양쪽 이전 판이전 판다음 판 | 이전 판 |
오레마스_기술 [2018/01/18 04:00] – [ㄱ] 118.221.173.92 | 오레마스_기술 [2025/01/19 16:53] (현재) – [원작과 다른 기술] pju980430 |
---|
====== 오리지널 기술 ====== | ====== 오리지널 기술 ====== |
| |
[[오리지널_기술_타입별|타입별]] | [[오리지널_기술_타입별|타입별]]\\ |
| [[오레마스_기술_전용기|고유, 전용, 전용기]]\\ |
전용, 고유 범위를 사용하는 기술이나 전용기 등도 대충 쑤셔넣기 때문에 척 보기에 오버파워다 싶은 건 본가 위키를 찾아보거나 안 쓰는걸 추천\\ | [[오레마스_기술_미등장|5기 미등장]]\\ |
| [[오레마스_기술_구버전|구버전]]\\ |
| |
| 구버전에선 등장했지만 5기에 등장하지 않은 기술은 미등장 부분으로 전부 옮겨둠.\\ |
| \\ |
| 고유, 전용에 의해서 내보내는 기술이나 위키 기준 보유 포켓몬이 1체 뿐인 기술은 고유, 전용, 전용기 항목으로 옮겨둠.\\ |
| \\ |
| 전용기 항목에는 보유 포켓몬 명칭이 적혀있기 때문에 네타바레 주의.\\ |
| 분류하기 전 상태는 구버전 항목에 옮겨둠.\\ |
| \\ |
| 공식번역을 준수하여 기존에 천둥, 벼락 등으로 제각각이던 いかずち가 들어가던 기술을 우뢰로 통일.(20.10.14)\\ |
===== ㄱ ===== | ===== ㄱ ===== |
^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ | ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
| 강화전압 | 물리 | 전기 | 90 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 자신의 체력이 가득일 때, 기술의 위력이 2배가 된다. | | | 강화전압 | 물리 | 전기 | 90 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 자신의 체력이 가득일 때, 기술의 위력이 2배가 된다. | |
| 개구리뜀 | 물리 | 물 | 40 | 100 | 단일 | 1 | 접촉 | 「유턴」기술. | | | 개구리뜀 | 물리 | 물 | 40 | 100 | 단일 | 1 | 접촉 | 「유턴」기술. | |
| 개벽의빛 | 특수 | 노말 | 160 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 체력이 절반 이상일 때, 이 기술의 우선도를 +2한다. | | |
| 개틀링슬래그 | 물리 | 강철 | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 3할「공+1」 | | |
| 개헤엄 | 물리 | 물 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 4할의 확률로 「속도」가 오른다. | | |
| 거인죽이기 | 물리 | 강철 | 200 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「리플렉터」등의 기술을 해제한다. | | |
| 거친벼락 | 물리 | 전기 | 200 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 데미지의 1/2의 반동을 받는다. | | |
| 거품춤 | 물리 | 물 | 80 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 춤 기술. | | | 거품춤 | 물리 | 물 | 80 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 춤 기술. | |
| 거합뽑기 | 물리 | 노말 | 75 | 100 | 단일 | -7 | 접촉 | 상대의 「방어」등의 기술을 해제한다. 상대가 「방어」등의 기술을 내보내고 있으면 위력이 2배가 된다. | | | 거합뽑기 | 물리 | 노말 | 75 | 100 | 단일 | -7 | 접촉 | 상대의 「방어」등의 기술을 해제한다. 상대가 「방어」등의 기술을 내보내고 있으면 위력이 2배가 된다. | |
| 걷어차기 | 물리 | 격투 | 40 | ─ | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 킥기술. 명중 시, 상대를 강제교대시킨다. | | | 걷어차기 | 물리 | 격투 | 40 | ─ | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 킥기술. 명중 시, 상대를 강제교대시킨다. | |
| 검은고양이질주 | 특수 | 악(페어리) | 100 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 명중 후, 자신의 「방-1」. 「악/페어리」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | | |
| 검은벼락 | 물리 | 전기 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 소지품을 파괴한다. | | |
| 검은불꽃 | 물리 | 불꽃 | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 2할「화상」 | | | 검은불꽃 | 물리 | 불꽃 | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 2할「화상」 | |
| 검은숲 | 변화 | 풀 | ─ | ─ | 자진 | ±0 | 비접촉 | 5T동안, 필드에 있는 모든 포켓몬의 능력변화가 「±0」이 된다. | | | 겁화회신 | 특수 | 불꽃 | 180 | 95 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 「방/특방/속」-1 | |
| 겨우살이의창 | 물리 | 풀 | 80 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 5할 「씨뿌리기」 | | |
| 겨울폭풍 | 물리 | 얼음 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 「방/특방-1」 | | |
| 고대의파동 | 특수 | 노말 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 「방/특방/회피」의 상승(강화)를 무시한다. | | |
| 고드름꿰뚫기 | 특수 | 얼음 | 100 | ― | 단일 | -3 | 비접촉 | 필중기술. | | |
| 고드름발칸 | 특수 | 얼음 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. | | | 고드름발칸 | 특수 | 얼음 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. | |
| 고양이밥 | 변화 | 페어리 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 체력을 1/2회복한다. | | | 고양이밥 | 변화 | 페어리 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 체력을 1/2회복한다. | |
| 고양이질주 | 물리 | 페어리 | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「고양이」기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. | | |
| 고양이킥 | 물리 | 페어리 | 120 | 70 | 단일 | ±0 | 접촉 | 통상기술. | | | 고양이킥 | 물리 | 페어리 | 120 | 70 | 단일 | ±0 | 접촉 | 통상기술. | |
| 고양이펀치 | 물리 | 페어리 | 25 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2∼5회의 연속기술. | | | 고양이펀치 | 물리 | 페어리 | 25 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2∼5회의 연속기술. | |
| 고요우펀치 | 물리 | 땅(격투) | 150 | 100 | 단일 | 1 | 접촉 | 「땅/격투」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | | |
| 고전펀치 | 물리 | 격투 | 75 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 3할의 확률로 상대를 「혼란」상태로 만든다. | | |
| 공기포 | 특수 | 비행 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. | | |
| 공중제비 | 물리 | 비행 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「유턴」기술. | | | 공중제비 | 물리 | 비행 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「유턴」기술. | |
| 광속펀치 | 물리 | 격투 | 80 | 100 | 단일 | 2 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. | | |
| 괴리검 | 물리 | 노말 | 120 | 90 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 필드의 상태를 정상으로 되돌린다. | | |
| 구미의불제 | 물리 | 고스트 | 70 | ─ | 단일 | -7 | 접촉 | 필중+강제교대. 2할「마비」 | | |
| 굴착엄니 | 물리 | 바위 | 150 | 100 | 단일 | 2 | 접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | | |
| 귀신의주먹 | 물리 | 격투 | 150 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. | | |
| 귀신의칼 | 물리 | 드래곤 | 180 | ─ | 단일 | -3 | 접촉 | 필중기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다. | | |
| 그라운드캐논 | 특수 | 땅 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. | | |
| 그래스호퍼 | 물리 | 벌레 | 100 | 85 | 단일 | 2 | 비접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | | |
| 그림자의창 | 물리 | 고스트 | 50 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 반드시 급소에 맞는다. | | | 그림자의창 | 물리 | 고스트 | 50 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 반드시 급소에 맞는다. | |
| 급강하 | 특수 | 비행 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 반드시 급소에 맞는다. | | | 급강하 | 물리 | 비행 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 반드시 급소에 맞는다. | |
| 기뢰 | 변화 | 전기 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 대지설치기술. 상대가 필드에 나왔을 때, 상대를 「마비」상태로 한다. 한 번 이 효과라 발생하면 해제된다. | | | 기뢰 | 변화 | 전기 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 대지설치기술. 상대가 필드에 나왔을 때, 상대를 「마비」상태로 한다. 한 번 이 효과라 발생하면 해제된다. | |
| 기원참 | 특수 | 격투 | 50 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 반드시 급소에 맞는다. | | |
| 깡그리태우기 | 변화 | 불꽃 | ― | ― | 자진 | ±0 | 비접촉 | 자진의 설치물을 해제한다. | | | 깡그리태우기 | 변화 | 불꽃 | ― | ― | 자진 | ±0 | 비접촉 | 자진의 설치물을 해제한다. | |
| 껍데기로방어 | 변화 | 물 | ─ | ─ | 자신 | 4 | 비접촉 | 상대의 기술을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「방」이 오른다. | | |
| 꼬리말기 | 물리 | 악 | 40 | 100 | 단일 | 1 | 접촉 | 「유턴」기술. | | | 꼬리말기 | 물리 | 악 | 40 | 100 | 단일 | 1 | 접촉 | 「유턴」기술. | |
| 꼬리미사일 | 물리 | 노말 | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「꼬리」기술. | | | 꼬리미사일 | 물리 | 노말 | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「꼬리」기술. | |
| 꼬챙이형 | 물리 | 강철 | 90 | 100 | 자신이외 | ±0 | 접촉 | 명중 시, 상대를 2T동안 「검은눈빛」상태로 한다. | | |
| 꿈의끝 | 물리 | 페어리 | 180 | ― | 단일 | -3 | 접촉 | 필중기술. 명중 후, 상대의 「잠듦」을 치유한다. 상대가 「잠듦」상태가 아니면 실패한다. | | |
| 끌어내기 | 변화 | 노말 | ─ | 90 | 단일 | -7 | 비접촉 | 상대를 강제교대시켜, 임의의 엔트리 범위의 포켓몬을 필드에 끌어낸다. | | |
| |
===== ㄴ ===== | ===== ㄴ ===== |
^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ | ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
| 나라부수기 | 물리 | 땅 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 땅 속에 있는 상대에게도 명중한다. | | |
| 나락의턱 | 물리 | 악 | 150 | 90 | 단일 | -5 | 접촉 | 강제교대. | | |
| 나무꾼의노래 | 특수 | 풀 | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. 필중기술. | | |
| 나선의파동 | 특수 | 땅 | 100 | ― | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 명중 후, 자신의 「방-1」 | | |
| 나이프투척 | 물리 | 악 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. | | | 나이프투척 | 물리 | 악 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. | |
| 나인라이브즈 | 물리 | 바위 | 90 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. | | | 나뭇잎수리검 | 물리 | 풀 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 「칼」「검」등의 기술. 2∼5회의 연속기술. | |
| 낙석주의 | 특수 | 바위 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「방어」관통. 상대를 「낙석주의」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형) | | | 낙석주의 | 특수 | 바위 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「방어」관통. 상대를 「낙석주의」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형) | |
| 난수류 | 특수 | 물 | 180 | 95 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 명중 후 「방/특방/속-1」 | | |
| 날개로때리기 | 물리 | 비행 | 120 | 100 | 전체 | ±0 | 접촉 | 「펀치」기술. 명중 후, 「방/특방-1」 | | | 날개로때리기 | 물리 | 비행 | 120 | 100 | 전체 | ±0 | 접촉 | 「펀치」기술. 명중 후, 「방/특방-1」 | |
| 날개로방어 | 변화 | 비행 | ― | ― | 자신 | 3 | 비접촉 | 상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「속」이 오른다. | | | 날개로방어 | 변화 | 비행 | ― | ― | 자신 | 3 | 비접촉 | 상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「속」이 오른다. | |
| 내숭떨기 | 특수 | 페어리 | 70 | 100 | 단일 | -3 | 비접촉 | 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다. | | | 내숭떨기 | 특수 | 페어리 | 70 | 100 | 단일 | -3 | 비접촉 | 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다. | |
| 냉각 | 변화 | 얼음 | ― | ― | 자신 | ±0 | 비접촉 | 자신을 「냉각」상태로 하고, 「특방」이 오른다. | | | 냉각 | 변화 | 얼음 | ― | ― | 자신 | ±0 | 비접촉 | 자신을 「냉각」상태로 하고, 「특방」이 오른다. | |
| 너클볼 | 물리 | 격투 | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. | | |
| 노던크로스 | 특수 | 얼음 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. | | |
| 녹슨바람 | 특수 | 강철 | 100 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 상대의 「소지품」을 파괴한다. | | |
| 뇌광충 | 물리 | 벌레(전기) | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「벌레/전기」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | | |
| 뇌광탄 | 특수 | 전기 | 80 | ― | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. | | | 뇌광탄 | 특수 | 전기 | 80 | ― | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. | |
| 뇌명 | 특수 | 전기 | 100 | 100 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 「소리」기술. | | | 뇌명 | 특수 | 전기 | 100 | 100 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 「소리」기술. | |
| 뇌신의망치 | 물리 | 전기 | 180 | 95 | 단일 | ±0 | 접촉 | 명중 후, 자신의 「방/특방/속-1」 | | |
| 뇌운 | 특수 | 전기 | 100 | 90 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 1할 「마비」 | | | 뇌운 | 특수 | 전기 | 100 | 90 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 1할 「마비」 | |
| 뇌절 | 물리 | 전기 | 80 | 100 | 단일 | 2 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. | | | 느림보씨 | 변화 | 풀 | ─ | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 특성을 「시간벌기」로 변경한다. | |
| 느림보씨앗 | 변화 | 풀 | ─ | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 타입을 「시간벌기」로 변경한다. | | |
| |
===== ㄷ ===== | ===== ㄷ ===== |
| 다시피기 | 특수 | 풀 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「유턴」기술. | | | 다시피기 | 특수 | 풀 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「유턴」기술. | |
| 다이아커터 | 물리 | 바위 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 반드시 급소에 맞는다. | | | 다이아커터 | 물리 | 바위 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 반드시 급소에 맞는다. | |
| 다크플라즈마 | 특수 | 악(전기) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「악/전기」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | | |
| 대나무쪼개기 | 물리 | 격투 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. | | | 대나무쪼개기 | 물리 | 격투 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. | |
| 대절단 | 물리 | 벌레 | 100 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | | | 대절단 | 물리 | 벌레 | 100 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
| 대지의칼 | 물리 | 땅 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「검」「칼」등의 기술. | | | 대지의칼 | 물리 | 땅 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「검」「칼」등의 기술. | |
| | 대지의도끼 | 물리 | 땅 | 150 | 80 | 단일 | ±0 | 접촉 | 데미지의 1/2의 반동을 받는다. | |
| 대지진 | 물리 | 땅 | 110 | 95 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 상대의 방호특성을 무시한다. | | | 대지진 | 물리 | 땅 | 110 | 95 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 상대의 방호특성을 무시한다. | |
| 덮어차기 | 물리 | 격투 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「유턴」기술. | | | 덮어차기 | 물리 | 격투 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「유턴」기술. | |
| 덮쳐들기 | 물리 | 악 | 130 | 85 | 단일 | 1 | 접촉 | 상대가 공격을 하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. | | | 덮쳐들기 | 물리 | 악 | 130 | 85 | 단일 | 1 | 접촉 | 상대가 공격을 하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. | |
| 데드러시 | 물리 | 악 | 120 | 100 | 전체 | ±0 | 접촉 | 명중 후, 「방/특방-1」 | | | 데드러시 | 물리 | 악 | 120 | 100 | 전체 | ±0 | 접촉 | 명중 후, 「방/특방-1」 | |
| 데드엔드 | 물리 | 악 | ― | 30 | 단일 | ±0 | 접촉 | 일격필살기술. | | | 독꼬리 | 물리 | 독 | 90 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2할「독」 | |
| 뎁스바이트 | 물리 | 물 | 100 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | | |
| 도원향 | 특수 | 고스트 | 150 | 80 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 데미지의 1/2의 반동을 받는다. | | |
| 도화선을당기기 | 물리 | 불꽃 | 100 | 85 | 단일 | 2 | 접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | | |
| 독꼬리 | 물리 | 독 | 90 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2할「독」 | | |
| 독사과 | 변화 | 페어리 | ─ | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 상대를 「독」상태로 한다. | | | 독사과 | 변화 | 페어리 | ─ | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 상대를 「독」상태로 한다. | |
| 독사의엄니 | 물리 | 독 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 반드시 급소에 맞는다. | | | 독사의엄니 | 물리 | 독 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 반드시 급소에 맞는다. | |
| 독수리쥐기 | 물리 | 비행 | 100 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대를 「조이기」상태로 한다. | | |
| 독의칼 | 물리 | 독 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 2할「독」 | | | 독의칼 | 물리 | 독 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 2할「독」 | |
| 독전파 | 변화 | 독 | ─ | 70 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대를 「독」「혼란」상태로 한다. | | |
| 돌격 | 변화 | 격투 | ─ | ─ | 자진 | ±0 | 비접촉 | 4턴 동안, 자진에 있는 포켓몬의 「공격」이 2배가 된다. | | |
| 돌찌르기 | 물리 | 땅 | 80 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 3할「마비」 | | | 돌찌르기 | 물리 | 땅 | 80 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 3할「마비」 | |
| 돌풍 | 물리 | 비행 | 120 | 75 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 2할「풀죽음」 | | |
| 동면 | 변화 | 얼음 | ─ | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대를 「동면」상태로 한다. 「동면」상태인 포켓몬은 다음 T종료 시에 「얼음」상태가 된다. | | | 동면 | 변화 | 얼음 | ─ | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대를 「동면」상태로 한다. 「동면」상태인 포켓몬은 다음 T종료 시에 「얼음」상태가 된다. | |
| 동자베기 | 물리 | 고스트 | 150 | ─ | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 「고스트」에게 사용하지 않으면 실패한다. | | |
| 되받아치기 | 물리 | 강철 | 70 | 100 | 단일 | -7 | 접촉 | 상대의 공격을 받으면 반드시 급소에 맞춘다. | | | 되받아치기 | 물리 | 강철 | 70 | 100 | 단일 | -7 | 접촉 | 상대의 공격을 받으면 반드시 급소에 맞춘다. | |
| 되받아치기 | 변화 | 악 | ― | ― | 자신 | ±0 | 비접촉 | 4∼5T동안 자신을 「영격」상태로 한다. 바톤으로 인계. (※「영격」상태, 상대의 기술에 1/2의 반동 데미지를 부여.) | | | 되돌려주기 | 변화 | 악 | ― | ― | 자신 | ±0 | 비접촉 | 4∼5T동안 자신을 「요격」상태로 한다. 바톤으로 인계. (※「요격」상태, 상대의 기술에 1/2의 반동 데미지를 부여.) | |
| 두들겨패기 | 물리 | 격투 | 20 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2∼5회의 연속기술. | | |
| 드래곤가드 | 변화 | 드래곤 | ─ | ─ | 자신 | 3 | 비접촉 | 상대의 공격을 「방어」하고, 강제교대시킨다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | | |
| 드래곤하울 | 물리 | 드래곤 | 40 | ─ | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 강제교대기술. 소리기술. | | | 드래곤하울 | 물리 | 드래곤 | 40 | ─ | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 강제교대기술. 소리기술. | |
| 드레인댄스 | 특수 | 페어리 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「유턴」기술. 데미지의 3/4를 드레인. | | |
| 드릴다이브 | 물리 | 땅 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 1T째에 「땅속」으로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「모래바람」이라면 1T만에 내보낸다. | | | 드릴다이브 | 물리 | 땅 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 1T째에 「땅속」으로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「모래바람」이라면 1T만에 내보낸다. | |
| 드릴브레이크 | 물리 | 땅 | 150 | 90 | 단일 | -3 | 접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다. | | | 따돌리기 | 특수 | 악 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 한다. | |
| 따라가데우기 | 특수 | 물 | 40 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 교대하는 포켓몬에게 2배의 위력으로 명중한다. | | |
| 따라가태우기 | 물리 | 불꽃 | 40 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「추격」효과. 교대하는 상대에 대한 데미지가 2배가 된다. | | | 따라가태우기 | 물리 | 불꽃 | 40 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「추격」효과. 교대하는 상대에 대한 데미지가 2배가 된다. | |
| 때려눕히기 | 물리 | 노말 | 150 | 85 | 단일 | -7 | 접촉 | 통상기술. | | | 때려눕히기 | 물리 | 노말 | 150 | 85 | 단일 | -7 | 접촉 | 통상기술. | |
===== ㄹ ===== | ===== ㄹ ===== |
^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ | ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
| 라이징임팩트 | 물리 | 불꽃 | 130 | 70 | 단일 | ±0 | 접촉 | 날씨가 「쾌청」일 때, 상대에게 필중한다. | | |
| 래피드파이어 | 물리 | 불꽃 | 40 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 선제기술. | | |
| 레일건 | 특수 | 전기 | 100 | 85 | 단일 | 2 | 비접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | | |
| 로드킬 | 물리 | 악 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 데미지의 1/4의 반동을 받는다. | | |
| 로즈스톰 | 특수 | 풀 | 100 | 75 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대를 「조이기」상태로 한다. | | |
| 록스탬프 | 물리 | 바위 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다. | | | 록스탬프 | 물리 | 바위 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다. | |
| 룬창 | 물리 | 부정 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 자신과 같은 타입이 된다. | | | 로케트버너 | 물리 | 불꽃 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 모으기 기술. 「방+1」 | |
| 리프러시 | 특수 | 풀 | 25 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. | | | 로케트펀치 | 물리 | 강철 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「펀치」기술. 모으기 기술. 「방+1」 | |
| |
===== ㅁ ===== | ===== ㅁ ===== |
^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ | ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
| 마그넷웨이브 | 물리 | 강철 | 120 | 85 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 4할「마비」 | | |
| 마그마다이브 | 물리 | 불꽃 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 1T째에 「불꽃속」으로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「쾌청」이라면 1T만에 내보낸다. | | | 마그마다이브 | 물리 | 불꽃 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 1T째에 「불꽃속」으로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「쾌청」이라면 1T만에 내보낸다. | |
| 마그마어퍼 | 물리 | 강철 | 130 | 70 | 단일 | ±0 | 접촉 | 날씨가 「쾌청」일 때, 「방어」등의 기술을 관통한다. | | |
| 마린다이브 | 물리 | 물 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 1T째에 「물속」으로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「비」라면 1T만에 내보낸다. | | | 마린다이브 | 물리 | 물 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 1T째에 「물속」으로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「비」라면 1T만에 내보낸다. | |
| 마린슛 | 물리 | 물 | 100 | 95 | 단일 | ±0 | 접촉 | 킥 기술. 공격이 빗나가면 자신이 데미지를 받는다. | | |
| 마법의검 | 물리 | 페어리 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | | | 마법의검 | 물리 | 페어리 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
| 마법의창 | 물리 | 페어리 | 100 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | | | 마법의창 | 물리 | 페어리 | 100 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
| 마법의화살 | 특수 | 페어리 | 100 | ─ | 단일 | -3 | 비접촉 | 필중기술. | | | 마법의화살 | 특수 | 페어리 | 100 | ─ | 단일 | -3 | 비접촉 | 필중기술. | |
| 마신의망치 | 물리 | 고스트 | 180 | ─ | 단일 | -3 | 접촉 | 필중기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다. | | | 마하비행 | 특수 | 비행 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 한다. | |
| 말타기 | 물리 | 격투 | 100 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「유턴」기술. | | | 머슬봄버 | 물리 | 격투 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다. | |
| 매미울음 | 물리 | 벌레 | 100 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 날씨가 「쾌청」일 때 필중. | | |
| 머드해머 | 물리 | 땅 | 150 | 80 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 데미지의 1/2을 반동으로 받는다. | | |
| 먹칠하기 | 변화 | 노말 | ─ | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 특성을 「칠흑」으로 한다. | | |
| 멀리치기 | 물리 | 격투 | 40 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. | | | 멀리치기 | 물리 | 격투 | 40 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. | |
| 메가톤캐논 | 특수 | 노말 | 120 | 75 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 통상기술. | | |
| 메탈번 | 특수 | 전기(강철) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「전기/강철」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | | |
| 메테오배니시 | 물리 | 드래곤 | ― | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다. | | |
| 메테오스트라이크 | 물리 | 드래곤 | 100 | 95 | 단일 | ±0 | 접촉 | 킥기술. 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | | | 메테오스트라이크 | 물리 | 드래곤 | 100 | 95 | 단일 | ±0 | 접촉 | 킥기술. 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
| 멜트다우너 | 특수 | 전기 | 130 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 「특공-2」 | | | 메테오태클 | 물리 | 드래곤 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 명중 후, 데미지의 1/3의 반동을 받는다. | |
| 모피로방어 | 변화 | 노말 | ─ | ─ | 자신 | 3 | 비접촉 | 상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「방」이 오른다. | | | 모피로방어 | 변화 | 노말 | ─ | ─ | 자신 | 3 | 비접촉 | 상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「방」이 오른다. | |
| 몰살 | 물리 | 악 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. | | |
| 몸부림치기 | 물리 | 드래곤 | 50 | 90 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 자진의 설치기술을 해제한다. | | |
| 무의춤 | 변화 | 격투 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 「공/방/특공+1」 | | |
| 물고늘어지기 | 물리 | 악 | 35 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대를 4∼5T 「조이기」상태로 한다. | | | 물고늘어지기 | 물리 | 악 | 35 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대를 4∼5T 「조이기」상태로 한다. | |
| 물어뜯기 | 물리 | 악 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. | | | 물어뜯기 | 물리 | 악 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. | |
| 물어죽이기 | 물리 | 악 | 150 | 80 | 단일 | ±0 | 접촉 | 반동으로 1/2의 데미지를 받는다. | | |
| 물에흘리기 | 특수 | 물 | 70 | ― | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 강제교대기술. | | |
| 물의칼 | 물리 | 물 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | | | 물의칼 | 물리 | 물 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
| 물통돌리기 | 변화 | 노말 | ― | ― | 단일 | -3 | 비접촉 | 필중기술. 능력변화를 유지한 채 상대를 강제교대시킨다. | | |
| 미라만들기 | 변화 | 고스트 | ― | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 특성을 「미라」로 한다. | | |
| 미라죽이기 | 물리 | ― | 130 | ― | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 「미라」에 대해 「효과가 굉장」하다. 「미라」이외에게라면 실패한다. | | |
| 미원물질 | 물리 | 다크 | 200 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 「다크」기술. | | |
| |
===== ㅂ ===== | ===== ㅂ ===== |
| 바람구멍 | 물리 | 비행 | 100 | 85 | 단일 | -3 | 접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. | | | 바람구멍 | 물리 | 비행 | 100 | 85 | 단일 | -3 | 접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. | |
| 바람의칼 | 물리 | 비행 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「칼」「검」등의 기술. | | | 바람의칼 | 물리 | 비행 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「칼」「검」등의 기술. | |
| 바이스드레인 | 특수 | 악 | 90 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 데미지의 1/2를 드레인한다. | | | 바위의칼 | 물리 | 바위 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「칼」「검」등의 기술. | |
| 배의뭉치 | 특수 | 풀 | 부정 | 80 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 가지고 있는 「나무열매」를 사용해 내보낸다. 사용한 「나무열매」에 따라 타입과 위력이 변한다. 「나무열매」를 가지고 있지 않으면 실패한다. (6세대 「자연의은혜」준거) | | | 발칸포 | 물리 | 강철 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. | |
| 백귀야행 | 특수 | 고스트 | 180 | 95 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 「방/특방/속」-1 | | |
| 백렬육구 | 물리 | 페어리 | 25 | 85 | 단일 | 3 | 접촉 | 「고양이」기술. 2∼5회의 연속기술. 10할「풀죽음」. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | | | 백렬육구 | 물리 | 페어리 | 25 | 85 | 단일 | 3 | 접촉 | 「고양이」기술. 2∼5회의 연속기술. 10할「풀죽음」. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | |
| 백호의주먹 | 물리 | 격투 | 150 | 90 | 단일 | -5 | 접촉 | 강제교대기술. | | |
| 버드보이스 | 특수 | 비행 | 70 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. 4할「특방-1」 | | |
| 버블가드 | 변화 | 물 | ─ | ─ | 자신 | 4 | 비접촉 | 상대의 공격을 「방어」. 상대가 「접촉기술」인 경우, 상대의 「속도-2」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. | | |
| 번개구름 | 특수 | 전기 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「방어」관통. 상대를 「번개구름」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형.) | | | 번개구름 | 특수 | 전기 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「방어」관통. 상대를 「번개구름」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형.) | |
| 벌레구이 | 특수 | 벌레 | 80 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 3할 「화상」 | | |
| 벌레되돌리기 | 변화 | 벌레 | ― | ― | 자신 | 1 | 비접촉 | 「벌레」기술을 반사한다. 연속해서 내보내면 실패한다. | | |
| 벌레의대군 | 물리 | 벌레 | 180 | 70 | 전체 | 5 | 비접촉 | 필드에 나와서 2T째 이외라면 실패한다. | | |
| 벌레잡기 | 물리 | 벌레 | 130 | ― | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 「벌레」에게 사용하지 않으면 실패한다. | | | 벌레잡기 | 물리 | 벌레 | 130 | ― | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 「벌레」에게 사용하지 않으면 실패한다. | |
| 벌집만들기 | 물리 | 벌레 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. | | | 벌집만들기 | 물리 | 벌레 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. | |
| 벗겨내기 | 물리 | 악 | 50 | ─ | 단일 | ±0 | 접촉 | 명중 시, 상대의 능력변화를 정상으로 되돌린다. | | | 벗겨내기 | 물리 | 악 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 명중 시, 상대의 능력변화를 정상으로 되돌린다. | |
| 베놈스톰 | 특수 | 독 | 100 | 75 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 상대를 「조이기」상태로 한다. | | | 베놈스톰 | 특수 | 독 | 100 | 75 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 상대를 「조이기」상태로 한다. | |
| 베놈크로이츠 | 특수 | 독 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도판정. | | | 베놈크로이츠 | 특수 | 독 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도판정. | |
| | 베어들기 | 물리 | 강철 | 80 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「칼」「검」등의 기술. 10할 「공-1」. | |
| 베어크루 | 물리 | 악 | ─ | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대의 체력을 절반으로 한다. | | | 베어크루 | 물리 | 악 | ─ | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대의 체력을 절반으로 한다. | |
| 벼락말뚝 | 특수 | 전기 | 150 | 90 | 단일 | 2 | 비접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | | |
| 벽으로으깨기 | 물리 | 에스퍼 | 150 | ─ | 전체 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 2할 「혼란」. 자진에 「리플렉터」등의 기술이 전개되어 있지 않으면 실패한다. 명중 후, 자진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다. | | |
| 병독침범 | 특수 | 독 | 100 | 100 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 10할「맹독」. 「강철」타입인 상대에게도 맞는다. ※「병마」만이 습득한다. | | | 병독침범 | 특수 | 독 | 100 | 100 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 10할「맹독」. 「강철」타입인 상대에게도 맞는다. ※「병마」만이 습득한다. | |
| 보고흉내내기 | 변화 | 노말 | ― | ― | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대가 가장 마지막에 사용한 기술을 내보낸다. | | | 보고흉내내기 | 변화 | 노말 | ― | ― | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대가 가장 마지막에 사용한 기술을 내보낸다. | |
| 보디블로 | 물리 | 격투 | 70 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 10할로 상대 「특공-1」 | | |
| 보석의창 | 특수 | 바위 | 150 | 90 | 단일 | 2 | 비접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | | |
| 부싯돌 | 변화 | 바위 | ─ | 90 | 단일 | 1 | 비접촉 | 상대를 「화상」상태로 한다. | | | 부싯돌 | 변화 | 바위 | ─ | 90 | 단일 | 1 | 비접촉 | 상대를 「화상」상태로 한다. | |
| 부싯주머니 | 특수 | 불꽃 | 80 | 100 | 단일 | 2 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. | | |
| 분노의불꽃 | 물리 | 불꽃 | 200 | 100 | 자신이외 | ±0 | 접촉 | 2T 동안 자신을 「난동부리기」상태로 한다. | | |
| 분진폭파 | 물리 | 노말 | 250 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 상대가 「분진」상태가 아니면 사용 후 「빈사」상태가 된다. 상대의 「방」을 반감해서 데미지 계산을 한다. | | |
| 불기둥 | 변화 | 불꽃 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 설치기술. 필드에 나온 상대에게 체력의 1/8의 「불꽃」데미지를 준다. | | | 불기둥 | 변화 | 불꽃 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 설치기술. 필드에 나온 상대에게 체력의 1/8의 「불꽃」데미지를 준다. | |
| | 불꽃부리 | 물리 | 불꽃 | 100 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 1할「화상」. 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
| 불꽃꼬리 | 물리 | 불꽃 | 90 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2할「화상」 | | | 불꽃꼬리 | 물리 | 불꽃 | 90 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2할「화상」 | |
| 불꽃의나선 | 물리 | 불꽃 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 1T째에 「불꽃속」으로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「쾌청」이라면 1T만에 내보낸다. | | |
| 불꽃의칼 | 물리 | 불꽃 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「검」「칼」등의 기술. 2할「화상」 | | | 불꽃의칼 | 물리 | 불꽃 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「검」「칼」등의 기술. 2할「화상」 | |
| | 불꽃의화살 | 특수 | 불꽃 | 100 | ― | 단일 | -3 | 비접촉 | 필중기술. | |
| 불놀이 | 물리 | 불꽃 | 20 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 10할「화상」 | | | 불놀이 | 물리 | 불꽃 | 20 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 10할「화상」 | |
| 불바다 | 변화 | 불꽃 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 상대가 포켓몬을 교대할 때마다, 나온 포켓몬에게 체력의 1/8의 「불꽃」데미지를 준다. | | |
| 불붙이기 | 특수 | 불꽃 | 40 | ― | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 10할「도발」 | | | 불붙이기 | 특수 | 불꽃 | 40 | ― | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 10할「도발」 | |
| 불지피기 | 변화 | 불꽃 | ─ | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 타입을 「불꽃」으로 변경한다. | | | 불지피기 | 변화 | 불꽃 | ─ | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 타입을 「불꽃」으로 변경한다. | |
| 불타는번개 | 특수 | 전기(불꽃) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「전기/불꽃」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | | | 불타는인분 | 특수 | 벌레(불꽃) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「벌레/불꽃」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | |
| 불타는질풍 | 특수 | 불꽃(비행) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「불꽃/비행」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | | | 비틀어누르기 | 물리 | 격투 | 85 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2할 「마비」. 「격투」에 「효과가 굉장」 | |
| 붉은번개 | 물리 | 불꽃(전기) | 200 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「불꽃」「전기」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다. | | |
| 브레이크댄스 | 물리 | 노말 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 춤기술. 5할「공+1」 | | |
| 브레이크블레이드 | 물리 | 바위 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 명중 후, 「방/특방-1」 | | |
| 브레인버스터 | 물리 | 격투 | 120 | 70 | 단일 | ±0 | 접촉 | 5할로 상대 「특공-1」 | | |
| 블랙룸 | 변화 | 고스트 | ─ | ─ | 필드 전체 | -5 | 비접촉 | 4턴 동안, 필드에 있는 포켓몬의 공격기술을 「고스트」타입으로 한다. | | |
| 블리자드액셀 | 물리 | 얼음 | 80 | 100 | 단일 | 2 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. | | |
| 비스켓해머 | 물리 | 강철 | 150 | 100 | 단일 | -3 | 접촉 | 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다. | | |
| 빅웨이브 | 특수 | 물 | 130 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 명중 후 「특공-2」 | | |
| 빙결버스트 | 물리 | 얼음 | 150 | 90 | 단일 | -3 | 접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. | | |
| 빛의칼 | 물리 | 페어리 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「쾌청」의 위력보정을 받는다. | | | 빛의칼 | 물리 | 페어리 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「쾌청」의 위력보정을 받는다. | |
| 뺑소니 | 물리 | 악 | 100 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「유턴」기술. | | | 뺑소니 | 물리 | 악 | 100 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「유턴」기술. | |
| 뼈십자가 | 물리 | 땅 | 100 | 50 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2회의 연속기술. | | |
| 뿔로꿰뚫기 | 물리 | 노말 | 100 | 85 | 단일 | -3 | 접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. | | | 뿔로꿰뚫기 | 물리 | 노말 | 100 | 85 | 단일 | -3 | 접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. | |
| 뿔로내던지기 | 물리 | 벌레 | 80 | 100 | 단일 | -7 | 접촉 | 명중 후 「강제교대」. | | | 뿔로내던지기 | 물리 | 벌레 | 80 | 100 | 단일 | -7 | 접촉 | 명중 후 「강제교대」. | |
^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ | ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
| 사신의낫 | 물리 | 고스트 | ─ | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대의 체력을 절반으로 한다. | | | 사신의낫 | 물리 | 고스트 | ─ | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대의 체력을 절반으로 한다. | |
| 사악한불꽃 | 특수 | 악(불꽃) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「악/불꽃」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | | |
| 사야의노래 | 특수 | 노말 | 130 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. 명중 후, 「특공」이 2단계 내린다. | | |
| 사이코소드 | 물리 | 에스퍼 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | | | 사이코소드 | 물리 | 에스퍼 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
| 사이코체인지 | 특수 | 에스퍼 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「유턴」기술. | | | 사이코체인지 | 특수 | 에스퍼 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「유턴」기술. | |
| 사이코크래시 | 특수 | 에스퍼 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 「방어」「특방」이 내려간다. | | | 사념의칼 | 물리 | 에스퍼 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2할 「풀죽음」. 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
| 사이코플라즈마 | 특수 | 전기(에스퍼) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「전기/에스퍼」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | | |
| 사이코플랜트 | 특수 | 에스퍼(풀) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「에스퍼/풀」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | | |
| 사이퍼 | 물리 | 전기 | 100 | 80 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 능력상승을 무시하고 공격한다. | | |
| 사자춤 | 물리 | 격투 | 95 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 춤기술. 1할로 「공격」이 오른다. | | |
| 사철의칼 | 물리 | 강철 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「전기」타입과 「특성:자력」에게도 「효과가 굉장」해진다. | | | 사철의칼 | 물리 | 강철 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「전기」타입과 「특성:자력」에게도 「효과가 굉장」해진다. | |
| 산부수기 | 물리 | 바위 | 200 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「리플렉터」등의 기술을 해제한다. | | | 상황살피기 | 변화 | 노말 | ― | ― | 자신 | 1 | 비접촉 | 자신의 「회피」가 오른다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. (「방어」등과 같이 카운트) | |
| 새벽의명성 | 특수 | 고스트 | 150 | 100 | 전체 | 2 | 비접촉 | 필드에 나와서 최초로 내보내지 않으면 실패한다. | | |
| 색즉시공 | 특수 | 부정 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 자신의 「타입1」과 같은 타입이 된다. | | |
| 섀도부스트 | 특수 | 고스트 | 130 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 「특공-2」 | | | 섀도부스트 | 특수 | 고스트 | 130 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 「특공-2」 | |
| 섀도에지 | 물리 | 고스트 | 100 | 80 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | | | 섀도에지 | 물리 | 고스트 | 100 | 80 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
| 서로때리기 | 물리 | 격투 | 65 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 행동 전에 데미지를 받으면 위력이 2배가 된다. | | | 서로때리기 | 물리 | 격투 | 65 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 행동 전에 데미지를 받으면 위력이 2배가 된다. | |
| 석화 | 변화 | 얼음 | ─ | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 타입을 「바위」로 한다. | | |
| 선더랜스 | 물리 | 전기 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. | | | 선더랜스 | 물리 | 전기 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. | |
| 성스러운노래 | 특수 | 노말 | 100 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. 「악」「고스트」타입에게도 「효과가 굉장」해진다. | | | 성스러운사슬 | 물리 | 강철 | 100 | 95 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 5할「마비」 | |
| 성스러운눈보라 | 물리 | 얼음 | 100 | 95 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 3할「얼음」 | | |
| 성스러운벼락 | 물리 | 전기 | 100 | 95 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 5할「마비」 | | |
| 세개의파동 | 특수 | 불꽃(얼음)(전기) | 100 | 100 | 단일 | -3 | 비접촉 | 「불꽃/얼음/전기」의 3타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. 상대의 공격을 받으면 실패한다. | | |
| 세븐스소드 | 물리 | 부정 | 70 | ─ | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 습득개체에 따라 타입이 변화한다. (잠재파워처럼 변경 가능) | | |
| 소독 | 특수 | 풀 | 70 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 「독」타입과 「독」상태인 상대에게 「효과가 굉장」해진다. 상대가 「독」상태일 때, 「독」상태를 치유한다. | | | 소독 | 특수 | 풀 | 70 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 「독」타입과 「독」상태인 상대에게 「효과가 굉장」해진다. 상대가 「독」상태일 때, 「독」상태를 치유한다. | |
| 소용돌이대차륜 | 물리 | 격투 | 70 | ─ | 단일 | -3 | 접촉 | 필중기술. 강제교대+2할「마비」 | | |
| 소이탄 | 특수 | 불꽃 | 150 | 90 | 단일 | -3 | 비접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다. | | | 소이탄 | 특수 | 불꽃 | 150 | 90 | 단일 | -3 | 비접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다. | |
| 손가락대포 | 특수 | 격투 | 40 | 100 | 단일 | 3 | 비접촉 | 10할「풀죽음」 필드에 나와 최초 이외라면 실패한다. | | | 손가락대포 | 특수 | 격투 | 40 | 100 | 단일 | 3 | 비접촉 | 10할「풀죽음」 필드에 나와 최초 이외라면 실패한다. | |
| 솔라랜스 | 물리 | 풀 | 150 | 90 | 단일 | 2 | 접촉 | 「쾌청」의 위력보정이 적용된다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | | |
| 쇳소리 | 특수 | 전기 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「강철」타입에게도 「효과가 굉장」해진다. | | |
| 수레국화 | 물리 | 풀 | 80 | 100 | 단일 | 2 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. | | |
| 수룡탄 | 특수 | 물(드래곤) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「물/드래곤」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | | | 수룡탄 | 특수 | 물(드래곤) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「물/드래곤」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | |
| | 수압탄 | 특수 | 물 | 80 | ― | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「탄」「볼」등의 기술. | |
| 수상한촉수 | 특수 | 고스트 | 20 | 100 | 단일 | 3 | 접촉 | 상대를 「조이기」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | | | 수상한촉수 | 특수 | 고스트 | 20 | 100 | 단일 | 3 | 접촉 | 상대를 「조이기」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | |
| 수질오염 | 특수 | 독 | 100 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 3할「독」. 「물」타입에게도 「효과가 굉장」해진다. | | | 수질오염 | 특수 | 독 | 85 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 3할「독」. 「물」타입에게도 「효과가 굉장」해진다. | |
| 스노우스톰 | 특수 | 얼음 | 100 | 75 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대를 4∼5T 「조이기」상태로 한다. | | | 순간냉각 | 특수 | 얼음 | 90 | 100 | 단일 | 2 | 비접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | |
| | 숲으로삼키기 | 물리 | 풀 | 150 | 80 | 단일 | -3 | 접촉 | 이 기술로 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2회복한다. | |
| 스턴가드 | 변화 | 전기 | ─ | ─ | 자신 | 4 | 비접촉 | 상대의 공격을 「방어」. 상대가 「접촉기술」일 때, 상대를 「마비」상태로 한다. | | | 스턴가드 | 변화 | 전기 | ─ | ─ | 자신 | 4 | 비접촉 | 상대의 공격을 「방어」. 상대가 「접촉기술」일 때, 상대를 「마비」상태로 한다. | |
| 스틸소드 | 물리 | 강철 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | | | 스틸소드 | 물리 | 강철 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
| 승리의칼 | 물리 | 드래곤 | 200 | ─ | 전체 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. | | |
| 시끄러운날갯소리 | 특수 | 벌레 | 120 | 75 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. 2할「혼란」 | | |
| 시라뵤시 | 특수 | 노말 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 춤기술. | | |
| 신경전 | 특수 | 에스퍼 | 30 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 상대의 「특공」을 1단계 내린다. | | |
| 신기루 | 변화 | 불꽃 | ─ | ─ | 자진 | ±0 | 비접촉 | 4턴 동안, 자진에 대한 「물리기술」의 명중률을 반감한다. | | |
| 신뢰 | 물리 | 전기 | 40 | 100 | 단일 | 1 | 접촉 | 선제기술. | | |
| 신속촙 | 물리 | 노말(격투) | 80 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「노말/격투」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | | |
| 신의검 | 물리 | 벌레 | 180 | ─ | 단일 | -3 | 접촉 | 필중기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다. | | |
| 신의번개 | 특수 | 전기 | 160 | 50 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「비바라기」시 필중, 10할 「마비」 | | |
| 신의주먹 | 물리 | 격투 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대의 「소지품」을 파괴한다. | | |
| 실드차지 | 물리 | 강철 | 70 | 100 | 단일 | -3 | 접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다. | | | 실드차지 | 물리 | 강철 | 70 | 100 | 단일 | -3 | 접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다. | |
| 십문자베기 | 물리 | 노말 | 100 | 50 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2회의 연속기술. | | | 십문자베기 | 물리 | 노말 | 100 | 50 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2회의 연속기술. | |
| | 스트링스톰 | 특수 | 벌레 | 100 | 70 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 2∼5T 상대를 「조이기」상태로 한다. | |
| |
===== ㅇ ===== | ===== ㅇ ===== |
^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ | ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
| 아라가미탄(○) | 특수 | ○ | 150 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 「파동」「탄」등의 기술. (*타입은 『전용』에 따라 달라진다.) | | |
| 아양떨기 | 변화 | 페어리 | ─ | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대를 「혼란」시키고, 「속도」를 2단계 상승시킨다. | | |
| 아이스번 | 변화 | 얼음 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 설치기술. 필드에 나온 T, 상대의 기술의 우선도를 -1한다. 「불꽃」「얼음」타입이 필드에 나오면 해제된다. | | | 아이스번 | 변화 | 얼음 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 설치기술. 필드에 나온 T, 상대의 기술의 우선도를 -1한다. 「불꽃」「얼음」타입이 필드에 나오면 해제된다. | |
| 아이스블레이드 | 물리 | 얼음 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | | | 아이스블레이드 | 물리 | 얼음 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
| 아이스캘리버 | 물리 | 얼음 | 140 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 모으기 기술. 3할 「풀죽음」. 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | | |
| 아이언랜스 | 물리 | 강철 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. | | | 아이언랜스 | 물리 | 강철 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. | |
| 아쿠아매그넘 | 물리 | 물 | 80 | 100 | 단일 | 2 | 비접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. | | |
| 아쿠아스탬프 | 물리 | 물 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다. | | | 아쿠아스탬프 | 물리 | 물 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다. | |
| 아쿠아스톰 | 특수 | 물 | 100 | 75 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대를 4∼5T 「조이기」상태로 한다. | | |
| 아쿠아프레스 | 물리 | 물 | 85 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 3할로 상대를 「마비」시킨다. | | | 아쿠아프레스 | 물리 | 물 | 85 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 3할로 상대를 「마비」시킨다. | |
| 악마의날개 | 특수 | 비행 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 4할로 상대를 「풀죽음」상태로 한다. | | | 암석탄 | 특수 | 바위 | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「탄」「볼」등의 기술. | |
| 악의소굴 | 변화 | 악 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 설치기술. 필드에 나온 상대를 「악인」상태로 한다. ※「악인」상태… T종료 시까지, 자신이 사용하는 기술의 타입이 「악」타입이 된다. | | |
| 악의유혹 | 변화 | 악 | ─ | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 타입을 「악」으로 변경한다. | |
| 암반나누기 | 물리 | 노말(격투) | 200 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「노말」「격투」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다. 「리플렉터」등의 기술을 해제한다. | | |
| 암석탄 | 특수 | 바위 | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「폭탄」「볼」등의 기술. | | |
| 암습 | 물리 | 고스트 | 80 | 100 | 단일 | 2 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. | | | 암습 | 물리 | 고스트 | 80 | 100 | 단일 | 2 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. | |
| 암흑포 | 특수 | 다크 | 150 | ─ | 전체 | ±0 | 비접촉 | 다크기술. 필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. | | | 앞서가기 | 특수 | 에스퍼 | 130 | ― | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 교대하는 상대에게 위력이 2배가 된다. 상대가 「미래예지」상태가 아니면 실패한다. | |
| 암흑폭탄 | 물리 | 다크 | 150 | ─ | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 다크기술. 필중기술. 「방어」관통. | | | 어둠에서덮치기 | 물리 | 고스트 | 90 | 100 | 단일 | 2 | 접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | |
| 액막이 | 변화 | 독 | ― | ― | 단일 | -3 | 비접촉 | 「독」+강제교대 | | |
| 야만의칼 | 물리 | 악 | 200 | 100 | 자신이외 | ±0 | 접촉 | 2T동안 자신을 「난동부리기」상태로 한다. | | |
| 야상곡 | 특수 | 악 | 100 | 90 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. 1할로 상대 「특공-1」 | | |
| 양날집게 | 물리 | 물 | 150 | 100 | 단일 | -3 | 접촉 | 상대의 공격을 받으면 실패한다. | | |
| 어둠의주술 | 특수 | 고스트(에스퍼) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「고스트/에스퍼」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | | |
| 어둠의칼 | 물리 | 고스트 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | | | 어둠의칼 | 물리 | 고스트 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
| 어둠의회랑 | 특수 | 고스트 | 150 | 100 | 단일 | 2 | 비접촉 | 「유턴」기술. | | |
| 어뢰 | 특수 | 물(전기) | 85 | 95 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「물/전기」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | | | 어뢰 | 특수 | 물(전기) | 85 | 95 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「물/전기」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | |
| 어린애속이다 | 특수 | 페어리 | 40 | 100 | 단일 | 3 | 비접촉 | 상대를 「풀죽음」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | | | 어린애속이다 | 특수 | 페어리 | 40 | 100 | 단일 | 3 | 비접촉 | 상대를 「풀죽음」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | |
| 얼음의칼 | 물리 | 얼음 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「칼」「검」등의 기술. 「1할:얼음」 | | | 얼음의칼 | 물리 | 얼음 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「칼」「검」등의 기술. 「1할:얼음」 | |
| 얼음채우기 | 변화 | 얼음 | ─ | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 타입을 「얼음」으로 한다. | | | 얼음채우기 | 변화 | 얼음 | ─ | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 타입을 「얼음」으로 한다. | |
| 업화의춤 | 특수 | 불꽃 | 100 | 90 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 춤기술. 2할의 확률로 「특공」이 오른다. | | |
| 업화회진 | 특수 | 불꽃 | 180 | 95 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 「방/특방/속」-1 | | |
| 역광의칼 | 물리 | 페어리 | 150 | 100 | 단일 | -7 | 접촉 | 교대하는 상대에게 명중한다. | | |
| 역수류 | 특수 | 물 | 120 | 85 | 단일 | -7 | 비접촉 | 강제교대기술. | | |
| 영법사 | 변화 | 고스트 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 체력을 1/4소비하고, 「대타출동」상태가 된다. | | |
| 오니에게몽둥이 | 물리 | 강철 | 180 | ─ | 단일 | -3 | 접촉 | 필중기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다. | | |
| 오니죽이기 | 물리 | 고스트 | 130 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「고스트」에게 사용하지 않으면 실패한다. | | |
| 오버로드 | 특수 | 땅 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 명중 후 「특공-2」 | | |
| 오버프리즈 | 특수 | 얼음 | 130 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 명중 후 「특공-2」 | | |
| 오징어먹물 | 변화 | 물 | ─ | 90 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 상대의 명중을 내린다. | | |
| 올려다보기 | 변화 | 페어리 | ─ | 100 | 단일 | -1 | 비접촉 | 우선도-1. 상대의 「명중」을 크게 내린다. | | | 올려다보기 | 변화 | 페어리 | ─ | 100 | 단일 | -1 | 비접촉 | 우선도-1. 상대의 「명중」을 크게 내린다. | |
| 와일드캐논 | 특수 | 바위 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. | | |
| 왕자의뿔 | 물리 | 벌레 | 120 | 85 | 단일 | -7 | 접촉 | 강제교대기술. | | |
| 요술방망이 | 물리 | 페어리 | 50 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 상대의 랭크변화를 정상으로 되돌린다. | | | 요술방망이 | 물리 | 페어리 | 50 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 상대의 랭크변화를 정상으로 되돌린다. | |
| 요정의노래 | 특수 | 페어리 | 100 | 100 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. | | | 요정의노래 | 특수 | 페어리 | 100 | 100 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. | |
| 요정포 | 특수 | 페어리 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. | | | 요정포 | 특수 | 페어리 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. | |
| 용변신 | 변화 | 드래곤 | ― | ― | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 타입을 「드래곤」으로 한다. | | |
| 용빙탄 | 특수 | 드래곤(얼음) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「드래곤/얼음」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | | |
| 용의날개 | 물리 | 드래곤 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대보다 먼저 내보내면 위력이 2배가 된다. | | | 용의날개 | 물리 | 드래곤 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대보다 먼저 내보내면 위력이 2배가 된다. | |
| 용의수금 | 특수 | 드래곤 | 120 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. | | |
| 용의카쿠네 | 물리 | 드래곤 | 300 | 100 | 자신이외 | ±0 | 접촉 | 데미지의 1/2의 반동을 받는다. | | |
| 용죽이기 | 물리 | 드래곤 | 130 | ― | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 「드래곤」에게 사용하지 않으면 실패한다. | | | 용죽이기 | 물리 | 드래곤 | 130 | ― | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 「드래곤」에게 사용하지 않으면 실패한다. | |
| 운철 | 물리 | 강철 | 80 | 100 | 단일 | 2 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. | | | 울려퍼지는우뢰 | 물리 | 전기 | 80 | ─ | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 「소리」기술. 강제교대+2할「마비」 | |
| 울려퍼지는포효 | 물리 | 드래곤 | 80 | ─ | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 강제교대+2할「마비」 | | | 울려퍼지는포효 | 물리 | 드래곤 | 80 | ─ | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 강제교대+2할「마비」 | |
| 워드럼 | 물리 | 격투 | 70 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. 4할「공+1」 | | | 워드럼 | 물리 | 격투 | 70 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. 4할「공+1」 | |
| 원숭이지혜 | 변화 | 격투 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 「공-2」「특공+3」 ※「원숭이」포켓몬이 배우는 레어한 변화기술. | | | 원숭이지혜 | 변화 | 격투 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 「공-2」「특공+3」 ※「원숭이」포켓몬이 배우는 레어한 변화기술. | |
| 원시의불꽃 | 특수 | 불꽃 | 200 | ─ | 전체 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. | | |
| 유리구두 | 변화 | 페어리 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 자신의 기술의 우선도를 +1한다. | | |
| 유린제패 | 물리 | 격투 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 데미지의 1/4의 반동을 받는다. | | |
| 유성권 | 물리 | 드래곤 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. | | |
| 유체이탈 | 특수 | 고스트 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「유턴」기술. | | | 유체이탈 | 특수 | 고스트 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「유턴」기술. | |
| 육탄전 | 물리 | 노말 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 명중 후, 「방/특방」-1. | | | 육탄전 | 물리 | 노말 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 명중 후, 「방/특방」-1. | |
| 은의빛 | 특수 | 강철 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. | | | 은의빛 | 특수 | 강철 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. | |
| 은의사슬 | 물리 | 강철 | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 상대를 「조이기」상태로 한다. | | |
| 음양탄 | 특수 | 페어리(고스트) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「페어리」「고스트」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다. | | |
| 이나즈마킥 | 물리 | 전기 | 85 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 킥 기술. 1할「마비」. 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | | | 이나즈마킥 | 물리 | 전기 | 85 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 킥 기술. 1할「마비」. 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
| 이닦기 | 변화 | 악 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 「공격/C+1」 | | |
| 이빌블래스트 | 특수 | 악 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. | | | 이빌블래스트 | 특수 | 악 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. | |
| 인어춤 | 특수 | 물 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 춤기술. 5할의 확률로 「특공」이 오른다. | | |
| 일렉기타 | 특수 | 전기 | 70 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 3할로 상대를 「혼란」시킨다. 소리기술. | | |
| 일렉번 | 특수 | 전기 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. | | | 일렉번 | 특수 | 전기 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. | |
| 일륜초 | 특수 | 풀 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 1T째에 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「맑음」이면 1T만에 내보낸다. | | |
| |
===== ㅈ ===== | ===== ㅈ ===== |
^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ | ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
| 자연발화 | 특수 | 불꽃 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「방어」관통. 상대를 「자연발화」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형.) | | | 자연발화 | 특수 | 불꽃 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「방어」관통. 상대를 「자연발화」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형.) | |
| 작열 | 특수 | 불꽃 | ─ | 30 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 일격필살기술. | | |
| 잔상베기 | 물리 | 벌레 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. | | |
| 잘게썰기 | 물리 | 악 | 25 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2∼5회의 연속기술. | | | 잘게썰기 | 물리 | 악 | 25 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2∼5회의 연속기술. | |
| 잠수 | 특수 | 물 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「유턴」기술. | | | 잠수 | 특수 | 물 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「유턴」기술. | |
| 잠의날갯소리 | 특수 | 벌레 | 60 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. 3할의 확률로 상대를 「잠듦」상태로 한다. | | |
| 잠자리베기 | 물리 | 벌레 | 130 | ─ | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 「벌레」타입에게도 「효과가 굉장」해진다. 「벌레」에게 사용하지 않으면 실패한다. | | |
| 잡초베기 | 변화 | 풀 | ─ | ─ | 자진 | ±0 | 비접촉 | 자진의 설치물을 해제한다. | | | 잡초베기 | 변화 | 풀 | ─ | ─ | 자진 | ±0 | 비접촉 | 자진의 설치물을 해제한다. | |
| 장미원 | 변화 | 풀 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 설치기술. 필드에 나온 상대의 체력을 1/8드레인한다. 「불꽃」「풀」타입이 필드에 나오면 해제된다. | | | 장미원 | 변화 | 풀 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 설치기술. 필드에 나온 상대의 체력을 1/8드레인한다. 「불꽃」「풀」타입이 필드에 나오면 해제된다. | |
| 저주꼬리 | 물리 | 고스트 | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 2할「저주」 | | |
| 저주의무덤 | 변화 | 고스트 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 설치기술. 상대를 「저주」상태로 하고, 「빈사」가 된다. 4T동안, 적진에 설치되어, 적진에 나온 포켓몬을 「저주」상태로 한다. | | |
| 저편물 | 물리 | 물 | 100 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「유턴」기술 | | |
| 전기의꼬리 | 물리 | 전기 | 90 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2할「마비」 | | | 전기의꼬리 | 물리 | 전기 | 90 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2할「마비」 | |
| 전쟁의탑 | 물리 | 땅 | 180 | 70 | 전체 | 5 | 비접촉 | 「떨어뜨리기」효과. 필드에 나와서 2T째 이외라면 실패한다. | | |
| 전파잭 | 변화 | 전기 | ─ | 50 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대를 「마비」「혼란」상태로 한다. 「전기」타입이 사용하면 명중이 90이 된다. | | |
| 전파탑 | 변화 | 전기 | ― | ― | 적진 | ±0 | 비접촉 | 설치기술. 필드에 나온 상대를 「송전」상태로 한다. | |
| 조여짜기 | 물리 | 독 | 150 | ─ | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 상대가 「조이기」상태가 아니면 실패한다. 명중 후, 상대의 「조이기」상태를 해제한다. | | |
| 종언의어둠 | 물리 | 악 | 150 | 100 | 전체 | 2 | 비접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | | |
| 주원 | 특수 | 고스트 | ─ | 30 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 일격필살기술. | | |
| 주작의불꽃 | 물리 | 불꽃 | 140 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 데미지의 1/4의 반동을 받는다. 2할「화상」. 급소에 맞기 쉽다. (C+1). | | |
| 주포발사 | 특수 | 물 | 200 | ─ | 전체 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. | | |
| 죽어줄래? | 물리 | 고스트 | ─ | 30 | 전체 | 1 | 비접촉 | 일격필살기술. 상대가 공격을 내보내지 않으면 실패한다. | | |
| 죽창 | 물리 | 풀 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 반드시 급소에 맞는다. | | | 죽창 | 물리 | 풀 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 반드시 급소에 맞는다. | |
| 지뢰밭 | 변화 | 땅 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 대지설치기술. 상대가 필드에 나왔을 때, 상대에게 체력의 1/4데미지. 한 번 이 효과가 발생하면 해제된다. | | | 지뢰밭 | 변화 | 땅 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 대지설치기술. 상대가 필드에 나왔을 때, 상대에게 체력의 1/4데미지. 한 번 이 효과가 발생하면 해제된다. | |
| 지모의만찬 | 특수 | 땅 | 80 | 100 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 데미지의 2/3을 드레인한다. | | |
| 지연전이 | 변화 | 에스퍼 | ― | ― | 자신 | -5 | 비접촉 | 아군과 교대한다. | | | 지연전이 | 변화 | 에스퍼 | ― | ― | 자신 | -5 | 비접촉 | 아군과 교대한다. | |
| 지옥의업화 | 물리 | 불꽃 | 150 | 90 | 단일 | -5 | 비접촉 | 10할「화상」 | | | 지옥의업화 | 물리 | 불꽃 | 85 | 90 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 3할 「화상」. 「불꽃」에 「효과가 굉장」 | |
| 진각 | 물리 | 격투 | 70 | ─ | 전체 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「땅속」에 있는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. | | | 진각 | 물리 | 격투 | 70 | ─ | 전체 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「땅속」에 있는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. | |
| 진혼가 | 변화 | 고스트 | ― | ― | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 죽음의 카운트를 「4」로 한다. | | |
| 진흙범벅 | 변화 | 땅 | ─ | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 타입을 「땅」타입으로 한다. | | |
| 질풍 | 물리 | 비행 | 40 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 선제기술. | | |
| 질풍의칼 | 물리 | 비행 | 150 | 100 | 단일 | -3 | 접촉 | 상대의 공격을 받으면 실패한다. | | |
| 질풍탄 | 특수 | 비행 | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. | | | 질풍탄 | 특수 | 비행 | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. | |
| 짐승의창 | 물리 | 고스트 | 200 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「리플렉터」등의 기술을 해제한다. | | |
| 쬐어밝히기 | 특수 | 불꽃 | 40 | ─ | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 강제교대기술. | | | 쬐어밝히기 | 특수 | 불꽃 | 40 | ─ | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 강제교대기술. | |
| |
===== ㅊ ===== | ===== ㅊ ===== |
^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ | ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
| | 차올리기 | 물리 | 격투 | 60 | ― | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 「킥」기술. 10할 「텔레키네시스」. | |
| 참철검 | 물리 | 강철 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「강철」타입에게도 「효과가 굉장」해진다. | | | 참철검 | 물리 | 강철 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「강철」타입에게도 「효과가 굉장」해진다. | |
| 천룡포 | 특수 | 드래곤 | 90 | ― | 단일 | -3 | 비접촉 | 필중+소리기술. 강제교대+2할「마비」. | | |
| 천상의업화 | 물리 | 불꽃 | 160 | 50 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「맑음」시 필중. 10할「화상」 | | |
| 천심권 | 물리 | 격투 | 140 | 50 | 단일 | ±0 | 접촉 | 10할「혼란」 | | |
| 천의검 | 물리 | 강철 | 50 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 3회의 연속기술. | | |
| 천지삼키기 | 물리 | 드래곤 | 120 | 90 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 필드에 상태를 정상으로 되돌린다. | | |
| 철갑탄 | 물리 | 강철 | 150 | 90 | 단일 | -3 | 비접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다. | | | 철갑탄 | 물리 | 강철 | 150 | 90 | 단일 | -3 | 비접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다. | |
| 철포수 | 물리 | 물 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도판정. | | | 철포수 | 물리 | 물 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도판정. | |
| 체인가드 | 변화 | 강철 | ― | ― | 자신 | 3 | 비접촉 | 상대의 공격기술을 무효화한다. 무효화한 후, 아군과 교대한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. | | |
| 초승달베기 | 물리 | 페어리 | 100 | 50 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2회의 연속기술 | | |
| 초전자포 | 특수 | 전기 | 150 | 90 | 단일 | -5 | 비접촉 | 10할「마비」 | | |
| 충격파 | 특수 | 비행 | 100 | 100 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. | | | 충격파 | 특수 | 비행 | 100 | 100 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. | |
| 치유씨앗 | 변화 | 풀 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 자신을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 전회복하고, 상태이상을 치유한다. | | | 치유씨 | 변화 | 풀 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 자신을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 전회복하고, 상태이상을 치유한다. | |
| 치유의물방울 | 변화 | 물 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 체력을 1/2회복한다. | | | 치유의물방울 | 변화 | 물 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 체력을 1/2회복한다. | |
| 침수 | 변화 | 물 | ─ | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대를 「침수」상태로 한다. ※「침수」상태… 1T동안, 상대의 기술의 타입을 「물」로 한다. | | |
| 카미카제 | 물리 | 비행 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. | | |
| 카미카쿠시 | 변화 | 페어리 | ─ | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 상대를 강제교대시킨다. 필드에 나와 최초 이외라면 실패한다. | | |
| 카쿠네로방어 | 변화 | 노말 | ─ | ─ | 자신 | 3 | 비접촉 | 상대의 공격기술을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 상대의 체력을 1/8드레인한다. | | |
| 카쿠네로베어가르기 | 물리 | 고스트(노말) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「고스트」「노말」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다. | | |
| |
===== ㅋ ===== | ===== ㅋ ===== |
^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ | ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
| | 카미카쿠시 | 변화 | 페어리 | ─ | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 상대를 강제교대시킨다. 필드에 나와 최초 이외라면 실패한다. | |
| | 카쿠네로방어 | 변화 | 노말 | ─ | ─ | 자신 | 3 | 비접촉 | 상대의 공격기술을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 상대의 체력을 1/8드레인한다. | |
| | 카쿠네로베어가르기 | 물리 | 고스트(노말) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「고스트」「노말」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다. | |
| 칼날닳기 | 물리 | 강철 | 150 | 100 | 단일 | -3 | 접촉 | 상대의 공격을 받으면 실패한다. | | | 칼날닳기 | 물리 | 강철 | 150 | 100 | 단일 | -3 | 접촉 | 상대의 공격을 받으면 실패한다. | |
| 칼로방어 | 변화 | 강철 | ― | ― | 자신 | 3 | 비접촉 | 상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「공」이 오른다. | | | 칼로방어 | 변화 | 강철 | ― | ― | 자신 | 3 | 비접촉 | 상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「공」이 오른다. | |
| 코멧버스터 | 특수 | 강철 | 120 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 3할의 확률로 「특공」이 오른다. | | | 코멧버스터 | 특수 | 강철 | 120 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 3할의 확률로 「특공」이 오른다. | |
| 쿠사나기의검 | 물리 | 페어리 | 150 | 90 | 전체 | -5 | 비접촉 | 상대를 강제교대시킨다. | | |
| 크레이지튠 | 특수 | 전기 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「소리」기술. 명중 후, 「방어」「특방」이 1단계 내려간다. | | |
| 크로스카운터 | 물리 | 격투 | 80 | 100 | 단일 | 1 | 접촉 | 「펀치」등의 기술. 상대가 공격하지 않으면 실패한다. | | | 크로스카운터 | 물리 | 격투 | 80 | 100 | 단일 | 1 | 접촉 | 「펀치」등의 기술. 상대가 공격하지 않으면 실패한다. | |
| 큰낫베기 | 물리 | 벌레 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 반드시 급소에 맞는다. | | | 큰낫베기 | 물리 | 벌레 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 반드시 급소에 맞는다. | |
| 큰눈사태 | 물리 | 얼음 | 200 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 데미지의 1/2의 반동을 받는다. | | |
| 큰파도 | 물리 | 물 | 90 | 100 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 통상기술. | | | 큰파도 | 물리 | 물 | 90 | 100 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 통상기술. | |
| 클리어허밍 | 특수 | 비행 | 50 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「소리」기술. 명중 후, 상대의 랭크변화를 정상으로 되돌린다. | | |
| 킹블레이드 | 물리 | 강철 | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 자신과 상대의 「공」의 능력치로 데미지 계산을 한다. | | |
| |
===== ㅌ ===== | ===== ㅌ ===== |
^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ | ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
| 타이거크루 | 물리 | 노말(격투)130 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「노말 | 격투」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | | |
| 타타키던지기 | 물리 | 물 | 120 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | | |
| 태워없애기 | 물리 | 불꽃 | 100 | 85 | 단일 | -3 | 접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. | | | 태워없애기 | 물리 | 불꽃 | 100 | 85 | 단일 | -3 | 접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. | |
| 탱크차지 | 물리 | 강철 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 집촉 | 명중 후 「방」「특방」-1 | | |
| 테일크래시 | 물리 | 노말 | 130 | 70 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2할「풀죽음」. | | |
| 토끼뜀 | 물리 | 페어리 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「유턴」기술. ※「토끼」형태의 포켓몬만 습득 가능. | | | 토끼뜀 | 물리 | 페어리 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「유턴」기술. ※「토끼」형태의 포켓몬만 습득 가능. | |
| 트라이버스트 | 특수 | 불꽃(얼음)(전기) | 300 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 「불꽃/얼음/전기」의 3타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. 「가열/냉각/충전」상태가 아니면 실패한다. | | |
| 트램폴린 | 변화 | 노말 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 대지설치기술. 상대가 필드에 나왔을 때, 상대를 강제교대시킨다. 한 번 이 효과가 발생하면 해제된다. | | | 트램폴린 | 변화 | 노말 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 대지설치기술. 상대가 필드에 나왔을 때, 상대를 강제교대시킨다. 한 번 이 효과가 발생하면 해제된다. | |
| 티가의포효 | 물리 | 드래곤 | 120 | ― | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중+소리기술. 강제교대+3할「마비」. | | |
| |
| |
===== ㅍ ==== | ===== ㅍ ==== |
^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ | ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
| 파괴의마포 | 특수 | 노말 | 250 | 90 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 다음T「행동불능」상태가 된다. | | | 파도로삼키기 | 특수 | 물 | 150 | 80 | 단일 | -3 | 접촉 | 이 기술로 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2회복한다. | |
| 파동권 | 물리 | 격투 | 100 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. | | |
| 파동포 | 특수 | 격투 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. | | | 파동포 | 특수 | 격투 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. | |
| 파동폭풍 | 특수 | 격투 | 130 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 명중 후 「특공-2」 | | | 파일벙커 | 물리 | 강철 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 반드시 급소에 맞는다. ※「말뚝」을 가진 일부 포켓몬이 배우는 레어한 「강철」기술. | |
| 파이로키네시스 | 특수 | 에스퍼(불꽃) | 85 | 95 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「에스퍼/불꽃」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | | |
| 파일드라이버 | 물리 | 강철 | 150 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. | | |
| 파일벙커 | 물리 | 강철 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 반드시 급소에 맞는다. | | |
| 패왕권 | 물리 | 격투 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 소지품을 파괴한다. | | |
| 패왕의춤 | 변화 | 격투 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 「공/방/속」을 1단계 올린다. | | |
| 페어리테일 | 물리 | 페어리 | 90 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2할「풀죽음」 | | | 페어리테일 | 물리 | 페어리 | 90 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2할「풀죽음」 | |
| 폭격 | 물리 | 불꽃 | 150 | 100 | 자신이외 | ±0 | 접촉 | 상대가 「폭탄」「분진」상태가 아니면 실패한다. | | |
| 폭렬마법 | 특수 | 불꽃 | 150 | 90 | 단일 | 2 | 비접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | | |
| 폭렬서브 | 물리 | 불꽃 | 150 | 90 | 단일 | 2 | 접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. (「공」이므로 「특성:방탄」의 대상) | | |
| 폭염 | 물리 | 불꽃 | 80 | 100 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 3할「화상」 | | |
| 폭탄 | 변화 | 불꽃 | ─ | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대를 「폭탄」상태로 한다. ※「폭탄」상태… 접촉기술을 받으면 체력이 1/4감소한다. 명중 후(행동 후), T경과에 의해 해제된다(「마음의눈」과 마찬가지) 「바톤」으로 인계됨. | | | 폭탄 | 변화 | 불꽃 | ─ | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대를 「폭탄」상태로 한다. ※「폭탄」상태… 접촉기술을 받으면 체력이 1/4감소한다. 명중 후(행동 후), T경과에 의해 해제된다(「마음의눈」과 마찬가지) 「바톤」으로 인계됨. | |
| 폭풍경보 | 특수 | 비행 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「방어」관통. 상대를 「폭풍경보」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형) | | | 폭풍경보 | 특수 | 비행 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「방어」관통. 상대를 「폭풍경보」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형) | |
| 푸른섬광 | 특수 | 불꽃 | 150 | 100 | 단일 | 2 | 비접촉 | 필드에 나와서 최초로 내보내지 않으면 실패한다. | | |
| 풍뢰권 | 물리 | 전기 | 150 | 100 | 단일 | 2 | 접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | | |
| 풍마수리검 | 물리 | 비행 | 150 | 90 | 단일 | 2 | 접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | | |
| 풍신권 | 물리 | 비행 | 50 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 3회의 연속기술. | | |
| 피범벅도끼 | 물리 | 페어리 | 150 | 80 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 데미지의 1/2의 반동을 받는다. | | | 피범벅도끼 | 물리 | 페어리 | 150 | 80 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 데미지의 1/2의 반동을 받는다. | |
| 피보라 | 특수 | 물 | 150 | 80 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 데미지의 1/2의 반동을 받는다. | | | 피보라 | 특수 | 물 | 150 | 80 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 데미지의 1/2의 반동을 받는다. | |
===== ㅎ ===== | ===== ㅎ ===== |
^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ | ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
| 하드론포 | 특수 | 격투(물) | 130 | 80 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「격투/물」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | | |
| 하얀섬광 | 특수 | 노말 | 200 | 100 | 전체 | 2 | 비접촉 | 상대의 방호특성을 무시한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. | | |
| 하전입자포 | 특수 | 전기 | 150 | 90 | 단일 | -3 | 비접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다. | | | 하전입자포 | 특수 | 전기 | 150 | 90 | 단일 | -3 | 비접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다. | |
| 한팔뒤집기 | 물리 | 격투 | 80 | ─ | 단일 | -7 | 접촉 | 필중기술. 강제교대기술. 2할「마비」 | | |
| 해수 | 특수 | 물 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「전기」타입에게도 「효과가 굉장」해진다. | | | 해수 | 특수 | 물 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「전기」타입에게도 「효과가 굉장」해진다. | |
| 해저의달 | 특수 | 물 | 90 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 4할「풀죽음」 | | |
| 해저지진 | 물리 | 물(땅) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「물」「땅」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다. | | |
| 허둥지둥 | 물리 | 독 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. | | |
| 허무의마법 | 특수 | 페어리 | 180 | 95 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 「방/특방/속」-1 | | |
| 허세 | 특수 | 악 | 70 | 100 | 단일 | -3 | 비접촉 | 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다. | | | 허세 | 특수 | 악 | 70 | 100 | 단일 | -3 | 비접촉 | 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다. | |
| 헤드샷 | 특수 | 악 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 반드시 급소에 맞는다. 「폭탄」「볼」등의 기술. | | | 헤드샷 | 특수 | 악 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 반드시 급소에 맞는다. 「탄」「볼」등의 기술. | |
| 혜성 | 특수 | 드래곤 | 40 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 선제기술. | | | 헤비불릿 | 물리 | 강철 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「탄」「볼」등의 기술. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | |
| 호두까기 | 물리 | 풀 | 75 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 적진의 「리플렉터」「빛의장막」을 해제하고 공격한다. | | | 호두까기 | 물리 | 풀 | 75 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 적진의 「리플렉터」「빛의장막」을 해제하고 공격한다. | |
| 호타루마루 | 물리 | 벌레 | 150 | ─ | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 「검」「칼」등의 기술. | | |
| 홍련완 | 물리 | 불꽃 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대의 소지품을 파괴한다. | | |
| 화살로꿰뚫기 | 특수 | 비행 | 100 | ― | 단일 | -3 | 비접촉 | 필중기술. | | | 화살로꿰뚫기 | 특수 | 비행 | 100 | ― | 단일 | -3 | 비접촉 | 필중기술. | |
| 화상가루 | 변화 | 풀 | ― | 75 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대를 「화상」상태로 한다. | | | 화상가루 | 변화 | 풀 | ― | 75 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대를 「화상」상태로 한다. | |
| 황금의바람 | 특수 | 바람 | 100 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 상대의 소지품을 파괴한다. | | |
| 황야의엄니 | 물리 | 강철(땅) | 200 | 100 | 자신이외 | ±0 | 접촉 | 「강철/땅」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. 「물기」「엄니」기술 | | |
| 회정갈침 | 물리 | 바위 | 200 | ─ | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. | | |
| 휘둘러베기 | 물리 | 노말 | 100 | 100 | 자신이외 | ±0 | 접촉 | 통상기술. | | | 휘둘러베기 | 물리 | 노말 | 100 | 100 | 자신이외 | ±0 | 접촉 | 통상기술. | |
| 휘저어할퀴기 | 물리 | 악 | 70 | ─ | 단일 | -7 | 접촉 | 필중+강제교대. 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | | |
| 흐드러지게피기 | 특수 | 풀 | 150 | 80 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 데미지의 1/2의 반동을 받는다. | | |
| 흑룡파 | 특수 | 드래곤 | 200 | ─ | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. | | |
| 흑색화약 | 특수 | 불꽃 | 200 | ─ | 전체 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. | | |
| 흑양탄 | 특수 | 불꽃(격투) | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 「불꽃/격투」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | | |
| 흘려보내기 | 변화 | 물 | ─ | ─ | 자진 | ±0 | 비접촉 | 자진의 설치물을 해제한다. | | | 흘려보내기 | 변화 | 물 | ─ | ─ | 자진 | ±0 | 비접촉 | 자진의 설치물을 해제한다. | |
| 히코네성 | 변화 | 바위 | ─ | ─ | 자진 | ±0 | 비접촉 | 3턴 동안, 상대에게 받는 기술의 데미지를 반감한다. | | |
| 히트블레이드 | 물리 | 불꽃 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | | | 히트블레이드 | 물리 | 불꽃 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
| 히트업 | 물리 | 불꽃 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 명중 후 「방/특방-1」 | | | 히트업 | 물리 | 불꽃 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 명중 후 「방/특방-1」 | |
| 힘껏부딪히기 | 물리 | 격투 | 120 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 3할「풀죽음」 | | | 혼신의불꽃 | 물리 | 불꽃 | 150 | 100 | 전체 | ±0 | 접촉 | 명중 후, 자신이 「화상」상태가 된다. 「화상」상태라도 실패한다. (「불꽃」타입이라도 「화상」상태가 된다.) | |
| |
===== 원작과 다른 기술 ===== | ===== 원작과 다른 기술 ===== |
「봉인」… 이 기술을 사용한 경우、그 상대의 기술을 전부 공개한다.\\ | |
공개한 기술 중에서 1개를 선택해、봉인한다. 이 효과는 교환해도 영구적으로 지속.\\ | 「10만마력」… 물리/땅/95/95/단일/○/통상기술.\\ |
「봉인」 상태는 기본적으로、1체당 「1개의 기술」까지.\\ | |
「페인트」… 물리/노말/70/100/단일/○/우선도-3/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다\\ | 「그림자꿰매기」… 특수/고스트/80/100/단일/×/명중 시、3T간 「검은눈빛」 상태가 된다.\\ |
「자연의힘」… 원작준거\\ | 「가드셰어」… 변화/에스퍼/-/-/단일/×/상대의 「방」「특방」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다.\\ |
트레이너 하우스나 짐 등 공식전의 경우는 대체로 「지진」이 된다.\\ | 「거품광선」… 특수/물/65/100/단일/×/10할 「속-1」\\ |
판정으로서는 「손가락흔들기」와 동일.\\ | |
「콜드플레어」… 원작준거. 1턴째에 모아、2턴째에 공격한다. 추과 효과로서、3할의 확률로 상대를 「화상」 상태로 한다.\\ | |
「안개제거」… 변화/비행/-/-/서로의 장소의 상태를 정상으로 되돌린다.(명중 저하 없음)\\ | |
「대폭발」「자폭」… 상대의 능력 상승을 무시, 제 4 세대 방식으로 데미지 계산.\\ | |
(대상의 「방어」를 반으로 해서 계산.)\\ | |
「길동무」… 「방어」 등 처럼、2번 쓴 이후 사용할 때마다 성공율 저하.\\ | 「길동무」… 「방어」 등 처럼、2번 쓴 이후 사용할 때마다 성공율 저하.\\ |
| |
「깜짝베기」… 물리/악/90/100/단일/○/급소에 맞기 쉽다(C+1)\\ | 「깜짝베기」… 물리/악/90/100/단일/○/급소에 맞기 쉽다(C+1)\\ |
| 「꽃가루경단」… 특수/벌레/90/100/단일/×/상대에게 명중하지 않았을 때, 자신의 체력을 1/2회복한다.\\ |
| 「꽃잎댄스」… 위력 120→150으로 변경. 「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경.\\ |
| 「꿰뚫어보기」… 실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통\\ |
| |
| 「나이트헤드」… 특수/고스트/-/100/단일/×/우선도-3/상대의 체력의 1/3의 데미지.\\ |
| 「난동부리기」… 위력 120→150으로 변경. 「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경.\\ |
| 「냄새구별」… 실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통.\\ |
| |
| 「대폭발」… 상대의 능력 상승을 무시, 제 4 세대 방식으로 데미지 계산.\\ |
| 「독가루」… 기술의 타입이 「독」에서 「풀」로 변경.\\ |
「독침」… 물리/독/20/100/단일/×/추가 효과로서 반드시 상대를 「독」 상태로 한다.\\ | 「독침」… 물리/독/20/100/단일/×/추가 효과로서 반드시 상대를 「독」 상태로 한다.\\ |
「잠재파워」… 위력 70으로 고정. 타입은 기본적으로 자유롭게 변경할 수 있다.\\ | |
「멸망의노래」… 카운트 방법을 다른 턴 기술(순풍) 등과 동일하게. 초기 카운트 4(실질 3)으로 변경.\\ | |
「드래곤다이브」… 물리/드래곤/120/75/단일/○/2할 풀죽음. 「작아지기」에게 필중&2배 효과.\\ | 「드래곤다이브」… 물리/드래곤/120/75/단일/○/2할 풀죽음. 「작아지기」에게 필중&2배 효과.\\ |
| 「드래곤해머」… 물리/드래곤/90/100/단일/○/통상기술.\\ |
| |
「마음의눈」… 대상을 마음의눈 상태로 한다.\\ | 「마음의눈」… 대상을 마음의눈 상태로 한다.\\ |
「마음의눈」 상태의 포켓몬이 다음에 받게 되는 기술이 「필중」한다.\\ | 「마음의눈」 상태의 포켓몬이 다음에 받게 되는 기술이 「필중」한다.\\ |
「마음의눈」 상태로 한 포켓몬의 기술 이외는 필중하지 않는다.\\ | 「마음의눈」 상태로 한 포켓몬의 기술 이외는 필중하지 않는다.\\ |
「솔라빔」… 특수/풀/120/100/단일/×/모으기 있음.「쾌청」일 때、모으기 없음、위력 1.5배. 위력 감소는 「비」일 때만.\\ | 「만나자마자」… 물리/벌레/90/100/단일/○/우선도+2/필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.\\ |
「탁쳐서떨구기」… 상대의 소지품을 전부 파괴한다.(탁쳐서떨구기 상태로 하는 기술이 아님.)\\ | 「메테오드라이브」… 물리/강철/100/100/단일/○/상대의 방호 특성을 무시한다.\\ |
「저주」… 기술의 타입은 「고스트」가 아니라 「???」. 특성 「변환자재」의 포켓몬이 쓰면 자신의 타입 변화는 없음.\\ | 「멸망의노래」… 카운트 방법을 다른 턴 기술(순풍) 등과 동일하게. 초기 카운트 4(실질 3)으로 변경.\\ |
통상은 타입에 의한 무효 등은 반응하지 않지만、「송전」 상태 등으로 기술의 타입이 변경되면 타입에 의한 무효 등이 반응한다.\\ | |
「바톤터치」… 상대의 추격 효과가 발동한다.\\ | |
「독가루」… 기술의 타입이 「독」에서 「풀」로 변경.\\ | |
「플라잉프레스」… 물리/격투(비행)/100/95/단일/○/「격투/비행」의 2 타입에서 유리한 상성으로 데미지 계산을 행한다.\\ | |
「작아지기」에게 필중&2배 효과.\\ | |
「집단구타」… 물리/악/30/100/단일/○/연속 기술. 아군의 남은 포켓몬 수=최대 공격 횟수가 된다.\\ | |
「아픔난누기」… 변화/노말/-/-/전체/×/전체의 체력을 반으로 한다.「방어」 등의 기술이나 「대타출동」「매직코트」를 관통한다.\\ | |
「꿰뚫어보기」… 실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통\\ | |
「미라클아이」… 실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통.\\ | 「미라클아이」… 실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통.\\ |
「냄새구별」… 실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통.\\ | |
「선취」… 변화/노말/-/-/단일/×/상대가 쓰려고 한 공격 기술을 데미지를 올려 먼저 내보낸다. 선제 하지 못하면 실패한다.\\ | |
연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.(※「방어」 등과 같이 카운트)\\ | |
「미래예지」… 특수/에스퍼/100/100/단일/×/「방어」 관통/상대를 「미래예지」 상태로 한다.\\ | 「미래예지」… 특수/에스퍼/100/100/단일/×/「방어」 관통/상대를 「미래예지」 상태로 한다.\\ |
「파멸의소원」… 특수/강철/140/100/단일/×/「방어」 관통/상대를 「파멸의소원」 상태로 한다.\\ | |
「흉내내기」… 노멀/변화/-/-/단일/×/상대의 「기술」에서 1개를 선택해、\\ | 「바톤터치」… 상대의 추격 효과가 발동한다.\\ |
「흉내내기」 대신에 쓰는 것이 가능하다. 필드를 떠나면 「흉내내기」로 돌아온다. (※ Try랑 사양이 다름)\\ | 「봉인」… 이 기술을 사용한 경우、그 상대의 기술을 전부 공개한다.\\ |
| 공개한 기술 중에서 1개를 선택해、봉인한다. 이 효과는 교환해도 영구적으로 지속.\\ |
| 「봉인」 상태는 기본적으로、1체당 「1개의 기술」까지. (5기 환경에서는 사용되지 않음)\\ |
| 「부리캐논」… 물리/비행/100/100/단일/○/우선도-3/기술을 내보내기 전에 「접촉기술」을 받으면 상대를 「화상」상태로 한다.\\ |
「분진」… 우선도 +4로 변경.\\ | 「분진」… 우선도 +4로 변경.\\ |
「파워셰어」… 변화/에스퍼/-/-/단일/×/상대의 「공」「특공」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다.\\ | 「불사르기」… 특수/불꽃/130/100/단일/×/「불꽃」타입 이외가 내보내면 실패한다. 명중 후, 자신의 타입이 소실한다. (전부 등배가 된다).\\ |
「가드셰어」… 변화/에스퍼/-/-/단일/×/상대의 「방」「특방」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다.\\ | |
「난동부리기」… 위력 120→150으로 변경. 「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경.\\ | 「사이코팽」… 물리/에스퍼/85/100/단일/○/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제하고서 기술을 내보낸다.\\ |
「꽃잎댄스」… 위력 120→150으로 변경. 「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경.\\ | 「섀도레이」… 특수/고스트/100/100/단일/×/상대의 방호특성을 무시한다.\\ |
| 「선취」… 변화/노말/-/-/단일/×/상대가 쓰려고 한 공격 기술을 데미지를 올려 먼저 내보낸다. 선제 하지 못하면 실패한다.\\ |
| 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.(※「방어」 등과 같이 카운트)\\ |
| 「솔라빔」… 특수/풀/120/100/단일/×/모으기 있음.「쾌청」일 때、모으기 없음、위력 1.5배. 위력 감소는 「비」일 때만.\\ |
| 「싱크로노이즈」… 특수/에스퍼/120/100/전체/×/자신과 같은 타입의 상대에게 「효과는 굉장」이 된다. 자신과 같은 타입 이외라면 실패한다.\\ |
| |
| 「아쿠아브레이크」… 물리/물/85/100/단일/○/2할「방-1」\\ |
| 「아픔나누기」… 변화/노말/-/-/전체/×/전체의 체력을 반으로 한다.「방어」 등의 기술이나 「대타출동」「매직코트」를 관통한다.\\ |
| 「안개제거」… 변화/비행/-/-/서로의 장소의 상태를 정상으로 되돌린다.(명중 저하 없음)\\ |
| (대상의 「방어」를 반으로 해서 계산.)\\ |
| 「액셀록」… 물리/바위/40/100/단일/○/우선도+1\\ |
| 「얼음숨결」… 위력을 60→50으로 변경.\\ |
| 「업어후리기」… 위력을 60→50으로 변경.\\ |
「역린」… 위력 120→150으로 변경.「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경.\\ | 「역린」… 위력 120→150으로 변경.「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경.\\ |
| 「용의분노」… 특수/드래곤/-/100/단일/×/우선도+1/상대의 체력의 1/4의 데미지.\\ |
「일렉트릭볼」… 특수/전기/120/100/단일/×/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ | 「일렉트릭볼」… 특수/전기/120/100/단일/×/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ |
| |
| 「자연의분노」… 특수/페어리/-/90/단일/×/상대의 체력을 절반으로 한다.\\ |
| 「자연의힘」… 원작준거\\ |
| 트레이너 하우스나 짐 등 공식전의 경우는 대체로 「지진」이 된다.\\ |
| 판정으로서는 「손가락흔들기」와 동일.\\ |
「자이로볼」… 물리/강철/120/100/단일/○/신과 상대의 「속」의 능력치를 반전시켜 데미지 계산을 행한다.\\ | 「자이로볼」… 물리/강철/120/100/단일/○/신과 상대의 「속」의 능력치를 반전시켜 데미지 계산을 행한다.\\ |
「업어후리기」… 위력을 60→50으로 변경.\\ | 「자폭」… 상대의 능력 상승을 무시, 제 4 세대 방식으로 데미지 계산.\\ |
「얼음숨결」… 위력을 60→50으로 변경.\\ | 「잠재파워」… 위력 70으로 고정. 타입은 기본적으로 자유롭게 변경할 수 있다.\\ |
「히트스탬프」… 물리/불꽃/120/100/단일/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ | 「저주」… 기술의 타입은 「고스트」가 아니라 「???」. 특성 「변환자재」의 포켓몬이 쓰면 자신의 타입 변화는 없음.\\ |
「헤비봄버」… 물리/강철/120/100/단일/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ | 통상은 타입에 의한 무효 등은 반응하지 않지만、「송전」 상태 등으로 기술의 타입이 변경되면 타입에 의한 무효 등이 반응한다.\\ |
「거품광선」… 특수/물리/65/100/단일/×/10할 「속-1」\\ | |
「나이트헤드」… 특수/고스트/-/100/단일/×/우선도-3/상대의 체력의 1/3의 데미지.\\ | |
「지구던지기」… 물리/격투/-/100/단일/×/우선도-3/상대의 체력의 1/3의 데미지.\\ | 「지구던지기」… 물리/격투/-/100/단일/×/우선도-3/상대의 체력의 1/3의 데미지.\\ |
「핥기」… 물리/고스트/30/100/단일/○/「10할:마비」\\ | 「지옥찌르기」… 물리/악/80/100/단일/○/명중 후, 2T동안 상대를 「침묵」상태로 한다. (「침묵」상태… 소리기술을 내보낼 수 없게 된다.)\\ |
「싱크로노이즈」… 특수/에스퍼/120/100/전체/×/자신과 같은 타입의 상대에게 「효과는 굉장」이 된다. 자신과 같은 타입 이외라면 실패한다.\\ | 「집단구타」… 물리/악/30/100/단일/○/연속 기술. 아군의 남은 포켓몬 수=최대 공격 횟수가 된다.\\ |
「용의분노」… 특수/드래곤/-/100/단일/×/우선도+1/상대의 체력의 1/4의 데미지.\\ | |
| |
SM신기술\\ | 「콜드플레어」… 원작준거. 1턴째에 모아、2턴째에 공격한다. 추과 효과로서、3할의 확률로 상대를 「화상」 상태로 한다.\\ |
「그림자꿰매기」… 특수/고스트/80/100/단일/×/명중 시、3T간 「검은눈빛」 상태가 된다.\\ | |
「메테오드라이브」… 물리/강철/100/100/단일/○/상대의 방호 특성을 무시한다.\\ | 「탁쳐서떨구기」… 상대의 소지품을 전부 파괴한다.(탁쳐서떨구기 상태로 하는 기술이 아님.)\\ |
「자연의분노」… 특수/페어리/-/90/단일/×/상대의 체력을 절반으로 한다.\\ | |
「10만마력」… 물리/땅/95/95/단일/○/통상기술.\\ | |
「토치카」… 변화/독/-/-/자신/우선도+4/상대의 공격기술을 「방어」 「접촉기술」일 때, 상대를 「독」상태로 한다.\\ | 「토치카」… 변화/독/-/-/자신/우선도+4/상대의 공격기술을 「방어」 「접촉기술」일 때, 상대를 「독」상태로 한다.\\ |
「지옥찌르기」… 물리/악/80/100/단일/○/명중 후, 2T동안 상대를 「침묵」상태로 한다. (「침묵」상태… 소리기술을 내보낼 수 없게 된다.)\\ | |
「아쿠아브레이크」… 물리/물/85/100/단일/○/2할「방-1」\\ | 「파멸의소원」… 특수/강철/140/100/단일/×/「방어」 관통/상대를 「파멸의소원」 상태로 한다.\\ |
「만나자마자」… 물리/벌레/90/100/단일/○/우선도+2/필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.\\ | 「파워셰어」… 변화/에스퍼/-/-/단일/×/상대의 「공」「특공」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다.\\ |
「부리캐논」… 물리/비행/100/100/단일/○/우선도-3/기술을 내보내기 전에 「접촉기술」을 받으면 상대를 「화상」상태로 한다.\\ | 「페인트」… 물리/노말/70/100/단일/○/우선도-3/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다\\ |
「불사르기」… 특수/불꽃/130/100/단일/×/「불꽃」타입 이외가 내보내면 실패한다. 명중 후, 자신의 타입이 소실한다. (전부 등배가 된다).\\ | 「프리즘레이저」… 특수/에스퍼/160/100/단일/×/명중 후, 다음 T 「행동불능」.\\ |
「액셀록」… 물리/바위/40/100/단일/○/우선도+1\\ | 「플라잉프레스」… 물리/격투(비행)/100/95/단일/○/「격투/비행」의 2 타입에서 유리한 상성으로 데미지 계산을 행한다.\\ |
「섀도레이」… 특수/고스트/100/100/단일/×/상대의 방호특성을 무시한다.\\ | 「작아지기」에게 필중&2배 효과.\\ |
「드래곤해머」… 물리/드래곤/90/100/단일/○/통상기술.\\ | |
「사이코팽」… 물리/에스퍼/85/100/단일/○/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제하고서 기술을 내보낸다.\\ | 「핥기」… 물리/고스트/30/100/단일/○/「10할:마비」\\ |
| 「헤비봄버」… 물리/강철/120/100/단일/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ |
| 「흉내내기」… 노멀/변화/-/-/단일/×/상대의 「기술」에서 1개를 선택해、\\ |
| 「흉내내기」 대신에 쓰는 것이 가능하다. 필드를 떠나면 「흉내내기」로 돌아온다. (※ Try랑 사양이 다름)\\ |
| 「히트스탬프」… 물리/불꽃/120/100/단일/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ |
| 「힘흡수」… 변화/풀/―/100/단일/×/상대의 능력변화를 약탈하고, 자신의 체력을 1/2회복한다. 상대에게 능력변화가 발생하지 않았으면 실패한다.\\ |