어린이_카드_게임

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어린이_카드_게임 [2019/12/14 05:35] – 만듦 금구슬_아저씨어린이_카드_게임 [2019/12/23 15:33] (현재) – 현행 잡잠판 변경 122.45.80.115
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-===== 0. 개요 ====== +**~CCG((야루왕(야루오) 어린이 카드 게임))**\\ 
-**~CCG(어린이 카드 게임)**\\ +
 참치 어장에서 사용하기 위해 제작된 카드 배틀 게임 룰과\\ 그 룰을 사용하는 어장들의 카드풀 정보를 정리하기 위한 위키입니다. 참치 어장에서 사용하기 위해 제작된 카드 배틀 게임 룰과\\ 그 룰을 사용하는 어장들의 카드풀 정보를 정리하기 위한 위키입니다.
 \\ \\  \\ \\ 
-포켓몬 어장처럼 TCG 어장도 많이 생겼으면 좋겠다는 마음입니다.\\ 이 룰은 누구나 자유롭게 사용할 수 있으며, 필요에 따라 얼마든지 변형해도 좋습니다.\\ 피드백 역시 얼마든지 환영입니다.\\ 현행 TCG 잡담판 링크(19/12/14) : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1522755583/recent#bottom+포켓몬 어장처럼 TCG 어장도 많이 생겼으면 좋겠다는 마음입니다.\\ 이 룰은 누구나 자유롭게 사용할 수 있으며, 필요에 따라 얼마든지 변형해도 좋습니다.\\ 피드백 역시 얼마든지 환영입니다.\\ 현행 TCG 잡담판 링크(19/12/24) : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1577115054/recent#bottom
  
 ====== 1. 기본 규칙 ====== ====== 1. 기본 규칙 ======
-**버전 0.01**+**버전 0.02.1**
  
 ===== 1) 라운드 구성 ===== ===== 1) 라운드 구성 =====
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      -플레이 페이즈      -플레이 페이즈
      -배틀 페이즈      -배틀 페이즈
 +       - 아츠 스텝
        - 챌린지 스텝        - 챌린지 스텝
        - 듀얼 스텝        - 듀얼 스텝
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 ==== (0) 게임의 준비 ==== ==== (0) 게임의 준비 ====
-  *규칙에 맞게 30장으로 이루어진 덱을 준비합니다.\\ 덱 안에 같은 이름의 카드는 2까지 넣을 수 있습니다.+  *규칙에 맞게 이루어진 덱을 준비합니다.\\ 규칙은 주가 판단해서 정합니다.
  
   *두 사람 모두 덱이 준비되면, 동전을 던져 선방을 정합니다.\\ 0 1 다이스를 던져 0이 나오면 먼저 시작, 1이 나오면 나중에 시작하는 것을 권합니다.   *두 사람 모두 덱이 준비되면, 동전을 던져 선방을 정합니다.\\ 0 1 다이스를 던져 0이 나오면 먼저 시작, 1이 나오면 나중에 시작하는 것을 권합니다.
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 === (A) 필드의 구성 === === (A) 필드의 구성 ===
 +어장에서 사용하는 필드 예시 https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1545618167/150
  
 |    데미지존    |    데미지존    |    데미지존    ^    상대 플레이어    |    데미지존    |    데미지존    |    데미지존    ^    데미지존과 플레이어    ^ |    데미지존    |    데미지존    |    데미지존    ^    상대 플레이어    |    데미지존    |    데미지존    |    데미지존    ^    데미지존과 플레이어    ^
 |    대기열    |    대기열    |    전열    |    전열    |    전열    |    대기열    |    대기열    ^    전장    ^ |    대기열    |    대기열    |    전열    |    전열    |    전열    |    대기열    |    대기열    ^    전장    ^
-|  |^    전열    ^^|  |^    피아 구분    ^+|  |^    전투가 일어나는, 서로의 필드가 맞닿는 구분선    ^^|  |^    피아 구분    ^
 |    대기열    |    대기열    |    전열    |    전열    |    전열    |    대기열    |    대기열    ^    전장    ^ |    대기열    |    대기열    |    전열    |    전열    |    전열    |    대기열    |    대기열    ^    전장    ^
 |    데미지존    |    데미지존    |    데미지존    ^    당신    |    데미지존    |    데미지존    |    데미지존    ^    데미지존과 플레이어    ^ |    데미지존    |    데미지존    |    데미지존    ^    당신    |    데미지존    |    데미지존    |    데미지존    ^    데미지존과 플레이어    ^
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 카드 합성을 위한 기본적인 재료 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1545618167/148/149 카드 합성을 위한 기본적인 재료 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1545618167/148/149
  
-^  강화 여부  ^|+^  엑스트라 카드 여부  ^|
 |  \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ 일러스트\\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\   || |  \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ 일러스트\\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\   ||
 ^  "카드의 이름"  ^| ^  "카드의 이름"  ^|
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  ● 카드의 오의(아츠)로서의 효과\\   ● 카드의 오의(아츠)로서의 효과\\ 
  
-^  강화 여부  |기본 카드로부터 강화된 카드들이나 엑스트라 덱에서 소환되는 카드는 여기에 ☆ 표시가 있습니다.\\ 별도로 표기가 필요할 때는 카드 이름 뒤에 ☆을 붙여 표시합니다.|+^  엑스트라 카드 여부  |여기에 ☆ 표시가 있는 카드는 엑스트라 덱에 들어가는 카드니다.|
 ^  일러스트  |카드를 표현할 수 있는 멋진 AA가 들어가는 자리입니다.| ^  일러스트  |카드를 표현할 수 있는 멋진 AA가 들어가는 자리입니다.|
 ^  \\ 카드의 이름  |카드의 이름입니다. 이름이 같은 카드는 2장까지 덱에 넣을 수 있으며,\\ 정확하게 이름을 지정하는 효과는 ""로, \\ 카드의 이름 일부를 포함하면 기능하는 효과는 ''로 지정합니다.| ^  \\ 카드의 이름  |카드의 이름입니다. 이름이 같은 카드는 2장까지 덱에 넣을 수 있으며,\\ 정확하게 이름을 지정하는 효과는 ""로, \\ 카드의 이름 일부를 포함하면 기능하는 효과는 ''로 지정합니다.|
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 ==== (3) 배틀 페이즈 ==== ==== (3) 배틀 페이즈 ====
- 
-  *오펜스 플레이어에게 공격할 수 있는 유닛이 있다면, 배틀 페이즈를 진행합니다.\\ 모든 유닛은 특별히 명시되지 않는 한, 각 라운드마다 1번씩만 공격할 수 있습니다. 
      
-=== (a) 챌린지 스텝 ===+=== (a) 아츠 스텝 === 
 + 
 +  *오펜스 플레이어는 패에서 사용할 수 있는 오의(아츠)가 있다면 1장 골라 기동(플레이)할 수 있습니다.\\ 별도의 조건이 없다면 아츠 스텝에 발동할 수 있는 아츠는 1장까지입니다. 
 + 
 +  *원한다면, 기동(플레이)를 하지 않는다고 선언하고, 챌린지 스텝으로 넘어갈 수 있습니다. 
 + 
 +=== (b) 챌린지 스텝 === 
 + 
 +  *오펜스 플레이어에게 공격할 수 있는 유닛이 있다면, 챌린지 스텝를 진행합니다.\\ 챌린지 스텝은 \\ 모든 유닛은 특별히 명시되지 않는 한, 각 라운드마다 1번씩만 공격할 수 있습니다.
  
   *오펜스 플레이어의 아직 공격할 수 있는 유닛 중, 플레이어 기준 가장 왼쪽의 유닛이 배틀을 진행합니다.\\ 그 유닛이 있는 칸과 맞닿은 칸의 상대 전열에 유닛이 있는지 확인하고, 있다면 듀얼 스텝으로 없다면 데미지 스텝으로 이행합니다.   *오펜스 플레이어의 아직 공격할 수 있는 유닛 중, 플레이어 기준 가장 왼쪽의 유닛이 배틀을 진행합니다.\\ 그 유닛이 있는 칸과 맞닿은 칸의 상대 전열에 유닛이 있는지 확인하고, 있다면 듀얼 스텝으로 없다면 데미지 스텝으로 이행합니다.
줄 104: 줄 111:
   *오펜스 플레이어의 전열에 공격할 수 있는 유닛이 더 이상 없다면, 엔드 페이즈로 넘어갑니다.   *오펜스 플레이어의 전열에 공격할 수 있는 유닛이 더 이상 없다면, 엔드 페이즈로 넘어갑니다.
  
-=== (b) 듀얼 스텝 ===+=== (c) 듀얼 스텝 ===
  
-  *오펜스 플레이어의 공격하는 유닛의 공격력과, 디펜스 플레이어의 방어하는 유닛의 방어력을 비교해,\\ 공격력이 방어력을 초과했을 때, 방어자는 전투에서 패배합니다.\\ 전투에서 패배한 유닛은, 별도의 효과가 없다면 필드에서 제거되며, 이를 파괴(크래시)라고 합니다.+  *오펜스 플레이어의 공격하는 유닛의 공격력과, 디펜스 플레이어의 방어하는 유닛의 방어력을 비교해,\\ 공격력이 방어력을 초과했을 때, 방어자는 전투에서 패배합니다.\\ 전투에서 패배한 유닛은, 별도의 효과가 없다면 필드에서 제거((전투와 효과를 막론하고유닛이 필드를 떠나는 것을 배제(배니시)라고 한다.)) 합니다.
  
   *별도의 효과가 없다면, 데미지 스텝으로 이행하지 않고 챌린지 스텝으로 돌아갑니다.\\ 별도의 효과가 있어서, 데미지를 줄 수 있었다면 데미지 스텝으로 이행합니다.   *별도의 효과가 없다면, 데미지 스텝으로 이행하지 않고 챌린지 스텝으로 돌아갑니다.\\ 별도의 효과가 있어서, 데미지를 줄 수 있었다면 데미지 스텝으로 이행합니다.
  
-=== (c) 데미지 스텝 ===+=== (d) 데미지 스텝 ===
  
   *디펜스 플레이어의 유닛이 없어서 직접 공격을 받았거나,\\ 또는 별도의 효과로 인해 어느 플레이어든 데미지를 입었을 경우, 데미지 스텝으로 들어갑니다.   *디펜스 플레이어의 유닛이 없어서 직접 공격을 받았거나,\\ 또는 별도의 효과로 인해 어느 플레이어든 데미지를 입었을 경우, 데미지 스텝으로 들어갑니다.
어린이_카드_게임.1576301713.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2019/12/14 05:35 저자 금구슬_아저씨

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