비디오 카메라 / 기록을 위한 카메라입니다. 멘탈 회복, 정보 거래, 약속 등에 사용할 수 있습니다.
  
 +지도 / 다른 장소로 이동할 때, 위험도 판정을 두 번 굴려 높은 값을 취합니다.
  
 ▼ 재료 계열 ▼ 재료 계열
  
 고철, 목재, 가죽, 천, 화학섬유 고철, 목재, 가죽, 천, 화학섬유
- 
  
 ▼ 이동 수단 ▼ 이동 수단
  
-자전거 / 기름 소모 없음. 다른 행정 구역으로 이동할 때, 오전/오후/심야 중 한 시간만 사용합니다.+『이동 수단 공통』 다른 행정 구역으로 이동할 때, 오전/오후/심야 중 한 시간만 사용합니다.
  
-승용차 / 기름 소모 1물품 수용 4. HP 4.+자전거 / 기름 소모 없음도주 판정 시, 한 사람만 판정 없이 도주.
  
-다른 행정 구역으로 이동 후에도 시간이 지나 있지 않습니다. HP 1을 소모해 전투를 무시합니다.+승용차 / 기름 소모 1. 물품 수용 10. HP 4. 주 판정 HP 1을 소모해 전원 판정 없이 도주.
  
-트럭 / 기름 소모 1. 물품 수용 10 HP 8+트럭 / 기름 소모 1. 물품 수용 20 HP 8. 도주 판정 시, HP 1을 소모해 전원 판정 없이 도주.
  
-다른 행정 구역으로 이동 후에도 시간이 지나 있지 않습니다. HP 1을 소모해 전투를 무시합니다. +트레일러 / 기름 소모 2. 물품 수용 40 HP 20. 도주 판정 시HP 1을 소모해 전원 판정 없이 도주.
- +
-트레일러 / 기름 소모 2. 물품 수용 20 HP 20. +
- +
-다른 행정 구역으로 이동 후에도 간이 지나 있지 않습니다. HP 1을 소모해 전투를 무시합니다.+
  
 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
줄 357: 줄 459:
 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
  
-오함마 고철 1개, 목재 2개, 천 1개+활 목재 1개, 화학 섬유 1개, 천 1개
  
-야구배트 / 목재 2개, 천 1개+소방도끼 / 고철 1개, 목재 2개, 화학섬유 1개 
 + 
 +오함마 / 목재 2개, 고철 1개
  
 각목 / 목재 2개 각목 / 목재 2개
줄 380: 줄 484:
  
 헬맷 / 가죽 1개, 화학 섬유 1개, 고철 1개 헬맷 / 가죽 1개, 화학 섬유 1개, 고철 1개
 +
 +구급 키트 / 응급약 2개
 +
 +화살 (□10) / 목재 1개
  
 텐트 / 천 4개, 화학 섬유 1개 텐트 / 천 4개, 화학 섬유 1개
줄 401: 줄 509:
 ⑤ 개체에 따라 특별한 능력을 가진 것도 존재한다. ⑤ 개체에 따라 특별한 능력을 가진 것도 존재한다.
  
-⑥ 비공개+⑥ 방부 처리를 하지 않는 한, 그들의 몸은 부패해간다. 그리고 완전히 … 
  
-⑦ 비공+⑦ 그들은 체마다 부분적으로 이성이 돌아오는 시간이 존재한다.
  
 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
  
좀비_아포칼립스에_뭐하세요_살아남을_수_있나요.1531020016.txt.gz · 마지막으로 수정됨: (바깥 편집)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki