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이츠카_시도_소환술

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이츠카_시도_소환술 [2025/03/28 16:38] 122.40.170.179이츠카_시도_소환술 [2026/04/28 17:29] (현재) – [크롬디지조이드 썬더 드레이크] 3.172.39.83
줄 4: 줄 4:
  
 ====== 소환술 ====== ====== 소환술 ======
 +  * 간이 영령소환: 무사시(매력X8->0, 마력40->0)
 +- 영령은 인류가 쌓아온 '역사'와 '마음'의 총합이자 인간의 '위상'이다\\
 +- 영령 소환은 특수한 자격이 필요하기에 극히 일부의 선택받은 '휴먼'만이 본계약을 맺을 수 있지만,\\
 +당신은 성배를 하사함으로써 불완전하지만 자격을 얻었다\\
 +
 +- 수육 서번트 무사시를 언제나 원할 때 소환할 수 있다. 통상계약이 아닌 간이 계약이기에 매력 슬롯 요구치와 소모 마력은 0이 되지만\\
 +소환된 무사시가 당신이 하사한 성배에 대한 대가를 충분히 갈음했을 때 계약은 자동으로 파기된다.\\
 +
 +- 소환된 무사시는 극히 일부의 특정 상황 시 위상의 백업을 받아 더욱 강력한 힘을 끌어내는 게 가능하다\\
  
 +===== 대리계약 =====
   * 원망의 마안   * 원망의 마안
 - 일주일에 3번 노 코스트로 '소규모 현실조작'이 가능하다. 단, '살인' '사랑' '부활'은 이뤄줄 수 없다\\ - 일주일에 3번 노 코스트로 '소규모 현실조작'이 가능하다. 단, '살인' '사랑' '부활'은 이뤄줄 수 없다\\
줄 23: 줄 33:
 ㄴ모든 권속을 자신의 그림자에 저장해둘 수 있다\\ ㄴ모든 권속을 자신의 그림자에 저장해둘 수 있다\\
  
-  * 간이 영령소환: 무사시(매력X8->0마력40->0+  * 오크 발레리나 킹 
-영령은 인류가 쌓아온 '역사'와 '마음'의 총합이자 간의 '상'이다\\ +- 계약자(도)를 육안 이외의 방법(감정루트, 천리안, 미래예지 등)으로 볼 시, 오크 발레리나의 킹의 북북춤을 보여주어 방해한다.\\ 
-- 영령 소환은 특수한 자격이 필요하에 극히 일부의 선택받은 '휴먼'만이 본계약을 맺을 수 있지만,\\ +계약자의 대략적인 위치 정보나 직접적인 정보 외의 간접적인 정보는 해당되지 않는. 또한 정보를 대화와 대화로 전달하는 것도 방해할 수 없다.\\ 
-당신은 성배를 하사함으로써 불완전하만 자격을 얻었\\+사진의 경우 대상 외. 동은 해당 대상. 판단 은 계약자의 원에 얼마나 가까우냐. 또한, 계약 이전의 정보들도 대상 외이다.\\ 
 +- 최상급의 정보 해석 스킬에 관통이면 뚫리나이마저도 북북춤의 잔상이 겹쳐서 방해는 한다.\\ 
 +- 계약의 대가는 오크 발레리나의 킹 이외의 다른 오크 발레리나가 앞에서 춤을 출 경우 그걸 끝까지 바라본 다음에 감상을 말해야 한.
  
-- 수육 서번트 무사시를 언제나 원할 때 환할 수 있. 통상계약이 아닌 간이 계약이기에 매력 슬롯 요구치와 모 마력은 0이 되\\ +  * 세계수의 성장 
-소환된 무사시가 당신이 하사한 성배에 대한 대가를 충분히 갈음했을 때 계약은 동으로 파기된.\\+MP20의 배로 모, 소모한 MP20당 1개의 식물을 급성장시켜 움직인\\ 
 +- 성장시킨 식물의 본 스펙은 [4대미지 1연격, HP[4/4]] 한번의 전투에 최대 3개의 식물을 환&유지 가능하며,\\ 
 +- 종자의 종류에 따라 각종 추가 효과가 부여다\\ 
 +- EX) 장미=공격 시 가시로 출혈 부여, 방어 시 공격한 게 3의 반격 미지\\ 
 +번 쓴 식물을 자로 퇴화시킨다\\
  
-소환된 무사시는 극히 일부의 정 상황 시 위상의 백업을 받아 더욱 강력한 힘을 끌어내는 게 능하다\\+  * 자연의 총애 
 +정령들에게 조건 없는 호감을 얻으며, 계약하지 않은 [중급]이하의 정령들에게 [요청]을 할 수 있고 왠만하면 들어준다\\ 
 +- 그 이상의 정령들도 정당한 이유가 있다면 이야기를 들어준다\\
  
 +  * 급속소환: 혈귀술
 +- 현재 급속소환 지정 대상 : 노아\\
 +- 피격 시 MP를 10 소모해, 적에게 혈귀술: 천혈, 시왕, 적박 중 하나를 시전한다.\\
 +
 +===== 소환기법 =====
   * 연결강화   * 연결강화
 - 중급 이하의 송환술로 소환수의 소환이 취소되지 않는다\\ - 중급 이하의 송환술로 소환수의 소환이 취소되지 않는다\\
줄 41: 줄 64:
   * 염화   * 염화
 - 사역마와 원거리 염화가 가능하다\\ - 사역마와 원거리 염화가 가능하다\\
 +
 +  * 기초 송환술
 +- 상대가 소환 시 MP5+(상대가 소모한 마력)을 소모해 -3의 역보정을 받고 송환 판정을 한다\\
 +- 다음 자신의 턴을 생략하는 것으로 역보정을 -1로 한다\\
 +
 +  * 중급 마력공급
 +- 소환수에게 마력을 공급한다. 전환 비율은 2:1\\
 +
  
 ====== 사역마들 ====== ====== 사역마들 ======
줄 84: 줄 115:
 혈귀술: 혁린약동(신체X2): MP소모20, 자신의 물리전투 전력을 1.5배 한다\\ 혈귀술: 혁린약동(신체X2): MP소모20, 자신의 물리전투 전력을 1.5배 한다\\
 혈귀술: ■■(의지X2, 지능X2): 아직 잠재력이 '개화'하지 않았다\\ 혈귀술: ■■(의지X2, 지능X2): 아직 잠재력이 '개화'하지 않았다\\
-혈귀술: ■■(지능): 아직 잠재력이 '개화'지 않았다\\+혈귀술: 혈갑(지능): MP소모20, 피격 시 마법대미-2\\
 혈귀술: 천혈(지능): MP소모20, 적에게 피를 고압으로 발사해 4의 수속성 대미지를 가하고 출혈을 1스택 가한다\\ 혈귀술: 천혈(지능): MP소모20, 적에게 피를 고압으로 발사해 4의 수속성 대미지를 가하고 출혈을 1스택 가한다\\
 혈귀술: 시왕(지능): MP소모20, 판정 성공시 적을 '중독'상태로 한다 '중독'상태에서 성공시 '맹독'상태로 한다\\ 혈귀술: 시왕(지능): MP소모20, 판정 성공시 적을 '중독'상태로 한다 '중독'상태에서 성공시 '맹독'상태로 한다\\
줄 92: 줄 123:
 피■ 갈■(의지X4): 매턴■의 MP를 회■■다, 또한...아직 잠재력이 '개화'하지 않았다, 계기가 필요하다\\ 피■ 갈■(의지X4): 매턴■의 MP를 회■■다, 또한...아직 잠재력이 '개화'하지 않았다, 계기가 필요하다\\
 \\ \\
-드레인 키스(매력X4): 턴마다 MP소모20 '매료'상태에 걸린 적 1명당 턴 마다 채력을 2씩 드레인한다. 이 효과는 '흡혈'로 친다\\+드레인 키스(매력X4): 턴마다 MP소모20 '매료'상태에 걸린 적 1명당 턴마다 채력을 2씩 드레인한다. 이 효과는 '흡혈'로 친다\\
 피의 하인(매력X2): 자신의 '흡혈'한 중급 이하의 대상을 '하위 뱀파이어'로 만든다 하위 뱀파이어 1명당 매력스킬칸 1개를 차지한다\\ 피의 하인(매력X2): 자신의 '흡혈'한 중급 이하의 대상을 '하위 뱀파이어'로 만든다 하위 뱀파이어 1명당 매력스킬칸 1개를 차지한다\\
 ㄴ권속: 제로자키 히토시키(매력)\\ ㄴ권속: 제로자키 히토시키(매력)\\
줄 137: 줄 168:
 ㄴ아직 성장할 '잠재력'이 더 남은 것 같다...\\ ㄴ아직 성장할 '잠재력'이 더 남은 것 같다...\\
 ㄴ자신의 '잠재력'을 개화해 나가는 중이다\\ ㄴ자신의 '잠재력'을 개화해 나가는 중이다\\
 +
 ===== 제로자키 히토시키 ===== ===== 제로자키 히토시키 =====
 ┏【제로자키 히토시키】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ ┏【제로자키 히토시키】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
줄 156: 줄 188:
 ┏【공격】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ ┏【공격】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 \\ \\
-1. 암살자의 일격: 암살자의 기술X혈류 가속\\ +1. 암살자의 일격: 흡혈객의 암살X혈류 가속\\ 
-:1+1대미지 , 2연격, 급소범위+1\\+:2+1대미지 , 2연격, 급소범위+4\\ 
 +급소 적중 시 2의 추가 대미지\\ 
 +은신 상태일 경우 필중 & 대미지+1\\ 
 \\ \\
 ┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ ┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
줄 176: 줄 211:
 \\ \\
 [일반스킬]\\ [일반스킬]\\
-암살자의 기술(민첩X2): 공격 회피 배율X3배, MP10을 소모해 대미지+1을 얻는다 은신 상태일 경우 대미지+1을 추가로 얻는다\\ +흡혈객의 암살(민첩X2): 공격 회피 배율X4배, MP10을 소모해 대미지+1을 얻는다 은신 상태일 경우 필중 & 대미지+1을 추가로 얻는다\\ 
-암살자(민첩): 자신의 급소 범위가+된다\\+하이 어쌔신(민첩): 자신의 급소 범위가+2된다\\
 은신(민첩): 자신의 은신판정X3\\ 은신(민첩): 자신의 은신판정X3\\
 이 악물기(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을 때 단 한번 1로 살아남는다\\ 이 악물기(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을 때 단 한번 1로 살아남는다\\
줄 189: 줄 224:
 ㄴ스스로 발현한 혈귀술을 사용해 '투명화'를 사용할 수 있다\\ ㄴ스스로 발현한 혈귀술을 사용해 '투명화'를 사용할 수 있다\\
 ㄴ'월석'의 힘으로 '상급 뱀파이어'로 거듭나 강력한 스펙 상승을 얻고 새로운 혈귀술을 터득했다\\ ㄴ'월석'의 힘으로 '상급 뱀파이어'로 거듭나 강력한 스펙 상승을 얻고 새로운 혈귀술을 터득했다\\
 +
 +===== 마휘핑 =====
 +┏【마휘핑】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +\\
 +HP [4/4] MP [40/40]\\
 +\\
 +이름: 없음\\
 +종족: '페어리(하급)'\\
 +분류: '과자의 요정&디저트 슬라임'\\
 +\\
 +┏【스탯】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +육체: 0\\
 +민첩: 10\\
 +지능: 10\\
 +의지: 40\\
 +영혼: 10\\
 +매력: 40\\
 +\\
 +┏【페어리 매직】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +\\
 +파괴조건: 몸의 70퍼센트 이상을 먹힌다\\
 +룰: 주기적인 영양분 섭취\\
 +페어리 매직 '크림랜드': 생명력과 영양이 듬뿍담긴 '크림'을 생성한다\\
 +크림은 자연상태에서 오랜기간 방치하면 '마빌크(크림 슬라임)'로 변화한다\\
 +\\
 +\\
 +┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +[육체계통 스킬]\\
 +크림의 몸(육체->의지X2): '1'의 물리대미지를 무효화한다\\
 +ㄴ공격당했을 시 주위에 '마빌크'가 있다면 흡수하고 HP1을 회복한다\\
 +\\
 +[매력계통 스킬]\\
 +귀여움(매력): 전투시작시 상대는 매력 대항 판정을 실시한다, 실패 시 1턴간 '매료'된다\\
 +지휘개체: '마빌크'(매력): 자신이 만들어낸 '마빌크(크림 슬라임)'을 지휘할 수 있다\\
 +\\
 +┏【소지품】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +없음\\
 +\\
 +┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +ㄴ500마리의 슬라임과 꿀+빙수+돼지고기가 뭉쳐서 만들어진 슬라임의 상위종이자 과자의 요정\\
 +ㄴ사람에게 피해는 주지 않지만 만들어내는 '크림'은 많이 먹으면 당뇨에 걸릴 수 있다\\
 +
 +===== 별의 흡혈귀 =====
 +┏【별의 흡혈귀】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +\\
 +HP [16/16] MP [40/40]\\
 +\\
 +이름: 없음\\
 +종족: 아웃사이더\\
 +\\
 +┏【스탯】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +육체: 80\\
 +민첩: 80\\
 +지능: 20\\
 +의지: 40\\
 +영혼: 10\\
 +매력: 10\\
 +\\
 +┏【공격】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +\\
 +1. 말살자의 일격: 피렉시아의 말살자X차원굴절표면비가시외피X찢고 마신다\\
 +:2대미지 , 2연격, 장갑관통2, 급소범위+2~6, 적중시 [출혈] 2~4스택, 급소 적중 시 [깊은출혈] 2~4스택\\
 +\\
 +┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +타고난 포식자: 태어날 때 부터 타고난 스킬을 강화하며 & 해당 스킬의 소모MP 10또는 0으로 고정, 단 더이상 새로운 스킬을 배울 수 없다\\
 +\\
 +[종족계 스킬]\\
 +차원굴절표면비가시외피(신체X2): 상시 '투명화' 상태가 되어 시각을 비롯한 오감으로 인한 감지를 '무효화'한다\\
 +ㄴ간파하려면 동급 이상의 감지스킬 또는 완전히 다른 감지방식을 가져야 한다, 동급의 은신스킬을 겸한다\\
 +\\
 +별의 흡혈귀(신체X2): HP배율X2, [출혈]상태의 적을 공격할 때 2의 HP를 회복한다. 스택이 4이상 이라면 4의 HP를 회복한다\\
 +\\
 +핏날외피(신체X2): [2대미지 2연격 장갑관통2]의 생체병장을 상시 착용한다, 자신의 근접 물리 공격이 적중할 때마다 1연격당 1 스택의 [출혈]을 가한다\\
 +\\
 +아웃사이더(신체X2): 본체의 일부를 외차원에 두는 아웃사이더로써, 영체 등 일부 물리공격을 감소 또는 무효화 하는 스킬을 우회하며\\
 +ㄴ마법대미지를 입을 때 그 피해를 절반만 입는다\\
 +\\
 +\\
 +[전투계 스킬]\\
 +피렉시아의 말살자(민첩X4): 공격&회피 배율X4배, 자신이 투명화 상태이고 상대가 간파하지 못했다면 MP10을 소모해 턴 마다\\
 +ㄴ1. +4의 명중&회피 다이스 보정\\
 +ㄴ2. 필중\\
 +ㄴ3. 관통\\
 +ㄴ4. 단일 공격에 대한 회피\\
 +ㄴ5. 급소범위+2\\
 +ㄴ중 하나를 선택하여 얻는다. 은신을 간파하지 못한 첫 턴에 한하여 소모 없이 5가지 효과를 전부 발동한다\\
 +\\
 +찢고 마신다(민첩X2): 자신의 근접 물리 공격이 적중할 때마다 1 스택의 [출혈]을 가하며\\
 +ㄴ자신의 공격이 급소에 맞았다면 전투 종료 시까지 해제가 불가능한 [깊은출혈] 상태로 만든다\\
 +ㄴ공격 대상의 출혈 스택이 4 이상 이라면 자신의 자신의 급소 범위+1, 8 이상 이라면 +2를 얻는다\\
 +\\
 +\\
 +[일반스킬]\\
 +하이 어쌔신(민첩): 자신의 급소 범위가+2 된다\\
 +히트 앤 어웨이(민첩): 자신의 기습&도주판정에 +2의 보정을 받는다\\
 +\\
 +멀티타겟(지능): 자신의 연격이 허용하는 한 한번에 여러 명의 대상을 공격할 수 있다\\
 +시간차공격(지능): 자신의 연격이 허용하는 한 공격을 나줘서 내보낼 수 있다\\
 +\\
 +이 악물기(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을 때 단 한번 1로 살아남는다\\
 +발악(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을 때 단 한번 상대에게 1연격의 대미지를 입힌다\\
 +중급 마법저항(의지): 자신의 마법저항 배율X3배\\
 +\\
 +사역된 자(매력): 마도서로 인해 사역된 자, 사역자와의 커뮤니케이션에 보정을 얻는다\\
 +\\
 +┏【소지품】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +없음\\
 +\\
 +┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +ㄴ저 머나먼 곳에 있는 피렉시아란 행성의 최상위 포식자 중 한 마리\\
 +ㄴ본체가 외차원에 반쯤 걸쳐 있기에 일반적인 감지 기관으론 감지 할 수 없다\\
 +ㄴ요저의 비밀에는 별의 흡혈귀라고 적혀져 있지만 정확하게는 에일리언 흡혈 괴수에 가깝다\\
 +ㄴ페어리의 흡혈귀와 다르게 혈액은 주식일뿐 필수는 아니라 일반적인 육식으로 영양분 섭취가 가능하며\\
 +ㄴ사실 피 말고 우유를 줘도 만족한다\\
 +ㄴ상당히 고위 존재이기에 소환 시에는 요저의 비밀로 다른 존재를 소환 할 수 없다\\
 +
 +===== 피의 짐승(노루) =====
 +┏【피의 짐승(노루)】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +
 +HP [8/8] MP [0/0]\\
 +
 +이름: 없음\\
 +종족: 야수&흡혈종\\
 +
 +┏【스탯】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +육체: 40\\
 +민첩: 40\\
 +지능: 10\\
 +의지: 10\\
 +영혼: 10\\
 +매력: 10\\
 +
 +┏【공격】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +
 +1. 짐승의 광란: 광란X혈인영수계\\
 +:2대미지 , 2연격\\
 +
 +┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +
 +[종족계 스킬]\\
 +피의 짐승(신체X2): 고위 흡혈귀의 영향으로 변이한 짐승, HP가 0이 되는 대신 HP가 2배가 된다\\
 +ㄴ원래 종족에 관계없이 피를 탐하게 되지만, 흡혈귀의 디메리트는 받지 않는다\\
 +
 +피의 은혜(신체): 나비사슴의 힘이 변이를 거쳐 강해졌다\\
 +ㄴ피를 포함한 체액이 자체적인 치유 효과를 가져 1턴에 1의 HP를 회복하며\\
 +ㄴ이 효과는 자신의 HP를 소모해 다른 생명체에게도 사용할 수 있다\\
 +
 +야생본능(지능): 자신 또는 상대의 HP가 1일 때 자신의 전력치를 1.5배로 한다\\
 +
 +[전투계 스킬]\\
 +광란(민첩X2): 공격&회피 배율X3배, 자신의 맨손 공격 기본 대미지를 2대미지 2연격으로 한다\\
 +
 +혈인영수계(매력): 계약자의 마력 공급이 지속되는 한 공격&회피 다이스 보정+1\\
 +
 +[일반스킬]\\
 +이 악물기(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을 때 단 한번 1로 살아남는다\\
 +
 +┏【소지품】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +없음\\
 +
 +┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +ㄴ피의 은혜로 거대해지고 광폭화한 짐승 하지만 주인의 명령에는 절대복종한다\\
 +ㄴ체형은 크게 변했지만 한때 사슴이었던 본능은 남아있는 모양이다\\
 +ㄴ사슴인데 왜 노루인지는 그 누구도 모른다\\
 +
 +===== 크롬디지조이드 썬더 드레이크 =====
 +┏【크롬디지조이드 썬더 드레이크(C-TH식-184형-05번】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +
 +HP [30/30]+외피[10/10] MP [100/100]\\
 +
 +이름: C-TH식-184형-05번\\
 +종족: '크롬디지조이드 썬더 드레이크'\\
 +분류: '용족-상위-'\\
 +
 +┏【스탯】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +육체: 100\\
 +민첩: 100\\
 +지능: 60\\
 +의지: 100\\
 +영혼: 80\\
 +매력: 60\\
 +
 +┏【공격】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +
 +[시뢰용조]: 기본 2대미지 2연격\\
 +전력치: 민첩100X시뢰용투법(5)X드레이크(1.5)X용투기(1.5)=1125\\
 +대미지: 2+1+1 대미지 2+1+1연격, [충전]에 비례하여 최대 4대미지 7연격\\
 +부가효과: 급소범위+2~5, 장갑관통2\\
 +
 +┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +
 +[재능]\\
 +용의 혈족-상위-: 드래곤의 혈족으로서 그 특성의 일부를 부여받았다\\
 +자신의 연령(나이)에 비례하여 영혼이 성장하며, 추가 HP & 용족 계통 스킬의 소모마력X0.N배 & 용족계통 스킬 전용의 추가 슬롯을 획득한다\\
 +ㄴ현재 연령(약 500세): HP+20 & 소모마력X0.5배 & 20개의 추가 추가 슬롯 획득\\
 +
 +[용족계통 스킬]\\
 +드레이크(신체X2, 영혼X2): 상위용족으로서의 거체와 그에 걸맞는 파워와 속도를 가지고 있다\\
 +ㄴ자신의 근접 물리 전력치X1.5, 회피 전력치X0.5의 보정을 상시 얻고, 대인형 공격으로 받는 대미지를-1\\
 +
 +크롬디지조이드 외피(신체X4, 영혼X4): 디지털월드에서 채굴된 크롬디지조이드로 구성된 외피를 입고 있다\\
 +ㄴ추가 HP10을 획득하며, 모든 물리대미지-3, 화염&전기&물 속성에 저항(대미지1/2)하며, 얼음 속성에 2배의 대미지를 입는다\\
 +
 +소울EMI코팅(영혼X1, 신체X1): 외피의 추가 HP가 남아있는 한 자신에 대한 [정신공격]과 감정을 [무효], 기타 예지계 간섭에 [저항]한다\\
 +
 +전기엔진(신체X2, 영혼X2): 3이하의 전기 속성 대미지를 [흡수]\\
 +ㄴ또한 [마비]스택의 디버프를 받지 않고 마비 스택을 [충전]스택으로 저장한다\\
 +
 +뇌광충 공생 기관(신체X2, 영혼X2, 매력X4): 채내에 뇌광충과 공생하기 위한 기관이 존재한다\\
 +ㄴ전투 시작시 HP[1/1]의 뇌광충을 최대 4마리 까지 전개하고, 자신의 턴 시작시 3마리 이하라면 MP10을 소모해 1마리 보충한다\\
 +ㄴ뇌광충은 대상에게 전기속성 1대미지&[마비]를 부여하는 [정전기] 마법과 자신이 받은 전기속성 대미지를 흡수해 마비를 부여해 반격한다\\
 +
 +용투기(영혼X1, 신체X1): 매턴마다 MP20을 소모해서 자신의 근접전투 전력X1.5 or 전력+100\\
 +
 +용의 완력(영혼X1, 신체X1): MP20을 소모해서 자신의 근접공격 대미지+1, 연격+1\\
 +
 +번개의 화신(신체X2, 영혼X2): 피공격시 MP40을 소모해 전신을 원소화, 1턴간 [회피]를 얻는다\\
 +ㄴ단, 발동 중 대부분의 대미지 감소 효과가 차단되고 취약 속성(물속성)의 대미지는 회피하지 못하며 추가 대미지를 입는다\\
 +
 +용의 발톱(영혼X1): 맨손 근접 공격시 MP20을 소모, 자신의 맨손 근접 공격에 장갑관통 2를 추가\\
 +ㄴ크롬디지조이드 크로(생체 장비): 상대가 물리 무효일 때 자신의 발톱 공격에 +3의 급소범위를 부여한다\\
 +
 +생체 마력로(신체X1, 영혼X1): 매턴마다 20의 MP를 회복한다\\
 +
 +용의 저항(영혼X1): 하루에 한번 상태이상을 차단한다\\
 +
 +이상재생(영혼X1): 매턴마다 HP2를 회복한다\\
 +
 +드래곤피어(모사)(영혼X1, 의지X1): 전투 시작시 MP10을 소모해서 자동 발동\\
 +ㄴ광역으로 자신의 영혼X3배율 VS 상대의 정신 저항 전력치 대결후 승리하면 [광분]상태이상에 빠트린다\\
 +
 +드래곤 마스터리(영혼X?): 폴리모프, 영혼시 등 여러 소울매직을 아룡수준으로 사용할 수 있다\\
 +
 +
 +[전투계통 스킬]\\
 +시뢰용투법(민첩X3): 근접 공격&회피 배율X5배, MP20 소모로 자신의 공격에 대미지+1, 연격+1\\
 +ㄴ자신에게 현재 쌓여있는 [충전]스택에 비례하여 명중&회피 다이스 보정과 연격이 늘어난다(최대 3까지)\\
 +
 +뇌력전환법(의지X2): 자신에게 [충전]스택이 1스택 이상 쌓여있다면 [충전] 스택을 1개 소모해서 MP를 5 회복한다\\
 +ㄴ자신에게 [충전] 스택이 4스택 이상 쌓여있다면 대신 10을 회복한다\\
 +
 +초전도돌진(민첩X2): 자신과 접촉한 상대에게 MP10을 소모하여, [마비]스택을 부여한다 자신에게 [충전]스택이 부여되어 있다면\\
 +이 스킬의 MP소모를 0으로 만들며, 자신의 공격 종료시 [마비]스택이 부여된 다른 적이 있다면 최대 자신에게 부여된 [충전]\\
 +스택의 숫자만큼 1인당 1회씩 3대미지의 추가 공격이 가능하다\\
 +
 +순시의 해제(민첩X1): 자신의 [변신]계통 스킬이 발동중이고 상대가\\
 +공격을 선언했을 때 원한다면 [변신]상태를 해제할 수 있다 단, 그 턴 동안 다시 변신을 발동할 순 없다\\
 +
 +시뢰방출(지능X2): MP20을 소모해 자신에게 근접한 모든 적에게 번개속성 4대미지를 가한다\\
 +ㄴ상대에게 이미 [마비]가 부여되어 있다면 대상의 저항&방어 효과가 [열화]한다\\
 +
 +베테랑(민첩X?, 지능X?, 의지X?): 페인트, 꼬리치기, 전술, 전투감각등의 여러 스킬에 숙련되어 있다\\
 +
 +
 +[일반스킬]\\
 +와일드 몽크(민첩): 자신의 육체를 무기로 사용할 때 급소 범위가+2된다\\
 +
 +멀티타겟(지능): 자신의 연격이 허용하는한 한번에 여러명의 대상을 공격할 수 있다\\
 +시간차공격(지능): 자신의 연격이 허용하는 한 공격을 나눠서 내보낼 수 있다\\
 +
 +이 악물기(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을 때 단 한번 1로 살아남는다\\
 +전투속행(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을 때 HP대신 MP를 1:10 비율로 소모함으로써 버틴다\\
 +중급 마법저항(의지): 자신의 마법저항 배율X3배\\
 +용족의 충의(의지): 정신방어X3배율, 매턴마다 MP10 회복\\
 +
 +용의 권속(매력): 드래곤에게 절대적인 충성심을 부여하는 패널티 스킬, 제거할 수 없다\\
 +ㄴ단, 상황에 따라 곡해의 여지는 있다\\
 +
 +용의 부관(지능X?): 용의 부관으로서 하수인학 등 기본적인 스킬에 숙련되어 있다
 +
 +===== 이모탈 베놈포이즌 히드라 =====
 +┏【이모탈 베놈포이즌 히드라(IM-HY식-64형-11번】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +
 +HP [10/10]+기생 [10/10] MP [300/300]\\
 +
 +이름: C-TH식-184형-05번\\
 +종족: '이모탈 베놈포이즌 히드라'\\
 +분류: '용족-상위-'\\
 +
 +┏【스탯】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +육체: 100\\
 +민첩: 60\\
 +지능: 80\\
 +의지: 100\\
 +영혼: 80\\
 +매력: 60\\
 +
 +┏【공격】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +
 +뱀의길+마력방출+형태없는자=형태없는 뱀: 기본 1대미지 6연격\\
 +전력치: 민첩60X뱀의길(3)X히드라(1.5)+마력방출(300)=570\\
 +대미지: 1대미지 4+2연격\\
 +부가효과: 명중 시 [중독]&[기생]부여, 3회(또는 연격)이상 명중 시 [중독]X2 추가 부여 & 중독 급소 범위+3\\
 +
 +우혁(羽赫)전개: 기본1 대미지 [기생 만큼]연격\\
 +전력치: 지능(80)X우혁(羽赫)(5)+마력방출(300)=700\\
 +부가효과: 명중 시 [중독]&[기생]부여, 3회(또는 연격)이상 명중 시 [중독]X2 추가 부여 & 중독 급소 범위+3\\
 +
 +┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +
 +[재능]\\
 +용의 혈족-상위-: 드래곤의 혈족으로서 그 특성의 일부를 부여받았다\\
 +자신의 연령(나이)에 비례하여 영혼이 성장하며, 추가 HP & 용족 계통 스킬의 소모마력X0.N배 & 용족계통 스킬 전용의 추가 슬롯을 획득한다\\
 +ㄴ현재 연령(약 500세): HP+20 & 소모마력X0.5배 & 20개의 추가 추가 슬롯 획득\\
 +
 +[용족계통 스킬]\\
 +히드라(신체X4, 영혼X4): 상위용족으로서의 생명력과 군체의식으로부터 나오는 방대한 마력을 겸비한다\\
 +ㄴ자신의 근접 물리 전력치X1.5, 회피 전력치X0.5의 보정을 상시 얻고, 자신의 추가 HP를 전부 MP(1:10비율)로 전환한다\\
 +ㄴ대신, 이 종족은 어떤 대미지 감소도 1까지 밖에 얻지 못한다(대미지 무효도 불가)\\
 +
 +불멸의 하이브 마인드(신체X4, 영혼X4): 자신의 최대 HP만큼 [기생]스택을 획득하며\\
 +ㄴ자신의 최대 HP가 [기생]스택 만큼 제한되고 [기생]스택의 악영향을 받지 않는다\\
 +ㄴ자신의 HP가 0이 되었을 때 [기생] 2스택을 소모함으로써, 자신의 HP를 최대치까지 회복한다\\
 +
 +린혁[鱗赫](영혼X1, 신체X1): 물리대미지-1, 자신과 접촉한 상대에게 1의 반격대미지 & [기생] & [중독]을 1스택 씩 가한다\\
 +ㄴ한번에 3회(또는 연격) 이상 접촉했을 시 추가로 [중독]&[기생] 2스택을 가한다\\
 +
 +갑혁[甲赫](영혼X1, 신체X1): 자신에게 부여된 [기생]스택X1 & MP20소모, 1턴간 자신의 [기생]스택-2 만큼의 HP를 가진 장애물을 생성한다\\
 +ㄴ이 장애물과 접촉한 대상에게는 린혁[鱗赫]이 발동한다\\
 +
 +우혁(羽赫)(영혼X1, 신체X1): 명중 전력치=지능X5, 원거리 공격\\
 +ㄴ자신에게 부여된 [기생]스택X1 & MP20XN소모, 1대미지의 투사체를 [기생]스택 만큼 [반복]해서 내보낼 수 있다(회피는 횟수마다 따로 계산한다)\\
 +ㄴ깨어난 자 상태일 때 추가로MP를 20 지불함으로써 이 스킬의 대미지를 1늘리거나, 반복횟수를 X2 한다\\
 +ㄴ이 스킬에 적중한 대상은 자신과 접촉한 것으로 판정한다(린혁은 한번만 발동한다)\\
 +
 +불멸해체대법(민첩X2, 의지X2, 영혼X2): 상대의 공격이 [명중] or 마법 또는 상태이상에 [저항에 실패]했을 때\\
 +ㄴ자신에게 부여된 [기생]스택X2를 소모함으로써 HP1의 데코이를 생성하고 해당 판정의 대상을 데코이로 [변경]한다\\
 +
 +불멸의 증식(신체X2, 영혼X2): 턴 시작시 MP40을 소모해, 소모된 [기생]스택을 2회복한다(최대10까지)\\
 +
 +다두뱀의 사안(신체X1, 영혼X1, 의지X2): 인지배율X5, 전투 시작 시 또는 턴 시작 시 MP20을 소모해\\
 +ㄴ대상 한명과 의지+MP대항판정을 실시해 패배한 상대를 [주시]상태로 만듭니다\\
 +ㄴ[주시]상태인 대상은 회피&명중&저항 전력치가 사용자의 현재 MP만큼 줄어들며\\
 +ㄴ이 효과로 회피 또는 마법저항 전력치가 0이된 경우 그 자리에 [석화]하여 그 자리에서 움직일 수 없습니다\\
 +ㄴ주시 상태는 사용자가 매턴마다 MP20을 소모함으로써 연장됩니다\\
 +ㄴ한번 [주시] 상태가 되었다면 [장화]를 사용해도 다음 턴 자동으로 판정 없이 [주시]상태에 빠집니다\\
 +
 +실체없는자(신체X2, 영혼X2): 폴리모프, 변신, 신체무기화의 복합스킬\\
 +ㄴMP20을 소모해 자신의 대미지 총합이 변하지 않는 선에서 자유로운 형태 변환이 가능하며\\
 +ㄴ[출혈]의 효과를 받지 않고, 자신에 대한 급소범위를 -2 한다\\
 +
 +생체 마력로(신체X1, 영혼X1): 매턴마다 20의 MP를 회복한다\\
 +
 +드래곤 마스터리(영혼X?): 영혼시 등 여러 소울매직을 아룡 수준으로 사용할 수 있다\\
 +
 +*불멸의 하이브 마인드 & 히드라 & 린혁[鱗赫] = 시너지\\
 +=상대가 [기생] 상태라면, 턴 종료 시 기생으로 최대HP가 1 줄어들 때 대상에게 [중독] 1스택을 같이 부여합니다\\
 +
 +[전투계통 스킬]\\
 +뱀의길(민첩X2): 근접 공격&회피 배율X3배, MP20 소모로 자신의 공격에 대미지-1, 연격+2\\
 +
 +독의 대가(지능X2): 자신이 가한 [중독]스택의 해제 난이도를X2하며, 정화 시 [중독]스택이 반드시 [2스택] 남는다\\
 +
 +니트로 클러스터 베놈(지능X1 의지X1): 자신이 부여하는 [중독]에 +2의 급소 범위를 추가합니다\\
 +ㄴ급소 발동 시 대상에게 쌓여있는 [중독]스택을 전부 소모하고 그 숫자+1만큼 [폭발] 대미지를 입힌다\\
 +ㄴ이 효과는 대상의 방어 효과를 하나 지정해 무시한다\\
 +
 +마력방출-극-(의지X2): 자신의 근접 명중&회피 판정시 MP20을 소모하여 발동\\
 +ㄴ자신의 현재 MP수치 만큼의 전력치를 해당 판정에 더한다\\
 +
 +불멸의 병대(매력X4): 자신에게 [기생]이 부여된 대상이 사망 시\\
 +ㄴ대상을 [HP[4/4]+기생[4/4]]의 [불멸의 병대]로 전환시켜 조종한다 이 병대는 기본적으로\\
 +ㄴ불멸의 하이브 마인드의 적용을 받는다\\
 +
 +약제사(지능X1): 숙련된 약제사로서 각종 제약, 제독에 숙련되어 있다 & 중독 급소 범위+1\\
 +
 +\\
 +[일반스킬]\\
 +에이전트(민첩X?, 지능X?, 의지X?, 매력X?): 페인트, 변장, 연기, 인심장악, 사격 등의 여러 스킬에 숙련되어 있다\\
 +
 +멀티타겟(지능X1): 자신의 연격이 허용하는 한 한번에 여러명의 대상을 공격할 수 있다\\
 +시간차공격(지능X1): 자신의 연격이 허용하는 한 공격을 나눠서 내보낼 수 있다\\
 +
 +다두뱀의 극기(의지X1): HP가 0이 되는 피해를 입었을 때 단 한번 반드시 턴 종료시까지 버틴다\\
 +전투속행(의지X1): HP가 0이 되는 피해를 입었을 때 HP대신 MP를 1:10 비율로 소모함으로써 버틴다\\
 +상급 마법저항(의지X1): 자신의 마법저항 배율X5배\\
 +
 +보답받지 못한 충의(의지X1): 정신방어X5배율, 매턴마다 MP10 회복, 용의 권속의 디메리트를 상쇄한다\\
 +
 +용의 권속(매력X1): 드래곤에게 절대적인 충성심을 부여하는 패널티 스킬, 제거할 수 없다\\
 +ㄴ단 상황에 따라 곡해의 여지는 있다\\
 +
 +용의 대리인(지능X?): 용의 대리인으로써 부재중의 영지 관리에 숙련되어 있다\\
 +
 +\\
 +[아이템]\\
 +생체 자포포식 기관-혁자-:\\
 +ㄴ스스로의 육체를 미세한 독침이 달린 촉수로 변형시킨 무기. 닿을 때마다 상대의 살을 파먹어 스스로를 회복한다\\
 +ㄴ1대미지 4연격, 상대에게 [기생]이 부여 되어 있다면 접촉시 HP1을 회복한다\\
 +ㄴ이 회복은 연격당 1턴에 상대에게 쌓인 [기생]스택의 횟수만큼 발동한다\\
 +ㄴ이 효과로 회복하는 HP가 3이상(초과포함)이라면 자신의 [기생]을 1스택 회복한다\\
 + 
 +실체없는자+린혁[鱗赫]+갑혁[甲赫]+우혁(羽赫)+약제사\\
 +=깨어난 자 『용혁(龍赫)Entourage』: 사멸과 증식을 거듭하는 스스로의 군체의 시체를 외부에 굳혀서 만든 자가포식 생체동력 갑주\\
 +ㄴ불멸의 하이브 마인드가 발동해 기생스톡이 소모되면 소모될수록 장착자에게 [광폭화]스택을 부여해\\
 +ㄴ스택에 비례해 민첩&최대(HP->MP) 스탯이 늘어나고 지능&의지 스탯이 감소하며 각종 보정을 획득한다\\
 +ㄴ마력방출의 효과가 자신의 [최대]MP를 기준으로 변경되며 자신의 MP총량의 +100인걸로 취급된다(실제로 변하진 않는다)\\
 +ㄴ・・・\\
 +
 +불멸용 반코의 조각(안정화): 상세불명, 매지컬 핵폭탄으로 쓸 수 있을지도?\\
 +ㄴ시도에게 (강제로) 떠넘겼다\\
이츠카_시도_소환술.1743179938.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 122.40.170.179

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