이츠카_시도_소환술

차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

양쪽 이전 판이전 판
다음 판
이전 판
이츠카_시도_소환술 [2025/06/28 06:41] 122.40.170.179이츠카_시도_소환술 [2025/08/02 19:01] (현재) – [노아] 122.40.170.179
줄 32: 줄 32:
  
 - 소환된 무사시는 극히 일부의 특정 상황 시 위상의 백업을 받아 더욱 강력한 힘을 끌어내는 게 가능하다\\ - 소환된 무사시는 극히 일부의 특정 상황 시 위상의 백업을 받아 더욱 강력한 힘을 끌어내는 게 가능하다\\
 +
 +  * 행운의 인형
 +- 미래예지 다이스를 다음달 4주차까지 고정시킬 수 있다. 고정시킬 수 있는 수는 미래예지의 다이스 수 만큼\\
 +- 계약의 대가는 저장할 다이스와 동일한 다이스를 사전에 먹이는 것.
 +
 +  * 오크 발레리나 킹
 +- 계약자(시도)를 육안 이외의 방법(감정, 루트, 천리안, 미래예지 등)으로 볼 시, 오크 발레리나의 킹의 북북춤을 보여주어 방해한다.\\
 +- 계약자의 대략적인 위치 정보나 직접적인 정보 이외의 간접적인 정보는 해당되지 않는다. 또한 정보를 대화와 대화로 전달하는 것도 방해할 수 없다.\\
 +- 사진의 경우 대상 외. 동영상은 해당 대상. 판단 기준은 계약자의 원본에 얼마나 가까우냐. 또한, 계약 이전의 정보들도 대상 외이다.\\
 +- 최상급의 정보 해석 스킬에 관통이면 뚫리나, 이마저도 북북춤의 잔상이 겹쳐서 방해는 한다.\\
 +- 계약의 대가는 오크 발레리나의 킹 이외의 다른 오크 발레리나가 앞에서 춤을 출 경우 그걸 끝까지 바라본 다음에 감상을 말해야 한다.
  
   * 연결강화   * 연결강화
줄 84: 줄 95:
 혈귀술: 혁린약동(신체X2): MP소모20, 자신의 물리전투 전력을 1.5배 한다\\ 혈귀술: 혁린약동(신체X2): MP소모20, 자신의 물리전투 전력을 1.5배 한다\\
 혈귀술: ■■(의지X2, 지능X2): 아직 잠재력이 '개화'하지 않았다\\ 혈귀술: ■■(의지X2, 지능X2): 아직 잠재력이 '개화'하지 않았다\\
-혈귀술: ■■(지능): 아직 잠재력이 '개화'지 않았다\\+혈귀술: 혈갑(지능): MP소모20, 피격 시 마법대미-2\\
 혈귀술: 천혈(지능): MP소모20, 적에게 피를 고압으로 발사해 4의 수속성 대미지를 가하고 출혈을 1스택 가한다\\ 혈귀술: 천혈(지능): MP소모20, 적에게 피를 고압으로 발사해 4의 수속성 대미지를 가하고 출혈을 1스택 가한다\\
 혈귀술: 시왕(지능): MP소모20, 판정 성공시 적을 '중독'상태로 한다 '중독'상태에서 성공시 '맹독'상태로 한다\\ 혈귀술: 시왕(지능): MP소모20, 판정 성공시 적을 '중독'상태로 한다 '중독'상태에서 성공시 '맹독'상태로 한다\\
줄 303: 줄 314:
 ㄴ요저의 비밀에는 별의 흡혈귀라고 적혀져 있지만 정확하게는 에일리언 흡혈 괴수에 가깝다\\ ㄴ요저의 비밀에는 별의 흡혈귀라고 적혀져 있지만 정확하게는 에일리언 흡혈 괴수에 가깝다\\
 ㄴ페어리의 흡혈귀와 다르게 혈액은 주식일뿐 필수는 아니라 일반적인 육식으로 영양분 섭취가 가능하며\\ ㄴ페어리의 흡혈귀와 다르게 혈액은 주식일뿐 필수는 아니라 일반적인 육식으로 영양분 섭취가 가능하며\\
-ㄴ사실 피말고 우유를 줘도 만족한다\\+ㄴ사실 피 말고 우유를 줘도 만족한다\\
 ㄴ상당히 고위 존재이기에 소환시에는 요저의 비밀로 다른 존재를 소환 할 수 없다\\ ㄴ상당히 고위 존재이기에 소환시에는 요저의 비밀로 다른 존재를 소환 할 수 없다\\
이츠카_시도_소환술.1751092903.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 122.40.170.179

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki