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오베론_재정 [2022/12/21 22:52] daleth86오베론_재정 [2023/02/18 09:54] (현재) daleth86
줄 11: 줄 11:
 ===== 『고유 포텐셜』 관련 ===== ===== 『고유 포텐셜』 관련 =====
 ==== 『오버 트리거』 ==== ==== 『오버 트리거』 ====
-1.『오버 트리거』는 배틀 개시 시에 선택한 『트리거 유닛』을 해당 효과로 변경하는 것이므로,\\ +1.『오버 트리거』는 배틀 개시 시에 선택한 『트리거 유닛』을 해당 효과로 변경하는 것이므로,\\ 
-  배틀 준비 시 『크리티컬 트리거』를 선택한 후에 『오버 트리거』로 『드로우 트리거』를 지정하는 일 은 할 수 없어요.\\ +  배틀 준비 시 『크리티컬 트리거』를 선택한 후에 『오버 트리거』로 『드로우 트리거』를 지정하는 일은 할 수 없어요.\\ 
-  효과의 중복 적용도 되지 않으니까 『프론트 트리거』로 전능력치 1.3배×1.5배 같은 일도 일어나지 않는 거예요.\\+  원래 효과와 『오버 트리거』 효과의 중복 적용도 되지 않요.\\
 \\ \\
-2.『힐 트리거』로 인한 「부활」 타이밍은 「공격이 명중했을 때의 처리가 전부 끝난 후예요.\\+2.『힐 트리거』로 인한 「부활」 타이밍은 「죽어내밀기와 같은 타이밍이에요.\\
   또한 「부활」은 필드에 나온 것으로 처리하지 않으니까요\\   또한 「부활」은 필드에 나온 것으로 처리하지 않으니까요\\
   자세한 해설은 [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596243419/9/|아바돈 재정]]을 확인해주세요!\\   자세한 해설은 [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596243419/9/|아바돈 재정]]을 확인해주세요!\\
줄 23: 줄 23:
 1.특성에 〔도검난무〕가 추가되어도 자신의 특성이 〔○○〕일 것을 조건으로 하는 포텐셜은 발동해요.\\ 1.특성에 〔도검난무〕가 추가되어도 자신의 특성이 〔○○〕일 것을 조건으로 하는 포텐셜은 발동해요.\\
 \\ \\
-2.『잔영의 비검』으로 추가된 〔도검난무〕도 『의성검의 상연』이나 〔계약〕,〔천개〕 등\\ +2.『잔영의 비검』으로 추가된 〔도검난무〕도 〔계약〕,〔천개〕,『의성검의 상연』 등 〔특성〕을 대상으로 하는 효과의 범위에 포함돼요.\\
-  〔특성〕을 대상으로 하는 효과의 범위에 포함돼요.\\+
 ===== 『전용 포텐셜』 관련 ===== ===== 『전용 포텐셜』 관련 =====
 ==== 『하늘을 나는 용의 고동』 ==== ==== 『하늘을 나는 용의 고동』 ====
줄 31: 줄 30:
 ==== 『대지의 명동을 휘두르는 자』 ==== ==== 『대지의 명동을 휘두르는 자』 ====
 1.「빈사」가 아닐 때 발동하면 「부활」처럼 필드에 나온 것으로 처리하지 않아요.\\ 1.「빈사」가 아닐 때 발동하면 「부활」처럼 필드에 나온 것으로 처리하지 않아요.\\
-  「부활」과의 차이점은 「상태이상」「상태변화」「능력변화」가 전부 유지된다는 점\\+  「상태이상」「상태변화」「능력변화」는 전부 유지되고,행동권이 존재하므로 기술도 입력할 수 있어\\
 \\ \\
 2.전원 「빈사」일 때 발동하면 「죽어내밀기」로 필드에 나온 것으로 처리해요.\\ 2.전원 「빈사」일 때 발동하면 「죽어내밀기」로 필드에 나온 것으로 처리해요.\\
 +\\
 ==== 『굳건한 대지의 검』 ==== ==== 『굳건한 대지의 검』 ====
 1.상대의 『방호 포텐셜』 관통을 무효화하는 효과가 아니므로,샤르티에의 다른 『방호 포텐셜』은 평범하게 관통되는 거예요.\\ 1.상대의 『방호 포텐셜』 관통을 무효화하는 효과가 아니므로,샤르티에의 다른 『방호 포텐셜』은 평범하게 관통되는 거예요.\\
 ===== 『일반 포텐셜』 관련 ===== ===== 『일반 포텐셜』 관련 =====
-==== 발동 조건이 표시되어 있지 않은 『포텐셜』에 대해 ====+==== 발동 조건이 표시되어 있지 않은 『포텐셜』 ====
 1.발동 조건이 없는 포텐셜은 기본적으로 "자신이 필드에 있을 때" 발동해요.\\ 1.발동 조건이 없는 포텐셜은 기본적으로 "자신이 필드에 있을 때" 발동해요.\\
   대기에서는 발동하지 않아요-!\\   대기에서는 발동하지 않아요-!\\
 \\ \\
-2.효과 앞에 § 표시가 있는 포텐셜은 "자신이 필드에 있지 않을 때" 에도 발동요.\\+2.효과 앞에 § 표시가 있는 포텐셜은 "자신이 필드에 있지 않을 때" 에도 발동하고,\\ 
 +  "아군" 을 지정하고 있어도 효과 대상에는 본인까지 포함돼요.\\
   "PT에 참여하고 있을 때" 텍스트를 요약한 표시라고 생각해주세요-!\\   "PT에 참여하고 있을 때" 텍스트를 요약한 표시라고 생각해주세요-!\\
 ==== 일정 확률로 발동하는 『포텐셜』의 특수 재정 ==== ==== 일정 확률로 발동하는 『포텐셜』의 특수 재정 ====
줄 50: 줄 51:
 2.1에서 말하는 "아군이 불리해지는" 상황에 대한 판단은 『포텐셜』을 발동하는 캐릭터 본인이 내리니까요\\ 2.1에서 말하는 "아군이 불리해지는" 상황에 대한 판단은 『포텐셜』을 발동하는 캐릭터 본인이 내리니까요\\
   상황 판단에 따라 약간 미스가 발생할 수 있는 점은 이해해주세요-!\\   상황 판단에 따라 약간 미스가 발생할 수 있는 점은 이해해주세요-!\\
 +==== 『감암검의 조화』 ====
 +1.「방어/특방」을 강화하는 것이 아니라 「능력변화」를 덮어씌우는 것이기 때문에,\\
 +  『방호 포텐셜』로 취급하지 않는 대신 상승(강화) 관통에는 뚫려요.\\
 ==== 『신의 눈』 ==== ==== 『신의 눈』 ====
 1.『신의 눈』을 사용해서 공개되는 「체력」 범위는,\\ 1.『신의 눈』을 사용해서 공개되는 「체력」 범위는,\\
   "컨디션에 따라 변동되는 「체력」 종족치의 최소치와 최대치" 예요.\\   "컨디션에 따라 변동되는 「체력」 종족치의 최소치와 최대치" 예요.\\
 \\ \\
-2.『조사대원』 등으로 이미 데이터가 해석된 상대에게는 『신의 눈』을 사용할 수 없고,\\ +.『신의 눈』은 《 이계/요모츠히라사카 》에 의해 무효화되지 않아요.\\ 
-  『신의 눈』으로 해석한 상대에게도 『조사대원』 등은 발동하지 않아요.\\+\\ 
 +.『조사대원』 등으로 이미 데이터가 해석된 상대에게도 『신의 눈』을 사용할 수 있으며,\\ 
 +  이 때는 상대의 「체력」 범위만을 공개해요.\\
 ==== 『야소가미의 날개』 ==== ==== 『야소가미의 날개』 ====
 1.해당 포텐셜에서 말하는 「필드」 상태는 「그래스필드」「일렉트릭필드」「사이코필드」「미스트필드」의 4종류를 뜻해요.\\ 1.해당 포텐셜에서 말하는 「필드」 상태는 「그래스필드」「일렉트릭필드」「사이코필드」「미스트필드」의 4종류를 뜻해요.\\
-  《 이계 》나 《 스타디움 》 등은 대상이 아니에요!\\+  《이계》나 《스타디움》 등은 대상이 아니에요!\\
 ==== 『초광속의 프린세스』 ==== ==== 『초광속의 프린세스』 ====
 1.『초자마의 기교』와 동시에 발동했을 때의 처리 순서는 아래와 같아요.\\ 1.『초자마의 기교』와 동시에 발동했을 때의 처리 순서는 아래와 같아요.\\
줄 79: 줄 85:
 \\ \\
 2.『보급대원』으로 보급되는 「소지품」은 《오퍼레이션·마그눔 오푸스》로 교체된 물품이에요.\\ 2.『보급대원』으로 보급되는 「소지품」은 《오퍼레이션·마그눔 오푸스》로 교체된 물품이에요.\\
 +\\
 +\\
 +===== 「기술」 관련 =====
 +==== 「복합 타입 기술」 ====
 +1.기술에 포함된 타입을 지정하는 효과라면 전부 받아요.\\
 +  유리한 효과도 중복으로 받을 수 있는 대신 불리한 효과라고 무시할 수 없는 거예요.\\
 +\\
 +2.타입 일치 보정은 기술에 포함된 타입 중 하나라도 일치한다면 받을 수 있어요.\\
 \\ \\
 \\ \\
줄 131: 줄 145:
   2회/3회 연속기술이거나 〔부자유친〕 계열 특성에 의한 2회 행동을 받는 경우에는 매 행동마다 기술을 받았을 때로 처리해요.\\   2회/3회 연속기술이거나 〔부자유친〕 계열 특성에 의한 2회 행동을 받는 경우에는 매 행동마다 기술을 받았을 때로 처리해요.\\
 \\ \\
-4.기술을 타입 상성이나 《필드》〔특성〕『포텐셜』「필드」 등의 효과로 무효화했을 때는 기술을 받았을 때로 처리하지만,\\ +4.기술을 타입 상성이나 《필드》〔특성〕『포텐셜』「필드」「소지품」 등의 효과로 무효화했을 때는 기술을 받았을 때로 처리하지만,\\ 
-  「방어」 기술로 무효화했을 때는 기술을 받았을 때로 처리하지 않아요.\\+   「대타출동」「방어」 상태로 무효화했을 때는 기술을 받았을 때로 처리하지 않아요.\\
 \\ \\
 5.기술이 명중했을 때 발동하는 효과는 3의 처리가 전부 끝난 다음에 처리해요.\\ 5.기술이 명중했을 때 발동하는 효과는 3의 처리가 전부 끝난 다음에 처리해요.\\
오베론_재정.1671663139.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2022/12/21 22:52 저자 daleth86

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