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오리지널_기술_타입별

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오리지널_기술_타입별 [2020/10/17 13:11] – [물리] 121.189.139.123오리지널_기술_타입별 [2020/10/17 13:37] (현재) – [오리지널 기술] 121.189.139.123
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 ====== 오리지널 기술 ====== ====== 오리지널 기술 ======
  
-구버전에만 등장한 기술, 전용기, 고유기 등등 삭제 중. 현재 풀기술까지 작업.+구버전에만 등장한 기술, 전용기, 고유기 등등 삭제.
 ===== 노말 ===== ===== 노말 =====
 ==== 물리 ==== ==== 물리 ====
줄 306: 줄 306:
 ==== 특수 ==== ==== 특수 ====
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
-|  어둠의주술  |  특수  |  고스트(에스퍼)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「고스트/에스퍼」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  
-|  도원향  |  특수  |  고스트  |  150  |  80  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  데미지의 1/2의 반동을 받는다.  
-|  백귀야행  |  특수  |  고스트  |  180  |  95  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  명중 후, 「방/특방/속」-1  
 |  섀도부스트  |  특수  |  고스트  |  130  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  명중 후, 「특공-2」  |  섀도부스트  |  특수  |  고스트  |  130  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  명중 후, 「특공-2」 
-|  새벽의명성  |  특수  |  고스트  |  150  |  100  |  전체  |  2  |  비접촉  |  필드에 나와서 최초로 내보내지 않으면 실패한다.  
 |  수상한촉수  |  특수  |  고스트  |  20  |  100  |  단일  |  3  |  접촉  |  상대를 「조이기」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.  |  수상한촉수  |  특수  |  고스트  |  20  |  100  |  단일  |  3  |  접촉  |  상대를 「조이기」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. 
-|  어둠의회랑  |  특수  |  고스트  |  150  |  100  |  단일  |  2  |  비접촉  |  「유턴」기술.  
 |  유체이탈  |  특수  |  고스트  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「유턴」기술.  |  유체이탈  |  특수  |  고스트  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「유턴」기술. 
-|  음양탄  |  특수  |  페어리(고스트)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「페어리」「고스트」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다.  
-|  주원  |  특수  |  고스트  |  ─  |  30  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  일격필살기술.  
- 
- 
-==== 변화 ==== 
-^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    
-|  진혼가  |  변화  |  고스트  |  ―  |  ―  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 죽음의 카운트를 「4」로 한다.  
-|  저주의무덤  |  변화  |  고스트  |  ─  |  ─  |  적진  |  ±0  |  비접촉  |  설치기술. 상대를 「저주」상태로 하고, 「빈사」가 된다. 4T동안, 적진에 설치되어, 적진에 나온 포켓몬을 「저주」상태로 한다.  
-|  영법사  |  변화  |  고스트  |  ─  |  ─  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  체력을 1/4소비하고, 「대타출동」상태가 된다.  
-|  미라만들기  |  변화  |  고스트  |  ―  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 특성을 「미라」로 한다.  
-|  블랙룸  |  변화  |  고스트  |  ─  |  ─  |  필드 전체  |  -5  |  비접촉  |  4턴 동안, 필드에 있는 포켓몬의 공격기술을 「고스트」타입으로 한다.  
  
  
줄 332: 줄 316:
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
 |  꼬리말기  |  물리  |  악  |  40  |  100  |  단일  |  1  |  접촉  |  「유턴」기술.  |  꼬리말기  |  물리  |  악  |  40  |  100  |  단일  |  1  |  접촉  |  「유턴」기술. 
-|  나락의턱  |  물리  |  악  |  150  |  90  |  단일  |  -5  |  접촉  |  강제교대.  
 |  나이프투척  |  물리  |  악  |  15  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  2∼5회의 연속기술.  |  나이프투척  |  물리  |  악  |  15  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  2∼5회의 연속기술. 
 |  덮쳐들기  |  물리  |  악  |  130  |  85  |  단일  |  1  |  접촉  |  상대가 공격을 하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.  |  덮쳐들기  |  물리  |  악  |  130  |  85  |  단일  |  1  |  접촉  |  상대가 공격을 하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. 
 |  데드러시  |  물리  |  악  |  120  |  100  |  전체  |  ±0  |  접촉  |  명중 후, 「방/특방-1」  |  데드러시  |  물리  |  악  |  120  |  100  |  전체  |  ±0  |  접촉  |  명중 후, 「방/특방-1」 
-|  데드엔드  |  물리  |  악  |  ―  |  30  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  일격필살기술.  
 |  떠보기  |  물리  |  악  |  100  |  85  |  단일  |  -3  |  접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다.  |  떠보기  |  물리  |  악  |  100  |  85  |  단일  |  -3  |  접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다. 
-|  로드킬  |  물리  |  악  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  데미지의 1/4의 반동을 받는다.  
-|  몰살  |  물리  |  악  |  150  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.  
 |  물고늘어지기  |  물리  |  악  |  35  |  85  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  상대를 4∼5T 「조이기」상태로 한다.  |  물고늘어지기  |  물리  |  악  |  35  |  85  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  상대를 4∼5T 「조이기」상태로 한다. 
 |  물어뜯기  |  물리  |  악  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.  |  물어뜯기  |  물리  |  악  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. 
-|  물어죽이기  |  물리  |  악  |  150  |  80  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  반동으로 1/2의 데미지를 받는다.  
 |  벗겨내기  |  물리  |  악  |  50  |  ─  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  명중 시, 상대의 능력변화를 정상으로 되돌린다.  |  벗겨내기  |  물리  |  악  |  50  |  ─  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  명중 시, 상대의 능력변화를 정상으로 되돌린다. 
 |  베어크루  |  물리  |  악  |  ─  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  상대의 체력을 절반으로 한다.  |  베어크루  |  물리  |  악  |  ─  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  상대의 체력을 절반으로 한다. 
 |  뺑소니  |  물리  |  악  |  100  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「유턴」기술.  |  뺑소니  |  물리  |  악  |  100  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「유턴」기술. 
-|  야만의칼  |  물리  |  악  |  200  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  접촉  |  2T동안 자신을 「난동부리기」상태로 한다.  
 |  잘게썰기  |  물리  |  악  |  25  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2∼5회의 연속기술.  |  잘게썰기  |  물리  |  악  |  25  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2∼5회의 연속기술. 
-|  종언의어둠  |  물리  |  악  |  150  |  100  |  전체  |  2  |  비접촉  |  필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.  
-|  휘저어할퀴기  |  물리  |  악  |  70  |  ─  |  단일  |  -7  |  접촉  |  필중+강제교대. 급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  
- 
- 
 ==== 특수 ==== ==== 특수 ====
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
-|  사악한불꽃  |  특수  |  악(불꽃)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「악/불꽃」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  
-|  다크플라즈마  |  특수  |  악(전기)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「악/전기」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  
-|  검은고양이질주  | 특수  |  악(페어리)  |  100  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 명중 후, 자신의 「방-1」. 「악/페어리」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  
-|  바이스드레인  |  특수  |  악  |  90  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  데미지의 1/2를 드레인한다.  
-|  야상곡  |  특수  |  악  |  100  |  90  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  소리기술. 1할로 상대 「특공-1」  
 |  이빌블래스트  |  특수  |  악  |  150  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.  |  이빌블래스트  |  특수  |  악  |  150  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. 
 |  허세  |  특수  |  악  |  70  |  100  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.  |  허세  |  특수  |  악  |  70  |  100  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  상대의 「방어」등의 기술을 관통한다. 
줄 366: 줄 335:
 ==== 변화 ==== ==== 변화 ====
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
-|  이닦기  |  변화  |  악  |  ─  |  ─  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  「공격/C+1」  |  +|  되돌려주기  |  변화  |  악  |  ―  |  ―  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  4∼5T동안 자신을 「영격」상태로 한다. 바톤으로 인계. (※「영격」상태, 상대의 기술에 1/2의 반동 데미지를 부여.) 
-|  악의유혹  |  변화  |  악  |  ─  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 타입을 「악」으로 변경한다.  |  +
-|  악의소굴  |  변화  |  악  |  ─  |  ─  |  적진  |  ±0  |  비접촉  |  설치기술. 필드에 나온 상대를 「악인」상태로 한다. ※「악인」상태… T종료 시까지, 자신이 사용하는 기술의 타입이 「악」타입이 된다.  |  +
-|  되받아치기  |  변화  |  악  |  ―  |  ―  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  4∼5T동안 자신을 「영격」상태로 한다. 바톤으로 인계. (※「영격」상태, 상대의 기술에 1/2의 반동 데미지를 부여.) +
  
  
줄 375: 줄 341:
 ==== 물리 ==== ==== 물리 ====
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
-|  황야의엄니  |  물리  |  강철(땅)  |  200  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  접촉  |  「강철/땅」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. 「물기」「엄니」기술  
 |  강철도끼  |  물리  |  강철  |  150  |  80  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  데미지의 1/2의 반동을 받는다.  |  강철도끼  |  물리  |  강철  |  150  |  80  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  데미지의 1/2의 반동을 받는다. 
 |  강철엄니  |  물리  |  강철  |  65  |  95  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  1할「풀죽음」. 1할「공+1」  |  강철엄니  |  물리  |  강철  |  65  |  95  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  1할「풀죽음」. 1할「공+1」 
-|  개틀링슬래그  |  물리  |  강철  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  3할「공+1」  
-|  거인죽이기  |  물리  |  강철  |  200  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「리플렉터」등의 기술을 해제한다.  
-|  꼬챙이형  |  물리  |  강철  |  90  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  접촉  |  명중 시, 상대를 2T동안 「검은눈빛」상태로 한다.  
 |  되받아치기  |  물리  |  강철  |  70  |  100  |  단일  |  -7  |  접촉  |  상대의 공격을 받으면 반드시 급소에 맞춘다.  | |  되받아치기  |  물리  |  강철  |  70  |  100  |  단일  |  -7  |  접촉  |  상대의 공격을 받으면 반드시 급소에 맞춘다.  |
-|  마그넷웨이브  |  물리  |  강철  |  120  |  85  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  4할「마비」  
-|  마그마어퍼  |  물리  |  강철  |  130  |  70  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  날씨가 「쾌청」일 때, 「방어」등의 기술을 관통한다.  
-|  비스켓해머  |  물리  |  강철  |  150  |  100  |  단일  |  -3  |  접촉  |  상대의 「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.  
 |  스틸소드  |  물리  |  강철  |  90  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  |  스틸소드  |  물리  |  강철  |  90  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  | 
 |  실드차지  |  물리  |  강철  |  70  |  100  |  단일  |  -3  |  접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다. 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다.  |  실드차지  |  물리  |  강철  |  70  |  100  |  단일  |  -3  |  접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다. 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다. 
 |  아이언랜스  |  물리  |  강철  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.  |  아이언랜스  |  물리  |  강철  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. 
-|  오니에게몽둥이  | 물리  |  강철  |  180  |  ─  |  단일  |  -3  |  접촉  |  필중기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다.  | 
-|  운철  |  물리  |  강철  |  80  |  100  |  단일  |  2  |  접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.  
-|  은의사슬  |  물리  |  강철  |  80  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 상대를 「조이기」상태로 한다.  
-|  참철검  |  물리  |  강철  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「강철」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.  
-|  천의검  |  물리  |  강철  |  50  |  85  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  3회의 연속기술.  
 |  철갑탄  |  물리  |  강철  |  150  |  90  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.  |  철갑탄  |  물리  |  강철  |  150  |  90  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다. 
 |  칼날닳기  |  물리  |  강철  |  150  |  100  |  단일  |  -3  |  접촉  |  상대의 공격을 받으면 실패한다.  |  칼날닳기  |  물리  |  강철  |  150  |  100  |  단일  |  -3  |  접촉  |  상대의 공격을 받으면 실패한다. 
-|  킹블레이드  |  물리  |  강철  |  80  |  ─  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 자신과 상대의 「공」의 능력치로 데미지 계산을 한다.  
-|  탱크차지  |  물리  |  강철  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  집촉  |  명중 후 「방」「특방」-1  
-|  파일드라이버  |  물리  |  강철  |  150  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.  
 |  파일벙커  |  물리  |  강철  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  반드시 급소에 맞는다.  |  파일벙커  |  물리  |  강철  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  반드시 급소에 맞는다. 
  
줄 405: 줄 356:
 |  은의빛  |  특수  |  강철  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.  |  은의빛  |  특수  |  강철  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. 
 |  코멧버스터  |  특수  |  강철  |  120  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  3할의 확률로 「특공」이 오른다.  |  코멧버스터  |  특수  |  강철  |  120  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  3할의 확률로 「특공」이 오른다. 
-|  녹슨바람  |  특수  |  강철  |  100  |  100  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 「소지품」을 파괴한다.  
-|  메탈번  |  특수  |  전기(강철)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「전기/강철」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  
- 
  
 ==== 변화 ==== ==== 변화 ====
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
 |  칼로방어  |  변화  |  강철  |  ―  |  ―  |  자신  |  3  |  비접촉  |  상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「공」이 오른다.  |  칼로방어  |  변화  |  강철  |  ―  |  ―  |  자신  |  3  |  비접촉  |  상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「공」이 오른다. 
-|  체인가드  |  변화  |  강철  |  ―  |  ―  |  자신  |  3  |  비접촉  |  상대의 공격기술을 무효화한다. 무효화한 후, 아군과 교대한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.  
  
  
줄 419: 줄 366:
 ==== 물리 ==== ==== 물리 ====
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
-|  귀신의칼  |  물리  |  드래곤  |  180  |  ─  |  단일  |  -3  |  접촉  |  필중기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다.  
 |  드래곤하울  |  물리  |  드래곤  |  40  |  ─  |  단일  |  -7  |  비접촉  |  필중기술. 강제교대기술. 소리기술.  |  드래곤하울  |  물리  |  드래곤  |  40  |  ─  |  단일  |  -7  |  비접촉  |  필중기술. 강제교대기술. 소리기술. 
-|  메테오배니시  |  물리  |  드래곤  |  ―  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다.  
 |  메테오스트라이크  |  물리  |  드래곤  |  100  |  95  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  킥기술. 급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  |  메테오스트라이크  |  물리  |  드래곤  |  100  |  95  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  킥기술. 급소에 맞기 쉽다. (C+1)  | 
-|  몸부림치기  |  물리  |  드래곤  |  50  |  90  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  자진의 설치기술을 해제한다.  
-|  수룡탄  |  특수  |  물(드래곤)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「물/드래곤」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  
-|  승리의칼  |  물리  |  드래곤  |  200  |  ─  |  전체  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.  
 |  용의날개  |  물리  |  드래곤  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  상대보다 먼저 내보내면 위력이 2배가 된다.  |  용의날개  |  물리  |  드래곤  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  상대보다 먼저 내보내면 위력이 2배가 된다. 
-|  용의카쿠네  |  물리  |  드래곤  |  300  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  접촉  |  데미지의 1/2의 반동을 받는다.  
 |  용죽이기  |  물리  |  드래곤  |  130  |  ―  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 「드래곤」에게 사용하지 않으면 실패한다.  |  용죽이기  |  물리  |  드래곤  |  130  |  ―  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 「드래곤」에게 사용하지 않으면 실패한다. 
 |  울려퍼지는포효  | 물리  |  드래곤  |  80  |  ─  |  단일  |  -7  |  비접촉  |  필중기술. 강제교대+2할「마비」  |  울려퍼지는포효  | 물리  |  드래곤  |  80  |  ─  |  단일  |  -7  |  비접촉  |  필중기술. 강제교대+2할「마비」 
-|  유성권  |  물리  |  드래곤  |  15  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  2∼5회의 연속기술.  
-|  천지삼키기  |  물리  |  드래곤  |  120  |  90  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  명중 후, 필드에 상태를 정상으로 되돌린다.  
-|  티가의포효  |  물리  |  드래곤  |  120  |  ―  |  단일  |  -7  |  비접촉  |  필중+소리기술. 강제교대+3할「마비」.  
- 
- 
-==== 특수 ==== 
-^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    
-|  용빙탄  |  특수  |  드래곤(얼음)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「드래곤/얼음」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  
-|  용의수금  |  특수  |  드래곤  |  120  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  소리기술.  
-|  천룡포  |  특수  |  드래곤  |  90  |  ―  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  필중+소리기술. 강제교대+2할「마비」.  
-|  혜성  |  특수  |  드래곤  |  40  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  선제기술.  
-|  흑룡파  |  특수  |  드래곤  |  200  |  ─  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.  
- 
- 
-==== 변화 ==== 
-^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    
-|  용변신  |  변화  |  드래곤  |  ―  |  ―  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 타입을 「드래곤」으로 한다.  
-|  드래곤가드  |  변화  |  드래곤  |  ─  |  ─  |  자신  |  3  |  비접촉  |  상대의 공격을 「방어」하고, 강제교대시킨다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.  
- 
  
  
줄 454: 줄 376:
 ==== 물리 ==== ==== 물리 ====
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
-|  고양이질주  |  물리  |  페어리  |  80  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 「고양이」기술. 「방어」등의 기술을 관통한다.  
 |  고양이킥  |  물리  |  페어리  |  120  |  70  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  통상기술.  |  고양이킥  |  물리  |  페어리  |  120  |  70  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  통상기술. 
 |  고양이펀치  |  물리  |  페어리  |  25  |  85  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2∼5회의 연속기술.  |   |  고양이펀치  |  물리  |  페어리  |  25  |  85  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2∼5회의 연속기술.  |  
-|  꿈의끝  |  물리  |  페어리  |  180  |  ―  |  단일  |  -3  |  접촉  |  필중기술. 명중 후, 상대의 「잠듦」을 치유한다. 상대가 「잠듦」상태가 아니면 실패한다.  
 |  마법의검  |  물리  |  페어리  |  90  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  |  마법의검  |  물리  |  페어리  |  90  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  | 
 |  마법의창  |  물리  |  페어리  |  100  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  |  마법의창  |  물리  |  페어리  |  100  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  | 
 |  백렬육구  |  물리  |  페어리  |  25  |  85  |  단일  |  3  |  접촉  |  「고양이」기술. 2∼5회의 연속기술. 10할「풀죽음」. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.  |  백렬육구  |  물리  |  페어리  |  25  |  85  |  단일  |  3  |  접촉  |  「고양이」기술. 2∼5회의 연속기술. 10할「풀죽음」. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. 
-|  역광의칼  |  물리  |  페어리  |  150  |  100  |  단일  |  -7  |  접촉  |  교대하는 상대에게 명중한다.  
 |  요술방망이  |  물리  |  페어리  |  50  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 상대의 랭크변화를 정상으로 되돌린다.  |  요술방망이  |  물리  |  페어리  |  50  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 상대의 랭크변화를 정상으로 되돌린다. 
 |  빛의칼  |  물리  |  페어리  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「쾌청」의 위력보정을 받는다.  |  빛의칼  |  물리  |  페어리  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「쾌청」의 위력보정을 받는다. 
 |  초승달베기  |  물리  |  페어리  |  100  |  50  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2회의 연속기술  |  초승달베기  |  물리  |  페어리  |  100  |  50  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2회의 연속기술 
-|  쿠사나기의검  |  물리  |  페어리  |  150  |  90  |  전체  |  -5  |  비접촉  |  상대를 강제교대시킨다.  
 |  토끼뜀  |  물리  |  페어리  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「유턴」기술. ※「토끼」형태의 포켓몬만 습득 가능.  |  토끼뜀  |  물리  |  페어리  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「유턴」기술. ※「토끼」형태의 포켓몬만 습득 가능. 
 |  페어리테일  |  물리  |  페어리  |  90  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2할「풀죽음」  |  페어리테일  |  물리  |  페어리  |  90  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2할「풀죽음」 
줄 473: 줄 391:
 ==== 특수 ==== ==== 특수 ====
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
-|  검은고양이질주  | 특수  |  악(페어리)  |  100  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 명중 후, 자신의 「방-1」. 「악/페어리」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  
 |  내숭떨기  |  특수  |  페어리  |  70  |  100  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.  |  내숭떨기  |  특수  |  페어리  |  70  |  100  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  상대의 「방어」등의 기술을 관통한다. 
-|  드레인댄스  |  특수  |  페어리  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「유턴」기술. 데미지의 3/4를 드레인.  
 |  마법의화살  |  특수  |  페어리  |  100  |  ─  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  필중기술.  |  마법의화살  |  특수  |  페어리  |  100  |  ─  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  필중기술. 
-|  음양탄  |  특수  |  페어리(고스트)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「페어리」「고스트」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다.  
 |  어린애속이다  |  특수  |  페어리  |  40  |  100  |  단일  |  3  |  비접촉  |  상대를 「풀죽음」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.  |  어린애속이다  |  특수  |  페어리  |  40  |  100  |  단일  |  3  |  비접촉  |  상대를 「풀죽음」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. 
 |  요정의노래  |  특수  |  페어리  |  100  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  소리기술.  |  요정의노래  |  특수  |  페어리  |  100  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  소리기술. 
 |  요정포  |  특수  |  페어리  |  150  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.  |  요정포  |  특수  |  페어리  |  150  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. 
-|  허무의마법  |  특수  |  페어리  |  180  |  95  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  명중 후, 「방/특방/속」-1  
- 
  
 ==== 변화 ==== ==== 변화 ====
줄 488: 줄 401:
 |  독사과  |  변화  |  페어리  |  ─  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  상대를 「독」상태로 한다.  |  독사과  |  변화  |  페어리  |  ─  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  상대를 「독」상태로 한다. 
 |  카미카쿠시  |  변화  |  페어리  |  ─  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  상대를 강제교대시킨다. 필드에 나와 최초 이외라면 실패한다.  |  카미카쿠시  |  변화  |  페어리  |  ─  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  상대를 강제교대시킨다. 필드에 나와 최초 이외라면 실패한다. 
-|  아양떨기  |  변화  |  페어리  |  ─  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대를 「혼란」시키고, 「속도」를 2단계 상승시킨다.  
-|  유리구두  |  변화  |  페어리  |  ─  |  ─  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  다음 턴 자신의 기술의 우선도를 +1한다.  
 |  올려다보기  |  변화  |  페어리  |  ─  |  100  |  단일  |  -1  |  비접촉  |  우선도-1. 상대의 「명중」을 크게 내린다.  |  올려다보기  |  변화  |  페어리  |  ─  |  100  |  단일  |  -1  |  비접촉  |  우선도-1. 상대의 「명중」을 크게 내린다. 
 |  고양이밥  |  변화  |  페어리  |  ─  |  ─  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  체력을 1/2회복한다.  |  고양이밥  |  변화  |  페어리  |  ─  |  ─  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  체력을 1/2회복한다. 
줄 505: 줄 416:
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
 |  룬창  |  물리  |  부정  |  90  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  자신과 같은 타입이 된다.  |  룬창  |  물리  |  부정  |  90  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  자신과 같은 타입이 된다. 
-|  색즉시공  |  특수  |  부정  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  자신의 「타입1」과 같은 타입이 된다.  
-|  세븐스소드  |  물리  |  부정  |  70  |  ─  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 습득개체에 따라 타입이 변화한다. (잠재파워처럼 변경 가능)  
- 
  
 ===== 원작과 다른 기술 ===== ===== 원작과 다른 기술 =====
오리지널_기술_타입별.1602940304.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2020/10/17 13:11 저자 121.189.139.123

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