좀비_아포칼립스에_뭐하세요_살아남을_수_있나요
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좀비_아포칼립스에_뭐하세요_살아남을_수_있나요 [2018/07/08 03:20] – 221.154.165.25 | 좀비_아포칼립스에_뭐하세요_살아남을_수_있나요 [2021/05/02 18:27] (현재) – 이전 판으로 되돌림 (2018/08/10 22:17) 207.46.13.137 | ||
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줄 1: | 줄 1: | ||
===== 좀비 아포칼립스에 뭐하세요? | ===== 좀비 아포칼립스에 뭐하세요? | ||
Darkman◆Aek41hZeho가 참치 인터넷 어장에 연재중인 작품.\\ | Darkman◆Aek41hZeho가 참치 인터넷 어장에 연재중인 작품.\\ | ||
- | 초능력이 존재하는 좀비 아포칼립스 물 | + | 초능력이 존재하는 좀비 아포칼립스 물. 약자는 좀비머함? |
=====1. 어장 목록===== | =====1. 어장 목록===== | ||
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=====2. 등장인물===== | =====2. 등장인물===== | ||
[[좀비_아포칼립스에_뭐하세요_살아남을_수_있나요/ | [[좀비_아포칼립스에_뭐하세요_살아남을_수_있나요/ | ||
=====3. 거점 ===== | =====3. 거점 ===== | ||
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\ | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\ | ||
- | ◆ 【거점 (아파트 단지)】 Ver.2018/07/08\\ | + | ◆ 【거점 (버려진 상가)】 Ver.2018/08/10\\ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ | ||
- | |||
『능력치』 | 『능력치』 | ||
- | ▼ 방어도 | + | ▼ 방어도 |
▼ HP 10 / 습격당할 때마다 2점씩 감소. HP가 0이 되면 거점으로서의 기능을 잃습니다. | ▼ HP 10 / 습격당할 때마다 2점씩 감소. HP가 0이 되면 거점으로서의 기능을 잃습니다. | ||
- | ▼ 많은 거주지 | + | ▼ 복잡한 길목 |
+ | |||
+ | ▼ 버려진 길목 / 이 거주지를 습격하기 위해선 1 100 다이스를 굴려 50 이상이 나와야 합니다. | ||
+ | |||
+ | ▼ 쓰레기 더미 / 탐색 시, 재료들을 얻기 쉽습니다. | ||
+ | |||
+ | ▼ 식수 공급 / 이 거점에서 지내는 동안, 식수를 소비하지 않습니다. | ||
+ | |||
+ | ▼ 함정 설치 / 습격 행동을 한 임의의 적에게 1점의 HP 피해를 줍니다. | ||
『적재 장비품』 | 『적재 장비품』 | ||
▼ 일본도 (□) / 전투 판정 시, 자신의 플러스 다이스가 3개 이상이라면 5의 고정 피해를 줍니다. | ▼ 일본도 (□) / 전투 판정 시, 자신의 플러스 다이스가 3개 이상이라면 5의 고정 피해를 줍니다. | ||
+ | |||
+ | ▼ 대걸레(□□) / 전투 판정 시, 자신과 상대의 값이 동률이라면 자신의 값에 1점을 더합니다. | ||
+ | |||
+ | ▼ 방탄복 / 전투 판정 시, 자신에게 오는 모든 피해를 2 감소합니다. | ||
▼ 가죽 장갑 (□□) / 전투 판정 시, 상대가 맨손이라면 자신의 마이너스 다이스를 1 감소한다. | ▼ 가죽 장갑 (□□) / 전투 판정 시, 상대가 맨손이라면 자신의 마이너스 다이스를 1 감소한다. | ||
▼ 가죽 보호대 (□□) / 좀비와 전투 판정 시, 이 장비를 파괴하고 자신에게 오는 HP 피해를 1 감소합니다. | ▼ 가죽 보호대 (□□) / 좀비와 전투 판정 시, 이 장비를 파괴하고 자신에게 오는 HP 피해를 1 감소합니다. | ||
+ | |||
+ | ▼ 보호의(□□) / 이 의상을 장비하면 위험도 판정에서 좀비와 조우할 확률 -20% | ||
『적재 도구』 | 『적재 도구』 | ||
줄 35: | 줄 65: | ||
▼ 랜턴 (□) / 심야 시간에 탐색을 할 수 있게 됩니다. | ▼ 랜턴 (□) / 심야 시간에 탐색을 할 수 있게 됩니다. | ||
- | ▼ 탄약 (□□) / 총기를 한번 사용할 때마다 하나씩 소모합니다. | + | ▼ 탄약 (□□□) / 총기를 한번 사용할 때마다 하나씩 소모합니다. |
- | ▼ 기름 (□)/ 자전거를 제외한 차량을 사용할 때마다 소모합니다. | + | ▼ 기름 (□□□)/ 자전거를 제외한 차량을 사용할 때마다 소모합니다. |
▼ 배낭 (□□) / 장비를 제외한 물품을 10개까지 챙길 수 있게 됩니다. | ▼ 배낭 (□□) / 장비를 제외한 물품을 10개까지 챙길 수 있게 됩니다. | ||
줄 45: | 줄 75: | ||
▼ 보석(□) / 협상에 대한 사교 판정을 할 때, 자신의 마이너스 다이스를 0으로 합니다. | ▼ 보석(□) / 협상에 대한 사교 판정을 할 때, 자신의 마이너스 다이스를 0으로 합니다. | ||
- | ▼ 비디오 카메라(□□) / 기록을 위한 카메라입니다. 멘탈 회복, 정보 거래, 약속 등에 사용할 수 있습니다. | + | ▼ 비디오 카메라(□) / 기록을 위한 카메라입니다. 멘탈 회복, 정보 거래, 약속 등에 사용할 수 있습니다. |
- | ▼ 서적(랜덤) (□□□) / 학습을 위한 서적입니다. 학습을 끝마치면 랜덤으로 스킬을 얻습니다. | + | ▼ 서적(랜덤) (□) / 학습을 위한 서적입니다. 학습을 끝마치면 랜덤으로 스킬을 얻습니다. |
- | + | ||
- | ▼ 텐트 (□) / 수면을 취할 때, 멘탈을 2점이 아니라 3점 회복합니다. | + | |
▼ 자전거 (□) / 기름 소모 없음. 다른 행정 구역으로 이동할 때, 오전/ | ▼ 자전거 (□) / 기름 소모 없음. 다른 행정 구역으로 이동할 때, 오전/ | ||
+ | |||
+ | ▼ 주인 잃은 차 키 (□) / 누군가의 잃어버린 차 키. | ||
+ | |||
+ | ▼ 지도 (□) / 다른 장소로 이동할 때, 위험도 판정을 두 번 굴려 높은 값을 취합니다. | ||
+ | |||
+ | ▼ 중요한 서류 (□) / 중요한 내용이 담긴 서류 | ||
『적재 소비품』 | 『적재 소비품』 | ||
줄 57: | 줄 91: | ||
▼ 식량 (□ 9)/ 3일에 한 번 먹어주지 않으면 HP와 멘탈이 1 감소합니다. | ▼ 식량 (□ 9)/ 3일에 한 번 먹어주지 않으면 HP와 멘탈이 1 감소합니다. | ||
- | ▼ 식수 (□ 10)/ 매일 한 번 먹어주지 않으면 HP와 멘탈이 1 감소합니다. | + | ▼ 식수 (□ 8)/ 매일 한 번 먹어주지 않으면 HP와 멘탈이 1 감소합니다. |
- | ▼ 응급약 (□□)/ 섭취 시 HP를 1점 회복합니다. | + | ▼ 응급약 (□ 8)/ 섭취 시 HP를 1점 회복합니다. |
- | ▼ 구급 키트 (□□) / 섭취 시 HP를 2점 회복합니다. | + | ▼ 구급 키트 (□) / 섭취 시 HP를 2점 회복합니다. |
+ | |||
+ | ▼ 필름 (□□) / 비디오 카메라로 촬영할 때마다 소모합니다. | ||
+ | |||
+ | ▼ 담배 (□) / 멘탈을 1점 회복합니다. 선물로 준다면 상대의 호감을 얻을 수도 있습니다. | ||
+ | |||
+ | ▼ 술 (□□) / 멘탈을 1점 회복합니다. 선물로 준다면 상대의 호감을 얻을 수도 있습니다. | ||
+ | |||
+ | ▼ 마약 (□)/ 멘탈을 6점 회복합니다. 이후 특정 주기마다 마약을 하지 않으면 멘탈이 감소합니다. | ||
『재료』 | 『재료』 | ||
- | ▼ 없음 | + | ▼ 가죽 □9, 목재 □□□, 고철 □□□ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ | ||
줄 72: | 줄 114: | ||
====행동 룰==== | ====행동 룰==== | ||
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\ | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\ | ||
- | ◆ 【하루의 행동】 | + | ◆ 【하루의 행동】\\ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ | ||
하루에 행동할 수 있는 시간은 오전/ | 하루에 행동할 수 있는 시간은 오전/ | ||
줄 140: | 줄 182: | ||
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ | ||
- | 건물을 지정해 | + | ① 0 4의 + 다이스와 - 다이스를 굴리고 |
- | 처음으로 해당 건물을 탐색하면 첫 탐색 보너스를 | + | ② 값이 1 이상이라면 1 100 다이스를 |
- | 그 이후로부터 해당 건물을 탐색하면 | + | ③ 1 100 다이스 |
- | 탐색 결과가 4 이상이라면 대성공으로 취급하여 아래의 보너스 중 택일합니다. | + | ④ 탐색 결과가 4 이상이라면 대성공으로 취급하여 아래의 보너스 중 택일합니다. |
1. 첫 파밍 보너스를 2배로 획득. / 2. 크리티컬 아이템 획득 | 1. 첫 파밍 보너스를 2배로 획득. / 2. 크리티컬 아이템 획득 | ||
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ | ||
+ | ====학습 룰==== | ||
+ | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\ | ||
+ | ◆【학습 룰】\\ | ||
+ | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ | ||
- | =====5. | + | ① 0 4의 + 다이스와 - 다이스를 굴리고 지능을 더하고, 스킬이 있다면 스킬 보정도 더합니다. |
- | ◆ 『스탯』 | + | |
- | 완력 / 전투나 등반, 달리기 등 육체적인 역량을 요구할 때, 사용하는 능력치. | + | ② 값이 1을 넘는다면 1 100 다이스를 굴리고, 넘지 않는다면 1 10 다이스를 굴립니다. |
- | 생존 / 물품의 수색이나 사용, 제작 등 생존에 필요한 역량을 요구할 때, 사용하는 능력치. | + | ③ 굴린 다이스 값 만큼 학습량에 더하고, 100이 넘으면 적절한 스킬을 얻습니다. |
- | 지능 / 전문적이거나 | + | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ |
+ | ====협상 룰==== | ||
+ | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\ | ||
+ | ◆【협상 룰】\\ | ||
+ | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ | ||
- | 사교 / 다른 생존자나 | + | ① 0 4의 + 다이스와 - 다이스를 굴리고 |
- | 기술 / 스킬을 배울 수 있는 포인트. | + | ② 협상할 상대의 값과 자신의 값을 비교합니다. |
- | 초능력 / 현실적인 역량을 초월한 능력. | + | ③ 자신의 값이 더 높다면 협상에 성공하게 됩니다. |
+ | |||
+ | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ | ||
+ | ====도주 룰==== | ||
+ | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\ | ||
+ | ◆ 【도주 룰】\\ | ||
+ | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ | ||
+ | |||
+ | ① 순수하게 0 4 다이스를 두 번 굴립니다. | ||
+ | |||
+ | ② 첫번째 값을 + 다이스로, | ||
+ | |||
+ | ③ 다이스 값의 계산만큼 HP에 피해를 입고 도주에 성공합니다. | ||
+ | |||
+ | ④ 만약 피해가 남은 HP를 넘는다면 도주에 실패하여 사망한 것입니다. | ||
+ | |||
+ | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ | ||
+ | |||
+ | ====호감도 룰==== | ||
+ | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\ | ||
+ | ◆ 【호감도 룰】\\ | ||
+ | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ | ||
+ | |||
+ | 호감도는 +1(호의), +2(신뢰), +3(유대), +4(애정/ | ||
+ | |||
+ | 동료는 모두 +1(호의)로 시작하며 커뮤나 특정 이벤트를 거치면 상승합니다. | ||
+ | |||
+ | 동료가 무리에서 이탈한다면 호감도는 -1(적의)가 됩니다. | ||
+ | |||
+ | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ | ||
+ | |||
+ | =====5. 능력치===== | ||
+ | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\ | ||
+ | ◆【능력치 목록】\\ | ||
+ | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ | ||
+ | |||
+ | ▼ HP / 육체적 피해를 입을 때, 소비되는 능력치. 오랜 휴식이나 회복 아이템으로 회복 가능. | ||
+ | |||
+ | ▼ SP / 초능력을 사용할 때, 소비되는 능력치. 회복제를 사용하지 않는 이상, 회복 불가. | ||
+ | |||
+ | ▼ 멘탈 / 스트레스에 견딜 수 있는 정신적인 능력. 0이 되면 리타이어. | ||
+ | |||
+ | ▼ 완력 / 전투나 등반, 달리기 등 육체적인 역량을 요구할 때, 사용하는 능력치. | ||
+ | |||
+ | ▼ 생존 / 물품의 수색이나 사용, 제작 등 생존에 필요한 역량을 요구할 때, 사용하는 능력치. | ||
+ | |||
+ | ▼ 지능 / 전문적이거나 상식 이상의 지식적 역량을 요구할 때, 사용하는 능력치 | ||
+ | |||
+ | ▼ 사교 / 다른 생존자나 이성을 가진 좀비와 대화, 협상, 협박 등 화술적 역량을 요구할 때, 사용하는 능력치. | ||
+ | |||
+ | ▼ 기술 / 스킬을 배울 수 있는 포인트. | ||
+ | |||
+ | ▼ 초능력 / 현실적인 역량을 초월한 능력. | ||
+ | |||
+ | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ | ||
=====6. 스킬===== | =====6. 스킬===== | ||
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\ | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\ | ||
- | ◆【스킬 목록】 | + | ◆【스킬 목록】\\ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ | ||
줄 230: | 줄 333: | ||
=====7. 아이템 목록===== | =====7. 아이템 목록===== | ||
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\ | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\\ | ||
- | ◆ 【아이템 목록】 | + | ◆ 【아이템 목록】\\ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ | ||
- | |||
▼ 장비 계열 | ▼ 장비 계열 | ||
- | 『총기』 | + | 『원거리 무기』 |
- | 저격총 / 전투 판정 시, 첫 전투 판정에 패하더라도 | + | (※ 선제 공격 / 첫 전투 판정 시에 패배하더라도 |
- | 소총 / 전투 판정 | + | 저격총 / 공격 |
- | 권총 / 전투 판정 | + | 소총 / 공격 |
+ | 권총 / 공격 시마다 탄약 1 소모. 선제 공격. 피해 2. | ||
- | 『근접 무기』 | + | 활 / 공격 시마다 화살 1 소모. 선제 공격. 피해 2. 명중 -1. |
- | 일본도 | + | 슬링 |
+ | |||
+ | 『근접 무기』 | ||
- | 소방 | + | 일본도 / 피해 2. 크리티컬 5. 전투 판정 시, 상대의 스킬에 +다이스가 감소하지 않습니다. |
- | 오함마 | + | 소방 도끼 |
- | 각목 | + | 오함마 |
- | 대걸레 | + | 각목 |
- | 가죽 장갑 | + | 대걸레 |
+ | 가죽 장갑 / 전투 판정 시, 상대가 맨손이라면 자신의 -다이스 1점 감소. | ||
『방어구』 | 『방어구』 | ||
- | 고장난 파워드 슈트 / 전투 판정 시, 자신에게 오는 모든 | + | 고장난 파워드 슈트 / 전투 판정 시, 자신에게 오는 모든 피해는 0이 됩니다. |
- | 방탄복 / 전투 판정 시, 자신에게 오는 | + | 방탄복 / 전투 판정 시, 자신에게 오는 피해를 |
- | 임시 갑옷 / 전투 판정 시, 상대의 플러스 다이스를 1 감소시키고, | + | 임시 갑옷 / 전투 판정 시, 자신에게 오는 |
- | 가죽 재킷 / 전투 판정 시, 상대의 플러스 다이스를 1 감소시키고, | + | 가죽 재킷 / 좀비와 |
- | 철 방패 / 전투 판정 시, 3번만 | + | 철 방패 / 전투 판정 시, 자신에게 오는 피해를 |
- | 나무 방패 / 전투 판정 시, 이 장비를 파괴하고 자신에게 오는 | + | 나무 방패 / 전투 판정 시, 이 장비를 파괴하고 자신에게 오는 피해를 1 감소. |
- | 가죽 보호대 / 좀비와 전투 판정 시, 이 장비를 파괴하고 자신에게 오는 | + | 가죽 보호대 / 좀비와 전투 판정 시, 이 장비를 파괴하고 자신에게 오는 피해를 1 감소. |
- | 헬맷 / 전투 판정 시, 상대가 | + | 헬맷 / 전투 판정 시, 자신이 2 이상의 |
+ | 보호의 / 도주 판정 결과 값에 +1. | ||
▼ 소모품 계열 | ▼ 소모품 계열 | ||
줄 282: | 줄 389: | ||
식량 / 3일에 한 번 먹어주지 않으면 HP와 멘탈이 1 감소합니다. | 식량 / 3일에 한 번 먹어주지 않으면 HP와 멘탈이 1 감소합니다. | ||
- | 식량 / 매일 한 번 먹어주지 않으면 HP와 멘탈이 1 감소합니다. | + | 식수 / 매일 한 번 먹어주지 않으면 HP와 멘탈이 1 감소합니다. |
응급약 / HP를 1점 회복합니다. | 응급약 / HP를 1점 회복합니다. | ||
- | 구급 키트 / HP를 2점 회복합니다. | + | 구급 키트 / HP를 2점 회복합니다. 특정 스킬이 있다면 3점까지 회복할 수 있습니다. |
마약 / 멘탈을 6점 회복합니다. 이후 특정 주기마다 마약을 하지 않으면 멘탈이 감소합니다. | 마약 / 멘탈을 6점 회복합니다. 이후 특정 주기마다 마약을 하지 않으면 멘탈이 감소합니다. | ||
줄 303: | 줄 410: | ||
초능력 회복제 / SP를 1점 회복합니다. | 초능력 회복제 / SP를 1점 회복합니다. | ||
- | |||
▼ 도구 계열 | ▼ 도구 계열 | ||
줄 313: | 줄 419: | ||
로프 / 탐색 판정 시, 마이너스 다이스를 1 감소합니다. | 로프 / 탐색 판정 시, 마이너스 다이스를 1 감소합니다. | ||
- | 텐트 / 수면을 취할 때, 멘탈을 2점이 아니라 3점 회복합니다. | + | 텐트 / 거점이 아닌 곳에서도 |
생존 가이드 북 / 무언가를 제작하기 위한 생존 판정에 마이너스 다이스를 1 감소합니다. | 생존 가이드 북 / 무언가를 제작하기 위한 생존 판정에 마이너스 다이스를 1 감소합니다. | ||
줄 329: | 줄 435: | ||
비디오 카메라 / 기록을 위한 카메라입니다. 멘탈 회복, 정보 거래, 약속 등에 사용할 수 있습니다. | 비디오 카메라 / 기록을 위한 카메라입니다. 멘탈 회복, 정보 거래, 약속 등에 사용할 수 있습니다. | ||
+ | 지도 / 다른 장소로 이동할 때, 위험도 판정을 두 번 굴려 높은 값을 취합니다. | ||
▼ 재료 계열 | ▼ 재료 계열 | ||
고철, 목재, 가죽, 천, 화학섬유 | 고철, 목재, 가죽, 천, 화학섬유 | ||
- | |||
▼ 이동 수단 | ▼ 이동 수단 | ||
- | 자전거 / 기름 소모 없음. | + | 『이동 수단 공통』 |
- | 승용차 | + | 자전거 |
- | 다른 행정 구역으로 이동 후에도 시간이 지나 있지 않습니다. | + | 승용차 / 기름 소모 1. 물품 수용 10. HP 4. 도주 판정 |
- | 트럭 / 기름 소모 1. 물품 수용 | + | 트럭 / 기름 소모 1. 물품 수용 |
- | 다른 행정 구역으로 이동 후에도 시간이 지나 있지 않습니다. HP 1을 소모해 전투를 무시합니다. | + | 트레일러 / 기름 소모 2. 물품 수용 |
- | + | ||
- | 트레일러 / 기름 소모 2. 물품 수용 | + | |
- | + | ||
- | 다른 행정 구역으로 이동 후에도 | + | |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ | ||
줄 357: | 줄 459: | ||
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ | ||
- | 오함마 | + | 활 / 목재 |
- | 야구배트 | + | 소방도끼 / 고철 1개, 목재 2개, 화학섬유 1개 |
+ | |||
+ | 오함마 | ||
각목 / 목재 2개 | 각목 / 목재 2개 | ||
줄 380: | 줄 484: | ||
헬맷 / 가죽 1개, 화학 섬유 1개, 고철 1개 | 헬맷 / 가죽 1개, 화학 섬유 1개, 고철 1개 | ||
+ | |||
+ | 구급 키트 / 응급약 2개 | ||
+ | |||
+ | 화살 (□10) / 목재 1개 | ||
텐트 / 천 4개, 화학 섬유 1개 | 텐트 / 천 4개, 화학 섬유 1개 | ||
줄 401: | 줄 509: | ||
⑤ 개체에 따라 특별한 능력을 가진 것도 존재한다. | ⑤ 개체에 따라 특별한 능력을 가진 것도 존재한다. | ||
- | ⑥ 비공개 | + | ⑥ 방부 처리를 하지 않는 한, 그들의 몸은 부패해간다. 그리고 완전히 … |
- | ⑦ 비공개 | + | ⑦ 그들은 |
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