정체불명의_성배전쟁_-이브편
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정체불명의_성배전쟁_-이브편 [2016/05/01 06:37] – 112.146.28.235 | 정체불명의_성배전쟁_-이브편 [2022/01/18 07:00] (현재) – 도메인 치환 작업 basic | ||
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줄 5: | 줄 5: | ||
- | [[http:// | + | [[http:// |
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줄 21: | 줄 21: | ||
=== 1-1. 어장목록 === | === 1-1. 어장목록 === | ||
- | 이브편 메이킹 : http:// | + | 이브편 메이킹 : http:// |
- | 이브편 01 : http:// | + | 이브편 01 : http:// |
===== 2. 룰 ===== | ===== 2. 룰 ===== | ||
줄 47: | 줄 47: | ||
- 전투 시작과 동시에 사용, 서번트의 모든 스텟에 「+10」. | - 전투 시작과 동시에 사용, 서번트의 모든 스텟에 「+10」. | ||
- 영령에 즉석에서 「+150」의 마력을 공급. (※ NEW) | - 영령에 즉석에서 「+150」의 마력을 공급. (※ NEW) | ||
- | - 전투가 일어나기 직전의 도주 판정에 실패했을 경우, | + | - 전투가 일어나기 직전에 령주 1획을 소비하는 걸로 도주할 수 있다. |
- | - 전투에 패배의 도주 판정에 실패했을 경우, 령주 2획을 소비하는 | + | - 전투에서 패배했을 경우, 령주 2획을 소비하는 |
<전투 판정표> | <전투 판정표> | ||
줄 69: | 줄 69: | ||
※합계 전력이 1 높을 때마다 승률 「+1%」, | ※합계 전력이 1 높을 때마다 승률 「+1%」, | ||
※아군의 [메인]의 레벨이 적군의 [메인]의 레벨보다 1 높을 때마다 승률 「+1%」, | ※아군의 [메인]의 레벨이 적군의 [메인]의 레벨보다 1 높을 때마다 승률 「+1%」, | ||
- | |||
- | ○ 도주 | ||
- | |||
- | 전투가 시작되기 전, 전투를 실시하는 조들은 " | ||
- | 또한, 전투에서 패배했을 경우, 패배한 측 또한 " | ||
- | 기본적으로 도주의 확률은 「40 + [자진의 【민】] - [적진의 【민】]」입니다. | ||
- | |||
- | 단, 암살을 시도해서 전투를 벌이기 직전일 경우, 기본적으로 도주할 수 없으며, | ||
- | 저장마력이 -일 경우, 도주할 수 없습니다. | ||
줄 144: | 줄 135: | ||
1.낮의 행동 턴…… 낮에 실시하는 임의의 행동의 결과를 처리합니다. | 1.낮의 행동 턴…… 낮에 실시하는 임의의 행동의 결과를 처리합니다. | ||
↓ | ↓ | ||
- | 2.낮의 | + | 2.랜덤 이벤트…… 랜덤 이벤트 2종류를 처리합니다. |
↓ | ↓ | ||
3.밤의 행동 턴…… 밤에 실시하는 임의의 행동의 결과를 처리합니다. | 3.밤의 행동 턴…… 밤에 실시하는 임의의 행동의 결과를 처리합니다. | ||
↓ | ↓ | ||
- | 4.밤의 랜덤 | + | 4.커뮤니케이션 턴…… |
↓ | ↓ | ||
- | 5.커뮤니케이션 턴…… 다른 마스터나 자신의 진영과 정보교환이나 교섭을 실시합니다. 혹은, 알고 있는 인물과 대화합니다. | + | 5.소비 마력 확인…… 자신의 진영의 마력 소비를 확인 하고, 다음 턴에 이행 합니다. |
- | ↓ | + | |
- | 6.소비 마력 확인…… 자신의 진영의 마력 소비를 확인 하고, 다음 턴에 이행 합니다. | + | |
○ 행동 턴의 처리순. | ○ 행동 턴의 처리순. | ||
줄 165: | 줄 154: | ||
○랜덤 이벤트 | ○랜덤 이벤트 | ||
- | 낮과 밤에 아래와 같은 「PC용」과「NPC용」의 랜덤 이벤트를 1번씩 돌려, 상황을 처리합니다. | + | 낮 행동 턴을 실시한 후에 아래와 같은 「PC용」과「NPC용」의 랜덤 이벤트를 1번씩 돌려, 상황을 처리합니다. |
- | PC는 " | + | PC는 " |
- | 상황에 따라서 " | + | 상황에 따라서 " |
경우에 따라서는 전투가 발생 할 가능성도 존재합니다. | 경우에 따라서는 전투가 발생 할 가능성도 존재합니다. | ||
줄 176: | 줄 165: | ||
11~20.다른 참가자 1명과 랜덤으로 만남(비우호) | 11~20.다른 참가자 1명과 랜덤으로 만남(비우호) | ||
21~30.GM지정 참가자 1명과 만남(반응도 GM판단) | 21~30.GM지정 참가자 1명과 만남(반응도 GM판단) | ||
- | 31~40.다른 참가자끼리 만나고 있는 상황에 끼어듬(2자 및 감정은 랜덤) | + | 31~40.다른 참가자끼리 만나고 있는 상황에 끼어듬(서로 만나는 참가자와 감정은 랜덤, 끼어드는 자의 감정은 GM이 판단.) |
- | 41~50.다른 참가자끼리 만나고 있는 상황에 끼어듬(2자 및 감정은 GM판단) | + | 41~50.다른 참가자끼리 만나고 있는 상황에 끼어듬(서로 만나는 참가자는 랜덤, 참가자 둘과 끼어드는 자의 |
51~60.아무것도 없음 | 51~60.아무것도 없음 | ||
61~70.아무것도 없음 | 61~70.아무것도 없음 | ||
71~80.아무것도 없음 | 71~80.아무것도 없음 | ||
81.주인공이 불운에 휩쓸렸다! | 81.주인공이 불운에 휩쓸렸다! | ||
+ | |||
+ | 단, 31~40, 41~50은 랜덤 이벤트표(NPC용)에서 서로 만난 NPC가 존재한다면 그 NPC들의 대치에 끼어드는 것으로 판단한다. | ||
<랜덤 이벤트표(NPC용)> | <랜덤 이벤트표(NPC용)> | ||
줄 370: | 줄 361: | ||
- "악 성향" | - "악 성향" | ||
- | - " | + | - " |
1개 : 적의 승률을 -5%. | 1개 : 적의 승률을 -5%. | ||
줄 398: | 줄 389: | ||
=== 3-2. 오다 노부나가 === | === 3-2. 오다 노부나가 === | ||
- | 현재 정보 없음. | + | < |
+ | |||
+ | ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ | ||
+ | ┃【진명 : 오다 노부나가】 | ||
+ | ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ | ||
+ | ┃【클래스 : 아처】 【성향 : 질서/ | ||
+ | ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ | ||
+ | ┃【근 : 30】 | ||
+ | ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ | ||
+ | ┃【령주 : ☆☆☆】 【저장마력 : 160/ | ||
+ | ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ | ||
+ | |||
+ | 【스킬】 | ||
+ | |||
+ | ● 대마력 : B | ||
+ | 마술 발동에서 영창이 3절 이하인 것을 무효화한다. | ||
+ | 대마술, | ||
+ | |||
+ | - 적진의 [마술 관련 스킬, 보구]에 의한 승률 보정을 스킬 1개당 최대 25%만큼 줄인다. | ||
+ | - 「마」가 선택될 경우, 적진의 「마」를 -15 | ||
+ | |||
+ | ● 단독행동 : B | ||
+ | 마스터로부터의 마력 공급을 끊어도 당분간은 자립할 수 있는 능력. | ||
+ | |||
+ | - 이 서번트는 저장마력이 -200이 되어야 소멸한다. | ||
+ | - 저장마력 부족 패널티가 「-25」당 「-5」가 된다. | ||
+ | - 전투시 마스터가 참여하지 않으면 승률 +15% | ||
+ | |||
+ | ● 전략 : B | ||
+ | 1 대 1 전투가 아니라 많은 인수를 동원한 전장에서의 전술적 직감력. | ||
+ | 자신의 대군보구, | ||
+ | |||
+ | 생전, 오케하자마 전투에서 일본 역사상 유례 없는 기습을 성공시켰다. | ||
+ | 참고로 본인이 보기엔 멍청한 싸움법이었다, | ||
+ | |||
+ | - 자신이 [메인]일 때, [서브] 1명의 임의의 스텟에 +20. | ||
+ | - 자신이 [메인]일 때, [서브]의 아군 1명당 승률에 +10%. | ||
+ | |||
+ | ● 카리스마 : B | ||
+ | 군단을 지휘하는 천성적인 | ||
+ | 카리스마는 희소한 재능으로 일국의 지휘관으로서는 B 랭크로 충분하다고 할 수 있다. | ||
+ | |||
+ | - 아군 진영의 캐릭터 하나당 승률 +5% | ||
+ | - 자신이 메인일 경우 서브로 캐릭터를 4체 둘 수 있다. | ||
+ | |||
+ | ● 마왕 : A (소비마력 : 50) | ||
+ | 생전의 이미지에 의해 훗날 과거의 본질을 왜곡당한 괴물. 능력, 모습이 변모하고 만다. | ||
+ | 아처의 경우, 생전의 본인이 자칭해 버린 까닭에 임의로 발동, 임의로 해제가 가능하다. | ||
+ | 디메리트 없이 그 혜택을 받을 수 있다. | ||
+ | 즉, 로리라도 쭉쭉빵빵한 몸매가 될 수도 있다는 얘기다. 무고의 괴물과는 비슷하면서도 다른 스킬. | ||
+ | |||
+ | - 전투에서 사용할 경우, [보]를 제외한 임의 스텟 1개에 +30. 승률에 +10% | ||
+ | - 사용할 경우, 자신의 종을 마왕종으로 취급한다. | ||
+ | |||
+ | ● 천하포무 : A | ||
+ | 시대의 변혁자인 노부나가의 특수스킬. | ||
+ | 옛것에 새로운 것을 펴는 개념의 변혁. | ||
+ | 「신성」이나 「신비」의 랭크가 높은 상대나 체제의 수호자인 영령 등일수록 자신에게 유리한 보정이 주어진다. | ||
+ | 반대로 신비가 엷은 근대의 영령 등에게는 자신의 각종 스킬, | ||
+ | |||
+ | - 아래의 추가 효과는 1명당 1번씩만 적용된다. | ||
+ | |||
+ | - 적진의 영령이 활동했던 시기에 따라, 이하와 같은 효과를 얻는다. | ||
+ | |||
+ | 0. 미래 : 자진의 승률에 -30% | ||
+ | 1. 1900년도 : 자진의 승률에 -20% | ||
+ | 2. 1600~1899년도 : 자진의 승률에 -10% | ||
+ | 3. 1000~1500년도 : 자진의 승률에 +5% | ||
+ | 4. 700~999년도 : 자진의 승률에 +10% | ||
+ | 5. 400~699년도 : 자진의 승률에 +15% | ||
+ | 6. 0~399년도 : 자진의 승률에 +20% | ||
+ | 7. 0세기 이하 : 자진의 승률에 +30% | ||
+ | 8. 신대 : 자진의 승률에 +40% | ||
+ | |||
+ | - 적진의 상대의 " | ||
+ | |||
+ | 1. 신성이 | ||
+ | 2. E : 자진의 임의의 스텟에 +5 | ||
+ | 3. D : 자진의 임의의 스텟에 +10 | ||
+ | 4. C : 자진의 임의의 스텟에 +15 | ||
+ | 5. B : 자진의 임의의 스텟에 +20 | ||
+ | 6. A : 자진의 임의의 스텟에 +25 | ||
+ | 7. EX : 자진의 임의의 스텟에 +40 | ||
+ | |||
+ | ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ | ||
+ | |||
+ | 【보구】 | ||
+ | |||
+ | ● 삼천세계 - 삼단철포 (三千世界 ) (랭크 : E~A / 종류 : 대군보구 / 소비마력 : 100) | ||
+ | 나가시노의 삼단공격. 삼천정의 화승총을 전개, 일제 사격한다. | ||
+ | 전국최강의 기마군단을 무찌른 너무나도 유명한 그 일화 덕분에 기승스킬을 지니는 영령에게는 공격력이 증가한다. | ||
+ | 기승스킬을 가지지 않는 영령에게는 단순한 화승총이지만, | ||
+ | |||
+ | - 자진의 승률에 +20%. 상대가 선택한 스텟을 -10 | ||
+ | |||
+ | - 아래의 추가 효과는 1명당 1번씩만 적용된다. | ||
+ | |||
+ | - 적진의 상대가 " | ||
+ | |||
+ | 1. E : 자진의 승률에 +20% 상대가 선택한 스탯을 -10 | ||
+ | 2. E~C : 자진의 승률에 +30%. 상대가 선택한 스텟을 -20. | ||
+ | 3. B : 자진의 승률에 +40%. 상대가 선택한 스텟을 -40. | ||
+ | 4. A : 자진의 승률에 +50%. 상대가 선택한 스텟을 -50. | ||
+ | 5. EX : 자진의 승률에 +60%. 상대가 선택한 스텟을 -60. | ||
+ | |||
+ | ● 제육천마왕 파순 (第六天魔王波旬) (랭크 : E~EX / 종류 : 대신보구 / 소비마력 : 150) | ||
+ | ' | ||
+ | 후세에 민중이 그에게 품은, 겹겹이 쌓인 공포, 경외의 마음에 의해 대초열지옥이 구현화한다. | ||
+ | 높은 신성을 지닌 자는 이 공간에서는 존재를 유지하기조차 어렵다. | ||
+ | 하지만 신성과 신비가 옅은 영령에게는 역시 왠지 좀 뜨거운 정도에 불과. | ||
+ | |||
+ | - 아래의 추가 효과는 1명당 1번씩만 적용된다. | ||
+ | |||
+ | - 적진의 영령이 활동했던 시기에 따라, 이하와 같은 효과를 얻는다. | ||
+ | |||
+ | 1. 1000~1500년도 : 상대의 승률에 -30% | ||
+ | 2. 700~999년도 : 상대의 승률에 -40% | ||
+ | 3. 400~699년도 : 상대의 승률에 -50% | ||
+ | 4. 0~399년도 : 상대의 승률에 -60% | ||
+ | 5. 0세기 이하 : 상대의 승률에 -70% | ||
+ | 6. 신대 : 상대의 승률에 -100% | ||
+ | |||
+ | - 적진에 " | ||
+ | |||
+ | 1. E : 상대의 임의의 스텟에 -10. | ||
+ | 2. D : 상대의 임의의 스텟에 -20 | ||
+ | 3. C : 상대의 임의의 스텟에 -30 | ||
+ | 4. B : 상대의 임의의 스텟에 -40 | ||
+ | 5. A : 상대의 임의의 스텟에 -50 | ||
+ | 6. EX : 상대의 임의의 스텟에 -80 | ||
+ | |||
+ | ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ | ||
+ | </ | ||
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줄 408: | 줄 531: | ||
^ 목록 | ^ 목록 | ||
| 마보석 | 0개 | | 마보석 | 0개 | ||
- | | 사역마 | 0개 | 정보 수집 성공률에 +15% | | + | | 사역마 | 1개 | 정보 수집 성공률에 +15% | |
| 강화부 | 0개 | | 강화부 | 0개 | ||
- | | 환혹부 | 0개 | 전투와 암살 이외의 판정 1번 재굴림 | + | | 환혹부 | 2개 | 전투와 암살 이외의 판정 1번 재굴림 |
- | | 수호부 | 1개 | 자신의 진영을 향한 암살의 성공률에 -15%. 효과는 2번까지 중첩할 수 있다. | + | | 수호부 | 2개 | 자신의 진영을 향한 암살의 성공률에 -15%. 효과는 2번까지 중첩할 수 있다. |
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정체불명의_성배전쟁_-이브편.1462084632.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 (바깥 편집)