어린이_카드_게임
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어린이_카드_게임 [2019/12/14 05:35] – 만듦 금구슬_아저씨 | 어린이_카드_게임 [2019/12/23 15:33] (현재) – 현행 잡잠판 변경 122.45.80.115 | ||
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- | ===== 0. 개요 ====== | + | **野★縷★王~CCG((야루왕(야루오) |
- | **결★투★왕~CCG(어린이 카드 게임)**\\ | + | |
참치 어장에서 사용하기 위해 제작된 카드 배틀 게임 룰과\\ 그 룰을 사용하는 어장들의 카드풀 정보를 정리하기 위한 위키입니다. | 참치 어장에서 사용하기 위해 제작된 카드 배틀 게임 룰과\\ 그 룰을 사용하는 어장들의 카드풀 정보를 정리하기 위한 위키입니다. | ||
\\ \\ | \\ \\ | ||
- | 포켓몬 어장처럼 TCG 어장도 많이 생겼으면 좋겠다는 마음입니다.\\ 이 룰은 누구나 자유롭게 사용할 수 있으며, 필요에 따라 얼마든지 변형해도 좋습니다.\\ 피드백 역시 얼마든지 환영입니다.\\ 현행 TCG 잡담판 링크(19/ | + | 포켓몬 어장처럼 TCG 어장도 많이 생겼으면 좋겠다는 마음입니다.\\ 이 룰은 누구나 자유롭게 사용할 수 있으며, 필요에 따라 얼마든지 변형해도 좋습니다.\\ 피드백 역시 얼마든지 환영입니다.\\ 현행 TCG 잡담판 링크(19/ |
====== 1. 기본 규칙 ====== | ====== 1. 기본 규칙 ====== | ||
- | **버전 0.01** | + | **버전 0.02.1** |
===== 1) 라운드 구성 ===== | ===== 1) 라운드 구성 ===== | ||
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| | ||
+ | - 아츠 스텝 | ||
- 챌린지 스텝 | - 챌린지 스텝 | ||
- 듀얼 스텝 | - 듀얼 스텝 | ||
줄 24: | 줄 24: | ||
==== (0) 게임의 준비 ==== | ==== (0) 게임의 준비 ==== | ||
- | *규칙에 맞게 | + | *규칙에 맞게 이루어진 덱을 준비합니다.\\ |
*두 사람 모두 덱이 준비되면, | *두 사람 모두 덱이 준비되면, | ||
줄 33: | 줄 33: | ||
=== (A) 필드의 구성 === | === (A) 필드의 구성 === | ||
+ | 어장에서 사용하는 필드 예시 https:// | ||
| 데미지존 | | 데미지존 | ||
| 대기열 | | 대기열 | ||
- | | |^ 전열 | + | | |^ 전투가 일어나는, |
| 대기열 | | 대기열 | ||
| 데미지존 | | 데미지존 | ||
줄 54: | 줄 55: | ||
카드 합성을 위한 기본적인 재료 : https:// | 카드 합성을 위한 기본적인 재료 : https:// | ||
- | ^ | + | ^ |
| \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ 일러스트\\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ || | | \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ 일러스트\\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ || | ||
^ " | ^ " | ||
줄 65: | 줄 66: | ||
● 카드의 오의(아츠)로서의 효과\\ | ● 카드의 오의(아츠)로서의 효과\\ | ||
- | ^ | + | ^ 엑스트라 카드 |
^ 일러스트 | ^ 일러스트 | ||
^ \\ 카드의 이름 | ^ \\ 카드의 이름 | ||
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==== (3) 배틀 페이즈 ==== | ==== (3) 배틀 페이즈 ==== | ||
- | |||
- | *오펜스 플레이어에게 공격할 수 있는 유닛이 있다면, 배틀 페이즈를 진행합니다.\\ 모든 유닛은 특별히 명시되지 않는 한, 각 라운드마다 1번씩만 공격할 수 있습니다. | ||
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- | === (a) 챌린지 스텝 === | + | === (a) 아츠 스텝 === |
+ | |||
+ | *오펜스 플레이어는 패에서 사용할 수 있는 오의(아츠)가 있다면 1장 골라 기동(플레이)할 수 있습니다.\\ 별도의 조건이 없다면 아츠 스텝에 발동할 수 있는 아츠는 1장까지입니다. | ||
+ | |||
+ | *원한다면, | ||
+ | |||
+ | === (b) 챌린지 스텝 === | ||
+ | |||
+ | *오펜스 플레이어에게 공격할 수 있는 유닛이 있다면, 챌린지 스텝를 진행합니다.\\ 챌린지 스텝은 \\ 모든 유닛은 특별히 명시되지 않는 한, 각 라운드마다 1번씩만 공격할 수 있습니다. | ||
*오펜스 플레이어의 아직 공격할 수 있는 유닛 중, 플레이어 기준 가장 왼쪽의 유닛이 배틀을 진행합니다.\\ 그 유닛이 있는 칸과 맞닿은 칸의 상대 전열에 유닛이 있는지 확인하고, | *오펜스 플레이어의 아직 공격할 수 있는 유닛 중, 플레이어 기준 가장 왼쪽의 유닛이 배틀을 진행합니다.\\ 그 유닛이 있는 칸과 맞닿은 칸의 상대 전열에 유닛이 있는지 확인하고, | ||
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*오펜스 플레이어의 전열에 공격할 수 있는 유닛이 더 이상 없다면, 엔드 페이즈로 넘어갑니다. | *오펜스 플레이어의 전열에 공격할 수 있는 유닛이 더 이상 없다면, 엔드 페이즈로 넘어갑니다. | ||
- | === (b) 듀얼 스텝 === | + | === (c) 듀얼 스텝 === |
- | *오펜스 플레이어의 공격하는 유닛의 공격력과, | + | *오펜스 플레이어의 공격하는 유닛의 공격력과, |
*별도의 효과가 없다면, 데미지 스텝으로 이행하지 않고 챌린지 스텝으로 돌아갑니다.\\ 별도의 효과가 있어서, 데미지를 줄 수 있었다면 데미지 스텝으로 이행합니다. | *별도의 효과가 없다면, 데미지 스텝으로 이행하지 않고 챌린지 스텝으로 돌아갑니다.\\ 별도의 효과가 있어서, 데미지를 줄 수 있었다면 데미지 스텝으로 이행합니다. | ||
- | === (c) 데미지 스텝 === | + | === (d) 데미지 스텝 === |
*디펜스 플레이어의 유닛이 없어서 직접 공격을 받았거나, | *디펜스 플레이어의 유닛이 없어서 직접 공격을 받았거나, |
어린이_카드_게임.1576301713.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2019/12/14 05:35 저자 금구슬_아저씨