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용병전기_워체스_warchess_진행방식

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용병전기_워체스_warchess_진행방식 [2022/01/09 14:30] 메탈맨용병전기_워체스_warchess_진행방식 [2022/04/15 16:17] (현재) 218.236.239.54
줄 14: 줄 14:
   승리 조건은 각 전투마다 다르며, 특정 거점을 점거하거나   승리 조건은 각 전투마다 다르며, 특정 거점을 점거하거나
   상대 지휘관을 쓰러뜨리는 등 다양한 조건이 존재합니다.   상대 지휘관을 쓰러뜨리는 등 다양한 조건이 존재합니다.
 +\\
 +====== 거점 ======
 +  거점은 전장도에 존재하는 「전장」을 표현하는 요소이며, 용병전기의 전투 시스템은
 +  이 거점에 병력을 배치하면서 전투를 진행해나가는 방식입니다.
 +  
 +  거점은 각기 고유한 「거점요소」를 0~2개 까지 가지고 있으며, 중요 거점의 경우에는
 +  2~3개 정도의 「거점요소」를 보유하게 됩니다
 +  
 +  거점은 크게 세 가지로 분류할 수 있습니다
 +
 +^  본진  |  적 진영의 본대가 차지하고 있는 거점으로, 이곳을 점령하는 것이 기본적인 승리 조건이 됩니다  |
 +^  거점  |  각기 다른 특색을 가진 거점들로, 이 거점을 점령해나가면서 전투를 진행할 수 있습니다  |
 +^  통로  |  거점과 거점을 잇는 통로로, 이 통로를 장악해야만 다른 거점에 배치가 가능합니다  |
 \\ \\
 ====== 커맨드 ====== ====== 커맨드 ======
줄 22: 줄 35:
 [[용병전기_워체스_warchess_캐릭터_시트|캐릭터 시트]] [[용병전기_워체스_warchess_캐릭터_시트|캐릭터 시트]]
 \\ \\
-  커맨드는 「종류」「속성」「전력치」「지속점」「제한을 가지고 다음과 같은 효과를 가집니다+  커맨드는 「종류」「속성」「전력치」「지속점」「코스트를 가지고, 각각 다음과 같은 효과를 가집니다
  
 ^  종류  |  커맨드의 종류를 나누며, 「전술지휘」「전기」「계략」「문장술」이 있습니다  | ^  종류  |  커맨드의 종류를 나누며, 「전술지휘」「전기」「계략」「문장술」이 있습니다  |
 ^  속성  |  각 속성별 상성입니다。 상성 유불리당 「±1」의 효과를 얻습니다(상성표 참조)  | ^  속성  |  각 속성별 상성입니다。 상성 유불리당 「±1」의 효과를 얻습니다(상성표 참조)  |
 ^  전력치  |  커맨드가 가지고 있는 전력의 수치입니다。 공격력이라고 생각하면 편합니다  | ^  전력치  |  커맨드가 가지고 있는 전력의 수치입니다。 공격력이라고 생각하면 편합니다  |
-^  지속점  |  전장에서 효과가 지속는 시간입니다。 생명력과 비슷한 개념입니다  |+^  지속점  |  전투를 지속할 수 있는 시간입니다。 생명력과 비슷한 개념입니다  |
 ^  코스트  |  커맨드를 전장에 배치할 때 소모되는 지휘점수의 소모량입니다  | ^  코스트  |  커맨드를 전장에 배치할 때 소모되는 지휘점수의 소모량입니다  |
-^  쿨다운  |  코스트와는 별개로 커맨드를 다시 사용할 때까지 걸리는 시간을 의미합니다  | 
 \\ \\
-===== 지휘관과 참모 ===== +===== 영웅 유닛 ===== 
-  지휘관과 참모는 투에서 사용할 수 있는 커맨드 중 가장 중요한 요소입니다+  영웅 유닛은 전장의 판도를 뒤흔드는 강력한 유닛이며, 
 +  통상적인 병력과 달리 배치에 제한이 들어가는 유닛입니다.
      
-  전장에서 병력을 지휘하며, 상대의 전력을 깎아내리는 지휘관과 +  영웅들은 통상의 종들보다 훨씬 월등한 능치 혹은 태그을 지며, 
-  아군이 전장에서 최대한의 을 발휘할 수 있도록 지원하는 참모는 +  각자 「0~3개」의 전기를 보유해 전장의 흐름을 바꿀 수 있는 을 가지고 있습니다
-  통상적인 「병」 보다 고치의 유닛이며, 작중에서는 「네임드 캐릭터」들이 이 역할을 차니다+
 \\ \\
-==== 지휘관 ==== +==== 영웅 ==== 
-  지휘관은 크게 《결투자》《돌파자》, 《야전지휘관》으로 뉘며 +  영웅은 일반적인 부대보다 훨씬 강력하며각기 타입에 따라 적 지휘관을 쓰러뜨리거나 
-  각 타입에 따른 전기와 효과를 가진 유닛입니다+  거점을 점령, 방어하는 특성 등 다양한 효과를 발휘해 전장을 지배하는 유닛입니다
      
-  《결투자》 결투」 트레잇을 가지며, 장시간 전장에 잔류하면서 적 지휘관을 쓰러뜨리는 타입의 지휘관 +  각 영웅은 최대 세 가지의 전기를 가지고 전투에 참전할 수 있으며, 
-  《돌파자》 다양한 트레잇으로 불리한 황을 돌파하기 위한 기술을 진 타입의 휘관 +  지휘점★」을 소모하여 전장에 배치해 전투에 어갑니다
-  《야전지휘관》 「통솔」 트레잇을 가지며, 현장에서 병사을 통솔하고 지휘하는 타입의 지휘관+
      
-  각 지휘관은 최대 「세 가지」의 전기를 가지고 전투에 참전할 수 있으며, +  영웅의 성능은 작중 캐릭터의 특성이나 묘사에 영향을 받습니다
-  지휘관 별 성능은 작중 캐릭터의 특성이나 묘사에 영향을 받습니다+
 \\ \\
-==== 참모 ==== +^  속성  |  유닛의 상성을 정하는 분류를 나타내는 항목입니다 
-  참모 크게 《마도사》,《책략가》로 뉘며 +^  전력치  |  커맨드가 가지고 있는 전력의 수치입니다。 공격력이라고 생각하면 편합니다 
-  각 타입에 따른 전기와 효과를 진 유닛입니다+^  지속점  |  전투를 지속할 수 있는 시간입니다。 생명력과 비슷한 개념입니다 
 +^  코스트  |  아군이 보유하고 있는 「지휘점★」을 얼마나 소모하는지 나타내는 항목입니다 
 +\\ 
 +=== 영웅 유닛의 포지션 === 
 +  영웅 유닛은 제각기 포션마다 고유의 효과를 지며다음과 같은 유형이 존재합니다 
 + 
 +^  결투사  |  상대 「영웅」 유닛 하의 지속점을 「1」 감소시킨다  | 
 + 유격대  |  커맨드의 종류를 나누며, 「전술지휘」「전기」「계략」「문장술」이 있습니다 
 + 
 +=== 영웅 유닛의 특수능력 === 
 +  영웅들이 보유한 특수한 능력은 배치되는 것으로 효과가 발휘됩니다
      
-  《마도사》 문장의 힘을 통해 마도를 다루어 전황을 뒤집는 타입 +  이러한 특수 능력들은 「패시브」의 형태로 구현되어 있으며, 
-  《지원가》 치의 마도를 사용하여 아군 병사나 지휘관을 유하는 타입 +  일반적인 닛 이상으로 강화된 능력을 유하고 있습니다 
-  《책략가》 전장을 파악하여 적들의 움직임을 한하나 아군을 효율적로 움직이는 + 
 + 성검의 계승자  |  자신의 「상성불리」「상성대등」을 「상성유리」로 변경다  ^ 
 + 
 +=== 영웅 유닛의 전술교리 === 
 +  영웅 유닛들은 제각기 하나 이상 「고유 전술교리」를 보유하고 있며, 
 +  이는 범용 전술교리 이상으로 강력한 효과를 가지고 있는 각 등장인물들의 스킬들니다
      
-  참모는 최대 두 가지」의 전기를 가고 투에 참전할 수 있으며, +  전술교리는 유닛이 개인적으로 사용하는 오의인 전기, 문장의 힘을 이끌어내는 「문장술」, 
-  참모 별 성능은 작중 캐릭터의 특성나 묘에 영향을 받습니다 +  장의 유닛을 휘하여 효과를 발휘하는 「략」으로 나뉘어져 있으며 
-\\+  조건을 만족할 경우에 를 용할 수 있습니다 
 + 
 +^  【커맨드명】  ^  【종류】  ^  【코스트】 
 +^  성검각성  ^  전기  ^  ◆0  ^ 
 +|  효과  |  「아셰니아」의 전력치를 「+3」 한다  ^^ 
 +|  조건  |  전투 개시 후 「5페이즈」 경과시 자동 발동  ^^ 
 +|  성검의 힘을 발해 자신을 강화하는 힘  ^^^ 
 ===== 병력 ===== ===== 병력 =====
   병력은 전투의 핵심이자 기본이 되는 유닛으로, 작품의 진행 도중에 고용한 용병이나   병력은 전투의 핵심이자 기본이 되는 유닛으로, 작품의 진행 도중에 고용한 용병이나
   스토리상 합류하게 되는 유닛들로 구성되어 있습니다.   스토리상 합류하게 되는 유닛들로 구성되어 있습니다.
 +  
 +  병력은 전투 이전에 선택한 유닛을 각 거점에 표기된 「지휘점★」에 맞게
 +  코스트를 소모해 배치가 가능합니다.
 +  ( Ex) 【A거점】★5 의 경우 ★2 만큼의 보병 유닛 하나와 ★3만큼의 기병 배치 가능 )
      
   각 병력은 그 특성에 따라 상성이나 성능이 다르니 그 부분은 시트지를 참고   각 병력은 그 특성에 따라 상성이나 성능이 다르니 그 부분은 시트지를 참고
 +\\
 +===== 전술교리 =====
 +  전술교리는 전투의 향방을 결정짓는 전략요소이자, 특수한 조건을 충족하는 것으로
 +  사용할 수 있는 강력한 효과를 가지고 있는 카드입니다
 +  
 +  각 거점의 방어 능력을 향상시키거나, 인접한 지역에의 전투 보너스를 증가시키거나,
 +  혹은 적의 거점을 공격할 수 있는 강력한 「마법」 혹은 전투의 양상을 변화시키는
 +  신묘한 전략 같은 것이 이 분류에 속합니다
 +  
 +  전술교리는 「전략점◆」이라는 별개의 코스트를 사용하여 발동할 수 있으며,
 +  각 교리에 따른 성능에 대해서는 시트지를 참고
 \\ \\
 ====== 유닛 상성 ====== ====== 유닛 상성 ======
줄 71: 줄 118:
   상성이 결정되는 방식을 채용하고 있습니다.   상성이 결정되는 방식을 채용하고 있습니다.
      
-  각 병과는 들고 있는 무기에 따라 「근거리와 원거리」 병과로 나뉘며,+  각 병과는 들고 있는 무기에 따라 「근」「사격」「마법」 병과로 나뉘며,
   전장에 존재하는 부대가 유리한 상성일 때마다 「승점」을 1씩 증가시키며,   전장에 존재하는 부대가 유리한 상성일 때마다 「승점」을 1씩 증가시키며,
   반대로 불리한 상성인 부대마다 「승점」을 1씩 차감합니다.   반대로 불리한 상성인 부대마다 「승점」을 1씩 차감합니다.
줄 77: 줄 124:
   커맨드의 효과에 따라서 이 상성은 변화될 수도 있으며,   커맨드의 효과에 따라서 이 상성은 변화될 수도 있으며,
   그에 따른 승점의 증감은 달라집니다.   그에 따른 승점의 증감은 달라집니다.
 +  
 +  마법 타입은 기본 【이치】<【암흑】<【광명】<【이치】 순으로 상성이 결정되며,
 +  각각 타입의 안에는 다양한 속성의 마법들이 각각의 효과로 구현되어 있습니다
 +  (※ 특히 이치마법 타입에는 화염/전격/수류//바람/대지 과 같은 속성들이 존재합니다)
 \\ \\
 ====== 전투의 진행 ====== ====== 전투의 진행 ======
줄 92: 줄 143:
  
 ===== 사전 준비 ===== ===== 사전 준비 =====
-  전투를 시작하기 전에 준비해야할 것은 전투에 참여할 《지휘관》과 《참모》, 《병 +  전투를 시작하기 전, 먼저 전투에 참여할 《영웅》과 《병》 
-  하는 것입니다+  그리고 사용할 전략을 결해야 합니다
      
-  초기 설정으로 전투에 넣을 수 있는 지휘관은 총 」, 참모는 「둘」, +  전투에 참여가 가능한 영웅은 「여섯이며,  병은 최소 「여덟」까지 구성할 수 있니다
-  병은 「여덟」로 되어있으며 작중 진행 상황이나 강화 정도에 따라 +
-  전투에 참전할 수 있는 지휘관과 참모, 병력의 수는 증감합니다+
      
-  Ex) 특수한 상황에서의 전투는 고정된 지휘관과 병만으로 진행해야할 때가 있습니다+  작중 진행 상황이나 강화 정도에 따라 전투에 참전할 수 있는 지휘관과 병단의 수는 증감합니다 
 +   
 +  Ex) 특수한 상황에서의 전투는 고정된 지휘관과 병만으로 진행해야할 때가 있습니다
  
-===== 코스트와 쿨다운 ===== +===== 코스트 ===== 
-  전투의 진행시 사용되는 커맨드는 제각각의 《코스트》와 《쿨다운》을 지고 있습니다.+  전투의 진행시 사용되는 커맨드는 제각각의 《코스트》가 존재합니다
      
   따라서, 커맨드는 무작정 많이 사용하거나 무한정으로 사용할 수 있는 것이 아니라   따라서, 커맨드는 무작정 많이 사용하거나 무한정으로 사용할 수 있는 것이 아니라
-  각 거점이 보유하고 있는 「지휘점」에 맞춰서 사용해야 하는 것입니다+  각 거점이 보유하고 있는 「지휘점」에 맞춰서 사용해야 하는 것입니다
      
-  Ex) 【거점 지휘점수 = 8】 -> 【병력 코스트 = 5】 + 【지휘관 코스트 = 3】+  Ex) 【거점 지휘점수 = 8】 -> 【병력 코스트 = 5】 + 【병력 코스트 = 3】
  
-  다음으로 쿨다운은 코스트와 마찬가지로 커맨드의 연속 사용을 제한하는 요소입니다 +^  우타하 자경단+  ^  전술지휘  ^  창  ^  1  ^  4  ^   1  ^
-   +
-  각 병력이나 지휘관은 전투에 돌입하여 후퇴했을 때(지속점 감소/재배치), +
-  정해진 쿨다운 페이즈 만큼 휴식을 취한 다음에 배치할 수 있습니다 +
- +
-^  우타하 자경단+  ^  전술지휘  ^  창  ^  1  ^  4  ^   1/0  ^+
 |  강인  |  「전기」의 효과로 인한 지속점 감소에 영향을 받지 않는다  ^^^^^ |  강인  |  「전기」의 효과로 인한 지속점 감소에 영향을 받지 않는다  ^^^^^
  
-  위의 예시의 유닛은 코스트가 1, 쿨다운이 0이므로 마음대로 전장에 배치가 가능하지만+  위의 예시의 유닛은 코스트가 1이므로 마음대로 전장에 배치가 가능하지만
  
-^  발키리 보병 전대  ^  전술지휘   창  ^  5  ^  2  ^   4/4  ^ +^  발키리 보병 전대  ^  보병   창  ^  5  ^  2  ^   4  ^ 
-|  방패  」 속성을 가진 병과게 상성유리를 얻는다   ^^^^^+|  정예  |  이 커맨드는 거」되지 않고, 전장에 하나만 존재할 수 있다   ^^^^^
 |  돌격  |  배치된 페이즈에만 전력치를 「+3」한다  ^^^^^ |  돌격  |  배치된 페이즈에만 전력치를 「+3」한다  ^^^^^
 |  섬멸  |  전역에서 승리하면, 자신의 전력치 이하의 적 「병력」을 「제거」한다  ^^^^^ |  섬멸  |  전역에서 승리하면, 자신의 전력치 이하의 적 「병력」을 「제거」한다  ^^^^^
  
-  다음과 같은 유닛은 코스트도 은데다 무려 「네 페즈」를 휴식해야 하는 +  다음과 같은 유닛은 코스트가 아 병력 구성을 종다양하게 배치하는게 불가능하니 
-  무거운 유닛이라는 입니다.+  점에 유의하여 많은 병력을 투하해야 하는 상황에는 저코스트 병력을 배치하는 것을 고려하여 
 +  이런저런 상황을 유도해보도록 하지요 
 + 
 +===== 지휘점★과 전략점◆  ===== 
 +  지휘점★과 전략점◆은 영웅 유닛과 부대를 배치하데 사용되는 코스트입니다
      
-  그외에 《계략》 같은 참모들이 사용하는 커맨드는 별개의 코스트를 사용하나, +  지휘점★은 단순하게 병력을 사용하기 위한 점수입니다. 
-  그 부분은 아직 업데이트 예니다+  각 거점의 규모와 상황에 따라 지휘점★이 배정되며, 통로로 이어진 거점 하나 
 +  은 한 유닛을 배치하는 것으로 지휘점★이 추가됩니다 
 +  (※전투의 길이가 길어질수록, 기본 지휘점★의 수가 추가로 증가하게 됩니다)
      
-  각 유닛마다 코스트와 쿨다운 수치는 다르니, 서의 약점을 보완하거나 +  전략점◆은 기본적으로 「3개」가 주어지고전투에서 쓰러뜨린 적 「영웅」 유닛의 가치와 
-  그 효과를 극대화할 수 있는 닛으로 조을 짜도록 합시+  한 거점에 따라 증가니다. 사용된 전략점◆은 매 턴마다 유한 거점만큼 회복됩니
  
 ===== 페이즈 별 진행 ===== ===== 페이즈 별 진행 =====
줄 138: 줄 190:
   기본적으로 위에 나온 요소를 종합하여 각 전투에서 제시되는 「전장도」의 승리 조건에 맞춰   기본적으로 위에 나온 요소를 종합하여 각 전투에서 제시되는 「전장도」의 승리 조건에 맞춰
   거점을 하나하나 점령해나가며, 상대의 역습에 대비하고 전투를 이어나가 봅시다.   거점을 하나하나 점령해나가며, 상대의 역습에 대비하고 전투를 이어나가 봅시다.
 +
 +==== 전력치를 극대화하자 ====
 +  각 캐릭터 혹은 병력마다 전력치를 극대화하기 위한 기능이 존재하며,
 +  이를 적극적으로 활용하여 코스트 내에서 최대한의 효과를 내는 것이 전략의 기본입니다
 +  
 +  하지만 전력치를 극대화하는데 가장 쉬운 방법은 【연결된 거점】을 증가시키는 것입니다
 +  
 +  각 거점에 배치된 수비병력은 거점에서 전투가 일어나지 않아도
 +  연결된 다른 거점에 전력치의 「절반」만큼 증원이 들어가게 됩니다
 +  
 +  수비병력은 전투가 일어나지 않을 경우, 지속점이 감소하지 않는다는 특징이 존재하니
 +  이를 적극적으로 활용하여 전장을 장악해 전투를 유리하게 이끌어나가는 것이 전략의 핵심인거죠
 +
 +==== 영웅 유닛을 적극 활용하자 ====
 +  영웅 유닛은 병력과는 별개의 코스트를 사용하기 때문에
 +  적과의 전투에서 압도적으로 유리한 상황을 가져오기 쉽습니다
 +  
 +  물론 상대도 방어거점에 지휘관을 배치하거나, 네임드 영웅 캐릭터가 등장하기도 하지만
 +  아군의 네임드 캐릭터의 수나 질은 거의 적을 상회하게 되어 있으니
 +  이점을 이용해 적의 전력을 압도하여 적의 전력을 줄여나가는 것이 좋습니다
 +  
 +  물론 전투의 핵심은 어디까지나 「병력」이며, 「영웅」의 전력치는 증원으로 들어가지 않으니
 +  이를 주의하며 전투를 이어나가도록 합시다
 +  
 +==== 전술교리로 전황을 바꾸자 ====
 +  전술교리는 전투의 행방을 결정짓는 핵심요소이자,
 +  하나하나가 강력한 비장의 수단이라고 할 수 있는 카드입니다.
 +  
 +  모든 전술교리는 기본적으로 「휘발성(1회용)」 태그를 가지고 있으며,
 +  거점을 강화하거나, 강력한 「문장술」 혹은 「축복」을 통해 아군을 강화하고 적을 섬멸하는 등
 +  다채로운 효과를 이용해 전장의 상황을 뒤바꿀 수 있습니다.
 +  
 +  전술교리는 「전략점◆」을 소모하여 발동할 수 있으며, 전략점은 아군 거점을 늘리거나
 +  적의 지휘관을 쓰러뜨리는 것으로 획득할 수 있습니다.
 +  
 +  적극적인 공세를 펼쳐 전장을 장악해나갈수록 아군에게 유리한 상황을 만들어낼 수 있으니
 +  최대한 많은 거점을 점령하여 전투를 승리로 이끌어나갑시다.
용병전기_워체스_warchess_진행방식.1641738653.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 메탈맨

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