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오베론_재정 [2022/11/24 11:59] daleth86오베론_재정 [2023/02/18 09:54] (현재) daleth86
줄 11: 줄 11:
 ===== 『고유 포텐셜』 관련 ===== ===== 『고유 포텐셜』 관련 =====
 ==== 『오버 트리거』 ==== ==== 『오버 트리거』 ====
-1.『오버 트리거』는 배틀 개시 시에 선택한 『트리거 유닛』을 해당 효과로 변경하는 것이므로,\\ +1.『오버 트리거』는 배틀 개시 시에 선택한 『트리거 유닛』을 해당 효과로 변경하는 것이므로,\\ 
-  배틀 준비 시 『크리티컬 트리거』를 선택한 후에 『오버 트리거』로 『드로우 트리거』를 지정하는 일 은 할 수 없어요.\\ +  배틀 준비 시 『크리티컬 트리거』를 선택한 후에 『오버 트리거』로 『드로우 트리거』를 지정하는 일은 할 수 없어요.\\ 
-  효과의 중복 적용도 되지 않으니까 『프론트 트리거』로 전능력치 1.3배×1.5배 같은 일도 일어나지 않는 거예요.\\+  원래 효과와 『오버 트리거』 효과의 중복 적용도 되지 않요.\\
 \\ \\
-2.『힐 트리거』로 인한 「부활」 타이밍은 「공격이 명중했을 때의 처리가 전부 끝난 후예요.\\+2.『힐 트리거』로 인한 「부활」 타이밍은 「죽어내밀기와 같은 타이밍이에요.\\
   또한 「부활」은 필드에 나온 것으로 처리하지 않으니까요\\   또한 「부활」은 필드에 나온 것으로 처리하지 않으니까요\\
   자세한 해설은 [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596243419/9/|아바돈 재정]]을 확인해주세요!\\   자세한 해설은 [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596243419/9/|아바돈 재정]]을 확인해주세요!\\
줄 23: 줄 23:
 1.특성에 〔도검난무〕가 추가되어도 자신의 특성이 〔○○〕일 것을 조건으로 하는 포텐셜은 발동해요.\\ 1.특성에 〔도검난무〕가 추가되어도 자신의 특성이 〔○○〕일 것을 조건으로 하는 포텐셜은 발동해요.\\
 \\ \\
-2.『잔영의 비검』으로 추가된 〔도검난무〕도 『의성검의 상연』이나 〔계약〕,〔천개〕 등\\ +2.『잔영의 비검』으로 추가된 〔도검난무〕도 〔계약〕,〔천개〕,『의성검의 상연』 등 〔특성〕을 대상으로 하는 효과의 범위에 포함돼요.\\
-  〔특성〕을 대상으로 하는 효과의 범위에 포함돼요.\\+
 ===== 『전용 포텐셜』 관련 ===== ===== 『전용 포텐셜』 관련 =====
 ==== 『하늘을 나는 용의 고동』 ==== ==== 『하늘을 나는 용의 고동』 ====
줄 31: 줄 30:
 ==== 『대지의 명동을 휘두르는 자』 ==== ==== 『대지의 명동을 휘두르는 자』 ====
 1.「빈사」가 아닐 때 발동하면 「부활」처럼 필드에 나온 것으로 처리하지 않아요.\\ 1.「빈사」가 아닐 때 발동하면 「부활」처럼 필드에 나온 것으로 처리하지 않아요.\\
-  「부활」과의 차이점은 「상태이상」「상태변화」「능력변화」가 전부 유지된다는 점\\+  「상태이상」「상태변화」「능력변화」는 전부 유지되고,행동권이 존재하므로 기술도 입력할 수 있어\\
 \\ \\
 2.전원 「빈사」일 때 발동하면 「죽어내밀기」로 필드에 나온 것으로 처리해요.\\ 2.전원 「빈사」일 때 발동하면 「죽어내밀기」로 필드에 나온 것으로 처리해요.\\
 +\\
 ==== 『굳건한 대지의 검』 ==== ==== 『굳건한 대지의 검』 ====
 1.상대의 『방호 포텐셜』 관통을 무효화하는 효과가 아니므로,샤르티에의 다른 『방호 포텐셜』은 평범하게 관통되는 거예요.\\ 1.상대의 『방호 포텐셜』 관통을 무효화하는 효과가 아니므로,샤르티에의 다른 『방호 포텐셜』은 평범하게 관통되는 거예요.\\
 ===== 『일반 포텐셜』 관련 ===== ===== 『일반 포텐셜』 관련 =====
-==== 발동 조건이 표시되어 있지 않은 『포텐셜』에 대해 ====+==== 발동 조건이 표시되어 있지 않은 『포텐셜』 ====
 1.발동 조건이 없는 포텐셜은 기본적으로 "자신이 필드에 있을 때" 발동해요.\\ 1.발동 조건이 없는 포텐셜은 기본적으로 "자신이 필드에 있을 때" 발동해요.\\
   대기에서는 발동하지 않아요-!\\   대기에서는 발동하지 않아요-!\\
 +\\
 +2.효과 앞에 § 표시가 있는 포텐셜은 "자신이 필드에 있지 않을 때" 에도 발동하고,\\
 +  "아군" 을 지정하고 있어도 효과 대상에는 본인까지 포함돼요.\\
 +  "PT에 참여하고 있을 때" 텍스트를 요약한 표시라고 생각해주세요-!\\
 ==== 일정 확률로 발동하는 『포텐셜』의 특수 재정 ==== ==== 일정 확률로 발동하는 『포텐셜』의 특수 재정 ====
 1.일정 확률로 발동하는 포텐셜 중 "발동했을 때 아군이 불리해지는 『포텐셜』"은 발동하지 않아요.\\ 1.일정 확률로 발동하는 포텐셜 중 "발동했을 때 아군이 불리해지는 『포텐셜』"은 발동하지 않아요.\\
줄 47: 줄 51:
 2.1에서 말하는 "아군이 불리해지는" 상황에 대한 판단은 『포텐셜』을 발동하는 캐릭터 본인이 내리니까요\\ 2.1에서 말하는 "아군이 불리해지는" 상황에 대한 판단은 『포텐셜』을 발동하는 캐릭터 본인이 내리니까요\\
   상황 판단에 따라 약간 미스가 발생할 수 있는 점은 이해해주세요-!\\   상황 판단에 따라 약간 미스가 발생할 수 있는 점은 이해해주세요-!\\
 +==== 『감암검의 조화』 ====
 +1.「방어/특방」을 강화하는 것이 아니라 「능력변화」를 덮어씌우는 것이기 때문에,\\
 +  『방호 포텐셜』로 취급하지 않는 대신 상승(강화) 관통에는 뚫려요.\\
 ==== 『신의 눈』 ==== ==== 『신의 눈』 ====
 1.『신의 눈』을 사용해서 공개되는 「체력」 범위는,\\ 1.『신의 눈』을 사용해서 공개되는 「체력」 범위는,\\
   "컨디션에 따라 변동되는 「체력」 종족치의 최소치와 최대치" 예요.\\   "컨디션에 따라 변동되는 「체력」 종족치의 최소치와 최대치" 예요.\\
 \\ \\
-2.『조사대원』 등으로 이미 데이터가 해석된 상대에게는 『신의 눈』을 사용할 수 없고,\\ +.『신의 눈』은 《 이계/요모츠히라사카 》에 의해 무효화되지 않아요.\\ 
-  『신의 눈』으로 해석한 상대에게도 『조사대원』 등은 발동하지 않아요.\\+\\ 
 +.『조사대원』 등으로 이미 데이터가 해석된 상대에게도 『신의 눈』을 사용할 수 있으며,\\ 
 +  이 때는 상대의 「체력」 범위만을 공개해요.\\
 ==== 『야소가미의 날개』 ==== ==== 『야소가미의 날개』 ====
 1.해당 포텐셜에서 말하는 「필드」 상태는 「그래스필드」「일렉트릭필드」「사이코필드」「미스트필드」의 4종류를 뜻해요.\\ 1.해당 포텐셜에서 말하는 「필드」 상태는 「그래스필드」「일렉트릭필드」「사이코필드」「미스트필드」의 4종류를 뜻해요.\\
-  《 이계 》나 《 스타디움 》 등은 대상이 아니에요!\\+  《이계》나 《스타디움》 등은 대상이 아니에요!\\
 ==== 『초광속의 프린세스』 ==== ==== 『초광속의 프린세스』 ====
 1.『초자마의 기교』와 동시에 발동했을 때의 처리 순서는 아래와 같아요.\\ 1.『초자마의 기교』와 동시에 발동했을 때의 처리 순서는 아래와 같아요.\\
줄 76: 줄 85:
 \\ \\
 2.『보급대원』으로 보급되는 「소지품」은 《오퍼레이션·마그눔 오푸스》로 교체된 물품이에요.\\ 2.『보급대원』으로 보급되는 「소지품」은 《오퍼레이션·마그눔 오푸스》로 교체된 물품이에요.\\
 +\\
 +\\
 +===== 「기술」 관련 =====
 +==== 「복합 타입 기술」 ====
 +1.기술에 포함된 타입을 지정하는 효과라면 전부 받아요.\\
 +  유리한 효과도 중복으로 받을 수 있는 대신 불리한 효과라고 무시할 수 없는 거예요.\\
 +\\
 +2.타입 일치 보정은 기술에 포함된 타입 중 하나라도 일치한다면 받을 수 있어요.\\
 \\ \\
 \\ \\
줄 84: 줄 101:
 2.여러 효과의 타이밍이 겹칠 때는 「속도」 능력치가 높은 순서대로 처리해요.\\ 2.여러 효과의 타이밍이 겹칠 때는 「속도」 능력치가 높은 순서대로 처리해요.\\
   「속도」가 같다면 「레벨」이 높은 쪽이 먼저,「레벨」도 같다면 운명에 맡기고 『선』이 발동하기를 기도해야 해요.\\   「속도」가 같다면 「레벨」이 높은 쪽이 먼저,「레벨」도 같다면 운명에 맡기고 『선』이 발동하기를 기도해야 해요.\\
 +\\
 +3.그 외 우선 순위는\\
 +  《필드 효과》-『고유』-《서포트 효과》-『전용』『야생』『부해』-〔특성〕-「소지품」-「기술」-『일반 포텐셜』\\
 +  같은 순위일 경우 데이터에서 위에 쓰인 것부터 순서대로 처리하고 있어요-!\\
 ===== 지시 전 ===== ===== 지시 전 =====
 1.이전 T 종료 후에서 바로 이어지는 타이밍이에요.\\ 1.이전 T 종료 후에서 바로 이어지는 타이밍이에요.\\
줄 124: 줄 145:
   2회/3회 연속기술이거나 〔부자유친〕 계열 특성에 의한 2회 행동을 받는 경우에는 매 행동마다 기술을 받았을 때로 처리해요.\\   2회/3회 연속기술이거나 〔부자유친〕 계열 특성에 의한 2회 행동을 받는 경우에는 매 행동마다 기술을 받았을 때로 처리해요.\\
 \\ \\
-4.기술이 명중했을 때 발동하는 효과는 3의 처리가 전부 끝난 다음에 처리해요.\\+.기술을 타입 상성이나 《필드》〔특성〕『포텐셜』「필드」「소지품」 등의 효과로 무효화했을 때는 기술을 받았을 때로 처리하지만,\\ 
 +   「대타출동」「방어」 상태로 무효화했을 때는 기술을 받았을 때로 처리하지 않아요.\\ 
 +\\ 
 +.기술이 명중했을 때 발동하는 효과는 3의 처리가 전부 끝난 다음에 처리해요.\\
 ==== 필드에 나왔을 때/필드를 떠날 때 ==== ==== 필드에 나왔을 때/필드를 떠날 때 ====
 1.자신이 필드에 나왔을 때/필드를 떠날 때 발동하는 효과는 「강제교대」로는 발동하지 않지만,\\ 1.자신이 필드에 나왔을 때/필드를 떠날 때 발동하는 효과는 「강제교대」로는 발동하지 않지만,\\
오베론_재정.1669291140.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 daleth86

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