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오레마스_기술

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오레마스_기술 [2019/01/04 18:33] – [ㅈ] 125.129.241.132오레마스_기술 [2025/01/19 16:53] (현재) – [원작과 다른 기술] pju980430
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 전용기 항목에는 보유 포켓몬 명칭이 적혀있기 때문에 네타바레 주의.\\ 전용기 항목에는 보유 포켓몬 명칭이 적혀있기 때문에 네타바레 주의.\\
 분류하기 전 상태는 구버전 항목에 옮겨둠.\\ 분류하기 전 상태는 구버전 항목에 옮겨둠.\\
-타입별 항목은 추후 정 예정, 혹시 누가 해둘 경우는 이 문장은 지워주바람.\\ +\\ 
 +공식번역을 준하여 기존에 천둥, 벼락 등으로 제각각던 いかずち가 들어가던 술을 우뢰로 통일.(20.10.14)\\
 ===== ㄱ ===== ===== ㄱ =====
 ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】    ^  【기술명】      【분류】     【타입】     【위력】     【명중】     【범위】     【우선도】     【접촉】    【추가효과】   
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 |  걷어차기  |  물리  |  격투  |  40  |  ─  |  단일  |  -7  |  비접촉  |  필중기술. 킥기술. 명중 시, 상대를 강제교대시킨다.  |  걷어차기  |  물리  |  격투  |  40  |  ─  |  단일  |  -7  |  비접촉  |  필중기술. 킥기술. 명중 시, 상대를 강제교대시킨다. 
 |  검은불꽃  |  물리  |  불꽃  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  2할「화상」  |  검은불꽃  |  물리  |  불꽃  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  2할「화상」 
-|  겁화회진   특수  |  불꽃  |  180  |  95  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  명중 후, 「방/특방/속」-1 +|  겁화회신   특수  |  불꽃  |  180  |  95  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  명중 후, 「방/특방/속」-1 
 |  고드름발칸  |  특수  |  얼음  |  15  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  2∼5회의 연속기술.  |  고드름발칸  |  특수  |  얼음  |  15  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  2∼5회의 연속기술. 
 |  고양이밥  |  변화  |  페어리  |  ─  |  ─  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  체력을 1/2회복한다.  |  고양이밥  |  변화  |  페어리  |  ─  |  ─  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  체력을 1/2회복한다. 
줄 36: 줄 36:
 |  공중제비  |  물리  |  비행  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「유턴」기술.  |  공중제비  |  물리  |  비행  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「유턴」기술. 
 |  그림자의창  |  물리  |  고스트  |  50  |  100  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  반드시 급소에 맞는다.  |  그림자의창  |  물리  |  고스트  |  50  |  100  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  반드시 급소에 맞는다. 
-|  급강하  |  특수   비행  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  반드시 급소에 맞는다. +|  급강하  |  물리   비행  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  반드시 급소에 맞는다. 
 |  기뢰  |  변화  |  전기  |  ─  |  ─  |  적진  |  ±0  |  비접촉  |  대지설치기술. 상대가 필드에 나왔을 때, 상대를 「마비」상태로 한다. 한 번 이 효과라 발생하면 해제된다.  |  기뢰  |  변화  |  전기  |  ─  |  ─  |  적진  |  ±0  |  비접촉  |  대지설치기술. 상대가 필드에 나왔을 때, 상대를 「마비」상태로 한다. 한 번 이 효과라 발생하면 해제된다. 
 |  깡그리태우기  |  변화  |  불꽃  |  ―  |  ―  |  자진  |  ±0  |  비접촉  |  자진의 설치물을 해제한다.  |  깡그리태우기  |  변화  |  불꽃  |  ―  |  ―  |  자진  |  ±0  |  비접촉  |  자진의 설치물을 해제한다. 
줄 129: 줄 129:
 |  불꽃꼬리  |  물리  |  불꽃  |  90  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2할「화상」  |  불꽃꼬리  |  물리  |  불꽃  |  90  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2할「화상」 
 |  불꽃의칼  |  물리  |  불꽃  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「검」「칼」등의 기술. 2할「화상」  |  불꽃의칼  |  물리  |  불꽃  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「검」「칼」등의 기술. 2할「화상」 
-|  불꽃의화살  |  물리   불꽃  |  100  |  ―  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  필중기술. +|  불꽃의화살  |  특수   불꽃  |  100  |  ―  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  필중기술. 
 |  불놀이  |  물리  |  불꽃  |  20  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  10할「화상」  |  불놀이  |  물리  |  불꽃  |  20  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  10할「화상」 
 |  불붙이기  |  특수  |  불꽃  |  40  |  ―  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 10할「도발」  |  불붙이기  |  특수  |  불꽃  |  40  |  ―  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 10할「도발」 
줄 191: 줄 191:
 |  용의날개  |  물리  |  드래곤  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  상대보다 먼저 내보내면 위력이 2배가 된다.  |  용의날개  |  물리  |  드래곤  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  상대보다 먼저 내보내면 위력이 2배가 된다. 
 |  용죽이기  |  물리  |  드래곤  |  130  |  ―  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 「드래곤」에게 사용하지 않으면 실패한다.  |  용죽이기  |  물리  |  드래곤  |  130  |  ―  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 「드래곤」에게 사용하지 않으면 실패한다. 
-|  울려퍼지는벼락  | 물리  |  전기  |  80  |  ─  |  단일  |  -7  |  비접촉  |  필중기술. 「소리」기술. 강제교대+2할「마비」 +|  울려퍼지는우뢰  | 물리  |  전기  |  80  |  ─  |  단일  |  -7  |  비접촉  |  필중기술. 「소리」기술. 강제교대+2할「마비」 
 |  울려퍼지는포효  | 물리  |  드래곤  |  80  |  ─  |  단일  |  -7  |  비접촉  |  필중기술. 강제교대+2할「마비」  |  울려퍼지는포효  | 물리  |  드래곤  |  80  |  ─  |  단일  |  -7  |  비접촉  |  필중기술. 강제교대+2할「마비」 
 |  워드럼  |  물리  |  격투  |  70  |  100  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  소리기술. 4할「공+1」  |  워드럼  |  물리  |  격투  |  70  |  100  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  소리기술. 4할「공+1」 
 |  원숭이지혜  |  변화  |  격투  |  ─  |  ─  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  「공-2」「특공+3」 ※「원숭이」포켓몬이 배우는 레어한 변화기술.  |  원숭이지혜  |  변화  |  격투  |  ─  |  ─  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  「공-2」「특공+3」 ※「원숭이」포켓몬이 배우는 레어한 변화기술. 
-|  원시의벼락  |  특수  |  전기(바위)  |  200  |  ─  |  전체  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 「전기」「바위」의 2타입으로 상성판정을 한다. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.  
-|  원시의불꽃  |  특수  |  불꽃  |  200  |  ─  |  전체  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.  
-|  원자의빛  |  특수  |  전기(강철)  |  200  |  ─  |  전체  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 「전기」「강철」의 2타입으로 상성판정을 한다. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.  
 |  유체이탈  |  특수  |  고스트  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「유턴」기술.  |  유체이탈  |  특수  |  고스트  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「유턴」기술. 
 |  육탄전  |  물리  |  노말  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  명중 후, 「방/특방」-1.  |  육탄전  |  물리  |  노말  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  명중 후, 「방/특방」-1. 
줄 278: 줄 275:
  
 ===== 원작과 다른 기술 ===== ===== 원작과 다른 기술 =====
-「봉인」… 이 기술을 사용한 경우、그 상대의 기술을 전부 공개한다.\\ + 
-         공개한 기술 중에서 1개를 선택해、봉인한다. 이 효과는 교환해도 영구적으로 지속.\\ +10만마력」… 물리//95/95/단일/○/상기술.\\ 
-         봉인」 상태는 기본적으로、1체당 「1개의 기술」까지. (5기 환경에서는 사용되지 않음)\\ + 
-「페인트」… 물리/노말/70/100/단일/○/우선도-3/대의 「방어」 등의 기술을 관통한다\\ +그림꿰매기」…    특수/고스/80/100/단일/×/명중 시、3T간 검은눈빛」 상태가 된다.\\ 
-「자연의힘」… 원작준거\\ +「가드어」…  변화/스퍼/-/-/단일/×/상대의 「특방」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다.\\ 
-             레이너 하우스나 짐 등 공식전의 경우는 대체로 지진이 된다.\\ +「거품광선」… 특수//65/100/단일/×/10할 속-1」\\
-             판정으로서는 락흔들기」와 동일.\\ +
-「콜플레어」… 원작준거. 1턴째에 모아、2턴째에 공격한다. 추과 효과로서、3할의 확률로 상대를 화상」 상태로 한다.\\ +
-안개제거」… 변화/비행/-/-/서로의 장소의 상태를 정상으로 되돌린다.(명중 저하 없음)\\ +
-대폭발「자폭」… 상대의 능력 상승을 무시, 제 4 세대 방식으로 데미지 계산.\\ +
-                 (대상의 「방어」를 반으로 해서 계산.)\\+
 「길동무」… 「방어」 등 처럼、2번 쓴 이후 사용할 때마다 성공율 저하.\\ 「길동무」… 「방어」 등 처럼、2번 쓴 이후 사용할 때마다 성공율 저하.\\
 +
 「깜짝베기」… 물리/악/90/100/단일/○/급소에 맞기 쉽다(C+1)\\ 「깜짝베기」… 물리/악/90/100/단일/○/급소에 맞기 쉽다(C+1)\\
 +「꽃가루경단」… 특수/벌레/90/100/단일/×/상대에게 명중하지 않았을 때, 자신의 체력을 1/2회복한다.\\
 +「꽃잎댄스」… 위력 120→150으로 변경. 「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경.\\
 +「꿰뚫어보기」…   실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통\\
 +
 +「나이트헤드」…  특수/고스트/-/100/단일/×/우선도-3/상대의 체력의 1/3의 데미지.\\
 +「난동부리기」…     위력 120→150으로 변경. 「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경.\\
 +「냄새구별」…  실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통.\\
 +
 +「대폭발」… 상대의 능력 상승을 무시, 제 4 세대 방식으로 데미지 계산.\\
 +「독가루」… 기술의 타입이 「독」에서 「풀」로 변경.\\
 「독침」… 물리/독/20/100/단일/×/추가 효과로서 반드시 상대를 「독」 상태로 한다.\\ 「독침」… 물리/독/20/100/단일/×/추가 효과로서 반드시 상대를 「독」 상태로 한다.\\
-「잠재파워」… 위력 70으로 고정. 타입은 기본적으로 자유롭게 변경할 수 있다.\\ 
-「멸망의노래」… 카운트 방법을 다른 턴 기술(순풍) 등과 동일하게. 초기 카운트 4(실질 3)으로 변경.\\ 
 「드래곤다이브」… 물리/드래곤/120/75/단일/○/2할 풀죽음. 「작아지기」에게 필중&2배 효과.\\ 「드래곤다이브」… 물리/드래곤/120/75/단일/○/2할 풀죽음. 「작아지기」에게 필중&2배 효과.\\
 +「드래곤해머」… 물리/드래곤/90/100/단일/○/통상기술.\\
 +
 「마음의눈」… 대상을 마음의눈 상태로 한다.\\ 「마음의눈」… 대상을 마음의눈 상태로 한다.\\
            「마음의눈」 상태의 포켓몬이 다음에 받게 되는 기술이 「필중」한다.\\            「마음의눈」 상태의 포켓몬이 다음에 받게 되는 기술이 「필중」한다.\\
            「마음의눈」 상태로 한 포켓몬의 기술 이외는 필중하지 않는다.\\            「마음의눈」 상태로 한 포켓몬의 기술 이외는 필중하지 않는다.\\
-솔라빔」… 특수//120/100/단일/×/모으기 있음.「쾌청」일 때、모으기 없음、위력 1.5배. 위력 감소는 「비」일 때만.\\ +만나자마자」… 물리/벌레/90/100/단일//우선도+2/필드에 나와서 최초 라면 실패한다.\\ 
-「탁쳐떨구기」… 상대의 소지품을 전부 파괴한다.(탁쳐서떨구기 상태로 하는 기술이 아님.)\\ +메테오드라」… 물리/강철/100/100/단일/○/상대의 방호 특성을 무시한다.\\ 
-「저주」… 기술의 타입은 「고스트」가 아니라 「???」. 특성 「변환자재」의 포켓몬이 쓰면 자신의 타입 변화는 없음.\\ +멸망노래」… 카운트 방법을 다른 턴 기술(순풍) 등과 일하게. 기 카운트 4(질 3)으로 변경.\\
-        통상은 타입에 의한 무효 등은 반응하지 않지만、「송전」 상태 등으로 기술의 타입이 변경되면 타입에 의한 무효 등이 반응한다.\\ +
-바톤터치」… 상대의 추격 효과가 발동한다.\\ +
-「독가루」… 기술의 타입이 「독」에서 「풀」로 변경.\\ +
-「플라잉프레스」… 물리/격투(비행)/100/95/단일/○/「격투/비행」의 2 타입에서 유리한 상으로 데미지 계산을 한다.\\ +
-             작아지기」에게 필중&2배 효과.\\ +
-「집단구타」… 물리/악/30/100/단일/○/연속 기술. 아군의 남은 포켓몬 수=최대 공격 횟수가 된다.\\ +
-「아픔난누기」…  변화/노말/-/-/전체/×/전체의 체력을 반으로 한.「방어」 등의 기술이나 「대타출」「매직코트」를 관통한다.\\ +
-「꿰뚫어보」…   기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통\\+
 「미라클아이」…  실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통.\\ 「미라클아이」…  실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통.\\
-「냄새구별」…  실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통.\\ 
-「선취」… 변화/노말/-/-/단일/×/상대가 쓰려고 한 공격 기술을 데미지를 올려 먼저 내보낸다. 선제 하지 못하면 실패한다.\\ 
-         연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.(※「방어」 등과 같이 카운트)\\ 
 「미래예지」…      특수/에스퍼/100/100/단일/×/「방어」 관통/상대를 「미래예지」 상태로 한다.\\ 「미래예지」…      특수/에스퍼/100/100/단일/×/「방어」 관통/상대를 「미래예지」 상태로 한다.\\
-파멸의소원」…  특수/강철/140/100/단일/×/「방어」 관통/상대를 「파멸소원」 상태로 한다.\\ + 
-흉내내기」… 노멀/변화/-/-/단일/×/상대의 기술에서 1개를 선택해、\\ +바톤터치」… 상대의 추격 효과가 발동한다.\\ 
-         「흉내내기」 대신에 는 것이 가능하다. 필드를 떠나면 내내기」로 돌아온다. (※ Try랑 사양이 다름)\\+봉인」… 이 기술을 사용한 경우、그 상대의 기술을 전부 공개한다.\\ 
 +         공개한 기술 중에서 1개를 선택해、봉인한다. 이 효과는 교환해도 영구적으로 지속.\\ 
 +         「봉인」 상태는 본적으로、1체당 「1개의 기술까지. (5기 환경는 사용되지 않음)\\ 
 +부리캐논」… 물리/비행/100/100/단일/○/우선도-3/기술을 내기 전에 「접촉기술을 받으면 상대를 「화상」상태로 다.\\
 「분진」… 우선도 +4로 변경.\\ 「분진」… 우선도 +4로 변경.\\
-파워셰어」… 변화/에스퍼/-/-/단일/×/상대의 「」「특공」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다.\\ +불사르기」… 특수/불꽃/130/100/단일/×/「불꽃」타입 이외가 내보내면 실패한다. 명중 후, 자신의 타입이 소실한다. (전부 등배가 된다).\\ 
-가드셰어」…  변화/에스퍼/-/-/단일/×/상대의 「방」「특」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다.\\ + 
-난동부리기」…     위력 120→150으로 변경. 「난동부리기」 상태를 「2~3T서 「2T」으로 변경.\\ +「사이코팽」… 물리/에스퍼/85/100/단일//「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터등의 기술을 해제하고서 기술을 내보낸다.\\ 
-꽃잎댄스」… 위력 120150으로 변경. 「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경.\\+섀도레이… 특수/고스트/100/100/단일/×/상대의 방호특성을 무시한다.\\ 
 +선취」… 변화/노말/-/-/단일/×/상대가 쓰려고 한 공격 기술을 데미지를 올려 먼저 내보낸다. 선제 하지 못하면 실패한다.\\ 
 +         연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.(※「방」 등과 같이 카운트)\\ 
 +솔라빔」… 수/풀/120/100/단일/×/모으기 있음.「쾌청일 때、모으기 없음、위력 1.5배. 위력 감소는 「비」일 때만.\\ 
 +「싱크로노이즈」… 특수/에스퍼/120/100/전체/×/자신과 같은 타입의 상대에게 「효과는 굉장」이 된다. 자신과 같은 타입 이외라면 실패한다.\\ 
 + 
 +아쿠아브레이크」… 물/물/85/100/단일/○/2할「방-1」\\ 
 +「아픔나누기」…  변화/노말/-/-/전체/×/전체의 체을 반으로 한다.「방어」 등의 술이나 「대타출동」「매직코트」를 관통한다.\\ 
 +안개제거… 변화/비행/-/-/로의 장소의 상태를 정상으로 되돌린다.(명중 저하 없음)\\ 
 +                 (대상의 방어를 반으로 해서 계산.\\ 
 +액셀록」… 물리/바위/40/100/단일/○/우선도+1\\ 
 +「얼음숨결」… 위력을 6050으로 변경.\\ 
 +업어후리기」…    위력을 60→50으로 변경.\\
 「역린」…      위력 120→150으로 변경.「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경.\\ 「역린」…      위력 120→150으로 변경.「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경.\\
 +「용의분노」… 특수/드래곤/-/100/단일/×/우선도+1/상대의 체력의 1/4의 데미지.\\
 「일렉트릭볼」… 특수/전기/120/100/단일/×/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ 「일렉트릭볼」… 특수/전기/120/100/단일/×/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\
 +
 +「자연의분노」… 특수/페어리/-/90/단일/×/상대의 체력을 절반으로 한다.\\
 +「자연의힘」… 원작준거\\
 +             트레이너 하우스나 짐 등 공식전의 경우는 대체로 「지진」이 된다.\\
 +             판정으로서는 「손가락흔들기」와 동일.\\
 「자이로볼」… 물리/강철/120/100/단일/○/신과 상대의 「속」의 능력치를 반전시켜 데미지 계산을 행한다.\\ 「자이로볼」… 물리/강철/120/100/단일/○/신과 상대의 「속」의 능력치를 반전시켜 데미지 계산을 행한다.\\
-업어후리기」…    위력을 60→50으로 변경.\\ +자폭」… 상대의 능력 상승을 무시, 제 4 세대 방식으로 데미지 계산.\\ 
-얼음숨결」… 위력을 60→50으로 변경.\\ +잠재파워」… 위력 70으로 고정. 타입은 기본적으로 자유롭게 변경할 수 있다.\\ 
-히트스탬프」… 물리/불꽃/120/100/단일/○/자신과 상대의 「의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ +저주」… 기술의 타입은 고스트」가 아니라 「???」. 특성 변환자재의 포켓몬이 쓰면 자신의 타입 변화는 없음.\\ 
-헤비봄버… 물리/강철/120/100/단일/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ +        통상은 타입에 의한 무효 등은 반응하지 않지만、송전」 상태 등으로 기술의 타입이 변경되면 타입에 한 무효 등이 반응한다.\\
-거품광선… 특수/물리/65/100/단일/×/10할 「속-1」\\ +
-「나이트헤드」…  특수/고스트/-/100/단일/×/우선도-3/의 체력의 1/3의 데미지.\\+
 「지구던지기」…  물리/격투/-/100/단일/×/우선도-3/상대의 체력의 1/3의 데미지.\\ 「지구던지기」…  물리/격투/-/100/단일/×/우선도-3/상대의 체력의 1/3의 데미지.\\
-기」…  물리/고스트/30/100/단일/○/「10할:마비」\\ +지옥찌르기」… 물리//80/100/단일/○/명중 후, 2T동안 상대를 침묵상태로 한다. (침묵상태… 소리기술을 내보낼 수 없게 된다.)\\ 
-「싱크로노이즈」… 특수/에스퍼/120/100/전체/×/자신과 같은 타입의 상대에게 효과는 굉장이 된다. 자신과 같은 타입 이외라면 실패한다.\\ +구타」… 물리//30/100/단일//연속 기술. 아군의 남은 포켓몬 수=최대 공격 횟수가 된다.\\
-용의분노」… /드래곤/-/100/단일/×/우선도+1/상대의 체력의 1/4의 데미지.\\ +
-꽃가루경단」… 특수/벌레/90/100/단일/×/에게 명중하지 않았을 때, 자신의 체력을 1/2회복한다.\\+
  
-SM신기술\\ +콜드플레어」… 원작준거. 1턴째에 모아2턴째에 공격한다. 추과 효과로서、3할의 확률로 상대를 화상」 상태로 한다.\\ 
-그림자꿰매기」…    특수/고스트/80/100/단일/×/명중 시3T간 「검은눈빛」 상태가 된다.\\ + 
-메테오드라이브… 물리/강철/100/100/단일/○/대의 방호 특성을 무시한다.\\ +탁쳐서떨구기」… 상대의 소지품을 전부 파괴한다.(탁쳐서떨구기 태로 하는 기술이 아님.\\
-자연의분노」… 특수/페어리/-/90/단일/×/상대의 체력을 절반으로 한다.\\ +
-「10만마력」… 물리/땅/95/95/단일/○/상기술.\\+
 「토치카」… 변화/독/-/-/자신/우선도+4/상대의 공격기술을 「방어」 「접촉기술」일 때, 상대를 「독」상태로 한다.\\ 「토치카」… 변화/독/-/-/자신/우선도+4/상대의 공격기술을 「방어」 「접촉기술」일 때, 상대를 「독」상태로 한다.\\
-지옥찌르기」… 물리/악/80/100/단일/○/명중 후, 2T동안 상대를 「침묵」상태로 한다. (「침묵」상태… 소리기술을 내보낼 수 없게 된다.)\\ + 
-「아쿠아브레이크」… 물리//85/100/단일//2할「방-1\\ +파멸의소원」…  특수/강철/140/100/단일/×/「방」 관통/상대를 「파멸의소원」 상태로 한다.\\ 
-「만나자마자」… 물리/벌레/90/100/단일/○/우선도+2/필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.\\ +파워셰어」… 변화/에스퍼/-/-/단일/×/상대의 「특공」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다.\\ 
-「부리캐논」… 물리/비행/100/100/단일/○/우선도-3/기술을 내보내기 전에 「접촉기술」을 받으면 상대를 「화상」상태로 한다.\\ +페인트」… 물리/노말/70/100/단일/○/우선도-3/상대의 」 등의 기술을 관통한다\\
-불사르기」… 특수/불꽃/130/100/단일/×/불꽃타입 이외가 내보내면 실패한다. 명중 후, 자신의 타입이 소실한다. (전부 등배가 된다).\\ +
-액셀록」… 물리/바위/40/100/단일/○/우선도+1\\ +
-「섀도레이」… 특수/고스트/100/100/단일/×/상대의 방호특성을 무시한다.\\ +
-「드래곤해머」… 물리/드래곤/90/100/단일/○/통상기술.\\ +
-「사이코팽」… 물리/에스퍼/85/100/단일/○/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제하고서 기술을 내보낸.\\+
 「프리즘레이저」… 특수/에스퍼/160/100/단일/×/명중 후, 다음 T 「행동불능」.\\ 「프리즘레이저」… 특수/에스퍼/160/100/단일/×/명중 후, 다음 T 「행동불능」.\\
 +「플라잉프레스」… 물리/격투(비행)/100/95/단일/○/「격투/비행」의 2 타입에서 유리한 상성으로 데미지 계산을 행한다.\\
 +             「작아지기」에게 필중&2배 효과.\\
 +
 +「핥기」…  물리/고스트/30/100/단일/○/「10할:마비」\\
 +「헤비봄버」… 물리/강철/120/100/단일/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\
 +「흉내내기」… 노멀/변화/-/-/단일/×/상대의 「기술」에서 1개를 선택해、\\
 +         「흉내내기」 대신에 쓰는 것이 가능하다. 필드를 떠나면 「흉내내기」로 돌아온다. (※ Try랑 사양이 다름)\\
 +「히트스탬프」… 물리/불꽃/120/100/단일/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\
 「힘흡수」… 변화/풀/―/100/단일/×/상대의 능력변화를 약탈하고, 자신의 체력을 1/2회복한다. 상대에게 능력변화가 발생하지 않았으면 실패한다.\\ 「힘흡수」… 변화/풀/―/100/단일/×/상대의 능력변화를 약탈하고, 자신의 체력을 1/2회복한다. 상대에게 능력변화가 발생하지 않았으면 실패한다.\\
오레마스_기술.1546626806.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2019/01/04 18:33 저자 125.129.241.132

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