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오리지널_기술_타입별

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오리지널_기술_타입별 [2020/10/17 12:40] – [특수] 121.189.139.123오리지널_기술_타입별 [2020/10/17 13:37] (현재) – [오리지널 기술] 121.189.139.123
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 ====== 오리지널 기술 ====== ====== 오리지널 기술 ======
  
-구버전에만 등장한 기술, 전용기, 고유기 등등 삭제 중. 현재 풀기술까지 작업.+구버전에만 등장한 기술, 전용기, 고유기 등등 삭제.
 ===== 노말 ===== ===== 노말 =====
 ==== 물리 ==== ==== 물리 ====
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 |  수질오염  |  특수  |  독  |  100  |  100  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  3할「독」. 「물」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.  |  수질오염  |  특수  |  독  |  100  |  100  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  3할「독」. 「물」타입에게도 「효과가 굉장」해진다. 
  
- 
-==== 변화 ==== 
-^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    
-|  독전파  |  변화  |  독  |  ─  |  70  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대를 「독」「혼란」상태로 한다.  
-|  액막이  |  변화  |  독  |  ―  |  ―  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  「독」+강제교대  
  
  
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 ==== 물리 ==== ==== 물리 ====
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
-|  신속촙  |  물리  |  노말(격투)  |  80  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「노말/격투」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  
-|  암반나누기  |  물리  |  노말(격투)  |  200  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「노말」「격투」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다. 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.  
-|  타이거크루  |  물리  |  노말(격투)130  |  85  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「노말  |  격투」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  
 |  걷어차기  |  물리  |  격투  |  40  |  ─  |  단일  |  -7  |  비접촉  |  필중기술. 킥기술. 명중 시, 상대를 강제교대시킨다.  |  걷어차기  |  물리  |  격투  |  40  |  ─  |  단일  |  -7  |  비접촉  |  필중기술. 킥기술. 명중 시, 상대를 강제교대시킨다. 
-|  고요우펀치  |  물리  |  땅(격투)  |  150  |  100  |  단일  |  1  |  접촉  |  「땅/격투」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  
-|  고전펀치  |  물리  |  격투  |  75  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  3할의 확률로 상대를 「혼란」상태로 만든다.  | 
-|  귀신의주먹  |  물리  |  격투  |  150  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.  
-|  너클볼  |  물리  |  격투  |  80  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술.  
 |  대나무쪼개기  |  물리  |  격투  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.  |  대나무쪼개기  |  물리  |  격투  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. 
 |  덮어차기  |  물리  |  격투  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「유턴」기술.  |  덮어차기  |  물리  |  격투  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「유턴」기술. 
-|  두들겨패기  |  물리  |  격투  |  20  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2∼5회의 연속기술.  |  +|  머슬봄버  |  물리  |  격투  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  자신과 상대의 」의 능력치로 데미지 계산을 한다. 
-|  말타기  |  물리  |  격투  |  100  |  85  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「유턴」기술.  |  +
-|  머슬봄버  |  물리  |  격투  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  자신과 상대의 방어 능력치로 데미지를 계산한다. +
 |  멀리치기  |  물리  |  격투  |  40  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.  |  멀리치기  |  물리  |  격투  |  40  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. 
-|  미라클펀치  |  물리  |  격투  |  90  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  고스트 타입에게도 맞는다.  
-|  백호의주먹  |  물리  |  격투  |  150  |  90  |  단일  |  -5  |  접촉  |  강제교대기술.  
-|  보디블로  |  물리  |  격투  |  70  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  10할로 상대 「특공-1」  
-|  브레인버스터  |  물리  |  격투  |  120  |  70  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  5할로 상대 「특공-1」  
-|  사자춤  |  물리  |  격투  |  95  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  춤기술. 1할로 「공격」이 오른다.  
 |  서로때리기  |  물리  |  격투  |  65  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  행동 전에 데미지를 받으면 위력이 2배가 된다.  |  서로때리기  |  물리  |  격투  |  65  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  행동 전에 데미지를 받으면 위력이 2배가 된다. 
-|  소용돌이대차륜  | 물리  |  격투  |  70  |  ─  |  단일  |  -3  |  접촉  |  필중기술. 강제교대+2할「마비」  
-|  신의주먹  |  물리  |  격투  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  상대의 「소지품」을 파괴한다.  
 |  워드럼  |  물리  |  격투  |  70  |  100  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  소리기술. 4할「공+1」  |  워드럼  |  물리  |  격투  |  70  |  100  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  소리기술. 4할「공+1」 
-|  한팔뒤집기  |  물리  |  격투  |  80  |  ─  |  단일  |  -7  |  접촉  |  필중기술. 강제교대기술. 2할「마비」  
-|  힘껏부딪히기  |  물리  |  격투  |  120  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  3할「풀죽음」  
-|  패왕권  |  물리  |  격투  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 소지품을 파괴한다.  
-|  파동권  |  물리  |  격투  |  100  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술.  | 
-|  유린제패  |  물리  |  격투  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  데미지의 1/4의 반동을 받는다.  
-|  정권지르기  |  물리  |  격투  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  펀치기술. 방호특성 무시.  
 |  진각  |  물리  |  격투  |  70  |  ─  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 「땅속」에 있는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.  |  진각  |  물리  |  격투  |  70  |  ─  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 「땅속」에 있는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. 
-|  차올리기  |  물리  |  격투  |  60  |  -  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  킥 기술. 10할 텔레키네시스  |  +|  차올리기  |  물리  |  격투  |  60  |  -  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 「기술. 10할 텔레키네시스」 
-|  천심권  |  물리  |  격투  |  140  |  50  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  10할「혼란」  | +
 |  크로스카운터  |  물리  |  격투  |  80  |  100  |  단일  |  1  |  접촉  |  「펀치」등의 기술. 상대가 공격하지 않으면 실패한다.  |  크로스카운터  |  물리  |  격투  |  80  |  100  |  단일  |  1  |  접촉  |  「펀치」등의 기술. 상대가 공격하지 않으면 실패한다. 
  
줄 234: 줄 206:
 ==== 특수 ==== ==== 특수 ====
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
-|  흑양탄  |  특수  |  불꽃(격투)  |  80  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 「불꽃/격투」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  
-|  기원참  |  특수  |  격투  |  50  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  반드시 급소에 맞는다.  
 |  손가락대포  |  특수  |  격투  |  40  |  100  |  단일  |  3  |  비접촉  |  10할「풀죽음」 필드에 나와 최초 이외라면 실패한다.  |  손가락대포  |  특수  |  격투  |  40  |  100  |  단일  |  3  |  비접촉  |  10할「풀죽음」 필드에 나와 최초 이외라면 실패한다. 
 |  파동포  |  특수  |  격투  |  150  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.  |  파동포  |  특수  |  격투  |  150  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. 
-|  파동폭풍  |  특수  |  격투  |  130  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  명중 후 「특공-2」  
-|  하드론포  |  특수  |  격투(물)  |  130  |  80  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「격투/물」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  
- 
  
 ==== 변화 ==== ==== 변화 ====
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
-|  돌격  |  변화  |  격투  |  ─  |  ─  |  자진  |  ±0  |  비접촉  |  4턴 동안, 자진에 있는 포켓몬의 「공격」이 2배가 된다.  
-|  무의춤  |  변화  |  격투  |  ─  |  ─  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  「공/방/특공+1」  
 |  원숭이지혜  |  변화  |  격투  |  ─  |  ─  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  「공-2」「특공+3」 ※「원숭이」포켓몬이 배우는 레어한 변화기술.  |  원숭이지혜  |  변화  |  격투  |  ─  |  ─  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  「공-2」「특공+3」 ※「원숭이」포켓몬이 배우는 레어한 변화기술. 
-|  패왕의춤  |  변화  |  격투  |  ─  |  ─  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  「공/방/속」을 1단계 올린다.  
  
  
줄 256: 줄 220:
 |  공중제비  |  물리  |  비행  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「유턴」기술.  |  공중제비  |  물리  |  비행  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「유턴」기술. 
 |  날개로때리기  |  물리  |  비행  |  120  |  100  |  전체  |  ±0  |  접촉  |  「펀치」기술. 명중 후, 「방/특방-1」  |  날개로때리기  |  물리  |  비행  |  120  |  100  |  전체  |  ±0  |  접촉  |  「펀치」기술. 명중 후, 「방/특방-1」 
-|  돌풍  |  물리  |  비행  |  120  |  75  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  2할「풀죽음」  
 |  바람구멍  |  물리  |  비행  |  100  |  85  |  단일  |  -3  |  접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다.  |  바람구멍  |  물리  |  비행  |  100  |  85  |  단일  |  -3  |  접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다. 
 |  바람의칼  |  물리  |  비행  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「칼」「검」등의 기술.  |  바람의칼  |  물리  |  비행  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「칼」「검」등의 기술. 
-|  질풍  |  물리  |  비행  |  40  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  선제기술.  
-|  질풍의칼  |  물리  |  비행  |  150  |  100  |  단일  |  -3  |  접촉  |  상대의 공격을 받으면 실패한다.  
-|  카미카제  |  물리  |  비행  |  150  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.  | 
-|  풍마수리검  |  물리  |  비행  |  150  |  90  |  단일  |  2  |  접촉  |  필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.  
-|  풍신권  |  물리  |  비행  |  50  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  3회의 연속기술.  
- 
  
 ==== 특수 ==== ==== 특수 ====
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
-|  불타는질풍  |  특수  |  불꽃(비행)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「불꽃/비행」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  
-|  공기포  |  특수  |  비행  |  150  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.  
 |  급강하  |  특수  |  비행  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  반드시 급소에 맞는다.  |  급강하  |  특수  |  비행  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  반드시 급소에 맞는다. 
-|  버드보이스  |  특수  |  비행  |  70  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  소리기술. 4할「특방-1」  
-|  악마의날개  |  특수  |  비행  |  90  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  4할로 상대를 「풀죽음」상태로 한다.  
 |  질풍탄  |  특수  |  비행  |  80  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술.  |  질풍탄  |  특수  |  비행  |  80  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 
 |  충격파  |  특수  |  비행  |  100  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  소리기술.  |  충격파  |  특수  |  비행  |  100  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  소리기술. 
-|  클리어허밍  |  특수  |  비행  |  50  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 「소리」기술. 명중 후, 상대의 랭크변화를 정상으로 되돌린다.  
 |  폭풍경보  |  특수  |  비행  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「방어」관통. 상대를 「폭풍경보」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형)  |  폭풍경보  |  특수  |  비행  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「방어」관통. 상대를 「폭풍경보」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형) 
 |  화살로꿰뚫기  |  특수  |  비행  |  100  |  ―  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  필중기술.  |  화살로꿰뚫기  |  특수  |  비행  |  100  |  ―  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  필중기술. 
-|  황금의바람  |  특수  |  비행  |  100  |  100  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 소지품을 파괴한다.  
- 
  
 ==== 변화 ==== ==== 변화 ====
줄 289: 줄 239:
 ==== 물리 ==== ==== 물리 ====
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
-|  나라부수기  |  물리  |  땅  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1) 땅 속에 있는 상대에게도 명중한다.  
-|  고요우펀치  |  물리  |  땅(격투)  |  150  |  100  |  단일  |  1  |  접촉  |  「땅/격투」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  
 |  대지의칼  |  물리  |  땅  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「검」「칼」등의 기술.  |  대지의칼  |  물리  |  땅  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「검」「칼」등의 기술. 
 |  대지진  |  물리  |  땅  |  110  |  95  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 방호특성을 무시한다.  |  대지진  |  물리  |  땅  |  110  |  95  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 방호특성을 무시한다. 
 |  돌찌르기  |  물리  |  땅  |  80  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  3할「마비」  |  돌찌르기  |  물리  |  땅  |  80  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  3할「마비」 
 |  드릴다이브  |  물리  |  땅  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  1T째에 「땅속」으로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「모래바람」이라면 1T만에 내보낸다.  |  드릴다이브  |  물리  |  땅  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  1T째에 「땅속」으로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「모래바람」이라면 1T만에 내보낸다. 
-|  드릴브레이크  |  물리  |  땅  |  150  |  90  |  단일  |  -3  |  접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.  
-|  머드해머  |  물리  |  땅  |  150  |  80  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  데미지의 1/2을 반동으로 받는다.  
-|  뼈십자가  |  물리  |  땅  |  100  |  50  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2회의 연속기술.  
-|  전쟁의탑  |  물리  |  땅  |  180  |  70  |  전체  |  5  |  비접촉  |  「떨어뜨리기」효과. 필드에 나와서 2T째 이외라면 실패한다.  
-|  해저지진  |  물리  |  물(땅)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「물」「땅」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다.  
- 
- 
-==== 특수 ==== 
-^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    
-|  그라운드캐논  |  특수  |  땅  |  150  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.  
-|  나선의파동  |  특수  |  땅  |  100  |  ―  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 명중 후, 자신의 「방-1」  
-|  오버로드  |  특수  |  땅  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  명중 후 「특공-2」  
-|  지모의만찬  |  특수  |  땅  |  80  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  데미지의 2/3을 드레인한다.  
  
  
 ==== 변화 ==== ==== 변화 ====
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
-|  진흙범벅  |  변화  |  땅  |  ─  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 타입을 「땅」타입으로 한다.  
 |  지뢰밭  |  변화  |  땅  |  ─  |  ─  |  적진  |  ±0  |  비접촉  |  대지설치기술. 상대가 필드에 나왔을 때, 상대에게 체력의 1/4데미지. 한 번 이 효과가 발생하면 해제된다.  |  지뢰밭  |  변화  |  땅  |  ─  |  ─  |  적진  |  ±0  |  비접촉  |  대지설치기술. 상대가 필드에 나왔을 때, 상대에게 체력의 1/4데미지. 한 번 이 효과가 발생하면 해제된다. 
  
줄 320: 줄 254:
 ==== 물리 ==== ==== 물리 ====
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
-|  굴착엄니  |  물리  |  바위  |  150  |  100  |  단일  |  2  |  접촉  |  필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.  
-|  나인라이브즈  |  물리  |  바위  |  90  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술.  
 |  다이아커터  |  물리  |  바위  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  반드시 급소에 맞는다.  |  다이아커터  |  물리  |  바위  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  반드시 급소에 맞는다. 
 |  록스탬프  |  물리  |  바위  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다.  |  록스탬프  |  물리  |  바위  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다. 
-|  산부수기  |  물리  |  바위  |  200  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「리플렉터」등의 기술을 해제한다.  
-|  회정갈침  |  물리  |  바위  |  200  |  ─  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.  
-|  브레이크블레이드  |  물리  |  바위  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  명중 후, 「방/특방-1」  
- 
- 
 ==== 특수 ==== ==== 특수 ====
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
 |  낙석주의  |  특수  |  바위  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「방어」관통. 상대를 「낙석주의」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형)  |  낙석주의  |  특수  |  바위  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「방어」관통. 상대를 「낙석주의」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형) 
-|  보석의창  |  특수  |  바위  |  150  |  90  |  단일  |  2  |  비접촉  |  필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.  
 |  암석탄  |  특수  |  바위  |  80  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 「폭탄」「볼」등의 기술.  |  암석탄  |  특수  |  바위  |  80  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 「폭탄」「볼」등의 기술. 
-|  와일드캐논  |  특수  |  바위  |  150  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.  
  
  
 ==== 변화 ==== ==== 변화 ====
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
-|  히코네성  |  변화  |  바위  |  ─  |  ─  |  자진  |  ±0  |  비접촉  |  3턴 동안, 상대에게 받는 기술의 데미지를 반감한다.  
 |  부싯돌  |  변화  |  바위  |  ─  |  90  |  단일  |  1  |  비접촉  |  상대를 「화상」상태로 한다.  |  부싯돌  |  변화  |  바위  |  ─  |  90  |  단일  |  1  |  비접촉  |  상대를 「화상」상태로 한다. 
  
줄 347: 줄 271:
 ==== 물리 ==== ==== 물리 ====
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
-|  벽으로으깨기  |  물리  |  에스퍼  |  150  |  ─  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 2할 「혼란」. 자진에 「리플렉터」등의 기술이 전개되어 있지 않으면 실패한다. 명중 후, 자진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.  
 |  사이코소드  |  물리  |  에스퍼  |  90  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  |  사이코소드  |  물리  |  에스퍼  |  90  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  | 
  
줄 353: 줄 276:
 ==== 특수 ==== ==== 특수 ====
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
-|  파이로키네시스  | 특수  |  에스퍼(불꽃)  |  85  |  95  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「에스퍼/불꽃」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  | 
-|  사이코플라즈마  | 특수  |  전기(에스퍼)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「전기/에스퍼」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  
 |  사이코체인지  |  특수  |  에스퍼  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「유턴」기술.  |  사이코체인지  |  특수  |  에스퍼  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「유턴」기술. 
-|  사이코크래시  |  특수  |  에스퍼  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  명중 후, 「방어」「특방」이 내려간다.  
-|  사이코플랜트  |  특수  |  에스퍼(풀)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「에스퍼/풀」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  
-|  신경전  |  특수  |  에스퍼  |  30  |  100  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 「특공」을 1단계 내린다.  
  
 ==== 변화 ==== ==== 변화 ====
줄 369: 줄 287:
 ==== 물리 ==== ==== 물리 ====
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
-|  뇌광충  |  물리  |  벌레(전기)  |  90  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「벌레/전기」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  
 |  그래스호퍼  |  물리  |  벌레  |  100  |  85  |  단일  |  2  |  비접촉  |  필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.  |  그래스호퍼  |  물리  |  벌레  |  100  |  85  |  단일  |  2  |  비접촉  |  필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. 
 |  대절단  |  물리  |  벌레  |  100  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  |  대절단  |  물리  |  벌레  |  100  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  | 
-|  매미울음  |  물리  |  벌레  |  100  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1) 날씨가 「쾌청」일 때 필중.  
-|  벌레의대군  |  물리  |  벌레  |  180  |  70  |  전체  |  5  |  비접촉  |  필드에 나와서 2T째 이외라면 실패한다.  
 |  벌레잡기  |  물리  |  벌레  |  130  |  ―  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 「벌레」에게 사용하지 않으면 실패한다.  |  벌레잡기  |  물리  |  벌레  |  130  |  ―  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 「벌레」에게 사용하지 않으면 실패한다. 
 |  벌집만들기  |  물리  |  벌레  |  15  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  2∼5회의 연속기술.  |  벌집만들기  |  물리  |  벌레  |  15  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  2∼5회의 연속기술. 
 |  뿔로내던지기  |  물리  |  벌레  |  80  |  100  |  단일  |  -7  |  접촉  |  명중 후 「강제교대」.  |  뿔로내던지기  |  물리  |  벌레  |  80  |  100  |  단일  |  -7  |  접촉  |  명중 후 「강제교대」. 
-|  신의검  |  물리  |  벌레  |  180  |  ─  |  단일  |  -3  |  접촉  |  필중기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다.  
-|  왕자의뿔  |  물리  |  벌레  |  120  |  85  |  단일  |  -7  |  접촉  |  강제교대기술.  
-|  잔상베기  |  물리  |  벌레  |  15  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  2∼5회의 연속기술.  
-|  잠자리베기  |  물리  |  벌레  |  130  |  ─  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 「벌레」타입에게도 「효과가 굉장」해진다. 「벌레」에게 사용하지 않으면 실패한다.  
 |  큰낫베기  |  물리  |  벌레  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  반드시 급소에 맞는다.  |  큰낫베기  |  물리  |  벌레  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  반드시 급소에 맞는다. 
-|  호타루마루  |  물리  |  벌레  |  150  |  ─  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 「검」「칼」등의 기술.  
  
- 
-==== 특수 ==== 
-^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    
-|  벌레구이  |  특수  |  벌레  |  80  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  3할 「화상」  
-|  시끄러운날갯소리  |  특수  |  벌레  |  120  |  75  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  소리기술. 2할「혼란」  
-|  잠의날갯소리  |  특수  |  벌레  |  60  |  100  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  소리기술. 3할의 확률로 상대를 「잠듦」상태로 한다.  
- 
- 
-==== 변화 ==== 
-^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    
-|  벌레되돌리기  |  변화  |  벌레  |  ―  |  ―  |  자신  |  1  |  비접촉  |  「벌레」기술을 반사한다. 연속해서 내보내면 실패한다.  
  
  
줄 400: 줄 299:
 ==== 물리 ==== ==== 물리 ====
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
-|  카쿠네로베어가르기  |  물리  |  고스트(노말)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「고스트」「노말」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다.  
-|  구미의불제  |  물리  |  고스트  |  70  |  ─  |  단일  |  -7  |  접촉  |  필중+강제교대. 2할「마비」  
 |  그림자의창  |  물리  |  고스트  |  50  |  100  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  반드시 급소에 맞는다.  |  그림자의창  |  물리  |  고스트  |  50  |  100  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  반드시 급소에 맞는다. 
-|  동자베기  |  물리  |  고스트  |  150  |  ─  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 「고스트」에게 사용하지 않으면 실패한다.  
-|  마신의망치  |  물리  |  고스트  |  180  |  ─  |  단일  |  -3  |  접촉  |  필중기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다.  
 |  사신의낫  |  물리  |  고스트  |  ─  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  상대의 체력을 절반으로 한다.  |  사신의낫  |  물리  |  고스트  |  ─  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  상대의 체력을 절반으로 한다. 
 |  섀도에지  |  물리  |  고스트  |  100  |  80  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  |  섀도에지  |  물리  |  고스트  |  100  |  80  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  | 
 |  암습  |  물리  |  고스트  |  80  |  100  |  단일  |  2  |  접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.  |  암습  |  물리  |  고스트  |  80  |  100  |  단일  |  2  |  접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 
 |  어둠의칼  |  물리  |  고스트  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  |  어둠의칼  |  물리  |  고스트  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  | 
-|  오니죽이기  |  물리  |  고스트  |  130  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 「고스트」에게 사용하지 않으면 실패한다.  
-|  저주꼬리  |  물리  |  고스트  |  80  |  ─  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 2할「저주」  
-|  죽어줄래?  |  물리  |  고스트  |  ─  |  30  |  전체  |  1  |  비접촉  |  일격필살기술. 상대가 공격을 내보내지 않으면 실패한다.  
-|  짐승의창  |  물리  |  고스트  |  200  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「리플렉터」등의 기술을 해제한다.  
- 
- 
 ==== 특수 ==== ==== 특수 ====
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
-|  어둠의주술  |  특수  |  고스트(에스퍼)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「고스트/에스퍼」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  
-|  도원향  |  특수  |  고스트  |  150  |  80  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  데미지의 1/2의 반동을 받는다.  
-|  백귀야행  |  특수  |  고스트  |  180  |  95  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  명중 후, 「방/특방/속」-1  
 |  섀도부스트  |  특수  |  고스트  |  130  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  명중 후, 「특공-2」  |  섀도부스트  |  특수  |  고스트  |  130  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  명중 후, 「특공-2」 
-|  새벽의명성  |  특수  |  고스트  |  150  |  100  |  전체  |  2  |  비접촉  |  필드에 나와서 최초로 내보내지 않으면 실패한다.  
 |  수상한촉수  |  특수  |  고스트  |  20  |  100  |  단일  |  3  |  접촉  |  상대를 「조이기」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.  |  수상한촉수  |  특수  |  고스트  |  20  |  100  |  단일  |  3  |  접촉  |  상대를 「조이기」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. 
-|  어둠의회랑  |  특수  |  고스트  |  150  |  100  |  단일  |  2  |  비접촉  |  「유턴」기술.  
 |  유체이탈  |  특수  |  고스트  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「유턴」기술.  |  유체이탈  |  특수  |  고스트  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「유턴」기술. 
-|  음양탄  |  특수  |  페어리(고스트)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「페어리」「고스트」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다.  
-|  주원  |  특수  |  고스트  |  ─  |  30  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  일격필살기술.  
- 
- 
-==== 변화 ==== 
-^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    
-|  진혼가  |  변화  |  고스트  |  ―  |  ―  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 죽음의 카운트를 「4」로 한다.  
-|  저주의무덤  |  변화  |  고스트  |  ─  |  ─  |  적진  |  ±0  |  비접촉  |  설치기술. 상대를 「저주」상태로 하고, 「빈사」가 된다. 4T동안, 적진에 설치되어, 적진에 나온 포켓몬을 「저주」상태로 한다.  
-|  영법사  |  변화  |  고스트  |  ─  |  ─  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  체력을 1/4소비하고, 「대타출동」상태가 된다.  
-|  미라만들기  |  변화  |  고스트  |  ―  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 특성을 「미라」로 한다.  
-|  블랙룸  |  변화  |  고스트  |  ─  |  ─  |  필드 전체  |  -5  |  비접촉  |  4턴 동안, 필드에 있는 포켓몬의 공격기술을 「고스트」타입으로 한다.  
  
  
줄 443: 줄 316:
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
 |  꼬리말기  |  물리  |  악  |  40  |  100  |  단일  |  1  |  접촉  |  「유턴」기술.  |  꼬리말기  |  물리  |  악  |  40  |  100  |  단일  |  1  |  접촉  |  「유턴」기술. 
-|  나락의턱  |  물리  |  악  |  150  |  90  |  단일  |  -5  |  접촉  |  강제교대.  
 |  나이프투척  |  물리  |  악  |  15  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  2∼5회의 연속기술.  |  나이프투척  |  물리  |  악  |  15  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  2∼5회의 연속기술. 
 |  덮쳐들기  |  물리  |  악  |  130  |  85  |  단일  |  1  |  접촉  |  상대가 공격을 하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.  |  덮쳐들기  |  물리  |  악  |  130  |  85  |  단일  |  1  |  접촉  |  상대가 공격을 하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. 
 |  데드러시  |  물리  |  악  |  120  |  100  |  전체  |  ±0  |  접촉  |  명중 후, 「방/특방-1」  |  데드러시  |  물리  |  악  |  120  |  100  |  전체  |  ±0  |  접촉  |  명중 후, 「방/특방-1」 
-|  데드엔드  |  물리  |  악  |  ―  |  30  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  일격필살기술.  
 |  떠보기  |  물리  |  악  |  100  |  85  |  단일  |  -3  |  접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다.  |  떠보기  |  물리  |  악  |  100  |  85  |  단일  |  -3  |  접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다. 
-|  로드킬  |  물리  |  악  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  데미지의 1/4의 반동을 받는다.  
-|  몰살  |  물리  |  악  |  150  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.  
 |  물고늘어지기  |  물리  |  악  |  35  |  85  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  상대를 4∼5T 「조이기」상태로 한다.  |  물고늘어지기  |  물리  |  악  |  35  |  85  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  상대를 4∼5T 「조이기」상태로 한다. 
 |  물어뜯기  |  물리  |  악  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.  |  물어뜯기  |  물리  |  악  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. 
-|  물어죽이기  |  물리  |  악  |  150  |  80  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  반동으로 1/2의 데미지를 받는다.  
 |  벗겨내기  |  물리  |  악  |  50  |  ─  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  명중 시, 상대의 능력변화를 정상으로 되돌린다.  |  벗겨내기  |  물리  |  악  |  50  |  ─  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  명중 시, 상대의 능력변화를 정상으로 되돌린다. 
 |  베어크루  |  물리  |  악  |  ─  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  상대의 체력을 절반으로 한다.  |  베어크루  |  물리  |  악  |  ─  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  상대의 체력을 절반으로 한다. 
 |  뺑소니  |  물리  |  악  |  100  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「유턴」기술.  |  뺑소니  |  물리  |  악  |  100  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「유턴」기술. 
-|  야만의칼  |  물리  |  악  |  200  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  접촉  |  2T동안 자신을 「난동부리기」상태로 한다.  
 |  잘게썰기  |  물리  |  악  |  25  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2∼5회의 연속기술.  |  잘게썰기  |  물리  |  악  |  25  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2∼5회의 연속기술. 
-|  종언의어둠  |  물리  |  악  |  150  |  100  |  전체  |  2  |  비접촉  |  필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.  
-|  휘저어할퀴기  |  물리  |  악  |  70  |  ─  |  단일  |  -7  |  접촉  |  필중+강제교대. 급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  
- 
- 
 ==== 특수 ==== ==== 특수 ====
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
-|  사악한불꽃  |  특수  |  악(불꽃)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「악/불꽃」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  
-|  다크플라즈마  |  특수  |  악(전기)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「악/전기」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  
-|  검은고양이질주  | 특수  |  악(페어리)  |  100  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 명중 후, 자신의 「방-1」. 「악/페어리」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  
-|  바이스드레인  |  특수  |  악  |  90  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  데미지의 1/2를 드레인한다.  
-|  야상곡  |  특수  |  악  |  100  |  90  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  소리기술. 1할로 상대 「특공-1」  
 |  이빌블래스트  |  특수  |  악  |  150  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.  |  이빌블래스트  |  특수  |  악  |  150  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. 
 |  허세  |  특수  |  악  |  70  |  100  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.  |  허세  |  특수  |  악  |  70  |  100  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  상대의 「방어」등의 기술을 관통한다. 
줄 477: 줄 335:
 ==== 변화 ==== ==== 변화 ====
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
-|  이닦기  |  변화  |  악  |  ─  |  ─  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  「공격/C+1」  |  +|  되돌려주기  |  변화  |  악  |  ―  |  ―  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  4∼5T동안 자신을 「영격」상태로 한다. 바톤으로 인계. (※「영격」상태, 상대의 기술에 1/2의 반동 데미지를 부여.) 
-|  악의유혹  |  변화  |  악  |  ─  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 타입을 「악」으로 변경한다.  |  +
-|  악의소굴  |  변화  |  악  |  ─  |  ─  |  적진  |  ±0  |  비접촉  |  설치기술. 필드에 나온 상대를 「악인」상태로 한다. ※「악인」상태… T종료 시까지, 자신이 사용하는 기술의 타입이 「악」타입이 된다.  |  +
-|  되받아치기  |  변화  |  악  |  ―  |  ―  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  4∼5T동안 자신을 「영격」상태로 한다. 바톤으로 인계. (※「영격」상태, 상대의 기술에 1/2의 반동 데미지를 부여.) +
  
  
줄 486: 줄 341:
 ==== 물리 ==== ==== 물리 ====
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
-|  황야의엄니  |  물리  |  강철(땅)  |  200  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  접촉  |  「강철/땅」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. 「물기」「엄니」기술  
 |  강철도끼  |  물리  |  강철  |  150  |  80  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  데미지의 1/2의 반동을 받는다.  |  강철도끼  |  물리  |  강철  |  150  |  80  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  데미지의 1/2의 반동을 받는다. 
 |  강철엄니  |  물리  |  강철  |  65  |  95  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  1할「풀죽음」. 1할「공+1」  |  강철엄니  |  물리  |  강철  |  65  |  95  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  1할「풀죽음」. 1할「공+1」 
-|  개틀링슬래그  |  물리  |  강철  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  3할「공+1」  
-|  거인죽이기  |  물리  |  강철  |  200  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「리플렉터」등의 기술을 해제한다.  
-|  꼬챙이형  |  물리  |  강철  |  90  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  접촉  |  명중 시, 상대를 2T동안 「검은눈빛」상태로 한다.  
 |  되받아치기  |  물리  |  강철  |  70  |  100  |  단일  |  -7  |  접촉  |  상대의 공격을 받으면 반드시 급소에 맞춘다.  | |  되받아치기  |  물리  |  강철  |  70  |  100  |  단일  |  -7  |  접촉  |  상대의 공격을 받으면 반드시 급소에 맞춘다.  |
-|  마그넷웨이브  |  물리  |  강철  |  120  |  85  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  4할「마비」  
-|  마그마어퍼  |  물리  |  강철  |  130  |  70  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  날씨가 「쾌청」일 때, 「방어」등의 기술을 관통한다.  
-|  비스켓해머  |  물리  |  강철  |  150  |  100  |  단일  |  -3  |  접촉  |  상대의 「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.  
 |  스틸소드  |  물리  |  강철  |  90  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  |  스틸소드  |  물리  |  강철  |  90  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  | 
 |  실드차지  |  물리  |  강철  |  70  |  100  |  단일  |  -3  |  접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다. 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다.  |  실드차지  |  물리  |  강철  |  70  |  100  |  단일  |  -3  |  접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다. 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다. 
 |  아이언랜스  |  물리  |  강철  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.  |  아이언랜스  |  물리  |  강철  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. 
-|  오니에게몽둥이  | 물리  |  강철  |  180  |  ─  |  단일  |  -3  |  접촉  |  필중기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다.  | 
-|  운철  |  물리  |  강철  |  80  |  100  |  단일  |  2  |  접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.  
-|  은의사슬  |  물리  |  강철  |  80  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 상대를 「조이기」상태로 한다.  
-|  참철검  |  물리  |  강철  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「강철」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.  
-|  천의검  |  물리  |  강철  |  50  |  85  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  3회의 연속기술.  
 |  철갑탄  |  물리  |  강철  |  150  |  90  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.  |  철갑탄  |  물리  |  강철  |  150  |  90  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다. 
 |  칼날닳기  |  물리  |  강철  |  150  |  100  |  단일  |  -3  |  접촉  |  상대의 공격을 받으면 실패한다.  |  칼날닳기  |  물리  |  강철  |  150  |  100  |  단일  |  -3  |  접촉  |  상대의 공격을 받으면 실패한다. 
-|  킹블레이드  |  물리  |  강철  |  80  |  ─  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 자신과 상대의 「공」의 능력치로 데미지 계산을 한다.  
-|  탱크차지  |  물리  |  강철  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  집촉  |  명중 후 「방」「특방」-1  
-|  파일드라이버  |  물리  |  강철  |  150  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.  
 |  파일벙커  |  물리  |  강철  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  반드시 급소에 맞는다.  |  파일벙커  |  물리  |  강철  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  반드시 급소에 맞는다. 
  
줄 516: 줄 356:
 |  은의빛  |  특수  |  강철  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.  |  은의빛  |  특수  |  강철  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. 
 |  코멧버스터  |  특수  |  강철  |  120  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  3할의 확률로 「특공」이 오른다.  |  코멧버스터  |  특수  |  강철  |  120  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  3할의 확률로 「특공」이 오른다. 
-|  녹슨바람  |  특수  |  강철  |  100  |  100  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 「소지품」을 파괴한다.  
-|  메탈번  |  특수  |  전기(강철)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「전기/강철」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  
- 
  
 ==== 변화 ==== ==== 변화 ====
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
 |  칼로방어  |  변화  |  강철  |  ―  |  ―  |  자신  |  3  |  비접촉  |  상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「공」이 오른다.  |  칼로방어  |  변화  |  강철  |  ―  |  ―  |  자신  |  3  |  비접촉  |  상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「공」이 오른다. 
-|  체인가드  |  변화  |  강철  |  ―  |  ―  |  자신  |  3  |  비접촉  |  상대의 공격기술을 무효화한다. 무효화한 후, 아군과 교대한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.  
  
  
줄 530: 줄 366:
 ==== 물리 ==== ==== 물리 ====
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
-|  귀신의칼  |  물리  |  드래곤  |  180  |  ─  |  단일  |  -3  |  접촉  |  필중기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다.  
 |  드래곤하울  |  물리  |  드래곤  |  40  |  ─  |  단일  |  -7  |  비접촉  |  필중기술. 강제교대기술. 소리기술.  |  드래곤하울  |  물리  |  드래곤  |  40  |  ─  |  단일  |  -7  |  비접촉  |  필중기술. 강제교대기술. 소리기술. 
-|  메테오배니시  |  물리  |  드래곤  |  ―  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다.  
 |  메테오스트라이크  |  물리  |  드래곤  |  100  |  95  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  킥기술. 급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  |  메테오스트라이크  |  물리  |  드래곤  |  100  |  95  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  킥기술. 급소에 맞기 쉽다. (C+1)  | 
-|  몸부림치기  |  물리  |  드래곤  |  50  |  90  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  자진의 설치기술을 해제한다.  
-|  수룡탄  |  특수  |  물(드래곤)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「물/드래곤」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  
-|  승리의칼  |  물리  |  드래곤  |  200  |  ─  |  전체  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.  
 |  용의날개  |  물리  |  드래곤  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  상대보다 먼저 내보내면 위력이 2배가 된다.  |  용의날개  |  물리  |  드래곤  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  상대보다 먼저 내보내면 위력이 2배가 된다. 
-|  용의카쿠네  |  물리  |  드래곤  |  300  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  접촉  |  데미지의 1/2의 반동을 받는다.  
 |  용죽이기  |  물리  |  드래곤  |  130  |  ―  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 「드래곤」에게 사용하지 않으면 실패한다.  |  용죽이기  |  물리  |  드래곤  |  130  |  ―  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 「드래곤」에게 사용하지 않으면 실패한다. 
 |  울려퍼지는포효  | 물리  |  드래곤  |  80  |  ─  |  단일  |  -7  |  비접촉  |  필중기술. 강제교대+2할「마비」  |  울려퍼지는포효  | 물리  |  드래곤  |  80  |  ─  |  단일  |  -7  |  비접촉  |  필중기술. 강제교대+2할「마비」 
-|  유성권  |  물리  |  드래곤  |  15  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  2∼5회의 연속기술.  
-|  천지삼키기  |  물리  |  드래곤  |  120  |  90  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  명중 후, 필드에 상태를 정상으로 되돌린다.  
-|  티가의포효  |  물리  |  드래곤  |  120  |  ―  |  단일  |  -7  |  비접촉  |  필중+소리기술. 강제교대+3할「마비」.  
- 
- 
-==== 특수 ==== 
-^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    
-|  용빙탄  |  특수  |  드래곤(얼음)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「드래곤/얼음」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  
-|  용의수금  |  특수  |  드래곤  |  120  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  소리기술.  
-|  천룡포  |  특수  |  드래곤  |  90  |  ―  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  필중+소리기술. 강제교대+2할「마비」.  
-|  혜성  |  특수  |  드래곤  |  40  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  선제기술.  
-|  흑룡파  |  특수  |  드래곤  |  200  |  ─  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.  
- 
- 
-==== 변화 ==== 
-^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    
-|  용변신  |  변화  |  드래곤  |  ―  |  ―  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 타입을 「드래곤」으로 한다.  
-|  드래곤가드  |  변화  |  드래곤  |  ─  |  ─  |  자신  |  3  |  비접촉  |  상대의 공격을 「방어」하고, 강제교대시킨다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.  
- 
  
  
줄 565: 줄 376:
 ==== 물리 ==== ==== 물리 ====
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
-|  고양이질주  |  물리  |  페어리  |  80  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 「고양이」기술. 「방어」등의 기술을 관통한다.  
 |  고양이킥  |  물리  |  페어리  |  120  |  70  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  통상기술.  |  고양이킥  |  물리  |  페어리  |  120  |  70  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  통상기술. 
 |  고양이펀치  |  물리  |  페어리  |  25  |  85  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2∼5회의 연속기술.  |   |  고양이펀치  |  물리  |  페어리  |  25  |  85  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2∼5회의 연속기술.  |  
-|  꿈의끝  |  물리  |  페어리  |  180  |  ―  |  단일  |  -3  |  접촉  |  필중기술. 명중 후, 상대의 「잠듦」을 치유한다. 상대가 「잠듦」상태가 아니면 실패한다.  
 |  마법의검  |  물리  |  페어리  |  90  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  |  마법의검  |  물리  |  페어리  |  90  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  | 
 |  마법의창  |  물리  |  페어리  |  100  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  |  마법의창  |  물리  |  페어리  |  100  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  | 
 |  백렬육구  |  물리  |  페어리  |  25  |  85  |  단일  |  3  |  접촉  |  「고양이」기술. 2∼5회의 연속기술. 10할「풀죽음」. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.  |  백렬육구  |  물리  |  페어리  |  25  |  85  |  단일  |  3  |  접촉  |  「고양이」기술. 2∼5회의 연속기술. 10할「풀죽음」. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. 
-|  역광의칼  |  물리  |  페어리  |  150  |  100  |  단일  |  -7  |  접촉  |  교대하는 상대에게 명중한다.  
 |  요술방망이  |  물리  |  페어리  |  50  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 상대의 랭크변화를 정상으로 되돌린다.  |  요술방망이  |  물리  |  페어리  |  50  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 상대의 랭크변화를 정상으로 되돌린다. 
 |  빛의칼  |  물리  |  페어리  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「쾌청」의 위력보정을 받는다.  |  빛의칼  |  물리  |  페어리  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「쾌청」의 위력보정을 받는다. 
 |  초승달베기  |  물리  |  페어리  |  100  |  50  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2회의 연속기술  |  초승달베기  |  물리  |  페어리  |  100  |  50  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2회의 연속기술 
-|  쿠사나기의검  |  물리  |  페어리  |  150  |  90  |  전체  |  -5  |  비접촉  |  상대를 강제교대시킨다.  
 |  토끼뜀  |  물리  |  페어리  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「유턴」기술. ※「토끼」형태의 포켓몬만 습득 가능.  |  토끼뜀  |  물리  |  페어리  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「유턴」기술. ※「토끼」형태의 포켓몬만 습득 가능. 
 |  페어리테일  |  물리  |  페어리  |  90  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2할「풀죽음」  |  페어리테일  |  물리  |  페어리  |  90  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2할「풀죽음」 
줄 584: 줄 391:
 ==== 특수 ==== ==== 특수 ====
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
-|  검은고양이질주  | 특수  |  악(페어리)  |  100  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 명중 후, 자신의 「방-1」. 「악/페어리」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  
 |  내숭떨기  |  특수  |  페어리  |  70  |  100  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.  |  내숭떨기  |  특수  |  페어리  |  70  |  100  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  상대의 「방어」등의 기술을 관통한다. 
-|  드레인댄스  |  특수  |  페어리  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「유턴」기술. 데미지의 3/4를 드레인.  
 |  마법의화살  |  특수  |  페어리  |  100  |  ─  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  필중기술.  |  마법의화살  |  특수  |  페어리  |  100  |  ─  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  필중기술. 
-|  음양탄  |  특수  |  페어리(고스트)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「페어리」「고스트」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다.  
 |  어린애속이다  |  특수  |  페어리  |  40  |  100  |  단일  |  3  |  비접촉  |  상대를 「풀죽음」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.  |  어린애속이다  |  특수  |  페어리  |  40  |  100  |  단일  |  3  |  비접촉  |  상대를 「풀죽음」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. 
 |  요정의노래  |  특수  |  페어리  |  100  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  소리기술.  |  요정의노래  |  특수  |  페어리  |  100  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  소리기술. 
 |  요정포  |  특수  |  페어리  |  150  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.  |  요정포  |  특수  |  페어리  |  150  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. 
-|  허무의마법  |  특수  |  페어리  |  180  |  95  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  명중 후, 「방/특방/속」-1  
- 
  
 ==== 변화 ==== ==== 변화 ====
줄 599: 줄 401:
 |  독사과  |  변화  |  페어리  |  ─  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  상대를 「독」상태로 한다.  |  독사과  |  변화  |  페어리  |  ─  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  상대를 「독」상태로 한다. 
 |  카미카쿠시  |  변화  |  페어리  |  ─  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  상대를 강제교대시킨다. 필드에 나와 최초 이외라면 실패한다.  |  카미카쿠시  |  변화  |  페어리  |  ─  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  상대를 강제교대시킨다. 필드에 나와 최초 이외라면 실패한다. 
-|  아양떨기  |  변화  |  페어리  |  ─  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대를 「혼란」시키고, 「속도」를 2단계 상승시킨다.  
-|  유리구두  |  변화  |  페어리  |  ─  |  ─  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  다음 턴 자신의 기술의 우선도를 +1한다.  
 |  올려다보기  |  변화  |  페어리  |  ─  |  100  |  단일  |  -1  |  비접촉  |  우선도-1. 상대의 「명중」을 크게 내린다.  |  올려다보기  |  변화  |  페어리  |  ─  |  100  |  단일  |  -1  |  비접촉  |  우선도-1. 상대의 「명중」을 크게 내린다. 
 |  고양이밥  |  변화  |  페어리  |  ─  |  ─  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  체력을 1/2회복한다.  |  고양이밥  |  변화  |  페어리  |  ─  |  ─  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  체력을 1/2회복한다. 
줄 616: 줄 416:
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
 |  룬창  |  물리  |  부정  |  90  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  자신과 같은 타입이 된다.  |  룬창  |  물리  |  부정  |  90  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  자신과 같은 타입이 된다. 
-|  색즉시공  |  특수  |  부정  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  자신의 「타입1」과 같은 타입이 된다.  
-|  세븐스소드  |  물리  |  부정  |  70  |  ─  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 습득개체에 따라 타입이 변화한다. (잠재파워처럼 변경 가능)  
- 
  
 ===== 원작과 다른 기술 ===== ===== 원작과 다른 기술 =====
오리지널_기술_타입별.1602938441.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2020/10/17 12:40 저자 121.189.139.123

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