야라나이오는_트레이너에_도전하는_것_같습니다

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야라나이오는_트레이너에_도전하는_것_같습니다 [2021/10/02 14:21] – [주인공 비후데 야라나이오] kjh8114야라나이오는_트레이너에_도전하는_것_같습니다 [2021/11/04 15:46] (현재) – [소속 PT] kjh8114
줄 73: 줄 73:
 통솔 B+  『어벤저』의 임명이 가능 통솔 B+  『어벤저』의 임명이 가능
 능력 B+  무술의 기초를 적용한 고유를 보유(전용:4) 능력 B+  무술의 기초를 적용한 고유를 보유(전용:4)
 +
 +
 +『최선의 방어와 최후의 공격』
 +야라나이오 고유 포텐셜
 +아군이 선공(후공)일 때,상대에게 받는(주는) 데미지를 0.67배(1.33배) 완화(강화)한다.
 +
  
 </code> </code>
  
 ===== 소지품&예산 ===== ===== 소지품&예산 =====
-^현재 자금|670만^매달수입|800만|+^현재 자금|673만^매달수입|800만|
  
 ^이름^효과^ ^이름^효과^
줄 83: 줄 89:
 ====== 소속 PT ====== ====== 소속 PT ======
 ^이름^레벨^역할^타입^ ^이름^레벨^역할^타입^
-|린네|10| |노말| +|린네|54|에이스|노말| 
-|플랑드르|50| |악/페어리| +|플랑드르|53|킬러|악/페어리| 
-|장거한|50| |격투| +|장거한|52|어시스트|격투| 
 +|미쿠모 오사무|52|민첩선봉|에스퍼|
 ===== 린네 ===== ===== 린네 =====
 <html> <html>
줄 129: 줄 135:
 이름>린네 이름>린네
 타입>노말 타입>노말
 +(격투× 2 고스트× 0)
  
 특성>틀깨기 --- 자신의 공격기가 상대의 방호특성을 무시한다. 특성>틀깨기 --- 자신의 공격기가 상대의 방호특성을 무시한다.
  
-기술>괴력,죽기살기+기술>괴력,그로우펀치,전광석화,다이아스톰,방어
  
 공격:AA 140 공격:AA 140
-방어:C+(C60 +방어:B(B-80 
-특공:50+특공:C+ 60
 특방:C+(C) 60 특방:C+(C) 60
-민첩:50 +민첩:C+ 60 
-체력:C 50+체력:B- 70
  
-총합:410(390)+총합:500(480)
  
  
-『배리어자켓』 ……     자신의 방어,특방에 +보정을 얻는다.+『부동의 에이스』 ……    「이때다!」일 때, 자신의 전능력이 1단계 오르고 급소율이 오른다. 
 +『흰소녀의 괴력』 ……     자신의 「공격」이 상대의 「방어」의 2배 이상일 때,상대의 「방어」상태를 무시한다. 
 +『배리어자켓』 ……      자신의 방어,특방에 +보정을 얻는다
 +『후의선』 ……        상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 
 +『대격회피』 ……       상대의 「효과는 발군」인 「격투」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다. 
 +『대격내성』 ……       상대의 「효과는 발군」인 「격투」 기술의 데미지를 저하(0.75)시킨다 
 +『대격박격』 ……       적진에 「격투」타입이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지를 강화(2배)한다. 
 +『기합』 ……         드물게 상대의 공격기의 데미지를 견딘다.이 포텐셜은 무효화되지 않는다. 
 +『카운트 아츠』……      「이때다!」일 때,자신의 회피를 강화(1.33)한다. 킬러가 있으면 무발동.
  
 </code> </code>
줄 178: 줄 193:
 이름>플랑드르 이름>플랑드르
 타입>악/페어리 타입>악/페어리
 +(에스퍼× 0 독× 2 고스트× 1/2드래곤× 0 악× 1/4강철× 2 페어리× 2)
  
 특성>불로불사 --- 체력이 가득일 때,반드시 버틴다. 상대의 공격기를 제외한 데미지로 빈사상태가 되지 않는다. 특성>불로불사 --- 체력이 가득일 때,반드시 버틴다. 상대의 공격기를 제외한 데미지로 빈사상태가 되지 않는다.
  
-기술>치근거리기,나이트버스트,흡혈,대타출동+기술>치근거리기,나이트버스트,흡혈,대타출동,불의검,잡초베기 
 +불의검/불꽃/물리/90/100/O/1체/C+1,검 기술 
 +잡초베기/풀/변화/-/-/-/자진/자기진영의 설치기를 제거한다.
  
 공격:A 110 공격:A 110
-방어:D+ 30 +방어:C 50 
-특공:A 110+특공:AA- 130
 특방:D+ 30 특방:D+ 30
-민첩:B+ 90+민첩:A 110
 체력:C 50 체력:C 50
  
-총합:420+총합:480
  
  
-『흡혈귀의 선회』 ……       자리에 나오고 2턴 종료시,아군과 교대할 수 있다. +『어시스트』……       자신이 자리를 떠났을 때,아군 『에이스』의 임의의 능력을 1단계 올린다. 
-『그레이즈』 ……       저확률로 「볼」,「탄」기술을 회피한다.+『흡혈귀의 선회』 ……      자리에 나오고 2턴 종료시,아군과 교대할 수 있다. 
 +『그레이즈』 ……       저확률로 「볼」,「탄」기술을 회피한다. 
 +『선의선』 ……        상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 
 +『대강회피』 ……       상대의 「효과는 발군」인 「강철」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다. 
 +『대강내성』 ……       상대의 「효과는 발군」인 「강철」 기술의 데미지를 저하(0.75)시킨다 
 +『대강반격』 ……       적진에 「강철」타입이 있을 때, 드물게 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 
 +『초근성』 ……        중확률로 상대의 공격기 외의 데미지를 무시한다. 
 +『리턴 힐』……        아군과 교대할때,아군의 체력을 중확률로 1/4 회복한다.
  
 </code> </code>
줄 224: 줄 249:
  
 <code> <code>
- 
 이름>장거한 이름>장거한
 타입>격투 타입>격투
 +(에스퍼× 1/2격투× 1/2벌레× 2 고스트× 2 악× 2)
  
 특성>두꺼운지방 --- 상대의 불꽃,얼음 기술의 데미지를 반감한다. 특성>두꺼운지방 --- 상대의 불꽃,얼음 기술의 데미지를 반감한다.
  
 기술>플라잉프레스,자이로볼,도발,무서운얼굴,방어 기술>플라잉프레스,자이로볼,도발,무서운얼굴,방어
 +플라잉프레스/물리/격투(비행)/100/95/O/1체/유리한 타입으로 데미지를 계산한다.
  
-공격:A 110+공격:AA 140
 방어:AA- 130 방어:AA- 130
 특공:D- 10 특공:D- 10
-특방:C- 50+특방:C+ 60
 민첩:D 20 민첩:D 20
 체력:A+ 120 체력:A+ 120
  
-총합:440+총합:480
  
 +『킬러』……          『에이스』에게 주는 데미지가 1.5배가 되고 『에이스』의 방/특방의 상승(강화)을 무시한다.
 +『철구사의 체중』 ……    1/자리에 나왔을 때,자진의 설치기를 파괴한다.
 +『KOF』 ……          「격투」타입에게 자신의 「격투」기술의 위력이 2배가 된다.
 +『후의선』 ……        상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
 +『대영회피』 ……       상대의 「효과는 발군」인 「고스트」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다.
 +『대영내성』 ……       상대의 「효과는 발군」인 「고스트」 기술의 데미지를 저하(0.75)시킨다
 +『대영반격』 ……       적진에 「고스트」타입이 있을 때, 드물게 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
 +『전투속행』 ……       저확률로 상대의 공격기의 데미지 계산을 가장 마지막으로 넘긴다.
 +『앰브쉬』……        적진에 『에이스』가 나올때 자신이 장소에 있으면, 상대의 다음 기술의 우선도를 -1로 변경한다.
  
-『철구사의 체중』 ……   1/자리에 나왔을 때,자진의 설치기를 파괴한다. +</code>
-『KOF』 ……         「격투」타입에게 자신의 「격투」기술의 위력이 2배가 된다.+
  
 +===== 미쿠모 오사무 =====
 +<html>
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 +                          .'ミ|,|ミ|  {=', B-000} | | | /,≦彡"'~ 〈三三三三'   /マ<br/>
 +                           ..'! |ミ|         | |_,}-'" ̄    /三三三三'  ./ミ{<br/>
 +                          . ∧iミ|       _,、!イ        /三三三三'   /三リ<br/>
 +                            'マム     ,、<         ./三三三三/   /三ミ{<br/>
 +                             '{'ム   ,/          /三三三三;/   /三三|<br/>
 +</html>
 +<code>
 +이름>미쿠모 오사무
 +타입>에스퍼
 +(에스퍼× 1/2 격투× 1/2 벌레× 2 고스트× 2 악× 2)
 +
 +특성>정신력 --- 「풀죽음」상태가 되지 않는다.상대의 특성으로 인한 능력감소를 받지 않는다.
 +
 +기술>끈적끈적네트,트릭,방어,사이코커터,발칸포,빛의장막
 +사이코커터/에스퍼/물리/90/100/O/1체/C+1,검기술
 +발칸포/강철/물리/15/100/O/1체/우선도+1,2~5회 연속기. 볼,탄 기술
 +
 +공격:C- 40
 +방어:C+ 60
 +특공:D 20
 +특방:C+ 60
 +민첩:C 50
 +체력:B- 70
 +
 +총합:300
 +
 +『민첩선봉』……         선발로 자리에 나왔을때, 민첩을 1단계 올린다.
 +『트리온체의 분석』 ……    상대의 기술을 「방어」상태로 무효화했을 때,상대의 데이터를 해석할 수 있다.
 +『베일아웃』 ……        1/자동 자신의 체력이 절반 이하가 되었을 때,아군과 교대한다.
 +『후의선』 ……         상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
 +『대악회피』 ……        상대의 「효과는 발군」인 「악」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다.
 +『대악내성』 ……        상대의 「효과는 발군」인 「악」 기술의 데미지를 저하(0.75)시킨다
 +『대악요격』 ……        적진에「악」타입이 있을 때, 저확률로 자신의 데미지를 반감한다.
 +『전투속행』 ……        저확률로 상대의 공격기의 데미지 계산을 가장 마지막으로 넘긴다.
 +『민첩약』……         1/자동 방어기로 상대의 공격을 무효화했을때, 민첩을 1단계 올린다
 </code> </code>
 +
야라나이오는_트레이너에_도전하는_것_같습니다.1633184516.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 kjh8114

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