용병전기_워체스_warchess_진행방식
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용병전기_워체스_warchess_진행방식 [2021/12/18 01:11] – 메탈맨 | 용병전기_워체스_warchess_진행방식 [2022/04/15 16:17] (현재) – 218.236.239.54 | ||
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- | ^ 《[[용병전기_워체스_warchess|용병전기 워체스]]》 | + | ^ 《[[용병전기_워체스_warchess|용병전기 워체스]]》 |
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====== 전장도 ====== | ====== 전장도 ====== | ||
줄 14: | 줄 14: | ||
승리 조건은 각 전투마다 다르며, 특정 거점을 점거하거나 | 승리 조건은 각 전투마다 다르며, 특정 거점을 점거하거나 | ||
상대 지휘관을 쓰러뜨리는 등 다양한 조건이 존재합니다. | 상대 지휘관을 쓰러뜨리는 등 다양한 조건이 존재합니다. | ||
+ | \\ | ||
+ | ====== 거점 ====== | ||
+ | 거점은 전장도에 존재하는 「전장」을 표현하는 요소이며, | ||
+ | 이 거점에 병력을 배치하면서 전투를 진행해나가는 방식입니다. | ||
+ | | ||
+ | 거점은 각기 고유한 「거점요소」를 0~2개 까지 가지고 있으며, 중요 거점의 경우에는 | ||
+ | 2~3개 정도의 「거점요소」를 보유하게 됩니다 | ||
+ | | ||
+ | 거점은 크게 세 가지로 분류할 수 있습니다 | ||
+ | ^ 본진 | ||
+ | ^ 거점 | ||
+ | ^ 통로 | ||
+ | \\ | ||
====== 커맨드 ====== | ====== 커맨드 ====== | ||
커맨드는 각 캐릭터가 전장에 개입할 수 있는 「패」라고 할 수 있으며, | 커맨드는 각 캐릭터가 전장에 개입할 수 있는 「패」라고 할 수 있으며, | ||
이 커맨드를 전장에 배치하는 것으로 전력치를 얻을 수 있습니다. | 이 커맨드를 전장에 배치하는 것으로 전력치를 얻을 수 있습니다. | ||
| | ||
- | 자세한 효과는 [[용병전기_워체스_warchess_캐릭터_시트|캐릭터 시트]]를 참고 | + | |
+ | [[용병전기_워체스_warchess_캐릭터_시트|캐릭터 시트]] | ||
\\ | \\ | ||
- | 커맨드는 | + | 커맨드는 |
+ | ^ 종류 | ||
+ | ^ 속성 | ||
+ | ^ 전력치 | ||
+ | ^ 지속점 | ||
+ | ^ 코스트 | ||
+ | \\ | ||
+ | ===== 영웅 유닛 ===== | ||
+ | 영웅 유닛은 전장의 판도를 뒤흔드는 강력한 유닛이며, | ||
+ | 통상적인 병력과 달리 배치에 제한이 들어가는 유닛입니다. | ||
+ | | ||
+ | 영웅들은 통상의 병종들보다 훨씬 월등한 능력치 혹은 태그을 가지며, | ||
+ | 각자 「0~3개」의 전기를 보유해 전장의 흐름을 바꿀 수 있는 능력을 가지고 있습니다 | ||
+ | \\ | ||
+ | ==== 영웅 ==== | ||
+ | 영웅은 일반적인 부대보다 훨씬 강력하며, | ||
+ | 거점을 점령, 방어하는 특성 등 다양한 효과를 발휘해 전장을 지배하는 유닛입니다 | ||
+ | | ||
+ | 각 영웅은 최대 「세 가지」의 전기를 가지고 전투에 참전할 수 있으며, | ||
+ | 「지휘점★」을 소모하여 전장에 배치해 전투에 들어갑니다 | ||
+ | | ||
+ | 영웅의 성능은 작중 캐릭터의 특성이나 묘사에 영향을 받습니다 | ||
+ | \\ | ||
+ | ^ 속성 | ||
+ | ^ 전력치 | ||
+ | ^ 지속점 | ||
+ | ^ 코스트 | ||
+ | \\ | ||
+ | === 영웅 유닛의 포지션 === | ||
+ | 영웅 유닛은 제각기 포지션마다 고유의 효과를 가지며, 다음과 같은 유형이 존재합니다 | ||
+ | |||
+ | ^ 결투사 | ||
+ | ^ 유격대 | ||
+ | |||
+ | === 영웅 유닛의 특수능력 === | ||
+ | 영웅들이 보유한 특수한 능력은 배치되는 것으로 효과가 발휘됩니다 | ||
+ | | ||
+ | 이러한 특수 능력들은 「패시브」의 형태로 구현되어 있으며, | ||
+ | 일반적인 유닛 이상으로 강화된 능력을 보유하고 있습니다 | ||
+ | |||
+ | ^ 성검의 계승자 | ||
+ | |||
+ | === 영웅 유닛의 전술교리 === | ||
+ | 영웅 유닛들은 제각기 하나 이상 「고유 전술교리」를 보유하고 있으며, | ||
+ | 이는 범용 전술교리 이상으로 강력한 효과를 가지고 있는 각 등장인물들의 스킬들입니다 | ||
+ | | ||
+ | 전술교리는 유닛이 개인적으로 사용하는 오의인 「전기」, | ||
+ | 전장의 유닛을 지휘하여 효과를 발휘하는 「전략」으로 나뉘어져 있으며 | ||
+ | 조건을 만족할 경우에 이를 사용할 수 있습니다 | ||
+ | |||
+ | ^ 【커맨드명】 | ||
+ | ^ 성검각성 | ||
+ | | 효과 | ||
+ | | 조건 | ||
+ | | 성검의 힘을 발해 자신을 강화하는 힘 ^^^ | ||
+ | |||
+ | ===== 병력 ===== | ||
+ | 병력은 전투의 핵심이자 기본이 되는 유닛으로, | ||
+ | 스토리상 합류하게 되는 유닛들로 구성되어 있습니다. | ||
+ | | ||
+ | 병력은 전투 이전에 선택한 유닛을 각 거점에 표기된 「지휘점★」에 맞게 | ||
+ | 코스트를 소모해 배치가 가능합니다. | ||
+ | ( Ex) 【A거점】★5 의 경우 ★2 만큼의 보병 유닛 하나와 ★3만큼의 기병 배치 가능 ) | ||
+ | | ||
+ | 각 병력은 그 특성에 따라 상성이나 성능이 다르니 그 부분은 시트지를 참고 | ||
+ | \\ | ||
+ | ===== 전술교리 ===== | ||
+ | 전술교리는 전투의 향방을 결정짓는 전략요소이자, | ||
+ | 사용할 수 있는 강력한 효과를 가지고 있는 카드입니다 | ||
+ | | ||
+ | 각 거점의 방어 능력을 향상시키거나, | ||
+ | 혹은 적의 거점을 공격할 수 있는 강력한 「마법」 혹은 전투의 양상을 변화시키는 | ||
+ | 신묘한 전략 같은 것이 이 분류에 속합니다 | ||
+ | | ||
+ | 전술교리는 「전략점◆」이라는 별개의 코스트를 사용하여 발동할 수 있으며, | ||
+ | 각 교리에 따른 성능에 대해서는 시트지를 참고 | ||
+ | \\ | ||
====== 유닛 상성 ====== | ====== 유닛 상성 ====== | ||
{{:: | {{:: | ||
줄 28: | 줄 118: | ||
상성이 결정되는 방식을 채용하고 있습니다. | 상성이 결정되는 방식을 채용하고 있습니다. | ||
| | ||
- | 각 병과는 들고 있는 무기에 따라 「근거리」와 「원거리」 병과로 나뉘며, | + | 각 병과는 들고 있는 무기에 따라 「근접」「사격」「마법」 병과로 나뉘며, |
전장에 존재하는 부대가 유리한 상성일 때마다 「승점」을 1씩 증가시키며, | 전장에 존재하는 부대가 유리한 상성일 때마다 「승점」을 1씩 증가시키며, | ||
반대로 불리한 상성인 부대마다 「승점」을 1씩 차감합니다. | 반대로 불리한 상성인 부대마다 「승점」을 1씩 차감합니다. | ||
줄 34: | 줄 124: | ||
커맨드의 효과에 따라서 이 상성은 변화될 수도 있으며, | 커맨드의 효과에 따라서 이 상성은 변화될 수도 있으며, | ||
그에 따른 승점의 증감은 달라집니다. | 그에 따른 승점의 증감은 달라집니다. | ||
+ | |||
+ | 마법 타입은 기본 【이치】<【암흑】<【광명】<【이치】 순으로 상성이 결정되며, | ||
+ | 각각 타입의 안에는 다양한 속성의 마법들이 각각의 효과로 구현되어 있습니다 | ||
+ | (※ 특히 이치마법 타입에는 화염/ | ||
+ | \\ | ||
====== 전투의 진행 ====== | ====== 전투의 진행 ====== | ||
- | 전투는 전장도 | + | 전투의 시작은 우선 전장도를 펼치고, 각 전장의 상황을 보여주는 것에서 시작됩니다. |
+ | |||
+ | | ||
+ | 맵의 구조와 각 거점의 효과에 따라 특수한 효과를 발휘하기도 합니다. | ||
+ | |||
+ | 전장도를 펼치고 각 거점을 확인했다면, | ||
+ | 첫 교전 지점에 병력을 배치하는 것으로 시작됩니다 | ||
+ | |||
+ | 교전 지점에 병력을 배치하고 승리했다면 첫 통로가 아군의 「거점」이 되고, | ||
+ | 이 이후부터는 승리조건에 맞춰 상대의 거점을 점령하거나 | ||
+ | 상대 지휘관을 쓰러뜨리는 등, 다양한 조건에 맞춰 전략을 응용해나가는 방식입니다. | ||
+ | ===== 사전 준비 ===== | ||
+ | 전투를 시작하기 전, 먼저 전투에 참여할 《영웅》과 《병단》 | ||
+ | 그리고 사용할 전략을 결정해야 합니다 | ||
+ | | ||
+ | 전투에 참여가 가능한 영웅은 「여섯」이며, | ||
+ | | ||
+ | 작중 진행 상황이나 강화 정도에 따라 전투에 참전할 수 있는 지휘관과 병단의 수는 증감합니다 | ||
+ | | ||
+ | Ex) 특수한 상황에서의 전투는 고정된 지휘관과 병단만으로 진행해야할 때가 있습니다 | ||
+ | |||
+ | ===== 코스트 ===== | ||
+ | 전투의 진행시 사용되는 커맨드는 제각각의 《코스트》가 존재합니다 | ||
+ | | ||
+ | 따라서, 커맨드는 무작정 많이 사용하거나 무한정으로 사용할 수 있는 것이 아니라 | ||
+ | 각 거점이 보유하고 있는 「지휘점★」에 맞춰서 사용해야 하는 것입니다 | ||
+ | | ||
+ | Ex) 【거점 지휘점수 = 8】 -> 【병력 코스트 = 5】 + 【병력 코스트 = 3】 | ||
+ | |||
+ | ^ 우타하 자경단+ | ||
+ | | 강인 | ||
+ | |||
+ | 위의 예시의 유닛은 코스트가 1이므로 마음대로 전장에 배치가 가능하지만 | ||
+ | |||
+ | ^ 발키리 보병 전대 | ||
+ | | 정예 | ||
+ | | 돌격 | ||
+ | | 섬멸 | ||
+ | |||
+ | 다음과 같은 유닛은 코스트가 높아 병력 구성을 다종다양하게 배치하는게 불가능하니 | ||
+ | 이점에 유의하여 많은 병력을 투하해야 하는 상황에는 저코스트 병력을 배치하는 것을 고려하여 | ||
+ | 이런저런 상황을 유도해보도록 하지요 | ||
+ | |||
+ | ===== 지휘점★과 전략점◆ | ||
+ | 지휘점★과 전략점◆은 영웅 유닛과 부대를 배치하는데 사용되는 코스트입니다 | ||
+ | | ||
+ | 지휘점★은 단순하게 병력을 사용하기 위한 점수입니다. | ||
+ | 각 거점의 규모와 상황에 따라 지휘점★이 배정되며, | ||
+ | 혹은 특정한 유닛을 배치하는 것으로 지휘점★이 추가됩니다 | ||
+ | (※전투의 길이가 길어질수록, | ||
+ | | ||
+ | 전략점◆은 기본적으로 「3개」가 주어지고, | ||
+ | 보유한 거점에 따라 증가합니다. 사용된 전략점◆은 매 턴마다 보유한 거점만큼 회복됩니다 | ||
+ | |||
+ | ===== 페이즈 별 진행 ===== | ||
+ | 각 페이즈마다 전투의 진행은 거점의 「지휘점수」에 맞춰 커맨드를 배치하는 것에서 이어집니다 | ||
+ | | ||
+ | 기본적으로 위에 나온 요소를 종합하여 각 전투에서 제시되는 「전장도」의 승리 조건에 맞춰 | ||
+ | 거점을 하나하나 점령해나가며, | ||
+ | |||
+ | ==== 전력치를 극대화하자 ==== | ||
+ | 각 캐릭터 혹은 병력마다 전력치를 극대화하기 위한 기능이 존재하며, | ||
+ | 이를 적극적으로 활용하여 코스트 내에서 최대한의 효과를 내는 것이 전략의 기본입니다 | ||
+ | | ||
+ | 하지만 전력치를 극대화하는데 가장 쉬운 방법은 【연결된 거점】을 증가시키는 것입니다 | ||
+ | | ||
+ | 각 거점에 배치된 수비병력은 거점에서 전투가 일어나지 않아도 | ||
+ | 연결된 다른 거점에 전력치의 「절반」만큼 증원이 들어가게 됩니다 | ||
+ | | ||
+ | 수비병력은 전투가 일어나지 않을 경우, 지속점이 감소하지 않는다는 특징이 존재하니 | ||
+ | 이를 적극적으로 활용하여 전장을 장악해 전투를 유리하게 이끌어나가는 것이 전략의 핵심인거죠 | ||
+ | |||
+ | ==== 영웅 유닛을 적극 활용하자 ==== | ||
+ | 영웅 유닛은 병력과는 별개의 코스트를 사용하기 때문에 | ||
+ | 적과의 전투에서 압도적으로 유리한 상황을 가져오기 쉽습니다 | ||
+ | | ||
+ | 물론 상대도 방어거점에 지휘관을 배치하거나, | ||
+ | 아군의 네임드 캐릭터의 수나 질은 거의 적을 상회하게 되어 있으니 | ||
+ | 이점을 이용해 적의 전력을 압도하여 적의 전력을 줄여나가는 것이 좋습니다 | ||
+ | | ||
+ | 물론 전투의 핵심은 어디까지나 「병력」이며, | ||
+ | 이를 주의하며 전투를 이어나가도록 합시다 | ||
+ | | ||
+ | ==== 전술교리로 전황을 바꾸자 ==== | ||
+ | 전술교리는 전투의 행방을 결정짓는 핵심요소이자, | ||
+ | 하나하나가 강력한 비장의 수단이라고 할 수 있는 카드입니다. | ||
+ | | ||
+ | 모든 전술교리는 기본적으로 「휘발성(1회용)」 태그를 가지고 있으며, | ||
+ | 거점을 강화하거나, | ||
+ | 다채로운 효과를 이용해 전장의 상황을 뒤바꿀 수 있습니다. | ||
+ | | ||
+ | 전술교리는 「전략점◆」을 소모하여 발동할 수 있으며, 전략점은 아군 거점을 늘리거나 | ||
+ | 적의 지휘관을 쓰러뜨리는 것으로 획득할 수 있습니다. | ||
+ | | ||
+ | 적극적인 공세를 펼쳐 전장을 장악해나갈수록 아군에게 유리한 상황을 만들어낼 수 있으니 | ||
+ | 최대한 많은 거점을 점령하여 전투를 승리로 이끌어나갑시다. |
용병전기_워체스_warchess_진행방식.1639789878.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 메탈맨