이츠카_시도_소환술

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이츠카_시도_소환술 [2026/03/31 16:38] – [소환술] 3.172.39.83이츠카_시도_소환술 [2026/07/23 18:09] (현재) 3.172.39.107
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 [[당신은_매지컬_아카데미아에_입학_했습니다_주인공|주인공]] [[당신은_매지컬_아카데미아에_입학_했습니다_주인공|주인공]]
 +<html> 
 +<head> 
 +<link rel="stylesheet" href="https://da1eth.github.io/AA/wikiAA.css"> 
 +</head> 
 +</html>
 ====== 소환술 ====== ====== 소환술 ======
 +  * 간이 영령소환: 무사시(매력X8->0, 마력40->0)
 +- 영령은 인류가 쌓아온 '역사'와 '마음'의 총합이자 인간의 '위상'이다\\
 +- 영령 소환은 특수한 자격이 필요하기에 극히 일부의 선택받은 '휴먼'만이 본계약을 맺을 수 있지만,\\
 +당신은 성배를 하사함으로써 불완전하지만 자격을 얻었다\\
 +
 +- 수육 서번트 무사시를 언제나 원할 때 소환할 수 있다. 통상계약이 아닌 간이 계약이기에 매력 슬롯 요구치와 소모 마력은 0이 되지만\\
 +소환된 무사시가 당신이 하사한 성배에 대한 대가를 충분히 갈음했을 때 계약은 자동으로 파기된다.\\
 +
 +- 소환된 무사시는 극히 일부의 특정 상황 시 위상의 백업을 받아 더욱 강력한 힘을 끌어내는 게 가능하다\\
  
 +===== 대리계약 =====
   * 원망의 마안   * 원망의 마안
 - 일주일에 3번 노 코스트로 '소규모 현실조작'이 가능하다. 단, '살인' '사랑' '부활'은 이뤄줄 수 없다\\ - 일주일에 3번 노 코스트로 '소규모 현실조작'이 가능하다. 단, '살인' '사랑' '부활'은 이뤄줄 수 없다\\
줄 22: 줄 36:
 ㄴ'반려'가 살아있는 한 '불사'를 획득한다\\ ㄴ'반려'가 살아있는 한 '불사'를 획득한다\\
 ㄴ모든 권속을 자신의 그림자에 저장해둘 수 있다\\ ㄴ모든 권속을 자신의 그림자에 저장해둘 수 있다\\
- 
-  * 간이 영령소환: 무사시(매력X8->0, 마력40->0) 
-- 영령은 인류가 쌓아온 '역사'와 '마음'의 총합이자 인간의 '위상'이다\\ 
-- 영령 소환은 특수한 자격이 필요하기에 극히 일부의 선택받은 '휴먼'만이 본계약을 맺을 수 있지만,\\ 
-당신은 성배를 하사함으로써 불완전하지만 자격을 얻었다\\ 
- 
-- 수육 서번트 무사시를 언제나 원할 때 소환할 수 있다. 통상계약이 아닌 간이 계약이기에 매력 슬롯 요구치와 소모 마력은 0이 되지만\\ 
-소환된 무사시가 당신이 하사한 성배에 대한 대가를 충분히 갈음했을 때 계약은 자동으로 파기된다.\\ 
- 
-- 소환된 무사시는 극히 일부의 특정 상황 시 위상의 백업을 받아 더욱 강력한 힘을 끌어내는 게 가능하다\\ 
  
   * 오크 발레리나 킹   * 오크 발레리나 킹
줄 40: 줄 44:
 - 계약의 대가는 오크 발레리나의 킹 이외의 다른 오크 발레리나가 앞에서 춤을 출 경우 그걸 끝까지 바라본 다음에 감상을 말해야 한다. - 계약의 대가는 오크 발레리나의 킹 이외의 다른 오크 발레리나가 앞에서 춤을 출 경우 그걸 끝까지 바라본 다음에 감상을 말해야 한다.
  
 +  * 세계수의 성장
 +- MP20의 배수로 소모, 소모한 MP20당 1개의 식물을 급성장시켜 움직인다\\
 +- 성장시킨 식물의 기본 스펙은 [4대미지 1연격, HP[4/4]] 한번의 전투에 최대 3개의 식물을 소환&유지 가능하며,\\
 +- 종자의 종류에 따라 각종 추가 효과가 부여된다\\
 +- EX) 장미=공격 시 가시로 출혈 부여, 방어 시 공격한 적에게 3의 반격 대미지\\
 +- 한번 쓴 식물을 종자로 퇴화시킨다\\
 +
 +  * 자연의 총애
 +- 정령들에게 조건 없는 호감을 얻으며, 계약하지 않은 [중급]이하의 정령들에게 [요청]을 할 수 있고 왠만하면 들어준다\\
 +- 그 이상의 정령들도 정당한 이유가 있다면 이야기를 들어준다\\
 +
 +  * 급속소환: 혈귀술
 +- 현재 급속소환 지정 대상 : 노아\\
 +- 피격 시 MP를 10 소모해, 적에게 혈귀술: 천혈, 시왕, 적박 중 하나를 시전한다.\\
 +
 +===== 소환기법 =====
   * 연결강화   * 연결강화
 - 중급 이하의 송환술로 소환수의 소환이 취소되지 않는다\\ - 중급 이하의 송환술로 소환수의 소환이 취소되지 않는다\\
줄 56: 줄 76:
 - 소환수에게 마력을 공급한다. 전환 비율은 2:1\\ - 소환수에게 마력을 공급한다. 전환 비율은 2:1\\
  
-  * 급속소환: 혈귀술 
-- 현재 급속소환 지정 대상 : 노아\\ 
-- 피격 시 MP를 10 소모해, 적에게 혈귀술: 천혈, 시왕, 적박 중 하나를 시전한다.\\ 
- 
-  * 세계수의 성장 
-- MP20의 배수로 소모, 소모한 MP20당 1개의 식물을 급성장시켜 움직인다\\ 
-- 성장시킨 식물의 기본 스펙은 [4대미지 1연격, HP[4/4]] 한번의 전투에 최대 3개의 식물을 소환&유지 가능하며,\\ 
-- 종자의 종류에 따라 각종 추가 효과가 부여된다\\ 
-- EX) 장미=공격 시 가시로 출혈 부여, 방어 시 공격한 적에게 3의 반격 대미지\\ 
-- 한번 쓴 식물을 종자로 퇴화시킨다\\ 
- 
-  * 자연의 총애 
-- 정령들에게 조건 없는 호감을 얻으며, 계약하지 않은 [중급]이하의 정령들에게 [요청]을 할 수 있고 왠만하면 들어준다\\ 
-- 그 이상의 정령들도 정당한 이유가 있다면 이야기를 들어준다\\ 
  
 ====== 사역마들 ====== ====== 사역마들 ======
줄 75: 줄 81:
 ┏【노아】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ ┏【노아】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 \\ \\
-HP [20/20] MP [100/100]\\+HP [25/25] MP [100/100]\\
 \\ \\
 이름: 노아\\ 이름: 노아\\
-종족: '페어리(상중급)'\\ +종족: '페어리'\\ 
-분류: '상급 뱀파이어'\\+분류: '상급 뱀파이어(상급상)'\\
 \\ \\
 ┏【스탯】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ ┏【스탯】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 육체: 100\\ 육체: 100\\
-민첩: 80\\+민첩: 100\\
 지능: 80\\ 지능: 80\\
 의지: 100\\ 의지: 100\\
-영혼: 40\\+영혼: 50\\
 매력: 80\\ 매력: 80\\
 \\ \\
 ┏【공격】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ ┏【공격】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 \\ \\
-1. 혈귀의 윤무X혈귀술: 혁린약동+시가마도지\\+1. 혈귀의 윤무X혈귀술: 혁린약동+크레센트 로즈(Crescent Rose)\\
 :2+1대미지 , 2+1연격\\ :2+1대미지 , 2+1연격\\
 \\ \\
-2. 혈귀의 윤무X혈귀술: 혁린약동X피의 수확+시가마도지\\+2. 혈귀의 윤무X혈귀술: 혁린약동X피의 수확+크레센트 로즈(Crescent Rose)\\
 :2+1대미지 , 1연격, 광역공격\\ :2+1대미지 , 1연격, 광역공격\\
 \\ \\
줄 101: 줄 107:
 \\ \\
 [흡혈귀계 스킬]\\ [흡혈귀계 스킬]\\
-노스페라투(신체X8): 자신의 HP계산식이 (육체+의지)로 변경된다, 모든 물리대미지와 흡혈귀의 각종 약점을 '무효화'한다\\+노스페라투(신체X8): 자신의 HP계산식이 (육체+의지+영혼)로 변경된다, 모든 물리대미지와 흡혈귀의 각종 약점을 '무효화'한다\\
 초재생능력(신체X4, 의지X4): 매턴마다 HP2를 회복한다, 매턴마다 자신에게 걸린 상태이상 중 하나를 회복한다\\ 초재생능력(신체X4, 의지X4): 매턴마다 HP2를 회복한다, 매턴마다 자신에게 걸린 상태이상 중 하나를 회복한다\\
 매료의 마안(신체X4): 인지배율X5, MP20소모, 전투 시작시 상대를 본것 만으로 발동가능 상대의 의지판정 실패 시 '매료'시킨다\\ 매료의 마안(신체X4): 인지배율X5, MP20소모, 전투 시작시 상대를 본것 만으로 발동가능 상대의 의지판정 실패 시 '매료'시킨다\\
줄 110: 줄 116:
 피의 수확(민첩X2): MP20소모해 자신의 물리공격에 '광역'을 부여한다, 단 연격 1이 된다\\ 피의 수확(민첩X2): MP20소모해 자신의 물리공격에 '광역'을 부여한다, 단 연격 1이 된다\\
 \\ \\
-혈귀술(의지X4, 지능X4): 자신의 '흡혈귀계 스킬'을 사용할때 MP대신 HP를 사용할 수 있다\\+혈귀술(의지X2, 지능X2): 자신의 '흡혈귀계 스킬'을 사용할때 MP대신 HP를 사용할 수 있다, 그 반대도 가능하다(코스트 감소 효과는 적용되지 않는다)\\
 혈귀술: 혁린약동(신체X2): MP소모20, 자신의 물리전투 전력을 1.5배 한다\\ 혈귀술: 혁린약동(신체X2): MP소모20, 자신의 물리전투 전력을 1.5배 한다\\
-혈귀술: ■■(의지X2, 지능X2): 아직 잠재력이 '개화'하지 않았다\\+혈귀술: 혈인(의지X2, 지능X2): MP소모20, 자신의 물리공격에 '관통'을 추가한다\\
 혈귀술: 혈갑(지능): MP소모20, 피격 시 마법대미지-2\\ 혈귀술: 혈갑(지능): MP소모20, 피격 시 마법대미지-2\\
-혈귀술: 천혈(지능): MP소모20, 적에게 피를 고압으로 발사해 4의 수속성 대미지를 가하고 출혈을 1스택 가한다\\ +혈귀술: 천혈(지능): MP소모20, 적에게 피를 고압으로 발사해 4의 수속성 대미지를 가하고 '출혈'을 1스택 가한다\\ 
-혈귀술: 시왕(지능): MP소모20, 판정 성공시 적을 '중독'상태로 한다 '중독'상태에서 성공시 '맹독'상태로 한다\\ +혈귀술: 시왕(지능): MP소모20, 판정 성공 시 적을 '중독'상태로 한다 '중독'상태에서 성공 시 '맹독'상태로 한다\\ 
-혈귀술: 적박(지능): MP소모20, 판정 성공시 적을 '마비'상태로 한다\\+혈귀술: 적박(지능): MP소모20, 판정 성공 시 적을 '마비'상태로 한다\\
 시가마도지(지능X2): 대미지2, 연격2, 전력+50, 급소 범위+1의 '시가마도지'를 상시 장비한다\\ 시가마도지(지능X2): 대미지2, 연격2, 전력+50, 급소 범위+1의 '시가마도지'를 상시 장비한다\\
 \\ \\
-■ (의지X4): 매턴의 MP를 회■■다, 또...아직 잠재력이 '개화'하지 않았다, 계기가 필요하다\\+의 (의지X4): 매턴 10의 MP를 회한다, 적에게 자신의 근접공격이 명중한 경우 HP1을 드레인한다\\
 \\ \\
 드레인 키스(매력X4): 턴마다 MP소모20 '매료'상태에 걸린 적 1명당 턴마다 채력을 2씩 드레인한다. 이 효과는 '흡혈'로 친다\\ 드레인 키스(매력X4): 턴마다 MP소모20 '매료'상태에 걸린 적 1명당 턴마다 채력을 2씩 드레인한다. 이 효과는 '흡혈'로 친다\\
줄 139: 줄 145:
 급속 소환(매력): 소환수가 소환된 직후 바로 행동할 수 있다(소환수에게 부여 가능)\\ 급속 소환(매력): 소환수가 소환된 직후 바로 행동할 수 있다(소환수에게 부여 가능)\\
 \\ \\
 +[응용기술]
 +『적박 만연(蔓延) 』: 자신의 최소 HP의 절반과+「N의 HP&마력」을 소모해서 발동\\
 +ㄴ일정 범위 내부의 적들에게 「속박」&「회피불가」를 부여합니다, 이 스킬 발동중엔 노아는 다른 행동을 할 수 없고\\
 +ㄴ위력과 범위 및 지속시간은 상대의 힘과 크기에 따라 달라집니다\\
 +
 +<html>
 +<div class="aa">
 +                      ,. ――――――――――― 、</br>
 +┌───────────<   페어리 매직: 살생 바구니 > ―――――――───‐┐</br>
 +|                    ー―――――――――――."                   |</br>
 +|                                                     |</br>
 +|             효과: 이것은 상처입힌자가 육편이 되는 이야기              |</br>
 +|                                                     |</br>
 +|                                                     |</br>
 +|      룰1: 페어리 매직의 발동 범위는 자신을 중심으로 서서히 확장된다     |</br>
 +|                                                     |</br>
 +|      룰2: ■■에 ■■■■■에 의한 ■■를 받는다                     |</br>
 +|                                                     |</br>
 +|      (이하 상세불명)                                          |</br>
 +|                                                     |</br>
 +|                                                     |</br>
 +└──────────────────────────―――――――――‐.┘</br>
 +</html>
 +\\
 +『■■융■-■■■ ■■-』(매력X4): ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■ ■■■■로 다시 태어난다\\
 +
 ┏【소지품】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ ┏【소지품】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 크레센트 로즈(Crescent Rose)\\ 크레센트 로즈(Crescent Rose)\\
줄 164: 줄 196:
 ㄴ사신이었을 적의 '기술'은 흡혈귀가 되면서 한층 더 강력해졌다\\ ㄴ사신이었을 적의 '기술'은 흡혈귀가 되면서 한층 더 강력해졌다\\
 ㄴ엄청난 생명력과 '초재생능력'을 가졌다\\ ㄴ엄청난 생명력과 '초재생능력'을 가졌다\\
-아직 성장할 '잠재력'이 더 남은 것 같다...\\ +마침내 모든 잠재력을 '개화'했다\\
-ㄴ자신의 '잠재력'을 개화해 나가는 중이다\\+
  
 ===== 제로자키 히토시키 ===== ===== 제로자키 히토시키 =====
줄 387: 줄 418:
 ㄴ사슴인데 왜 노루인지는 그 누구도 모른다\\ ㄴ사슴인데 왜 노루인지는 그 누구도 모른다\\
  
 +===== 크롬디지조이드 썬더 드레이크 =====
 +┏【크롬디지조이드 썬더 드레이크(C-TH식-184형-05번】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +
 +HP [30/30]+외피[10/10] MP [100/100]\\
 +
 +이름: C-TH식-184형-05번\\
 +종족: '크롬디지조이드 썬더 드레이크'\\
 +분류: '용족-상위-'\\
 +
 +┏【스탯】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +육체: 100\\
 +민첩: 100\\
 +지능: 60\\
 +의지: 100\\
 +영혼: 80\\
 +매력: 60\\
 +
 +┏【공격】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +
 +[시뢰용조]: 기본 2대미지 2연격\\
 +전력치: 민첩100X시뢰용투법(5)X드레이크(1.5)X용투기(1.5)=1125\\
 +대미지: 2+1+1 대미지 2+1+1연격, [충전]에 비례하여 최대 4대미지 7연격\\
 +부가효과: 급소범위+2~5, 장갑관통2\\
 +
 +┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +
 +[재능]\\
 +용의 혈족-상위-: 드래곤의 혈족으로서 그 특성의 일부를 부여받았다\\
 +자신의 연령(나이)에 비례하여 영혼이 성장하며, 추가 HP & 용족 계통 스킬의 소모마력X0.N배 & 용족계통 스킬 전용의 추가 슬롯을 획득한다\\
 +ㄴ현재 연령(약 500세): HP+20 & 소모마력X0.5배 & 20개의 추가 추가 슬롯 획득\\
 +
 +[용족계통 스킬]\\
 +드레이크(신체X2, 영혼X2): 상위용족으로서의 거체와 그에 걸맞는 파워와 속도를 가지고 있다\\
 +ㄴ자신의 근접 물리 전력치X1.5, 회피 전력치X0.5의 보정을 상시 얻고, 대인형 공격으로 받는 대미지를-1\\
 +
 +크롬디지조이드 외피(신체X4, 영혼X4): 디지털월드에서 채굴된 크롬디지조이드로 구성된 외피를 입고 있다\\
 +ㄴ추가 HP10을 획득하며, 모든 물리대미지-3, 화염&전기&물 속성에 저항(대미지1/2)하며, 얼음 속성에 2배의 대미지를 입는다\\
 +
 +소울EMI코팅(영혼X1, 신체X1): 외피의 추가 HP가 남아있는 한 자신에 대한 [정신공격]과 감정을 [무효], 기타 예지계 간섭에 [저항]한다\\
 +
 +전기엔진(신체X2, 영혼X2): 3이하의 전기 속성 대미지를 [흡수]\\
 +ㄴ또한 [마비]스택의 디버프를 받지 않고 마비 스택을 [충전]스택으로 저장한다\\
 +
 +뇌광충 공생 기관(신체X2, 영혼X2, 매력X4): 채내에 뇌광충과 공생하기 위한 기관이 존재한다\\
 +ㄴ전투 시작시 HP[1/1]의 뇌광충을 최대 4마리 까지 전개하고, 자신의 턴 시작시 3마리 이하라면 MP10을 소모해 1마리 보충한다\\
 +ㄴ뇌광충은 대상에게 전기속성 1대미지&[마비]를 부여하는 [정전기] 마법과 자신이 받은 전기속성 대미지를 흡수해 마비를 부여해 반격한다\\
 +
 +용투기(영혼X1, 신체X1): 매턴마다 MP20을 소모해서 자신의 근접전투 전력X1.5 or 전력+100\\
 +
 +용의 완력(영혼X1, 신체X1): MP20을 소모해서 자신의 근접공격 대미지+1, 연격+1\\
 +
 +번개의 화신(신체X2, 영혼X2): 피공격시 MP40을 소모해 전신을 원소화, 1턴간 [회피]를 얻는다\\
 +ㄴ단, 발동 중 대부분의 대미지 감소 효과가 차단되고 취약 속성(물속성)의 대미지는 회피하지 못하며 추가 대미지를 입는다\\
 +
 +용의 발톱(영혼X1): 맨손 근접 공격시 MP20을 소모, 자신의 맨손 근접 공격에 장갑관통 2를 추가\\
 +ㄴ크롬디지조이드 크로(생체 장비): 상대가 물리 무효일 때 자신의 발톱 공격에 +3의 급소범위를 부여한다\\
 +
 +생체 마력로(신체X1, 영혼X1): 매턴마다 20의 MP를 회복한다\\
 +
 +용의 저항(영혼X1): 하루에 한번 상태이상을 차단한다\\
 +
 +이상재생(영혼X1): 매턴마다 HP2를 회복한다\\
 +
 +드래곤피어(모사)(영혼X1, 의지X1): 전투 시작시 MP10을 소모해서 자동 발동\\
 +ㄴ광역으로 자신의 영혼X3배율 VS 상대의 정신 저항 전력치 대결후 승리하면 [광분]상태이상에 빠트린다\\
 +
 +드래곤 마스터리(영혼X?): 폴리모프, 영혼시 등 여러 소울매직을 아룡수준으로 사용할 수 있다\\
 +
 +
 +[전투계통 스킬]\\
 +시뢰용투법(민첩X3): 근접 공격&회피 배율X5배, MP20 소모로 자신의 공격에 대미지+1, 연격+1\\
 +ㄴ자신에게 현재 쌓여있는 [충전]스택에 비례하여 명중&회피 다이스 보정과 연격이 늘어난다(최대 3까지)\\
 +
 +뇌력전환법(의지X2): 자신에게 [충전]스택이 1스택 이상 쌓여있다면 [충전] 스택을 1개 소모해서 MP를 5 회복한다\\
 +ㄴ자신에게 [충전] 스택이 4스택 이상 쌓여있다면 대신 10을 회복한다\\
 +
 +초전도돌진(민첩X2): 자신과 접촉한 상대에게 MP10을 소모하여, [마비]스택을 부여한다 자신에게 [충전]스택이 부여되어 있다면\\
 +이 스킬의 MP소모를 0으로 만들며, 자신의 공격 종료시 [마비]스택이 부여된 다른 적이 있다면 최대 자신에게 부여된 [충전]\\
 +스택의 숫자만큼 1인당 1회씩 3대미지의 추가 공격이 가능하다\\
 +
 +순시의 해제(민첩X1): 자신의 [변신]계통 스킬이 발동중이고 상대가\\
 +공격을 선언했을 때 원한다면 [변신]상태를 해제할 수 있다 단, 그 턴 동안 다시 변신을 발동할 순 없다\\
 +
 +시뢰방출(지능X2): MP20을 소모해 자신에게 근접한 모든 적에게 번개속성 4대미지를 가한다\\
 +ㄴ상대에게 이미 [마비]가 부여되어 있다면 대상의 저항&방어 효과가 [열화]한다\\
 +
 +베테랑(민첩X?, 지능X?, 의지X?): 페인트, 꼬리치기, 전술, 전투감각등의 여러 스킬에 숙련되어 있다\\
 +
 +
 +[일반스킬]\\
 +와일드 몽크(민첩): 자신의 육체를 무기로 사용할 때 급소 범위가+2된다\\
 +
 +멀티타겟(지능): 자신의 연격이 허용하는한 한번에 여러명의 대상을 공격할 수 있다\\
 +시간차공격(지능): 자신의 연격이 허용하는 한 공격을 나눠서 내보낼 수 있다\\
 +
 +이 악물기(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을 때 단 한번 1로 살아남는다\\
 +전투속행(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을 때 HP대신 MP를 1:10 비율로 소모함으로써 버틴다\\
 +중급 마법저항(의지): 자신의 마법저항 배율X3배\\
 +용족의 충의(의지): 정신방어X3배율, 매턴마다 MP10 회복\\
 +
 +용의 권속(매력): 드래곤에게 절대적인 충성심을 부여하는 패널티 스킬, 제거할 수 없다\\
 +ㄴ단, 상황에 따라 곡해의 여지는 있다\\
 +
 +용의 부관(지능X?): 용의 부관으로서 하수인학 등 기본적인 스킬에 숙련되어 있다
 +
 +===== 이모탈 베놈포이즌 히드라 =====
 +┏【이모탈 베놈포이즌 히드라(IM-HY식-64형-11번】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +
 +HP [10/10]+기생 [10/10] MP [300/300]\\
 +
 +이름: C-TH식-184형-05번\\
 +종족: '이모탈 베놈포이즌 히드라'\\
 +분류: '용족-상위-'\\
 +
 +┏【스탯】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +육체: 100\\
 +민첩: 60\\
 +지능: 80\\
 +의지: 100\\
 +영혼: 80\\
 +매력: 60\\
 +
 +┏【공격】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +
 +뱀의길+마력방출+형태없는자=형태없는 뱀: 기본 1대미지 6연격\\
 +전력치: 민첩60X뱀의길(3)X히드라(1.5)+마력방출(300)=570\\
 +대미지: 1대미지 4+2연격\\
 +부가효과: 명중 시 [중독]&[기생]부여, 3회(또는 연격)이상 명중 시 [중독]X2 추가 부여 & 중독 급소 범위+3\\
 +
 +우혁(羽赫)전개: 기본1 대미지 [기생 만큼]연격\\
 +전력치: 지능(80)X우혁(羽赫)(5)+마력방출(300)=700\\
 +부가효과: 명중 시 [중독]&[기생]부여, 3회(또는 연격)이상 명중 시 [중독]X2 추가 부여 & 중독 급소 범위+3\\
 +
 +┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +
 +[재능]\\
 +용의 혈족-상위-: 드래곤의 혈족으로서 그 특성의 일부를 부여받았다\\
 +자신의 연령(나이)에 비례하여 영혼이 성장하며, 추가 HP & 용족 계통 스킬의 소모마력X0.N배 & 용족계통 스킬 전용의 추가 슬롯을 획득한다\\
 +ㄴ현재 연령(약 500세): HP+20 & 소모마력X0.5배 & 20개의 추가 추가 슬롯 획득\\
 +
 +[용족계통 스킬]\\
 +히드라(신체X4, 영혼X4): 상위용족으로서의 생명력과 군체의식으로부터 나오는 방대한 마력을 겸비한다\\
 +ㄴ자신의 근접 물리 전력치X1.5, 회피 전력치X0.5의 보정을 상시 얻고, 자신의 추가 HP를 전부 MP(1:10비율)로 전환한다\\
 +ㄴ대신, 이 종족은 어떤 대미지 감소도 1까지 밖에 얻지 못한다(대미지 무효도 불가)\\
 +
 +불멸의 하이브 마인드(신체X4, 영혼X4): 자신의 최대 HP만큼 [기생]스택을 획득하며\\
 +ㄴ자신의 최대 HP가 [기생]스택 만큼 제한되고 [기생]스택의 악영향을 받지 않는다\\
 +ㄴ자신의 HP가 0이 되었을 때 [기생] 2스택을 소모함으로써, 자신의 HP를 최대치까지 회복한다\\
 +
 +린혁[鱗赫](영혼X1, 신체X1): 물리대미지-1, 자신과 접촉한 상대에게 1의 반격대미지 & [기생] & [중독]을 1스택 씩 가한다\\
 +ㄴ한번에 3회(또는 연격) 이상 접촉했을 시 추가로 [중독]&[기생] 2스택을 가한다\\
 +
 +갑혁[甲赫](영혼X1, 신체X1): 자신에게 부여된 [기생]스택X1 & MP20소모, 1턴간 자신의 [기생]스택-2 만큼의 HP를 가진 장애물을 생성한다\\
 +ㄴ이 장애물과 접촉한 대상에게는 린혁[鱗赫]이 발동한다\\
 +
 +우혁(羽赫)(영혼X1, 신체X1): 명중 전력치=지능X5, 원거리 공격\\
 +ㄴ자신에게 부여된 [기생]스택X1 & MP20XN소모, 1대미지의 투사체를 [기생]스택 만큼 [반복]해서 내보낼 수 있다(회피는 횟수마다 따로 계산한다)\\
 +ㄴ깨어난 자 상태일 때 추가로MP를 20 지불함으로써 이 스킬의 대미지를 1늘리거나, 반복횟수를 X2 한다\\
 +ㄴ이 스킬에 적중한 대상은 자신과 접촉한 것으로 판정한다(린혁은 한번만 발동한다)\\
 +
 +불멸해체대법(민첩X2, 의지X2, 영혼X2): 상대의 공격이 [명중] or 마법 또는 상태이상에 [저항에 실패]했을 때\\
 +ㄴ자신에게 부여된 [기생]스택X2를 소모함으로써 HP1의 데코이를 생성하고 해당 판정의 대상을 데코이로 [변경]한다\\
 +
 +불멸의 증식(신체X2, 영혼X2): 턴 시작시 MP40을 소모해, 소모된 [기생]스택을 2회복한다(최대10까지)\\
 +
 +다두뱀의 사안(신체X1, 영혼X1, 의지X2): 인지배율X5, 전투 시작 시 또는 턴 시작 시 MP20을 소모해\\
 +ㄴ대상 한명과 의지+MP대항판정을 실시해 패배한 상대를 [주시]상태로 만듭니다\\
 +ㄴ[주시]상태인 대상은 회피&명중&저항 전력치가 사용자의 현재 MP만큼 줄어들며\\
 +ㄴ이 효과로 회피 또는 마법저항 전력치가 0이된 경우 그 자리에 [석화]하여 그 자리에서 움직일 수 없습니다\\
 +ㄴ주시 상태는 사용자가 매턴마다 MP20을 소모함으로써 연장됩니다\\
 +ㄴ한번 [주시] 상태가 되었다면 [장화]를 사용해도 다음 턴 자동으로 판정 없이 [주시]상태에 빠집니다\\
 +
 +실체없는자(신체X2, 영혼X2): 폴리모프, 변신, 신체무기화의 복합스킬\\
 +ㄴMP20을 소모해 자신의 대미지 총합이 변하지 않는 선에서 자유로운 형태 변환이 가능하며\\
 +ㄴ[출혈]의 효과를 받지 않고, 자신에 대한 급소범위를 -2 한다\\
 +
 +생체 마력로(신체X1, 영혼X1): 매턴마다 20의 MP를 회복한다\\
 +
 +드래곤 마스터리(영혼X?): 영혼시 등 여러 소울매직을 아룡 수준으로 사용할 수 있다\\
 +
 +*불멸의 하이브 마인드 & 히드라 & 린혁[鱗赫] = 시너지\\
 +=상대가 [기생] 상태라면, 턴 종료 시 기생으로 최대HP가 1 줄어들 때 대상에게 [중독] 1스택을 같이 부여합니다\\
 +
 +[전투계통 스킬]\\
 +뱀의길(민첩X2): 근접 공격&회피 배율X3배, MP20 소모로 자신의 공격에 대미지-1, 연격+2\\
 +
 +독의 대가(지능X2): 자신이 가한 [중독]스택의 해제 난이도를X2하며, 정화 시 [중독]스택이 반드시 [2스택] 남는다\\
 +
 +니트로 클러스터 베놈(지능X1 의지X1): 자신이 부여하는 [중독]에 +2의 급소 범위를 추가합니다\\
 +ㄴ급소 발동 시 대상에게 쌓여있는 [중독]스택을 전부 소모하고 그 숫자+1만큼 [폭발] 대미지를 입힌다\\
 +ㄴ이 효과는 대상의 방어 효과를 하나 지정해 무시한다\\
 +
 +마력방출-극-(의지X2): 자신의 근접 명중&회피 판정시 MP20을 소모하여 발동\\
 +ㄴ자신의 현재 MP수치 만큼의 전력치를 해당 판정에 더한다\\
 +
 +불멸의 병대(매력X4): 자신에게 [기생]이 부여된 대상이 사망 시\\
 +ㄴ대상을 [HP[4/4]+기생[4/4]]의 [불멸의 병대]로 전환시켜 조종한다 이 병대는 기본적으로\\
 +ㄴ불멸의 하이브 마인드의 적용을 받는다\\
 +
 +약제사(지능X1): 숙련된 약제사로서 각종 제약, 제독에 숙련되어 있다 & 중독 급소 범위+1\\
 +
 +\\
 +[일반스킬]\\
 +에이전트(민첩X?, 지능X?, 의지X?, 매력X?): 페인트, 변장, 연기, 인심장악, 사격 등의 여러 스킬에 숙련되어 있다\\
 +
 +멀티타겟(지능X1): 자신의 연격이 허용하는 한 한번에 여러명의 대상을 공격할 수 있다\\
 +시간차공격(지능X1): 자신의 연격이 허용하는 한 공격을 나눠서 내보낼 수 있다\\
 +
 +다두뱀의 극기(의지X1): HP가 0이 되는 피해를 입었을 때 단 한번 반드시 턴 종료시까지 버틴다\\
 +전투속행(의지X1): HP가 0이 되는 피해를 입었을 때 HP대신 MP를 1:10 비율로 소모함으로써 버틴다\\
 +상급 마법저항(의지X1): 자신의 마법저항 배율X5배\\
 +
 +보답받지 못한 충의(의지X1): 정신방어X5배율, 매턴마다 MP10 회복, 용의 권속의 디메리트를 상쇄한다\\
 +
 +용의 권속(매력X1): 드래곤에게 절대적인 충성심을 부여하는 패널티 스킬, 제거할 수 없다\\
 +ㄴ단 상황에 따라 곡해의 여지는 있다\\
 +
 +용의 대리인(지능X?): 용의 대리인으로써 부재중의 영지 관리에 숙련되어 있다\\
 +
 +\\
 +[아이템]\\
 +생체 자포포식 기관-혁자-:\\
 +ㄴ스스로의 육체를 미세한 독침이 달린 촉수로 변형시킨 무기. 닿을 때마다 상대의 살을 파먹어 스스로를 회복한다\\
 +ㄴ1대미지 4연격, 상대에게 [기생]이 부여 되어 있다면 접촉시 HP1을 회복한다\\
 +ㄴ이 회복은 연격당 1턴에 상대에게 쌓인 [기생]스택의 횟수만큼 발동한다\\
 +ㄴ이 효과로 회복하는 HP가 3이상(초과포함)이라면 자신의 [기생]을 1스택 회복한다\\
 + 
 +실체없는자+린혁[鱗赫]+갑혁[甲赫]+우혁(羽赫)+약제사\\
 +=깨어난 자 『용혁(龍赫)Entourage』: 사멸과 증식을 거듭하는 스스로의 군체의 시체를 외부에 굳혀서 만든 자가포식 생체동력 갑주\\
 +ㄴ불멸의 하이브 마인드가 발동해 기생스톡이 소모되면 소모될수록 장착자에게 [광폭화]스택을 부여해\\
 +ㄴ스택에 비례해 민첩&최대(HP->MP) 스탯이 늘어나고 지능&의지 스탯이 감소하며 각종 보정을 획득한다\\
 +ㄴ마력방출의 효과가 자신의 [최대]MP를 기준으로 변경되며 자신의 MP총량의 +100인걸로 취급된다(실제로 변하진 않는다)\\
 +ㄴ・・・\\
 +
 +불멸용 반코의 조각(안정화): 상세불명, 매지컬 핵폭탄으로 쓸 수 있을지도?\\
 +ㄴ시도에게 (강제로) 떠넘겼다\\
이츠카_시도_소환술.1774975094.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 3.172.39.83 · 현재 잠근 사용자: 18.68.21.109

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