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오레마스_기술 [2020/10/11 03:05] – [ㅇ] 121.189.139.123 | 오레마스_기술 [2025/01/19 16:53] (현재) – [원작과 다른 기술] pju980430 |
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전용기 항목에는 보유 포켓몬 명칭이 적혀있기 때문에 네타바레 주의.\\ | 전용기 항목에는 보유 포켓몬 명칭이 적혀있기 때문에 네타바레 주의.\\ |
분류하기 전 상태는 구버전 항목에 옮겨둠.\\ | 분류하기 전 상태는 구버전 항목에 옮겨둠.\\ |
타입별 항목은 추후 수정 예정, 혹시 누가 해둘 경우에는 이 문장은 지워주기바람.\\ | \\ |
| 공식번역을 준수하여 기존에 천둥, 벼락 등으로 제각각이던 いかずち가 들어가던 기술을 우뢰로 통일.(20.10.14)\\ |
===== ㄱ ===== | ===== ㄱ ===== |
^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ | ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
| 걷어차기 | 물리 | 격투 | 40 | ─ | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 킥기술. 명중 시, 상대를 강제교대시킨다. | | | 걷어차기 | 물리 | 격투 | 40 | ─ | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 킥기술. 명중 시, 상대를 강제교대시킨다. | |
| 검은불꽃 | 물리 | 불꽃 | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 2할「화상」 | | | 검은불꽃 | 물리 | 불꽃 | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 2할「화상」 | |
| 겁화회진 | 특수 | 불꽃 | 180 | 95 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 「방/특방/속」-1 | | | 겁화회신 | 특수 | 불꽃 | 180 | 95 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 「방/특방/속」-1 | |
| 고드름발칸 | 특수 | 얼음 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. | | | 고드름발칸 | 특수 | 얼음 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. | |
| 고양이밥 | 변화 | 페어리 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 체력을 1/2회복한다. | | | 고양이밥 | 변화 | 페어리 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 체력을 1/2회복한다. | |
^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ | ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
| 마그마다이브 | 물리 | 불꽃 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 1T째에 「불꽃속」으로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「쾌청」이라면 1T만에 내보낸다. | | | 마그마다이브 | 물리 | 불꽃 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 1T째에 「불꽃속」으로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「쾌청」이라면 1T만에 내보낸다. | |
| 마린다이브 | 특수 | 물 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 1T째에 「물속」으로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「비」라면 1T만에 내보낸다. | | | 마린다이브 | 물리 | 물 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 1T째에 「물속」으로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「비」라면 1T만에 내보낸다. | |
| 마법의검 | 물리 | 페어리 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | | | 마법의검 | 물리 | 페어리 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
| 마법의창 | 물리 | 페어리 | 100 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | | | 마법의창 | 물리 | 페어리 | 100 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
| 용의날개 | 물리 | 드래곤 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대보다 먼저 내보내면 위력이 2배가 된다. | | | 용의날개 | 물리 | 드래곤 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대보다 먼저 내보내면 위력이 2배가 된다. | |
| 용죽이기 | 물리 | 드래곤 | 130 | ― | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 「드래곤」에게 사용하지 않으면 실패한다. | | | 용죽이기 | 물리 | 드래곤 | 130 | ― | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 「드래곤」에게 사용하지 않으면 실패한다. | |
| 울려퍼지는벼락 | 물리 | 전기 | 80 | ─ | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 「소리」기술. 강제교대+2할「마비」 | | | 울려퍼지는우뢰 | 물리 | 전기 | 80 | ─ | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 「소리」기술. 강제교대+2할「마비」 | |
| 울려퍼지는포효 | 물리 | 드래곤 | 80 | ─ | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 강제교대+2할「마비」 | | | 울려퍼지는포효 | 물리 | 드래곤 | 80 | ─ | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 강제교대+2할「마비」 | |
| 워드럼 | 물리 | 격투 | 70 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. 4할「공+1」 | | | 워드럼 | 물리 | 격투 | 70 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. 4할「공+1」 | |
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===== 원작과 다른 기술 ===== | ===== 원작과 다른 기술 ===== |
「봉인」… 이 기술을 사용한 경우、그 상대의 기술을 전부 공개한다.\\ | |
공개한 기술 중에서 1개를 선택해、봉인한다. 이 효과는 교환해도 영구적으로 지속.\\ | 「10만마력」… 물리/땅/95/95/단일/○/통상기술.\\ |
「봉인」 상태는 기본적으로、1체당 「1개의 기술」까지. (5기 환경에서는 사용되지 않음)\\ | |
「페인트」… 물리/노말/70/100/단일/○/우선도-3/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다\\ | 「그림자꿰매기」… 특수/고스트/80/100/단일/×/명중 시、3T간 「검은눈빛」 상태가 된다.\\ |
「자연의힘」… 원작준거\\ | 「가드셰어」… 변화/에스퍼/-/-/단일/×/상대의 「방」「특방」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다.\\ |
트레이너 하우스나 짐 등 공식전의 경우는 대체로 「지진」이 된다.\\ | 「거품광선」… 특수/물/65/100/단일/×/10할 「속-1」\\ |
판정으로서는 「손가락흔들기」와 동일.\\ | |
「콜드플레어」… 원작준거. 1턴째에 모아、2턴째에 공격한다. 추과 효과로서、3할의 확률로 상대를 「화상」 상태로 한다.\\ | |
「안개제거」… 변화/비행/-/-/서로의 장소의 상태를 정상으로 되돌린다.(명중 저하 없음)\\ | |
「대폭발」「자폭」… 상대의 능력 상승을 무시, 제 4 세대 방식으로 데미지 계산.\\ | |
(대상의 「방어」를 반으로 해서 계산.)\\ | |
「길동무」… 「방어」 등 처럼、2번 쓴 이후 사용할 때마다 성공율 저하.\\ | 「길동무」… 「방어」 등 처럼、2번 쓴 이후 사용할 때마다 성공율 저하.\\ |
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「깜짝베기」… 물리/악/90/100/단일/○/급소에 맞기 쉽다(C+1)\\ | 「깜짝베기」… 물리/악/90/100/단일/○/급소에 맞기 쉽다(C+1)\\ |
| 「꽃가루경단」… 특수/벌레/90/100/단일/×/상대에게 명중하지 않았을 때, 자신의 체력을 1/2회복한다.\\ |
| 「꽃잎댄스」… 위력 120→150으로 변경. 「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경.\\ |
| 「꿰뚫어보기」… 실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통\\ |
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| 「나이트헤드」… 특수/고스트/-/100/단일/×/우선도-3/상대의 체력의 1/3의 데미지.\\ |
| 「난동부리기」… 위력 120→150으로 변경. 「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경.\\ |
| 「냄새구별」… 실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통.\\ |
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| 「대폭발」… 상대의 능력 상승을 무시, 제 4 세대 방식으로 데미지 계산.\\ |
| 「독가루」… 기술의 타입이 「독」에서 「풀」로 변경.\\ |
「독침」… 물리/독/20/100/단일/×/추가 효과로서 반드시 상대를 「독」 상태로 한다.\\ | 「독침」… 물리/독/20/100/단일/×/추가 효과로서 반드시 상대를 「독」 상태로 한다.\\ |
「잠재파워」… 위력 70으로 고정. 타입은 기본적으로 자유롭게 변경할 수 있다.\\ | |
「멸망의노래」… 카운트 방법을 다른 턴 기술(순풍) 등과 동일하게. 초기 카운트 4(실질 3)으로 변경.\\ | |
「드래곤다이브」… 물리/드래곤/120/75/단일/○/2할 풀죽음. 「작아지기」에게 필중&2배 효과.\\ | 「드래곤다이브」… 물리/드래곤/120/75/단일/○/2할 풀죽음. 「작아지기」에게 필중&2배 효과.\\ |
| 「드래곤해머」… 물리/드래곤/90/100/단일/○/통상기술.\\ |
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「마음의눈」… 대상을 마음의눈 상태로 한다.\\ | 「마음의눈」… 대상을 마음의눈 상태로 한다.\\ |
「마음의눈」 상태의 포켓몬이 다음에 받게 되는 기술이 「필중」한다.\\ | 「마음의눈」 상태의 포켓몬이 다음에 받게 되는 기술이 「필중」한다.\\ |
「마음의눈」 상태로 한 포켓몬의 기술 이외는 필중하지 않는다.\\ | 「마음의눈」 상태로 한 포켓몬의 기술 이외는 필중하지 않는다.\\ |
「솔라빔」… 특수/풀/120/100/단일/×/모으기 있음.「쾌청」일 때、모으기 없음、위력 1.5배. 위력 감소는 「비」일 때만.\\ | 「만나자마자」… 물리/벌레/90/100/단일/○/우선도+2/필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.\\ |
「탁쳐서떨구기」… 상대의 소지품을 전부 파괴한다.(탁쳐서떨구기 상태로 하는 기술이 아님.)\\ | 「메테오드라이브」… 물리/강철/100/100/단일/○/상대의 방호 특성을 무시한다.\\ |
「저주」… 기술의 타입은 「고스트」가 아니라 「???」. 특성 「변환자재」의 포켓몬이 쓰면 자신의 타입 변화는 없음.\\ | 「멸망의노래」… 카운트 방법을 다른 턴 기술(순풍) 등과 동일하게. 초기 카운트 4(실질 3)으로 변경.\\ |
통상은 타입에 의한 무효 등은 반응하지 않지만、「송전」 상태 등으로 기술의 타입이 변경되면 타입에 의한 무효 등이 반응한다.\\ | |
「바톤터치」… 상대의 추격 효과가 발동한다.\\ | |
「독가루」… 기술의 타입이 「독」에서 「풀」로 변경.\\ | |
「플라잉프레스」… 물리/격투(비행)/100/95/단일/○/「격투/비행」의 2 타입에서 유리한 상성으로 데미지 계산을 행한다.\\ | |
「작아지기」에게 필중&2배 효과.\\ | |
「집단구타」… 물리/악/30/100/단일/○/연속 기술. 아군의 남은 포켓몬 수=최대 공격 횟수가 된다.\\ | |
「아픔나누기」… 변화/노말/-/-/전체/×/전체의 체력을 반으로 한다.「방어」 등의 기술이나 「대타출동」「매직코트」를 관통한다.\\ | |
「꿰뚫어보기」… 실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통\\ | |
「미라클아이」… 실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통.\\ | 「미라클아이」… 실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통.\\ |
「냄새구별」… 실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통.\\ | |
「선취」… 변화/노말/-/-/단일/×/상대가 쓰려고 한 공격 기술을 데미지를 올려 먼저 내보낸다. 선제 하지 못하면 실패한다.\\ | |
연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.(※「방어」 등과 같이 카운트)\\ | |
「미래예지」… 특수/에스퍼/100/100/단일/×/「방어」 관통/상대를 「미래예지」 상태로 한다.\\ | 「미래예지」… 특수/에스퍼/100/100/단일/×/「방어」 관통/상대를 「미래예지」 상태로 한다.\\ |
「파멸의소원」… 특수/강철/140/100/단일/×/「방어」 관통/상대를 「파멸의소원」 상태로 한다.\\ | |
「흉내내기」… 노멀/변화/-/-/단일/×/상대의 「기술」에서 1개를 선택해、\\ | 「바톤터치」… 상대의 추격 효과가 발동한다.\\ |
「흉내내기」 대신에 쓰는 것이 가능하다. 필드를 떠나면 「흉내내기」로 돌아온다. (※ Try랑 사양이 다름)\\ | 「봉인」… 이 기술을 사용한 경우、그 상대의 기술을 전부 공개한다.\\ |
| 공개한 기술 중에서 1개를 선택해、봉인한다. 이 효과는 교환해도 영구적으로 지속.\\ |
| 「봉인」 상태는 기본적으로、1체당 「1개의 기술」까지. (5기 환경에서는 사용되지 않음)\\ |
| 「부리캐논」… 물리/비행/100/100/단일/○/우선도-3/기술을 내보내기 전에 「접촉기술」을 받으면 상대를 「화상」상태로 한다.\\ |
「분진」… 우선도 +4로 변경.\\ | 「분진」… 우선도 +4로 변경.\\ |
「파워셰어」… 변화/에스퍼/-/-/단일/×/상대의 「공」「특공」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다.\\ | 「불사르기」… 특수/불꽃/130/100/단일/×/「불꽃」타입 이외가 내보내면 실패한다. 명중 후, 자신의 타입이 소실한다. (전부 등배가 된다).\\ |
「가드셰어」… 변화/에스퍼/-/-/단일/×/상대의 「방」「특방」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다.\\ | |
「난동부리기」… 위력 120→150으로 변경. 「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경.\\ | 「사이코팽」… 물리/에스퍼/85/100/단일/○/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제하고서 기술을 내보낸다.\\ |
「꽃잎댄스」… 위력 120→150으로 변경. 「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경.\\ | 「섀도레이」… 특수/고스트/100/100/단일/×/상대의 방호특성을 무시한다.\\ |
| 「선취」… 변화/노말/-/-/단일/×/상대가 쓰려고 한 공격 기술을 데미지를 올려 먼저 내보낸다. 선제 하지 못하면 실패한다.\\ |
| 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.(※「방어」 등과 같이 카운트)\\ |
| 「솔라빔」… 특수/풀/120/100/단일/×/모으기 있음.「쾌청」일 때、모으기 없음、위력 1.5배. 위력 감소는 「비」일 때만.\\ |
| 「싱크로노이즈」… 특수/에스퍼/120/100/전체/×/자신과 같은 타입의 상대에게 「효과는 굉장」이 된다. 자신과 같은 타입 이외라면 실패한다.\\ |
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| 「아쿠아브레이크」… 물리/물/85/100/단일/○/2할「방-1」\\ |
| 「아픔나누기」… 변화/노말/-/-/전체/×/전체의 체력을 반으로 한다.「방어」 등의 기술이나 「대타출동」「매직코트」를 관통한다.\\ |
| 「안개제거」… 변화/비행/-/-/서로의 장소의 상태를 정상으로 되돌린다.(명중 저하 없음)\\ |
| (대상의 「방어」를 반으로 해서 계산.)\\ |
| 「액셀록」… 물리/바위/40/100/단일/○/우선도+1\\ |
| 「얼음숨결」… 위력을 60→50으로 변경.\\ |
| 「업어후리기」… 위력을 60→50으로 변경.\\ |
「역린」… 위력 120→150으로 변경.「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경.\\ | 「역린」… 위력 120→150으로 변경.「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경.\\ |
| 「용의분노」… 특수/드래곤/-/100/단일/×/우선도+1/상대의 체력의 1/4의 데미지.\\ |
「일렉트릭볼」… 특수/전기/120/100/단일/×/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ | 「일렉트릭볼」… 특수/전기/120/100/단일/×/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ |
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| 「자연의분노」… 특수/페어리/-/90/단일/×/상대의 체력을 절반으로 한다.\\ |
| 「자연의힘」… 원작준거\\ |
| 트레이너 하우스나 짐 등 공식전의 경우는 대체로 「지진」이 된다.\\ |
| 판정으로서는 「손가락흔들기」와 동일.\\ |
「자이로볼」… 물리/강철/120/100/단일/○/신과 상대의 「속」의 능력치를 반전시켜 데미지 계산을 행한다.\\ | 「자이로볼」… 물리/강철/120/100/단일/○/신과 상대의 「속」의 능력치를 반전시켜 데미지 계산을 행한다.\\ |
「업어후리기」… 위력을 60→50으로 변경.\\ | 「자폭」… 상대의 능력 상승을 무시, 제 4 세대 방식으로 데미지 계산.\\ |
「얼음숨결」… 위력을 60→50으로 변경.\\ | 「잠재파워」… 위력 70으로 고정. 타입은 기본적으로 자유롭게 변경할 수 있다.\\ |
「히트스탬프」… 물리/불꽃/120/100/단일/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ | 「저주」… 기술의 타입은 「고스트」가 아니라 「???」. 특성 「변환자재」의 포켓몬이 쓰면 자신의 타입 변화는 없음.\\ |
「헤비봄버」… 물리/강철/120/100/단일/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ | 통상은 타입에 의한 무효 등은 반응하지 않지만、「송전」 상태 등으로 기술의 타입이 변경되면 타입에 의한 무효 등이 반응한다.\\ |
「거품광선」… 특수/물리/65/100/단일/×/10할 「속-1」\\ | |
「나이트헤드」… 특수/고스트/-/100/단일/×/우선도-3/상대의 체력의 1/3의 데미지.\\ | |
「지구던지기」… 물리/격투/-/100/단일/×/우선도-3/상대의 체력의 1/3의 데미지.\\ | 「지구던지기」… 물리/격투/-/100/단일/×/우선도-3/상대의 체력의 1/3의 데미지.\\ |
「핥기」… 물리/고스트/30/100/단일/○/「10할:마비」\\ | 「지옥찌르기」… 물리/악/80/100/단일/○/명중 후, 2T동안 상대를 「침묵」상태로 한다. (「침묵」상태… 소리기술을 내보낼 수 없게 된다.)\\ |
「싱크로노이즈」… 특수/에스퍼/120/100/전체/×/자신과 같은 타입의 상대에게 「효과는 굉장」이 된다. 자신과 같은 타입 이외라면 실패한다.\\ | 「집단구타」… 물리/악/30/100/단일/○/연속 기술. 아군의 남은 포켓몬 수=최대 공격 횟수가 된다.\\ |
「용의분노」… 특수/드래곤/-/100/단일/×/우선도+1/상대의 체력의 1/4의 데미지.\\ | |
「꽃가루경단」… 특수/벌레/90/100/단일/×/상대에게 명중하지 않았을 때, 자신의 체력을 1/2회복한다.\\ | |
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SM신기술\\ | 「콜드플레어」… 원작준거. 1턴째에 모아、2턴째에 공격한다. 추과 효과로서、3할의 확률로 상대를 「화상」 상태로 한다.\\ |
「그림자꿰매기」… 특수/고스트/80/100/단일/×/명중 시、3T간 「검은눈빛」 상태가 된다.\\ | |
「메테오드라이브」… 물리/강철/100/100/단일/○/상대의 방호 특성을 무시한다.\\ | 「탁쳐서떨구기」… 상대의 소지품을 전부 파괴한다.(탁쳐서떨구기 상태로 하는 기술이 아님.)\\ |
「자연의분노」… 특수/페어리/-/90/단일/×/상대의 체력을 절반으로 한다.\\ | |
「10만마력」… 물리/땅/95/95/단일/○/통상기술.\\ | |
「토치카」… 변화/독/-/-/자신/우선도+4/상대의 공격기술을 「방어」 「접촉기술」일 때, 상대를 「독」상태로 한다.\\ | 「토치카」… 변화/독/-/-/자신/우선도+4/상대의 공격기술을 「방어」 「접촉기술」일 때, 상대를 「독」상태로 한다.\\ |
「지옥찌르기」… 물리/악/80/100/단일/○/명중 후, 2T동안 상대를 「침묵」상태로 한다. (「침묵」상태… 소리기술을 내보낼 수 없게 된다.)\\ | |
「아쿠아브레이크」… 물리/물/85/100/단일/○/2할「방-1」\\ | 「파멸의소원」… 특수/강철/140/100/단일/×/「방어」 관통/상대를 「파멸의소원」 상태로 한다.\\ |
「만나자마자」… 물리/벌레/90/100/단일/○/우선도+2/필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.\\ | 「파워셰어」… 변화/에스퍼/-/-/단일/×/상대의 「공」「특공」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다.\\ |
「부리캐논」… 물리/비행/100/100/단일/○/우선도-3/기술을 내보내기 전에 「접촉기술」을 받으면 상대를 「화상」상태로 한다.\\ | 「페인트」… 물리/노말/70/100/단일/○/우선도-3/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다\\ |
「불사르기」… 특수/불꽃/130/100/단일/×/「불꽃」타입 이외가 내보내면 실패한다. 명중 후, 자신의 타입이 소실한다. (전부 등배가 된다).\\ | |
「액셀록」… 물리/바위/40/100/단일/○/우선도+1\\ | |
「섀도레이」… 특수/고스트/100/100/단일/×/상대의 방호특성을 무시한다.\\ | |
「드래곤해머」… 물리/드래곤/90/100/단일/○/통상기술.\\ | |
「사이코팽」… 물리/에스퍼/85/100/단일/○/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제하고서 기술을 내보낸다.\\ | |
「프리즘레이저」… 특수/에스퍼/160/100/단일/×/명중 후, 다음 T 「행동불능」.\\ | 「프리즘레이저」… 특수/에스퍼/160/100/단일/×/명중 후, 다음 T 「행동불능」.\\ |
| 「플라잉프레스」… 물리/격투(비행)/100/95/단일/○/「격투/비행」의 2 타입에서 유리한 상성으로 데미지 계산을 행한다.\\ |
| 「작아지기」에게 필중&2배 효과.\\ |
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| 「핥기」… 물리/고스트/30/100/단일/○/「10할:마비」\\ |
| 「헤비봄버」… 물리/강철/120/100/단일/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ |
| 「흉내내기」… 노멀/변화/-/-/단일/×/상대의 「기술」에서 1개를 선택해、\\ |
| 「흉내내기」 대신에 쓰는 것이 가능하다. 필드를 떠나면 「흉내내기」로 돌아온다. (※ Try랑 사양이 다름)\\ |
| 「히트스탬프」… 물리/불꽃/120/100/단일/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ |
「힘흡수」… 변화/풀/―/100/단일/×/상대의 능력변화를 약탈하고, 자신의 체력을 1/2회복한다. 상대에게 능력변화가 발생하지 않았으면 실패한다.\\ | 「힘흡수」… 변화/풀/―/100/단일/×/상대의 능력변화를 약탈하고, 자신의 체력을 1/2회복한다. 상대에게 능력변화가 발생하지 않았으면 실패한다.\\ |