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이츠카_시도_소환술

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이츠카_시도_소환술 [2024/09/26 06:10] – [노아] pju980430이츠카_시도_소환술 [2026/04/28 17:29] (현재) – [크롬디지조이드 썬더 드레이크] 3.172.39.83
줄 3: 줄 3:
 [[당신은_매지컬_아카데미아에_입학_했습니다_주인공|주인공]] [[당신은_매지컬_아카데미아에_입학_했습니다_주인공|주인공]]
  
-====== 스킬 ======+====== 소환술 ====== 
 +  * 간이 영령소환: 무사시(매력X8->0, 마력40->0) 
 +- 영령은 인류가 쌓아온 '역사'와 '마음'의 총합이자 인간의 '위상'이다\\ 
 +- 영령 소환은 특수한 자격이 필요하기에 극히 일부의 선택받은 '휴먼'만이 본계약을 맺을 수 있지만,\\ 
 +당신은 성배를 하사함으로써 불완전하지만 자격을 얻었다\\
  
-  밤의 제왕 노스페라투+- 수육 서번트 무사시를 언제나 원할 때 소환할 수 있다. 통상계약이 아닌 간이 계약이기에 매력 슬롯 요구치와 소모 마력은 0이 되지만\\ 
 +소환된 무사시가 당신이 하사한 성배에 대한 대가를 충분히 갈음했을 때 계약은 자동으로 파기된다.\\ 
 + 
 +- 소환된 무사시는 극히 일부의 특정 상황 시 위상의 백업을 받아 더욱 강력한 힘을 끌어내는 게 가능하다\\ 
 + 
 +===== 대리계약 ===== 
 +  * 원망의 마안 
 +- 일주일에 3번 노 코스트로 '소규모 현실조작'이 가능하다. 단, '살인' '사랑' '부활'은 이뤄줄 수 없다\\ 
 +- 리롤권이나 하2권 가능\\ 
 + 
 +  * 밤의 제왕 노스페라투
 ㄴ소환술에 사용되는 코스트X0.5\\ ㄴ소환술에 사용되는 코스트X0.5\\
 ㄴ소환술이 사용하는 MP소모량 X0.25배\\ ㄴ소환술이 사용하는 MP소모량 X0.25배\\
 ㄴ소환술이 차지하는 스킬 슬롯수 X0.25배\\ ㄴ소환술이 차지하는 스킬 슬롯수 X0.25배\\
-ㄴ상대를 흡혈해 자신의 '권속'으로 삼는게 가능\\+ㄴ상대를 흡혈해 자신의 '권속'으로 삼는 게 가능\\
 ㄴ'중급 이하'의 '권속'은 '하급 뱀파이어'가 되며 '지배'하는데 스킬칸을 사용하지 않는다\\ ㄴ'중급 이하'의 '권속'은 '하급 뱀파이어'가 되며 '지배'하는데 스킬칸을 사용하지 않는다\\
 ㄴ'상급'의 '권속'은 '상급 뱀파이어'가 되며 '지배'하는데 추가로 스킬칸을 소모한다\\ ㄴ'상급'의 '권속'은 '상급 뱀파이어'가 되며 '지배'하는데 추가로 스킬칸을 소모한다\\
줄 18: 줄 32:
 ㄴ'반려'가 살아있는 한 '불사'를 획득한다\\ ㄴ'반려'가 살아있는 한 '불사'를 획득한다\\
 ㄴ모든 권속을 자신의 그림자에 저장해둘 수 있다\\ ㄴ모든 권속을 자신의 그림자에 저장해둘 수 있다\\
 +
 +  * 오크 발레리나 킹
 +- 계약자(시도)를 육안 이외의 방법(감정, 루트, 천리안, 미래예지 등)으로 볼 시, 오크 발레리나의 킹의 북북춤을 보여주어 방해한다.\\
 +- 계약자의 대략적인 위치 정보나 직접적인 정보 이외의 간접적인 정보는 해당되지 않는다. 또한 정보를 대화와 대화로 전달하는 것도 방해할 수 없다.\\
 +- 사진의 경우 대상 외. 동영상은 해당 대상. 판단 기준은 계약자의 원본에 얼마나 가까우냐. 또한, 계약 이전의 정보들도 대상 외이다.\\
 +- 최상급의 정보 해석 스킬에 관통이면 뚫리나, 이마저도 북북춤의 잔상이 겹쳐서 방해는 한다.\\
 +- 계약의 대가는 오크 발레리나의 킹 이외의 다른 오크 발레리나가 앞에서 춤을 출 경우 그걸 끝까지 바라본 다음에 감상을 말해야 한다.
 +
 +  * 세계수의 성장
 +- MP20의 배수로 소모, 소모한 MP20당 1개의 식물을 급성장시켜 움직인다\\
 +- 성장시킨 식물의 기본 스펙은 [4대미지 1연격, HP[4/4]] 한번의 전투에 최대 3개의 식물을 소환&유지 가능하며,\\
 +- 종자의 종류에 따라 각종 추가 효과가 부여된다\\
 +- EX) 장미=공격 시 가시로 출혈 부여, 방어 시 공격한 적에게 3의 반격 대미지\\
 +- 한번 쓴 식물을 종자로 퇴화시킨다\\
 +
 +  * 자연의 총애
 +- 정령들에게 조건 없는 호감을 얻으며, 계약하지 않은 [중급]이하의 정령들에게 [요청]을 할 수 있고 왠만하면 들어준다\\
 +- 그 이상의 정령들도 정당한 이유가 있다면 이야기를 들어준다\\
 +
 +  * 급속소환: 혈귀술
 +- 현재 급속소환 지정 대상 : 노아\\
 +- 피격 시 MP를 10 소모해, 적에게 혈귀술: 천혈, 시왕, 적박 중 하나를 시전한다.\\
 +
 +===== 소환기법 =====
 +  * 연결강화
 +- 중급 이하의 송환술로 소환수의 소환이 취소되지 않는다\\
 +
 +  * 원거리 소환
 +- 소환수와 일정 이상 멀어져도 소환이 취소되지 않는다\\
 +
 +  * 염화
 +- 사역마와 원거리 염화가 가능하다\\
 +
 +  * 기초 송환술
 +- 상대가 소환 시 MP5+(상대가 소모한 마력)을 소모해 -3의 역보정을 받고 송환 판정을 한다\\
 +- 다음 자신의 턴을 생략하는 것으로 역보정을 -1로 한다\\
 +
 +  * 중급 마력공급
 +- 소환수에게 마력을 공급한다. 전환 비율은 2:1\\
 +
  
 ====== 사역마들 ====== ====== 사역마들 ======
줄 49: 줄 103:
 \\ \\
 [흡혈귀계 스킬]\\ [흡혈귀계 스킬]\\
-노스라투(신체X8): 자신의 HP계산식이 (육체+의지)로 변경된다, 모든 물리대미지와 흡혈귀의 각종 약점을 '무효화'한다\\ +노스라투(신체X8): 자신의 HP계산식이 (육체+의지)로 변경된다, 모든 물리대미지와 흡혈귀의 각종 약점을 '무효화'한다\\ 
-초재생능력(신체X4, 의지X4): 매턴마다 HP2를 회복한다, 매턴마다 자신에게 걸린 상태이상중 하나를 회복한다\\+초재생능력(신체X4, 의지X4): 매턴마다 HP2를 회복한다, 매턴마다 자신에게 걸린 상태이상 중 하나를 회복한다\\
 매료의 마안(신체X4): 인지배율X5, MP20소모, 전투 시작시 상대를 본것 만으로 발동가능 상대의 의지판정 실패 시 '매료'시킨다\\ 매료의 마안(신체X4): 인지배율X5, MP20소모, 전투 시작시 상대를 본것 만으로 발동가능 상대의 의지판정 실패 시 '매료'시킨다\\
 상급: 안개화(신체X2, 민첩X2): 자신의 최대 HP의 절반을 사용하여 발동 1턴간 '회피'상태가 된다\\ 상급: 안개화(신체X2, 민첩X2): 자신의 최대 HP의 절반을 사용하여 발동 1턴간 '회피'상태가 된다\\
줄 59: 줄 113:
 \\ \\
 혈귀술(의지X4, 지능X4): 자신의 '흡혈귀계 스킬'을 사용할때 MP대신 HP를 사용할 수 있다\\ 혈귀술(의지X4, 지능X4): 자신의 '흡혈귀계 스킬'을 사용할때 MP대신 HP를 사용할 수 있다\\
-혈귀술: 혁린약동(신체X2): MP소모20, 자신의 물리전투 전력을 1.5배한다\\+혈귀술: 혁린약동(신체X2): MP소모20, 자신의 물리전투 전력을 1.5배 한다\\
 혈귀술: ■■(의지X2, 지능X2): 아직 잠재력이 '개화'하지 않았다\\ 혈귀술: ■■(의지X2, 지능X2): 아직 잠재력이 '개화'하지 않았다\\
-혈귀술: ■■(지능): 아직 잠재력이 '개화'지 않았다\\ +혈귀술: 혈갑(지능): MP소모20, 피격 시 마법대미-2\\ 
-혈귀술: ■■(지능): 아직 잠재력이 '개화'지 않았다\\ +혈귀술: 천혈(지능): MP소모20, 적에게 피를 고압으로 발사해 4의 수속성 대미를 가하고 출혈을 1스택 가한다\\ 
-혈귀술: 시왕(지능): 판정 성공 시 적을 '중독'상태로 한다'중독'상태에서 성공 시 '맹독'상태로 한다\\+혈귀술: 시왕(지능): MP소모20, 판정 성공시 적을 '중독'상태로 한다 '중독'상태에서 성공시 '맹독'상태로 한다\\
 혈귀술: 적박(지능): MP소모20, 판정 성공시 적을 '마비'상태로 한다\\ 혈귀술: 적박(지능): MP소모20, 판정 성공시 적을 '마비'상태로 한다\\
 시가마도지(지능X2): 대미지2, 연격2, 전력+50, 급소 범위+1의 '시가마도지'를 상시 장비한다\\ 시가마도지(지능X2): 대미지2, 연격2, 전력+50, 급소 범위+1의 '시가마도지'를 상시 장비한다\\
줄 69: 줄 123:
 피■ 갈■(의지X4): 매턴■의 MP를 회■■다, 또한...아직 잠재력이 '개화'하지 않았다, 계기가 필요하다\\ 피■ 갈■(의지X4): 매턴■의 MP를 회■■다, 또한...아직 잠재력이 '개화'하지 않았다, 계기가 필요하다\\
 \\ \\
-드레인 키스(매력X4): 턴마다 MP소모20 '매료'상태에 걸린 적 1명당 턴 마다 채력을 2씩 드레인한다. 이 효과는 '흡혈'로 친다\\ +드레인 키스(매력X4): 턴마다 MP소모20 '매료'상태에 걸린 적 1명당 턴마다 채력을 2씩 드레인한다. 이 효과는 '흡혈'로 친다\\ 
-피의 하인(매력X2): 자신의 '흡혈'한 중급 이하의 대상을 '하위 뱀파이어'로 만든다 하위 뱀파이어1명당 매력스킬칸 1개를 차지한다\\+피의 하인(매력X2): 자신의 '흡혈'한 중급 이하의 대상을 '하위 뱀파이어'로 만든다 하위 뱀파이어 1명당 매력스킬칸 1개를 차지한다\\
 ㄴ권속: 제로자키 히토시키(매력)\\ ㄴ권속: 제로자키 히토시키(매력)\\
 \\ \\
줄 78: 줄 132:
 \\ \\
 대역인형(지능): 주인이 받는 직접적인 대미지를 대신 입는다\\ 대역인형(지능): 주인이 받는 직접적인 대미지를 대신 입는다\\
-멀티타겟(지능): 자신의 연격이 허용하는한 한번에 여러명의 대상을 공격할\\수 있다\\ +멀티타겟(지능): 자신의 연격이 허용하는 한 한번에 여러명의 대상을 공격할 수 있다\\ 
-시간차공격(지능): 자신의 연격이 허용하는한 공격을 나줘서 내보낼 수 있다\\+시간차공격(지능): 자신의 연격이 허용하는 한 공격을 나줘서 내보낼 수 있다\\
 \\ \\
 이 악물기(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을 때 단 한번 1로 살아남는다\\ 이 악물기(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을 때 단 한번 1로 살아남는다\\
줄 86: 줄 140:
 \\ \\
 급속 소환(매력): 소환수가 소환된 직후 바로 행동할 수 있다(소환수에게 부여 가능)\\ 급속 소환(매력): 소환수가 소환된 직후 바로 행동할 수 있다(소환수에게 부여 가능)\\
 +\\
 +┏【소지품】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +크레센트 로즈(Crescent Rose)\\
 +┏【대미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +ㄴ2 대미지 2연격 (제1형태 워사이드)\\
 +ㄴ3 대미지 1연격 (제2형태 대낫)\\
 +ㄴ3 대미지 2연격 (제3형태 대구경 볼트액션 소총)\\
 +\\
 +┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +ㄴ3개의 형태를 가진 가변형 무기\\
 +ㄴ가장 평균적인 제1형태, 급소를 노리는 제2형태, 원거리로 쓸 수 있는 제3형태를 가지고 있다\\
 +ㄴ크로스 카트리지(4/4)\\
 +\\
 +┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 +1. 이 장비로 행하는 사격은 대낫을 다루는 스킬로 대체 판정 할 수 있다, 단 제 3형태는 근접 무술의 대미지&연격 증가를 안 받음\\
 +2. 각각의 형태마다 얻는 보너스가 달라진다\\
 +2-1. 제1형태일 때 전력100, 급소범위+1, 피격 시 카트리지 1발을 소모해 4의 물리 반동 대미지를 받고 상대의 공격을 1회 회피(2연격까지)한다.\\
 +2-2. 제2형태일 때 급소범위+3, 급소 명중 시 카트리지 2발을 소모해 입히는 기존 급소에 더해 피해를 1.5배 하는 필살기 [수확]을 사용할 수 있다\\
 +2-3. 제3형태일 때 카트리지 1발을 소모해, 자신의 사격공격이 명중했을 때 4의 화염 속성 대미지를 추가로 입힌다\\
 +3. 카트리지 1발당 [10/10]의 탄창을 겸한다\\
 \\ \\
 ┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ ┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
줄 94: 줄 168:
 ㄴ아직 성장할 '잠재력'이 더 남은 것 같다...\\ ㄴ아직 성장할 '잠재력'이 더 남은 것 같다...\\
 ㄴ자신의 '잠재력'을 개화해 나가는 중이다\\ ㄴ자신의 '잠재력'을 개화해 나가는 중이다\\
 +
 ===== 제로자키 히토시키 ===== ===== 제로자키 히토시키 =====
 ┏【제로자키 히토시키】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ ┏【제로자키 히토시키】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
줄 113: 줄 188:
 ┏【공격】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ ┏【공격】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 \\ \\
-1. 암살자의 일격: 암살자의 기술X혈류 가속\\ +1. 암살자의 일격: 흡혈객의 암살X혈류 가속\\ 
-:1+1대미지 , 2연격, 급소범위+1\\+:2+1대미지 , 2연격, 급소범위+4\\ 
 +급소 적중 시 2의 추가 대미지\\ 
 +은신 상태일 경우 필중 & 대미지+1\\ 
 \\ \\
 ┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ ┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
줄 120: 줄 198:
 \\ \\
 [흡혈귀계 스킬]\\ [흡혈귀계 스킬]\\
-노스라투(신체X8): 자신의 HP계산식이 (육체+의지)로 변경된다, 모든 물리대미지와 흡혈귀의 각종 약점을 '무효화'한다\\ +노스라투(신체X8): 자신의 HP계산식이 (육체+의지)로 변경된다, 모든 물리대미지와 흡혈귀의 각종 약점을 '무효화'한다\\ 
-초재생능력(신체X4, 의지X4): 매턴마다 HP2를 회복한다, 매턴마다 자신에게 걸린 상태이상중 하나를 회복한다\\ +초재생능력(신체X4, 의지X4): 매턴마다 HP2를 회복한다, 매턴마다 자신에게 걸린 상태이상 중 하나를 회복한다.\\ 
-혈귀술: 안개 분신술(신체X4): MP20소모, 자신의 최대HP를 분해 자신과 같은 스팩을 가진 '분신'을 만들 수 있다\\+혈귀술: 안개 분신술(신체X4): MP20소모, 자신의 최대HP를 분해 자신과 같은 스팩을 가진 '분신'을 만들 수 있다\\
 분신과 본체는 MP를 공유하며 본체를 포함해 최대 3개체 까지 작성 가능하다, 본체가 쓰러질 경우 스킬은 해제된다\\ 분신과 본체는 MP를 공유하며 본체를 포함해 최대 3개체 까지 작성 가능하다, 본체가 쓰러질 경우 스킬은 해제된다\\
 \\ \\
줄 133: 줄 211:
 \\ \\
 [일반스킬]\\ [일반스킬]\\
-암살자의 기술(민첩X2): 공격 회피 배율X3배, MP10을 소모해 대미지+1을 얻는다 은신 상태일 경우 대미지+1을 추가로 얻는다\\ +흡혈객의 암살(민첩X2): 공격 회피 배율X4배, MP10을 소모해 대미지+1을 얻는다 은신 상태일 경우 필중 & 대미지+1을 추가로 얻는다\\ 
-암살자(민첩): 자신의 급소 범위가+된다\\+하이 어쌔신(민첩): 자신의 급소 범위가+2된다\\
 은신(민첩): 자신의 은신판정X3\\ 은신(민첩): 자신의 은신판정X3\\
 이 악물기(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을 때 단 한번 1로 살아남는다\\ 이 악물기(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을 때 단 한번 1로 살아남는다\\
 \\ \\
 ┏【소지품】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ ┏【소지품】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
-암살자의 단검: 1대미지 2연격급소범위+1\\+암살자의 단검: 2대미지 2연격 급소범위+2, 급소 적중 시 2의 추가 대미지\\
 \\ \\
 ┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ ┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
줄 145: 줄 223:
 ㄴ'상급 뱀파이어 노아'의 힘에 의해 '하급 뱀파이어'로 재탄생했다 그녀의 일부 스킬을 '계승'했다\\ ㄴ'상급 뱀파이어 노아'의 힘에 의해 '하급 뱀파이어'로 재탄생했다 그녀의 일부 스킬을 '계승'했다\\
 ㄴ스스로 발현한 혈귀술을 사용해 '투명화'를 사용할 수 있다\\ ㄴ스스로 발현한 혈귀술을 사용해 '투명화'를 사용할 수 있다\\
-ㄴ'월석'의 힘으로 '상급 뱀파이어'로 거듭나 강력한 스상승을 얻고 새로운 혈귀술을 터득했다\\+ㄴ'월석'의 힘으로 '상급 뱀파이어'로 거듭나 강력한 스펙 상승을 얻고 새로운 혈귀술을 터득했다\\ 
 + 
 +===== 마휘핑 ===== 
 +┏【마휘핑】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 
 +\\ 
 +HP [4/4] MP [40/40]\\ 
 +\\ 
 +이름: 없음\\ 
 +종족: '페어리(하급)'\\ 
 +분류: '과자의 요정&디저트 슬라임'\\ 
 +\\ 
 +┏【스탯】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 
 +육체: 0\\ 
 +민첩: 10\\ 
 +지능: 10\\ 
 +의지: 40\\ 
 +영혼: 10\\ 
 +매력: 40\\ 
 +\\ 
 +┏【페어리 매직】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 
 +\\ 
 +파괴조건: 몸의 70퍼센트 이상을 먹힌다\\ 
 +룰: 주기적인 영양분 섭취\\ 
 +페어리 매직 '크림랜드': 생명력과 영양이 듬뿍담긴 '크림'을 생성한다\\ 
 +크림은 자연상태에서 오랜기간 방치하면 '마빌크(크림 슬라임)'로 변화한다\\ 
 +\\ 
 +\\ 
 +┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 
 +[육체계통 스킬]\\ 
 +크림의 몸(육체->의지X2): '1'의 물리대미지를 무효화한다\\ 
 +ㄴ공격당했을 시 주위에 '마빌크'가 있다면 흡수하고 HP1을 회복한다\\ 
 +\\ 
 +[매력계통 스킬]\\ 
 +귀여움(매력): 전투시작시 상대는 매력 대항 판정을 실시한다, 실패 시 1턴간 '매료'된다\\ 
 +지휘개체: '마빌크'(매력): 자신이 만들어낸 '마빌크(크림 슬라임)'을 지휘할 수 있다\\ 
 +\\ 
 +┏【소지품】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 
 +없음\\ 
 +\\ 
 +┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 
 +ㄴ500마리의 슬라임과 꿀+빙수+돼지고기가 뭉쳐서 만들어진 슬라임의 상위종이자 과자의 요정\\ 
 +ㄴ사람에게 피해는 주지 않지만 만들어내는 '크림'은 많이 먹으면 당뇨에 걸릴 수 있다\\ 
 + 
 +===== 별의 흡혈귀 ===== 
 +┏【별의 흡혈귀】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 
 +\\ 
 +HP [16/16] MP [40/40]\\ 
 +\\ 
 +이름: 없음\\ 
 +종족: 아웃사이더\\ 
 +\\ 
 +┏【스탯】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 
 +육체: 80\\ 
 +민첩: 80\\ 
 +지능: 20\\ 
 +의지: 40\\ 
 +영혼: 10\\ 
 +매력: 10\\ 
 +\\ 
 +┏【공격】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 
 +\\ 
 +1. 말살자의 일격: 피렉시아의 말살자X차원굴절표면비가시외피X찢고 마신다\\ 
 +:2대미지 , 2연격, 장갑관통2, 급소범위+2~6, 적중시 [출혈] 2~4스택, 급소 적중 시 [깊은출혈] 2~4스택\\ 
 +\\ 
 +┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 
 +타고난 포식자: 태어날 때 부터 타고난 스킬을 강화하며 & 해당 스킬의 소모MP 10또는 0으로 고정, 단 더이상 새로운 스킬을 배울 수 없다\\ 
 +\\ 
 +[종족계 스킬]\\ 
 +차원굴절표면비가시외피(신체X2): 상시 '투명화' 상태가 되어 시각을 비롯한 오감으로 인한 감지를 '무효화'한다\\ 
 +ㄴ간파하려면 동급 이상의 감지스킬 또는 완전히 다른 감지방식을 가져야 한다, 동급의 은신스킬을 겸한다\\ 
 +\\ 
 +별의 흡혈귀(신체X2): HP배율X2, [출혈]상태의 적을 공격할 때 2의 HP를 회복한다. 스택이 4이상 이라면 4의 HP를 회복한다\\ 
 +\\ 
 +핏날외피(신체X2): [2대미지 2연격 장갑관통2]의 생체병장을 상시 착용한다, 자신의 근접 물리 공격이 적중할 때마다 1연격당 1 스택의 [출혈]을 가한다\\ 
 +\\ 
 +아웃사이더(신체X2): 본체의 일부를 외차원에 두는 아웃사이더로써, 영체 등 일부 물리공격을 감소 또는 무효화 하는 스킬을 우회하며\\ 
 +ㄴ마법대미지를 입을 때 그 피해를 절반만 입는다\\ 
 +\\ 
 +\\ 
 +[전투계 스킬]\\ 
 +피렉시아의 말살자(민첩X4): 공격&회피 배율X4배, 자신이 투명화 상태이고 상대가 간파하지 못했다면 MP10을 소모해 턴 마다\\ 
 +ㄴ1. +4의 명중&회피 다이스 보정\\ 
 +ㄴ2. 필중\\ 
 +ㄴ3. 관통\\ 
 +ㄴ4. 단일 공격에 대한 회피\\ 
 +ㄴ5. 급소범위+2\\ 
 +ㄴ중 하나를 선택하여 얻는다. 은신을 간파하지 못한 첫 턴에 한하여 소모 없이 5가지 효과를 전부 발동한다\\ 
 +\\ 
 +찢고 마신다(민첩X2): 자신의 근접 물리 공격이 적중할 때마다 1 스택의 [출혈]을 가하며\\ 
 +ㄴ자신의 공격이 급소에 맞았다면 전투 종료 시까지 해제가 불가능한 [깊은출혈] 상태로 만든다\\ 
 +ㄴ공격 대상의 출혈 스택이 4 이상 이라면 자신의 자신의 급소 범위+1, 8 이상 이라면 +2를 얻는다\\ 
 +\\ 
 +\\ 
 +[일반스킬]\\ 
 +하이 어쌔신(민첩): 자신의 급소 범위가+2 된다\\ 
 +히트 앤 어웨이(민첩): 자신의 기습&도주판정에 +2의 보정을 받는다\\ 
 +\\ 
 +멀티타겟(지능): 자신의 연격이 허용하는 한 한번에 여러 명의 대상을 공격할 수 있다\\ 
 +시간차공격(지능): 자신의 연격이 허용하는 한 공격을 나줘서 내보낼 수 있다\\ 
 +\\ 
 +이 악물기(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을 때 단 한번 1로 살아남는다\\ 
 +발악(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을 때 단 한번 상대에게 1연격의 대미지를 입힌다\\ 
 +중급 마법저항(의지): 자신의 마법저항 배율X3배\\ 
 +\\ 
 +사역된 자(매력): 마도서로 인해 사역된 자, 사역자와의 커뮤니케이션에 보정을 얻는다\\ 
 +\\ 
 +┏【소지품】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 
 +없음\\ 
 +\\ 
 +┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 
 +ㄴ저 머나먼 곳에 있는 피렉시아란 행성의 최상위 포식자 중 한 마리\\ 
 +ㄴ본체가 외차원에 반쯤 걸쳐 있기에 일반적인 감지 기관으론 감지 할 수 없다\\ 
 +ㄴ요저의 비밀에는 별의 흡혈귀라고 적혀져 있지만 정확하게는 에일리언 흡혈 괴수에 가깝다\\ 
 +ㄴ페어리의 흡혈귀와 다르게 혈액은 주식일뿐 필수는 아니라 일반적인 육식으로 영양분 섭취가 가능하며\\ 
 +ㄴ사실 피 말고 우유를 줘도 만족한다\\ 
 +ㄴ상당히 고위 존재이기에 소환 시에는 요저의 비밀로 다른 존재를 소환 할 수 없다\\ 
 + 
 +===== 피의 짐승(노루) ===== 
 +┏【피의 짐승(노루)】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 
 + 
 +HP [8/8] MP [0/0]\\ 
 + 
 +이름: 없음\\ 
 +종족: 야수&흡혈종\\ 
 + 
 +┏【스탯】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 
 +육체: 40\\ 
 +민첩: 40\\ 
 +지능: 10\\ 
 +의지: 10\\ 
 +영혼: 10\\ 
 +매력: 10\\ 
 + 
 +┏【공격】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 
 + 
 +1. 짐승의 광란: 광란X혈인영수계\\ 
 +:2대미지 , 2연격\\ 
 + 
 +┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 
 + 
 +[종족계 스킬]\\ 
 +피의 짐승(신체X2): 고위 흡혈귀의 영향으로 변이한 짐승, HP가 0이 되는 대신 HP가 2배가 된다\\ 
 +ㄴ원래 종족에 관계없이 피를 탐하게 되지만, 흡혈귀의 디메리트는 받지 않는다\\ 
 + 
 +피의 은혜(신체): 나비사슴의 힘이 변이를 거쳐 강해졌다\\ 
 +ㄴ피를 포함한 체액이 자체적인 치유 효과를 가져 1턴에 1의 HP를 회복하며\\ 
 +ㄴ이 효과는 자신의 HP를 소모해 다른 생명체에게도 사용할 수 있다\\ 
 + 
 +야생본능(지능): 자신 또는 상대의 HP가 1일 때 자신의 전력치를 1.5배로 한다\\ 
 + 
 +[전투계 스킬]\\ 
 +광란(민첩X2): 공격&회피 배율X3배, 자신의 맨손 공격 기본 대미지를 2대미지 2연격으로 한다\\ 
 + 
 +혈인영수계(매력): 계약자의 마력 공급이 지속되는 한 공격&회피 다이스 보정+1\\ 
 + 
 +[일반스킬]\\ 
 +이 악물기(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을 때 단 한번 1로 살아남는다\\ 
 + 
 +┏【소지품】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 
 +없음\\ 
 + 
 +┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 
 +ㄴ피의 은혜로 거대해지고 광폭화한 짐승 하지만 주인의 명령에는 절대복종한다\\ 
 +ㄴ체형은 크게 변했지만 한때 사슴이었던 본능은 남아있는 모양이다\\ 
 +ㄴ사슴인데 왜 노루인지는 그 누구도 모른다\\ 
 + 
 +===== 크롬디지조이드 썬더 드레이크 ===== 
 +┏【크롬디지조이드 썬더 드레이크(C-TH식-184형-05번】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 
 + 
 +HP [30/30]+외피[10/10] MP [100/100]\\ 
 + 
 +이름: C-TH식-184형-05번\\ 
 +종족: '크롬디지조이드 썬더 드레이크'\\ 
 +분류: '용족-상위-'\\ 
 + 
 +┏【스탯】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 
 +육체: 100\\ 
 +민첩: 100\\ 
 +지능: 60\\ 
 +의지: 100\\ 
 +영혼: 80\\ 
 +매력: 60\\ 
 + 
 +┏【공격】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 
 + 
 +[시뢰용조]: 기본 2대미지 2연격\\ 
 +전력치: 민첩100X시뢰용투법(5)X드레이크(1.5)X용투기(1.5)=1125\\ 
 +대미지: 2+1+1 대미지 2+1+1연격, [충전]에 비례하여 최대 4대미지 7연격\\ 
 +부가효과: 급소범위+2~5, 장갑관통2\\ 
 + 
 +┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 
 + 
 +[재능]\\ 
 +용의 혈족-상위-: 드래곤의 혈족으로서 그 특성의 일부를 부여받았다\\ 
 +자신의 연령(나이)에 비례하여 영혼이 성장하며, 추가 HP & 용족 계통 스킬의 소모마력X0.N배 & 용족계통 스킬 전용의 추가 슬롯을 획득한다\\ 
 +ㄴ현재 연령(약 500세): HP+20 & 소모마력X0.5배 & 20개의 추가 추가 슬롯 획득\\ 
 + 
 +[용족계통 스킬]\\ 
 +드레이크(신체X2, 영혼X2): 상위용족으로서의 거체와 그에 걸맞는 파워와 속도를 가지고 있다\\ 
 +ㄴ자신의 근접 물리 전력치X1.5, 회피 전력치X0.5의 보정을 상시 얻고, 대인형 공격으로 받는 대미지를-1\\ 
 + 
 +크롬디지조이드 외피(신체X4, 영혼X4): 디지털월드에서 채굴된 크롬디지조이드로 구성된 외피를 입고 있다\\ 
 +ㄴ추가 HP10을 획득하며, 모든 물리대미지-3, 화염&전기&물 속성에 저항(대미지1/2)하며, 얼음 속성에 2배의 대미지를 입는다\\ 
 + 
 +소울EMI코팅(영혼X1, 신체X1): 외피의 추가 HP가 남아있는 한 자신에 대한 [정신공격]과 감정을 [무효], 기타 예지계 간섭에 [저항]한다\\ 
 + 
 +전기엔진(신체X2, 영혼X2): 3이하의 전기 속성 대미지를 [흡수]\\ 
 +ㄴ또한 [마비]스택의 디버프를 받지 않고 마비 스택을 [충전]스택으로 저장한다\\ 
 + 
 +뇌광충 공생 기관(신체X2, 영혼X2, 매력X4): 채내에 뇌광충과 공생하기 위한 기관이 존재한다\\ 
 +ㄴ전투 시작시 HP[1/1]의 뇌광충을 최대 4마리 까지 전개하고, 자신의 턴 시작시 3마리 이하라면 MP10을 소모해 1마리 보충한다\\ 
 +ㄴ뇌광충은 대상에게 전기속성 1대미지&[마비]를 부여하는 [정전기] 마법과 자신이 받은 전기속성 대미지를 흡수해 마비를 부여해 반격한다\\ 
 + 
 +용투기(영혼X1, 신체X1): 매턴마다 MP20을 소모해서 자신의 근접전투 전력X1.5 or 전력+100\\ 
 + 
 +용의 완력(영혼X1, 신체X1): MP20을 소모해서 자신의 근접공격 대미지+1, 연격+1\\ 
 + 
 +번개의 화신(신체X2, 영혼X2): 피공격시 MP40을 소모해 전신을 원소화, 1턴간 [회피]를 얻는다\\ 
 +ㄴ단, 발동 중 대부분의 대미지 감소 효과가 차단되고 취약 속성(물속성)의 대미지는 회피하지 못하며 추가 대미지를 입는다\\ 
 + 
 +용의 발톱(영혼X1): 맨손 근접 공격시 MP20을 소모, 자신의 맨손 근접 공격에 장갑관통 2를 추가\\ 
 +ㄴ크롬디지조이드 크로(생체 장비): 상대가 물리 무효일 때 자신의 발톱 공격에 +3의 급소범위를 부여한다\\ 
 + 
 +생체 마력로(신체X1, 영혼X1): 매턴마다 20의 MP를 회복한다\\ 
 + 
 +용의 저항(영혼X1): 하루에 한번 상태이상을 차단한다\\ 
 + 
 +이상재생(영혼X1): 매턴마다 HP2를 회복한다\\ 
 + 
 +드래곤피어(모사)(영혼X1, 의지X1): 전투 시작시 MP10을 소모해서 자동 발동\\ 
 +ㄴ광역으로 자신의 영혼X3배율 VS 상대의 정신 저항 전력치 대결후 승리하면 [광분]상태이상에 빠트린다\\ 
 + 
 +드래곤 마스터리(영혼X?): 폴리모프, 영혼시 등 여러 소울매직을 아룡수준으로 사용할 수 있다\\ 
 + 
 + 
 +[전투계통 스킬]\\ 
 +시뢰용투법(민첩X3): 근접 공격&회피 배율X5배, MP20 소모로 자신의 공격에 대미지+1, 연격+1\\ 
 +ㄴ자신에게 현재 쌓여있는 [충전]스택에 비례하여 명중&회피 다이스 보정과 연격이 늘어난다(최대 3까지)\\ 
 + 
 +뇌력전환법(의지X2): 자신에게 [충전]스택이 1스택 이상 쌓여있다면 [충전] 스택을 1개 소모해서 MP를 5 회복한다\\ 
 +ㄴ자신에게 [충전] 스택이 4스택 이상 쌓여있다면 대신 10을 회복한다\\ 
 + 
 +초전도돌진(민첩X2): 자신과 접촉한 상대에게 MP10을 소모하여, [마비]스택을 부여한다 자신에게 [충전]스택이 부여되어 있다면\\ 
 +이 스킬의 MP소모를 0으로 만들며, 자신의 공격 종료시 [마비]스택이 부여된 다른 적이 있다면 최대 자신에게 부여된 [충전]\\ 
 +스택의 숫자만큼 1인당 1회씩 3대미지의 추가 공격이 가능하다\\ 
 + 
 +순시의 해제(민첩X1): 자신의 [변신]계통 스킬이 발동중이고 상대가\\ 
 +공격을 선언했을 때 원한다면 [변신]상태를 해제할 수 있다 단, 그 턴 동안 다시 변신을 발동할 순 없다\\ 
 + 
 +시뢰방출(지능X2): MP20을 소모해 자신에게 근접한 모든 적에게 번개속성 4대미지를 가한다\\ 
 +ㄴ상대에게 이미 [마비]가 부여되어 있다면 대상의 저항&방어 효과가 [열화]한다\\ 
 + 
 +베테랑(민첩X?, 지능X?, 의지X?): 페인트, 꼬리치기, 전술, 전투감각등의 여러 스킬에 숙련되어 있다\\ 
 + 
 + 
 +[일반스킬]\\ 
 +와일드 몽크(민첩): 자신의 육체를 무기로 사용할 때 급소 범위가+2된다\\ 
 + 
 +멀티타겟(지능): 자신의 연격이 허용하는한 한번에 여러명의 대상을 공격할 수 있다\\ 
 +시간차공격(지능): 자신의 연격이 허용하는 한 공격을 나눠서 내보낼 수 있다\\ 
 + 
 +이 악물기(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을 때 단 한번 1로 살아남는다\\ 
 +전투속행(의지): HP가 0이 되는 피해를 입었을 때 HP대신 MP를 1:10 비율로 소모함으로써 버틴다\\ 
 +중급 마법저항(의지): 자신의 마법저항 배율X3배\\ 
 +용족의 충의(의지): 정신방어X3배율, 매턴마다 MP10 회복\\ 
 + 
 +용의 권속(매력): 드래곤에게 절대적인 충성심을 부여하는 패널티 스킬, 제거할 수 없다\\ 
 +ㄴ단, 상황에 따라 곡해의 여지는 있다\\ 
 + 
 +용의 부관(지능X?): 용의 부관으로서 하수인학 등 기본적인 스킬에 숙련되어 있다 
 + 
 +===== 이모탈 베놈포이즌 히드라 ===== 
 +┏【이모탈 베놈포이즌 히드라(IM-HY식-64형-11번】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 
 + 
 +HP [10/10]+기생 [10/10] MP [300/300]\\ 
 + 
 +이름: C-TH식-184형-05번\\ 
 +종족: '이모탈 베놈포이즌 히드라'\\ 
 +분류: '용족-상위-'\\ 
 + 
 +┏【스탯】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 
 +육체: 100\\ 
 +민첩: 60\\ 
 +지능: 80\\ 
 +의지: 100\\ 
 +영혼: 80\\ 
 +매력: 60\\ 
 + 
 +┏【공격】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 
 + 
 +뱀의길+마력방출+형태없는자=형태없는 뱀: 기본 1대미지 6연격\\ 
 +전력치: 민첩60X뱀의길(3)X히드라(1.5)+마력방출(300)=570\\ 
 +대미지: 1대미지 4+2연격\\ 
 +부가효과: 명중 시 [중독]&[기생]부여, 3회(또는 연격)이상 명중 시 [중독]X2 추가 부여 & 중독 급소 범위+3\\ 
 + 
 +우혁(羽赫)전개: 기본1 대미지 [기생 만큼]연격\\ 
 +전력치: 지능(80)X우혁(羽赫)(5)+마력방출(300)=700\\ 
 +부가효과: 명중 시 [중독]&[기생]부여, 3회(또는 연격)이상 명중 시 [중독]X2 추가 부여 & 중독 급소 범위+3\\ 
 + 
 +┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 
 + 
 +[재능]\\ 
 +용의 혈족-상위-: 드래곤의 혈족으로서 그 특성의 일부를 부여받았다\\ 
 +자신의 연령(나이)에 비례하여 영혼이 성장하며, 추가 HP & 용족 계통 스킬의 소모마력X0.N배 & 용족계통 스킬 전용의 추가 슬롯을 획득한다\\ 
 +ㄴ현재 연령(약 500세): HP+20 & 소모마력X0.5배 & 20개의 추가 추가 슬롯 획득\\ 
 + 
 +[용족계통 스킬]\\ 
 +히드라(신체X4, 영혼X4): 상위용족으로서의 생명력과 군체의식으로부터 나오는 방대한 마력을 겸비한다\\ 
 +ㄴ자신의 근접 물리 전력치X1.5, 회피 전력치X0.5의 보정을 상시 얻고, 자신의 추가 HP를 전부 MP(1:10비율)로 전환한다\\ 
 +ㄴ대신, 이 종족은 어떤 대미지 감소도 1까지 밖에 얻지 못한다(대미지 무효도 불가)\\ 
 + 
 +불멸의 하이브 마인드(신체X4, 영혼X4): 자신의 최대 HP만큼 [기생]스택을 획득하며\\ 
 +ㄴ자신의 최대 HP가 [기생]스택 만큼 제한되고 [기생]스택의 악영향을 받지 않는다\\ 
 +ㄴ자신의 HP가 0이 되었을 때 [기생] 2스택을 소모함으로써, 자신의 HP를 최대치까지 회복한다\\ 
 + 
 +린혁[鱗赫](영혼X1, 신체X1): 물리대미지-1, 자신과 접촉한 상대에게 1의 반격대미지 & [기생] & [중독]을 1스택 씩 가한다\\ 
 +ㄴ한번에 3회(또는 연격) 이상 접촉했을 시 추가로 [중독]&[기생] 2스택을 가한다\\ 
 + 
 +갑혁[甲赫](영혼X1, 신체X1): 자신에게 부여된 [기생]스택X1 & MP20소모, 1턴간 자신의 [기생]스택-2 만큼의 HP를 가진 장애물을 생성한다\\ 
 +ㄴ이 장애물과 접촉한 대상에게는 린혁[鱗赫]이 발동한다\\ 
 + 
 +우혁(羽赫)(영혼X1, 신체X1): 명중 전력치=지능X5, 원거리 공격\\ 
 +ㄴ자신에게 부여된 [기생]스택X1 & MP20XN소모, 1대미지의 투사체를 [기생]스택 만큼 [반복]해서 내보낼 수 있다(회피는 횟수마다 따로 계산한다)\\ 
 +ㄴ깨어난 자 상태일 때 추가로MP를 20 지불함으로써 이 스킬의 대미지를 1늘리거나, 반복횟수를 X2 한다\\ 
 +ㄴ이 스킬에 적중한 대상은 자신과 접촉한 것으로 판정한다(린혁은 한번만 발동한다)\\ 
 + 
 +불멸해체대법(민첩X2, 의지X2, 영혼X2): 상대의 공격이 [명중] or 마법 또는 상태이상에 [저항에 실패]했을 때\\ 
 +ㄴ자신에게 부여된 [기생]스택X2를 소모함으로써 HP1의 데코이를 생성하고 해당 판정의 대상을 데코이로 [변경]한다\\ 
 + 
 +불멸의 증식(신체X2, 영혼X2): 턴 시작시 MP40을 소모해, 소모된 [기생]스택을 2회복한다(최대10까지)\\ 
 + 
 +다두뱀의 사안(신체X1, 영혼X1, 의지X2): 인지배율X5, 전투 시작 시 또는 턴 시작 시 MP20을 소모해\\ 
 +ㄴ대상 한명과 의지+MP대항판정을 실시해 패배한 상대를 [주시]상태로 만듭니다\\ 
 +ㄴ[주시]상태인 대상은 회피&명중&저항 전력치가 사용자의 현재 MP만큼 줄어들며\\ 
 +ㄴ이 효과로 회피 또는 마법저항 전력치가 0이된 경우 그 자리에 [석화]하여 그 자리에서 움직일 수 없습니다\\ 
 +ㄴ주시 상태는 사용자가 매턴마다 MP20을 소모함으로써 연장됩니다\\ 
 +ㄴ한번 [주시] 상태가 되었다면 [장화]를 사용해도 다음 턴 자동으로 판정 없이 [주시]상태에 빠집니다\\ 
 + 
 +실체없는자(신체X2, 영혼X2): 폴리모프, 변신, 신체무기화의 복합스킬\\ 
 +ㄴMP20을 소모해 자신의 대미지 총합이 변하지 않는 선에서 자유로운 형태 변환이 가능하며\\ 
 +ㄴ[출혈]의 효과를 받지 않고, 자신에 대한 급소범위를 -2 한다\\ 
 + 
 +생체 마력로(신체X1, 영혼X1): 매턴마다 20의 MP를 회복한다\\ 
 + 
 +드래곤 마스터리(영혼X?): 영혼시 등 여러 소울매직을 아룡 수준으로 사용할 수 있다\\ 
 + 
 +*불멸의 하이브 마인드 & 히드라 & 린혁[鱗赫] = 시너지\\ 
 +=상대가 [기생] 상태라면, 턴 종료 시 기생으로 최대HP가 1 줄어들 때 대상에게 [중독] 1스택을 같이 부여합니다\\ 
 + 
 +[전투계통 스킬]\\ 
 +뱀의길(민첩X2): 근접 공격&회피 배율X3배, MP20 소모로 자신의 공격에 대미지-1, 연격+2\\ 
 + 
 +독의 대가(지능X2): 자신이 가한 [중독]스택의 해제 난이도를X2하며, 정화 시 [중독]스택이 반드시 [2스택] 남는다\\ 
 + 
 +니트로 클러스터 베놈(지능X1 의지X1): 자신이 부여하는 [중독]에 +2의 급소 범위를 추가합니다\\ 
 +ㄴ급소 발동 시 대상에게 쌓여있는 [중독]스택을 전부 소모하고 그 숫자+1만큼 [폭발] 대미지를 입힌다\\ 
 +ㄴ이 효과는 대상의 방어 효과를 하나 지정해 무시한다\\ 
 + 
 +마력방출-극-(의지X2): 자신의 근접 명중&회피 판정시 MP20을 소모하여 발동\\ 
 +ㄴ자신의 현재 MP수치 만큼의 전력치를 해당 판정에 더한다\\ 
 + 
 +불멸의 병대(매력X4): 자신에게 [기생]이 부여된 대상이 사망 시\\ 
 +ㄴ대상을 [HP[4/4]+기생[4/4]]의 [불멸의 병대]로 전환시켜 조종한다 이 병대는 기본적으로\\ 
 +ㄴ불멸의 하이브 마인드의 적용을 받는다\\ 
 + 
 +약제사(지능X1): 숙련된 약제사로서 각종 제약, 제독에 숙련되어 있다 & 중독 급소 범위+1\\ 
 + 
 +\\ 
 +[일반스킬]\\ 
 +에이전트(민첩X?, 지능X?, 의지X?, 매력X?): 페인트, 변장, 연기, 인심장악, 사격 등의 여러 스킬에 숙련되어 있다\\ 
 + 
 +멀티타겟(지능X1): 자신의 연격이 허용하는 한 한번에 여러명의 대상을 공격할 수 있다\\ 
 +시간차공격(지능X1): 자신의 연격이 허용하는 한 공격을 나눠서 내보낼 수 있다\\ 
 + 
 +다두뱀의 극기(의지X1): HP가 0이 되는 피해를 입었을 때 단 한번 반드시 턴 종료시까지 버틴다\\ 
 +전투속행(의지X1): HP가 0이 되는 피해를 입었을 때 HP대신 MP를 1:10 비율로 소모함으로써 버틴다\\ 
 +상급 마법저항(의지X1): 자신의 마법저항 배율X5배\\ 
 + 
 +보답받지 못한 충의(의지X1): 정신방어X5배율, 매턴마다 MP10 회복, 용의 권속의 디메리트를 상쇄한다\\ 
 + 
 +용의 권속(매력X1): 드래곤에게 절대적인 충성심을 부여하는 패널티 스킬, 제거할 수 없다\\ 
 +ㄴ단 상황에 따라 곡해의 여지는 있다\\ 
 + 
 +용의 대리인(지능X?): 용의 대리인으로써 부재중의 영지 관리에 숙련되어 있다\\ 
 + 
 +\\ 
 +[아이템]\\ 
 +생체 자포포식 기관-혁자-:\\ 
 +ㄴ스스로의 육체를 미세한 독침이 달린 촉수로 변형시킨 무기. 닿을 때마다 상대의 살을 파먹어 스스로를 회복한다\\ 
 +ㄴ1대미지 4연격, 상대에게 [기생]이 부여 되어 있다면 접촉시 HP1을 회복한다\\ 
 +ㄴ이 회복은 연격당 1턴에 상대에게 쌓인 [기생]스택의 횟수만큼 발동한다\\ 
 +ㄴ이 효과로 회복하는 HP가 3이상(초과포함)이라면 자신의 [기생]을 1스택 회복한다\\ 
 +  
 +실체없는자+린혁[鱗赫]+갑혁[甲赫]+우혁(羽赫)+약제사\\ 
 +=깨어난 자 『용혁(龍赫)Entourage』: 사멸과 증식을 거듭하는 스스로의 군체의 시체를 외부에 굳혀서 만든 자가포식 생체동력 갑주\\ 
 +ㄴ불멸의 하이브 마인드가 발동해 기생스톡이 소모되면 소모될수록 장착자에게 [광폭화]스택을 부여해\\ 
 +ㄴ스택에 비례해 민첩&최대(HP->MP) 스탯이 늘어나고 지능&의지 스탯이 감소하며 각종 보정을 획득한다\\ 
 +ㄴ마력방출의 효과가 자신의 [최대]MP를 기준으로 변경되며 자신의 MP총량의 +100인걸로 취급된다(실제로 변하진 않는다)\\ 
 +ㄴ・・・\\ 
 + 
 +불멸용 반코의 조각(안정화): 상세불명, 매지컬 핵폭탄으로 쓸 수 있을지도?\\ 
 +ㄴ시도에게 (강제로) 떠넘겼다\\
이츠카_시도_소환술.1727331041.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 pju980430

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