야라나이오는_트레이너에_도전하는_것_같습니다
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| 야라나이오는_트레이너에_도전하는_것_같습니다 [2021/10/02 14:23] – [소속 PT] kjh8114 | 야라나이오는_트레이너에_도전하는_것_같습니다 [2021/11/04 15:46] (현재) – [소속 PT] kjh8114 | ||
|---|---|---|---|
| 줄 73: | 줄 73: | ||
| 통솔 B+ 『어벤저』의 임명이 가능 | 통솔 B+ 『어벤저』의 임명이 가능 | ||
| 능력 B+ 무술의 기초를 적용한 고유를 보유(전용: | 능력 B+ 무술의 기초를 적용한 고유를 보유(전용: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | 『최선의 방어와 최후의 공격』 | ||
| + | 야라나이오 고유 포텐셜 | ||
| + | 아군이 선공(후공)일 때, | ||
| + | |||
| </ | </ | ||
| ===== 소지품& | ===== 소지품& | ||
| - | ^현재 자금|670만^매달수입|800만| | + | ^현재 자금|673만^매달수입|800만| |
| ^이름^효과^ | ^이름^효과^ | ||
| 줄 83: | 줄 89: | ||
| ====== 소속 PT ====== | ====== 소속 PT ====== | ||
| ^이름^레벨^역할^타입^ | ^이름^레벨^역할^타입^ | ||
| - | |린네|50|에이스|노말| | + | |린네|54|에이스|노말| |
| - | |플랑드르|50|킬러|악/ | + | |플랑드르|53|킬러|악/ |
| - | |장거한|50|어시스트|격투| | + | |장거한|52|어시스트|격투| |
| - | |미쿠모 오사무|50|민첩선봉|에스퍼| | + | |미쿠모 오사무|52|민첩선봉|에스퍼| |
| ===== 린네 ===== | ===== 린네 ===== | ||
| < | < | ||
| 줄 129: | 줄 135: | ||
| 이름> | 이름> | ||
| 타입> | 타입> | ||
| + | (격투× 2 고스트× 0) | ||
| 특성> | 특성> | ||
| - | 기술> | + | 기술> |
| 공격:AA 140 | 공격:AA 140 | ||
| - | 방어:C+(C) 60 | + | 방어:B(B-) 80 |
| - | 특공: | + | 특공:C+ 60 |
| 특방: | 특방: | ||
| - | 민첩: | + | 민첩:C+ 60 |
| - | 체력:C 50 | + | 체력:B- 70 |
| - | 총합:410(390) | + | 총합:500(480) |
| - | 『배리어자켓』 …… 자신의 방어, | + | 『부동의 에이스』 …… 「이때다!」일 때, 자신의 전능력이 1단계 오르고 급소율이 오른다. |
| + | 『흰소녀의 괴력』 …… 자신의 「공격」이 상대의 「방어」의 2배 이상일 때, | ||
| + | 『배리어자켓』 …… | ||
| + | 『후의선』 …… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다. | ||
| + | 『대격회피』 …… 상대의 「효과는 발군」인 「격투」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다. | ||
| + | 『대격내성』 …… 상대의 「효과는 발군」인 「격투」 기술의 데미지를 저하(0.75)시킨다 | ||
| + | 『대격박격』 …… 적진에 「격투」타입이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지를 강화(2배)한다. | ||
| + | 『기합』 …… 드물게 상대의 공격기의 데미지를 견딘다.이 포텐셜은 무효화되지 않는다. | ||
| + | 『카운트 아츠』…… 「이때다!」일 때, | ||
| </ | </ | ||
| 줄 178: | 줄 193: | ||
| 이름> | 이름> | ||
| 타입> | 타입> | ||
| + | (에스퍼× 0 독× 2 고스트× 1/ | ||
| 특성> | 특성> | ||
| - | 기술> | + | 기술> |
| + | 불의검/ | ||
| + | 잡초베기/ | ||
| 공격:A 110 | 공격:A 110 | ||
| - | 방어:D+ 30 | + | 방어:C 50 |
| - | 특공:A 110 | + | 특공:AA- 130 |
| 특방:D+ 30 | 특방:D+ 30 | ||
| - | 민첩:B+ 90 | + | 민첩:A 110 |
| 체력:C 50 | 체력:C 50 | ||
| - | 총합:420 | + | 총합:480 |
| - | 『흡혈귀의 선회』 …… | + | 『어시스트』…… 자신이 자리를 떠났을 때,아군 『에이스』의 임의의 능력을 1단계 올린다. |
| - | 『그레이즈』 …… 저확률로 「볼」, | + | 『흡혈귀의 선회』 …… |
| + | 『그레이즈』 …… | ||
| + | 『선의선』 …… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. | ||
| + | 『대강회피』 …… 상대의 「효과는 발군」인 「강철」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다. | ||
| + | 『대강내성』 …… 상대의 「효과는 발군」인 「강철」 기술의 데미지를 저하(0.75)시킨다 | ||
| + | 『대강반격』 …… 적진에 「강철」타입이 있을 때, 드물게 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. | ||
| + | 『초근성』 …… 중확률로 상대의 공격기 외의 데미지를 무시한다. | ||
| + | 『리턴 힐』…… 아군과 교대할때, | ||
| </ | </ | ||
| 줄 224: | 줄 249: | ||
| < | < | ||
| - | |||
| 이름> | 이름> | ||
| 타입> | 타입> | ||
| + | (에스퍼× 1/2격투× 1/2벌레× 2 고스트× 2 악× 2) | ||
| 특성> | 특성> | ||
| 기술> | 기술> | ||
| + | 플라잉프레스/ | ||
| - | 공격:A 110 | + | 공격:AA 140 |
| 방어:AA- 130 | 방어:AA- 130 | ||
| 특공:D- 10 | 특공:D- 10 | ||
| - | 특방:C- 50 | + | 특방:C+ 60 |
| 민첩:D 20 | 민첩:D 20 | ||
| 체력:A+ 120 | 체력:A+ 120 | ||
| - | 총합:440 | + | 총합:480 |
| + | 『킬러』…… 『에이스』에게 주는 데미지가 1.5배가 되고 『에이스』의 방/ | ||
| + | 『철구사의 체중』 …… 1/ | ||
| + | 『KOF』 …… 「격투」타입에게 자신의 「격투」기술의 위력이 2배가 된다. | ||
| + | 『후의선』 …… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다. | ||
| + | 『대영회피』 …… 상대의 「효과는 발군」인 「고스트」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다. | ||
| + | 『대영내성』 …… 상대의 「효과는 발군」인 「고스트」 기술의 데미지를 저하(0.75)시킨다 | ||
| + | 『대영반격』 …… 적진에 「고스트」타입이 있을 때, 드물게 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. | ||
| + | 『전투속행』 …… 저확률로 상대의 공격기의 데미지 계산을 가장 마지막으로 넘긴다. | ||
| + | 『앰브쉬』…… 적진에 『에이스』가 나올때 자신이 장소에 있으면, 상대의 다음 기술의 우선도를 -1로 변경한다. | ||
| - | 『철구사의 체중』 …… 1/자리에 나왔을 때, | + | </code> |
| - | 『KOF』 …… 「격투」타입에게 자신의 「격투」기술의 위력이 2배가 된다. | + | |
| + | ===== 미쿠모 오사무 ===== | ||
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| + | < | ||
| + | 이름> | ||
| + | 타입> | ||
| + | (에스퍼× 1/2 격투× 1/2 벌레× 2 고스트× 2 악× 2) | ||
| + | |||
| + | 특성> | ||
| + | |||
| + | 기술> | ||
| + | 사이코커터/ | ||
| + | 발칸포/ | ||
| + | |||
| + | 공격:C- 40 | ||
| + | 방어:C+ 60 | ||
| + | 특공:D 20 | ||
| + | 특방:C+ 60 | ||
| + | 민첩:C 50 | ||
| + | 체력:B- 70 | ||
| + | |||
| + | 총합:300 | ||
| + | |||
| + | 『민첩선봉』…… 선발로 자리에 나왔을때, | ||
| + | 『트리온체의 분석』 …… 상대의 기술을 「방어」상태로 무효화했을 때, | ||
| + | 『베일아웃』 …… 1/자동 자신의 체력이 절반 이하가 되었을 때, | ||
| + | 『후의선』 …… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다. | ||
| + | 『대악회피』 …… 상대의 「효과는 발군」인 「악」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다. | ||
| + | 『대악내성』 …… 상대의 「효과는 발군」인 「악」 기술의 데미지를 저하(0.75)시킨다 | ||
| + | 『대악요격』 …… 적진에「악」타입이 있을 때, 저확률로 자신의 데미지를 반감한다. | ||
| + | 『전투속행』 …… 저확률로 상대의 공격기의 데미지 계산을 가장 마지막으로 넘긴다. | ||
| + | 『민첩약』…… 1/ | ||
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