용병전기_워체스_warchess_진행방식
차이
문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
양쪽 이전 판이전 판다음 판 | 이전 판 | ||
용병전기_워체스_warchess_진행방식 [2022/01/09 14:30] – 메탈맨 | 용병전기_워체스_warchess_진행방식 [2022/04/15 16:17] (현재) – 218.236.239.54 | ||
---|---|---|---|
줄 14: | 줄 14: | ||
승리 조건은 각 전투마다 다르며, 특정 거점을 점거하거나 | 승리 조건은 각 전투마다 다르며, 특정 거점을 점거하거나 | ||
상대 지휘관을 쓰러뜨리는 등 다양한 조건이 존재합니다. | 상대 지휘관을 쓰러뜨리는 등 다양한 조건이 존재합니다. | ||
+ | \\ | ||
+ | ====== 거점 ====== | ||
+ | 거점은 전장도에 존재하는 「전장」을 표현하는 요소이며, | ||
+ | 이 거점에 병력을 배치하면서 전투를 진행해나가는 방식입니다. | ||
+ | | ||
+ | 거점은 각기 고유한 「거점요소」를 0~2개 까지 가지고 있으며, 중요 거점의 경우에는 | ||
+ | 2~3개 정도의 「거점요소」를 보유하게 됩니다 | ||
+ | | ||
+ | 거점은 크게 세 가지로 분류할 수 있습니다 | ||
+ | |||
+ | ^ 본진 | ||
+ | ^ 거점 | ||
+ | ^ 통로 | ||
\\ | \\ | ||
====== 커맨드 ====== | ====== 커맨드 ====== | ||
줄 22: | 줄 35: | ||
[[용병전기_워체스_warchess_캐릭터_시트|캐릭터 시트]] | [[용병전기_워체스_warchess_캐릭터_시트|캐릭터 시트]] | ||
\\ | \\ | ||
- | 커맨드는 「종류」「속성」「전력치」「지속점」「제한」을 가지고 다음과 같은 효과를 가집니다 | + | 커맨드는 「종류」「속성」「전력치」「지속점」「코스트」를 가지고, 각각 |
^ 종류 | ^ 종류 | ||
^ 속성 | ^ 속성 | ||
^ 전력치 | ^ 전력치 | ||
- | ^ 지속점 | + | ^ 지속점 |
^ 코스트 | ^ 코스트 | ||
- | ^ 쿨다운 | ||
\\ | \\ | ||
- | ===== 지휘관과 참모 | + | ===== 영웅 유닛 |
- | | + | |
+ | 통상적인 병력과 달리 배치에 제한이 들어가는 유닛입니다. | ||
| | ||
- | | + | |
- | | + | |
- | 통상적인 「병력」 보다 고가치의 유닛이며, | + | |
\\ | \\ | ||
- | ==== 지휘관 | + | ==== 영웅 |
- | | + | |
- | | + | |
| | ||
- | | + | |
- | 《돌파자》 다양한 트레잇으로 불리한 | + | |
- | | + | |
| | ||
- | | + | |
- | 지휘관 별 성능은 작중 캐릭터의 특성이나 묘사에 영향을 받습니다 | + | |
\\ | \\ | ||
- | ==== 참모 ==== | + | ^ 속성 |
- | | + | ^ 전력치 |
- | | + | ^ 지속점 |
+ | ^ 코스트 | ||
+ | \\ | ||
+ | === 영웅 유닛의 포지션 | ||
+ | | ||
+ | |||
+ | ^ 결투사 | ||
+ | ^ 유격대 | ||
+ | |||
+ | === 영웅 유닛의 특수능력 === | ||
+ | 영웅들이 보유한 특수한 능력은 배치되는 것으로 | ||
| | ||
- | | + | |
- | | + | |
- | | + | |
+ | ^ 성검의 계승자 | ||
+ | |||
+ | === 영웅 유닛의 전술교리 === | ||
+ | 영웅 유닛들은 제각기 | ||
+ | | ||
| | ||
- | | + | |
- | | + | |
- | \\ | + | |
+ | |||
+ | ^ 【커맨드명】 | ||
+ | ^ 성검각성 | ||
+ | | 효과 | ||
+ | | 조건 | ||
+ | | 성검의 힘을 발해 자신을 강화하는 힘 ^^^ | ||
===== 병력 ===== | ===== 병력 ===== | ||
병력은 전투의 핵심이자 기본이 되는 유닛으로, | 병력은 전투의 핵심이자 기본이 되는 유닛으로, | ||
스토리상 합류하게 되는 유닛들로 구성되어 있습니다. | 스토리상 합류하게 되는 유닛들로 구성되어 있습니다. | ||
+ | | ||
+ | 병력은 전투 이전에 선택한 유닛을 각 거점에 표기된 「지휘점★」에 맞게 | ||
+ | 코스트를 소모해 배치가 가능합니다. | ||
+ | ( Ex) 【A거점】★5 의 경우 ★2 만큼의 보병 유닛 하나와 ★3만큼의 기병 배치 가능 ) | ||
| | ||
각 병력은 그 특성에 따라 상성이나 성능이 다르니 그 부분은 시트지를 참고 | 각 병력은 그 특성에 따라 상성이나 성능이 다르니 그 부분은 시트지를 참고 | ||
+ | \\ | ||
+ | ===== 전술교리 ===== | ||
+ | 전술교리는 전투의 향방을 결정짓는 전략요소이자, | ||
+ | 사용할 수 있는 강력한 효과를 가지고 있는 카드입니다 | ||
+ | | ||
+ | 각 거점의 방어 능력을 향상시키거나, | ||
+ | 혹은 적의 거점을 공격할 수 있는 강력한 「마법」 혹은 전투의 양상을 변화시키는 | ||
+ | 신묘한 전략 같은 것이 이 분류에 속합니다 | ||
+ | | ||
+ | 전술교리는 「전략점◆」이라는 별개의 코스트를 사용하여 발동할 수 있으며, | ||
+ | 각 교리에 따른 성능에 대해서는 시트지를 참고 | ||
\\ | \\ | ||
====== 유닛 상성 ====== | ====== 유닛 상성 ====== | ||
줄 71: | 줄 118: | ||
상성이 결정되는 방식을 채용하고 있습니다. | 상성이 결정되는 방식을 채용하고 있습니다. | ||
| | ||
- | 각 병과는 들고 있는 무기에 따라 「근거리」와 「원거리」 병과로 나뉘며, | + | 각 병과는 들고 있는 무기에 따라 「근접」「사격」「마법」 병과로 나뉘며, |
전장에 존재하는 부대가 유리한 상성일 때마다 「승점」을 1씩 증가시키며, | 전장에 존재하는 부대가 유리한 상성일 때마다 「승점」을 1씩 증가시키며, | ||
반대로 불리한 상성인 부대마다 「승점」을 1씩 차감합니다. | 반대로 불리한 상성인 부대마다 「승점」을 1씩 차감합니다. | ||
줄 77: | 줄 124: | ||
커맨드의 효과에 따라서 이 상성은 변화될 수도 있으며, | 커맨드의 효과에 따라서 이 상성은 변화될 수도 있으며, | ||
그에 따른 승점의 증감은 달라집니다. | 그에 따른 승점의 증감은 달라집니다. | ||
+ | | ||
+ | 마법 타입은 기본 【이치】<【암흑】<【광명】<【이치】 순으로 상성이 결정되며, | ||
+ | 각각 타입의 안에는 다양한 속성의 마법들이 각각의 효과로 구현되어 있습니다 | ||
+ | (※ 특히 이치마법 타입에는 화염/ | ||
\\ | \\ | ||
====== 전투의 진행 ====== | ====== 전투의 진행 ====== | ||
줄 92: | 줄 143: | ||
===== 사전 준비 ===== | ===== 사전 준비 ===== | ||
- | 전투를 시작하기 전에 준비해야할 것은 | + | 전투를 시작하기 전, 먼저 |
- | | + | |
| | ||
- | | + | 전투에 |
- | 병력은 「여덟」로 되어있으며 작중 진행 상황이나 강화 정도에 따라 | + | |
- | 전투에 참전할 수 있는 지휘관과 참모, 병력의 수는 증감합니다 | + | |
| | ||
- | Ex) 특수한 상황에서의 전투는 고정된 지휘관과 병력만으로 진행해야할 때가 있습니다 | + | |
+ | |||
+ | | ||
- | ===== 코스트와 쿨다운 | + | ===== 코스트 ===== |
- | 전투의 진행시 사용되는 커맨드는 제각각의 《코스트》와 《쿨다운》을 | + | 전투의 진행시 사용되는 커맨드는 제각각의 《코스트》가 |
| | ||
따라서, 커맨드는 무작정 많이 사용하거나 무한정으로 사용할 수 있는 것이 아니라 | 따라서, 커맨드는 무작정 많이 사용하거나 무한정으로 사용할 수 있는 것이 아니라 | ||
- | 각 거점이 보유하고 있는 「지휘점수」에 맞춰서 사용해야 하는 것입니다 | + | 각 거점이 보유하고 있는 「지휘점★」에 맞춰서 사용해야 하는 것입니다 |
| | ||
- | Ex) 【거점 지휘점수 = 8】 -> 【병력 코스트 = 5】 + 【지휘관 | + | Ex) 【거점 지휘점수 = 8】 -> 【병력 코스트 = 5】 + 【병력 |
- | 다음으로 쿨다운은 코스트와 마찬가지로 커맨드의 연속 사용을 제한하는 요소입니다 | + | ^ 우타하 자경단+ |
- | + | ||
- | 각 병력이나 지휘관은 전투에 돌입하여 후퇴했을 때(지속점 감소/ | + | |
- | 정해진 쿨다운 페이즈 만큼 휴식을 취한 다음에 배치할 수 있습니다 | + | |
- | + | ||
- | ^ 우타하 자경단+ | + | |
| 강인 | | 강인 | ||
- | 위의 예시의 유닛은 코스트가 1, 쿨다운이 0이므로 마음대로 전장에 배치가 가능하지만 | + | 위의 예시의 유닛은 코스트가 1이므로 마음대로 전장에 배치가 가능하지만 |
- | ^ 발키리 보병 전대 | + | ^ 발키리 보병 전대 |
- | | | + | | |
| 돌격 | | 돌격 | ||
| 섬멸 | | 섬멸 | ||
- | 다음과 같은 유닛은 코스트도 높은데다 무려 「네 페이즈」를 휴식해야 하는 | + | 다음과 같은 유닛은 코스트가 높아 병력 구성을 |
- | | + | |
+ | | ||
+ | |||
+ | ===== 지휘점★과 전략점◆ | ||
+ | 지휘점★과 전략점◆은 영웅 | ||
| | ||
- | | + | |
- | | + | 각 거점의 규모와 상황에 따라 지휘점★이 배정되며, |
+ | | ||
+ | (※전투의 길이가 길어질수록, | ||
| | ||
- | | + | |
- | | + | |
===== 페이즈 별 진행 ===== | ===== 페이즈 별 진행 ===== | ||
줄 138: | 줄 190: | ||
기본적으로 위에 나온 요소를 종합하여 각 전투에서 제시되는 「전장도」의 승리 조건에 맞춰 | 기본적으로 위에 나온 요소를 종합하여 각 전투에서 제시되는 「전장도」의 승리 조건에 맞춰 | ||
거점을 하나하나 점령해나가며, | 거점을 하나하나 점령해나가며, | ||
+ | |||
+ | ==== 전력치를 극대화하자 ==== | ||
+ | 각 캐릭터 혹은 병력마다 전력치를 극대화하기 위한 기능이 존재하며, | ||
+ | 이를 적극적으로 활용하여 코스트 내에서 최대한의 효과를 내는 것이 전략의 기본입니다 | ||
+ | | ||
+ | 하지만 전력치를 극대화하는데 가장 쉬운 방법은 【연결된 거점】을 증가시키는 것입니다 | ||
+ | | ||
+ | 각 거점에 배치된 수비병력은 거점에서 전투가 일어나지 않아도 | ||
+ | 연결된 다른 거점에 전력치의 「절반」만큼 증원이 들어가게 됩니다 | ||
+ | | ||
+ | 수비병력은 전투가 일어나지 않을 경우, 지속점이 감소하지 않는다는 특징이 존재하니 | ||
+ | 이를 적극적으로 활용하여 전장을 장악해 전투를 유리하게 이끌어나가는 것이 전략의 핵심인거죠 | ||
+ | |||
+ | ==== 영웅 유닛을 적극 활용하자 ==== | ||
+ | 영웅 유닛은 병력과는 별개의 코스트를 사용하기 때문에 | ||
+ | 적과의 전투에서 압도적으로 유리한 상황을 가져오기 쉽습니다 | ||
+ | | ||
+ | 물론 상대도 방어거점에 지휘관을 배치하거나, | ||
+ | 아군의 네임드 캐릭터의 수나 질은 거의 적을 상회하게 되어 있으니 | ||
+ | 이점을 이용해 적의 전력을 압도하여 적의 전력을 줄여나가는 것이 좋습니다 | ||
+ | | ||
+ | 물론 전투의 핵심은 어디까지나 「병력」이며, | ||
+ | 이를 주의하며 전투를 이어나가도록 합시다 | ||
+ | | ||
+ | ==== 전술교리로 전황을 바꾸자 ==== | ||
+ | 전술교리는 전투의 행방을 결정짓는 핵심요소이자, | ||
+ | 하나하나가 강력한 비장의 수단이라고 할 수 있는 카드입니다. | ||
+ | | ||
+ | 모든 전술교리는 기본적으로 「휘발성(1회용)」 태그를 가지고 있으며, | ||
+ | 거점을 강화하거나, | ||
+ | 다채로운 효과를 이용해 전장의 상황을 뒤바꿀 수 있습니다. | ||
+ | | ||
+ | 전술교리는 「전략점◆」을 소모하여 발동할 수 있으며, 전략점은 아군 거점을 늘리거나 | ||
+ | 적의 지휘관을 쓰러뜨리는 것으로 획득할 수 있습니다. | ||
+ | | ||
+ | 적극적인 공세를 펼쳐 전장을 장악해나갈수록 아군에게 유리한 상황을 만들어낼 수 있으니 | ||
+ | 최대한 많은 거점을 점령하여 전투를 승리로 이끌어나갑시다. |
용병전기_워체스_warchess_진행방식.1641738653.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 메탈맨