정체불명의_성배전쟁_-이브편
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정체불명의_성배전쟁_-이브편 [2016/05/01 07:16] – 112.146.28.235 | 정체불명의_성배전쟁_-이브편 [2022/01/18 07:00] (현재) – 도메인 치환 작업 basic | ||
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줄 21: | 줄 21: | ||
=== 1-1. 어장목록 === | === 1-1. 어장목록 === | ||
- | 이브편 메이킹 : http:// | + | 이브편 메이킹 : http:// |
- | 이브편 01 : http:// | + | 이브편 01 : http:// |
===== 2. 룰 ===== | ===== 2. 룰 ===== | ||
줄 47: | 줄 47: | ||
- 전투 시작과 동시에 사용, 서번트의 모든 스텟에 「+10」. | - 전투 시작과 동시에 사용, 서번트의 모든 스텟에 「+10」. | ||
- 영령에 즉석에서 「+150」의 마력을 공급. (※ NEW) | - 영령에 즉석에서 「+150」의 마력을 공급. (※ NEW) | ||
- | - 전투가 일어나기 직전의 도주 판정에 실패했을 경우, | + | - 전투가 일어나기 직전에 령주 1획을 소비하는 걸로 도주할 수 있다. |
- | - 전투에 패배의 도주 판정에 실패했을 경우, 령주 2획을 소비하는 | + | - 전투에서 패배했을 경우, 령주 2획을 소비하는 |
<전투 판정표> | <전투 판정표> | ||
줄 69: | 줄 69: | ||
※합계 전력이 1 높을 때마다 승률 「+1%」, | ※합계 전력이 1 높을 때마다 승률 「+1%」, | ||
※아군의 [메인]의 레벨이 적군의 [메인]의 레벨보다 1 높을 때마다 승률 「+1%」, | ※아군의 [메인]의 레벨이 적군의 [메인]의 레벨보다 1 높을 때마다 승률 「+1%」, | ||
- | |||
- | ○ 도주 | ||
- | |||
- | 전투가 시작되기 전, 전투를 실시하는 조들은 " | ||
- | 또한, 전투에서 패배했을 경우, 패배한 측 또한 " | ||
- | 기본적으로 도주의 확률은 「40 + [자진의 【민】] - [적진의 【민】]」입니다. | ||
- | |||
- | 단, 암살을 시도해서 전투를 벌이기 직전일 경우, 기본적으로 도주할 수 없으며, | ||
- | 저장마력이 -일 경우, 도주할 수 없습니다. | ||
줄 144: | 줄 135: | ||
1.낮의 행동 턴…… 낮에 실시하는 임의의 행동의 결과를 처리합니다. | 1.낮의 행동 턴…… 낮에 실시하는 임의의 행동의 결과를 처리합니다. | ||
↓ | ↓ | ||
- | 2.낮의 | + | 2.랜덤 이벤트…… 랜덤 이벤트 2종류를 처리합니다. |
↓ | ↓ | ||
3.밤의 행동 턴…… 밤에 실시하는 임의의 행동의 결과를 처리합니다. | 3.밤의 행동 턴…… 밤에 실시하는 임의의 행동의 결과를 처리합니다. | ||
↓ | ↓ | ||
- | 4.밤의 랜덤 | + | 4.커뮤니케이션 턴…… |
↓ | ↓ | ||
- | 5.커뮤니케이션 턴…… 다른 마스터나 자신의 진영과 정보교환이나 교섭을 실시합니다. 혹은, 알고 있는 인물과 대화합니다. | + | 5.소비 마력 확인…… 자신의 진영의 마력 소비를 확인 하고, 다음 턴에 이행 합니다. |
- | ↓ | + | |
- | 6.소비 마력 확인…… 자신의 진영의 마력 소비를 확인 하고, 다음 턴에 이행 합니다. | + | |
○ 행동 턴의 처리순. | ○ 행동 턴의 처리순. | ||
줄 165: | 줄 154: | ||
○랜덤 이벤트 | ○랜덤 이벤트 | ||
- | 낮과 밤에 아래와 같은 「PC용」과「NPC용」의 랜덤 이벤트를 1번씩 돌려, 상황을 처리합니다. | + | 낮 행동 턴을 실시한 후에 아래와 같은 「PC용」과「NPC용」의 랜덤 이벤트를 1번씩 돌려, 상황을 처리합니다. |
- | PC는 " | + | PC는 " |
- | 상황에 따라서 " | + | 상황에 따라서 " |
경우에 따라서는 전투가 발생 할 가능성도 존재합니다. | 경우에 따라서는 전투가 발생 할 가능성도 존재합니다. | ||
줄 176: | 줄 165: | ||
11~20.다른 참가자 1명과 랜덤으로 만남(비우호) | 11~20.다른 참가자 1명과 랜덤으로 만남(비우호) | ||
21~30.GM지정 참가자 1명과 만남(반응도 GM판단) | 21~30.GM지정 참가자 1명과 만남(반응도 GM판단) | ||
- | 31~40.다른 참가자끼리 만나고 있는 상황에 끼어듬(2자 및 감정은 랜덤) | + | 31~40.다른 참가자끼리 만나고 있는 상황에 끼어듬(서로 만나는 참가자와 감정은 랜덤, 끼어드는 자의 감정은 GM이 판단.) |
- | 41~50.다른 참가자끼리 만나고 있는 상황에 끼어듬(2자 및 감정은 GM판단) | + | 41~50.다른 참가자끼리 만나고 있는 상황에 끼어듬(서로 만나는 참가자는 랜덤, 참가자 둘과 끼어드는 자의 |
51~60.아무것도 없음 | 51~60.아무것도 없음 | ||
61~70.아무것도 없음 | 61~70.아무것도 없음 | ||
71~80.아무것도 없음 | 71~80.아무것도 없음 | ||
81.주인공이 불운에 휩쓸렸다! | 81.주인공이 불운에 휩쓸렸다! | ||
+ | |||
+ | 단, 31~40, 41~50은 랜덤 이벤트표(NPC용)에서 서로 만난 NPC가 존재한다면 그 NPC들의 대치에 끼어드는 것으로 판단한다. | ||
<랜덤 이벤트표(NPC용)> | <랜덤 이벤트표(NPC용)> | ||
줄 370: | 줄 361: | ||
- "악 성향" | - "악 성향" | ||
- | - " | + | - " |
1개 : 적의 승률을 -5%. | 1개 : 적의 승률을 -5%. | ||
줄 540: | 줄 531: | ||
^ 목록 | ^ 목록 | ||
| 마보석 | 0개 | | 마보석 | 0개 | ||
- | | 사역마 | 0개 | 정보 수집 성공률에 +15% | | + | | 사역마 | 1개 | 정보 수집 성공률에 +15% | |
| 강화부 | 0개 | | 강화부 | 0개 | ||
- | | 환혹부 | 0개 | 전투와 암살 이외의 판정 1번 재굴림 | + | | 환혹부 | 2개 | 전투와 암살 이외의 판정 1번 재굴림 |
- | | 수호부 | 1개 | 자신의 진영을 향한 암살의 성공률에 -15%. 효과는 2번까지 중첩할 수 있다. | + | | 수호부 | 2개 | 자신의 진영을 향한 암살의 성공률에 -15%. 효과는 2번까지 중첩할 수 있다. |
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정체불명의_성배전쟁_-이브편.1462086965.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 (바깥 편집)