아카마스_시스템
차이
문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
양쪽 이전 판이전 판다음 판 | 이전 판 | ||
아카마스_시스템 [2023/05/11 13:00] – [「미래예지」] 121.167.168.83 | 아카마스_시스템 [2024/09/24 07:02] (현재) – [밤] 4t5kzstr52 | ||
---|---|---|---|
줄 21: | 줄 21: | ||
*[[아카마스_포텐셜일람|포텐셜 일람]] | *[[아카마스_포텐셜일람|포텐셜 일람]] | ||
+ | ==== 서포트 효과 ==== | ||
+ | *[[아카마스_서포트효과|서포트 효과]] | ||
+ | |||
+ | ==== 스타디움 목록 ===== | ||
+ | *[[아카마스_스타디움|스타디움 목록]] | ||
===== 상태 이상 관련 ===== | ===== 상태 이상 관련 ===== | ||
==== 화상 ==== | ==== 화상 ==== | ||
줄 32: | 줄 37: | ||
==== 「검은눈빛」 상태 ==== | ==== 「검은눈빛」 상태 ==== | ||
*「N턴동안 검은눈빛 상태로 한다」등의 효과는 건 측이 필드를 떠나도 유지된다. | *「N턴동안 검은눈빛 상태로 한다」등의 효과는 건 측이 필드를 떠나도 유지된다. | ||
+ | |||
+ | ==== 「분노」 상태 ==== | ||
+ | *상대의 공격을 받으면 「공격」이 상승한다. | ||
+ | |||
+ | ==== 「행동불능」 상태 ==== | ||
+ | *상시 발동형을 포함한 자신의 모든 포텐셜이 무효화된다.(「행동불능」 상태를 지정하는 포텐셜은 예외.) | ||
===== 급소 관련 ===== | ===== 급소 관련 ===== | ||
==== 「C」에 따른 급소에 맞을 확률 ==== | ==== 「C」에 따른 급소에 맞을 확률 ==== | ||
줄 59: | 줄 70: | ||
===== 『4식』관련 ===== | ===== 『4식』관련 ===== | ||
==== 『물러나』『피해라』의 판정 ==== | ==== 『물러나』『피해라』의 판정 ==== | ||
- | *최초 1회의 기술에만 적용되기에, | + | *최초 1회의 기술에만 적용되기에, |
*모종의 방법으로 이후 상대가 「물리기」를 내보냈더라도 이미 소모된 상태이기 때문에 회피할 수 없다. | *모종의 방법으로 이후 상대가 「물리기」를 내보냈더라도 이미 소모된 상태이기 때문에 회피할 수 없다. | ||
줄 65: | 줄 76: | ||
*본 어장에서 『버텨라!』의 발동 여부가 표시되었다면, | *본 어장에서 『버텨라!』의 발동 여부가 표시되었다면, | ||
*사용한 뒤에 다른 요인에 의해 빈사 상태가 될 수는 있으나, 쓰지 않아도 살 수 있었던 상황에선 처음부터 표시되지 않습니다. | *사용한 뒤에 다른 요인에 의해 빈사 상태가 될 수는 있으나, 쓰지 않아도 살 수 있었던 상황에선 처음부터 표시되지 않습니다. | ||
+ | |||
+ | ==== 『돌아와』==== | ||
+ | *본 어장에서 『돌아와!』에 의해 등장하는 타이밍은 ' | ||
+ | *턴 종료 시의 처리(맹독의 대미지, 먹다남은음식에 의한 회복 등)보다는 먼저입니다. | ||
===== 기술 관련 ===== | ===== 기술 관련 ===== | ||
줄 86: | 줄 101: | ||
*솔직히 비 어태커를 어태커로 만들어주는 부가효과가 있는 기술이 위력은 디메리트 주력기 급인건 사기잖아요? | *솔직히 비 어태커를 어태커로 만들어주는 부가효과가 있는 기술이 위력은 디메리트 주력기 급인건 사기잖아요? | ||
+ | ==== 장벽의 해제에 대해서 ==== | ||
+ | *오레마스에서 기술 「깨트리기」는 기술을 내보내면 명중 여부와 관계없이 적진의 장벽을 파괴하는 4세대까지의 사양을 적용했습니다. | ||
+ | *하지만 「얼음의벽」은 ' | ||
+ | *두 재정이 일관성이 없으므로 본 어장에서는 「깨트리기」의 처리로 통일합니다. | ||
+ | *「얼음의벽」은 상대가 「불꽃」 기술을 내보내는 데 성공하면 명중 여부와 관계없이 해제되는 것으로 처리하겠습니다. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== 「탁쳐서떨구기」의 위력 판정 ==== | ||
+ | *「특성 : 점착」에게 「탁쳐서떨구기」를 사용하면 소지품을 파괴할 수 없지만 기술의 위력은 그대로 강화되는 것으로 확인되었습니다. | ||
+ | *「특성 : 점착」, 그리고 이와 호환되는 ' | ||
+ | * 「멀티타입」, | ||
===== 역할 관련 ===== | ===== 역할 관련 ===== | ||
==== 『킬러』, | ==== 『킬러』, | ||
*『킬러』는 『야생의 두목』을 대상으로 발동하지 않습니다. | *『킬러』는 『야생의 두목』을 대상으로 발동하지 않습니다. | ||
+ | |||
+ | ==== 『역할』 발동 타이밍 ==== | ||
+ | *『선발』 계통: 선발로써 필드에 등장했을 때\\ | ||
+ | *『킬러 : 알파』: 『에이스』에게 공격이 명중했을 때\\ | ||
+ | *『킬러 : 베타』: 『에이스』의 공격을 받았을 때\\ | ||
+ | *『킬러 : 감마』: 적진에 『에이스』가 있을 때 턴 개시 시\\ | ||
+ | *『어시스트』, | ||
+ | *『에이스』 계통: 자진이 「여기다!」일 때 필드에 등장했을 때\\ | ||
+ | |||
+ | *『어벤저』: 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때\\ | ||
+ | *『스카우터』: 『역할』의 효과로 상대의 데이터를 해석했을 때\\ | ||
+ | *『체이서』: 기술의 「추격」 효과가 발동하여 명중했을 때\\ | ||
+ | *『베테랑』: 『베테랑』의 효과로 「타임」을 발동한 턴 개시 시\\ | ||
===== 용어 정의 관련 ===== | ===== 용어 정의 관련 ===== | ||
==== 「여기다!」 ==== | ==== 「여기다!」 ==== | ||
줄 137: | 줄 176: | ||
*필드 위에 있는 포켓몬이 공격한다면, | *필드 위에 있는 포켓몬이 공격한다면, | ||
*공격할 타이밍에 필드에 포켓몬이 없다면 불발. | *공격할 타이밍에 필드에 포켓몬이 없다면 불발. | ||
+ | *발생한 다음 턴의 가장 마지막 페이즈에 「미래예지」 등에 의한 공격을 내보낸다. | ||
+ | *가장 마지막 페이즈에 추가 행동이 발생했다면 모든 추가 행동의 처리가 끝난 뒤에 가장 늦게 적용된다. | ||
+ | *「공격(특공)」은 상태 변화를 발생시킨 포켓몬을 참조한다. | ||
+ | *공격자의 능력의 상승(강화)를 무시한다. | ||
+ | *기술 「미래예지」 등에 의해 상태 변화를 발생시킬 때에는 명중 판정을 실시하지 않는다. 「방어」 등의 기술도 무시한다. | ||
+ | *이미 다른 「미래예지」 등의 상태 변화가 발생한 상대라면 다른 「미래예지」 계열의 상태 변화가 발생하지 않는다 | ||
+ | *실제로 기술을 내보낼 때에는 행동 방해 효과를 무시하고 반드시 기술을 내보낸다. | ||
+ | *기술을 내보낼 때에는 명중 판정을 실시하지만 기술이 상대에 급소에 맞지 않는다. | ||
+ | *타입 일치 보정, 「생명의구슬」을 제외한 소지품(「쥬얼」, | ||
+ | *「쥬얼」이 소모되는 타이밍은 상대에게 공격을 내보낼 때. 「플레이트」와 「쥬얼」 모두 필드 위에서 기술을 내보내는 포켓몬이 지니고 있어야 적용된다. | ||
+ | *【상대가 받는 대미지를 강화하는】 효과 이외로 기술의 위력을 강화할 수 없다. (상술한 소지품의 효과는 적용된다.) | ||
+ | *「미래예지」 등의 기술에 대해서 『포텐셜』의 발동 타이밍이 주어지지 않는다. | ||
+ | *기술을 내보내는 것은 효과 처리시 필드 위에 있는 포켓몬. 필드 위에 포켓몬이 없다면 기술을 내보낼 수 없다. | ||
+ | *타입 일치 보정은 실제로 기술을 내보내는 포켓몬의 「타입」을 참조한다. | ||
+ | *기술을 내보낸 포켓몬이 「미래예지」로 상대를 쓰러뜨린다면 해당 트리거를 가진 「특성」, | ||
+ | *상대의 기술의 「타입」을 변경하는 「특성」『포텐셜』의 효과를 무시하지만 「송전」 등의 상태 변화의 영향은 받는다. | ||
===== 턴 종료 시 처리 관련 ===== | ===== 턴 종료 시 처리 관련 ===== | ||
+ | ==== 턴 종료 시의 처리 순서 ==== | ||
+ | *턴 종료 시에 발생하는 효과의 처리 순서는 다음과 같습니다. | ||
+ | *대미지 → 드레인 → 회복 → 그 이외의 턴 종료 시 발동하는 효과 → 윤회 | ||
+ | *또한 윤회 처리 타이밍 부터 각종 효과의 턴 계산시 ' | ||
+ | *예를 들어 ' | ||
==== 회복 효과 ==== | ==== 회복 효과 ==== | ||
* 「턴 종료 시에 발생하는 회복 효과는 중첩되지 않고 가장 회복량이 많은 것 하나만 적용된다」\\ | * 「턴 종료 시에 발생하는 회복 효과는 중첩되지 않고 가장 회복량이 많은 것 하나만 적용된다」\\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== 동시 교대에 대한 판정 ===== | ||
+ | *양 측 스피드에 관계없이 일단 필드에 들어가는 건 동시에 처리. | ||
+ | *그 후 스피드가 빠른 순서대로 서로 필드에 등장했을 때 발동하는 효과를 처리합니다. | ||
===== 용어 표기 관련 ===== | ===== 용어 표기 관련 ===== | ||
줄 152: | 줄 217: | ||
*기본적으로 『포켓몬 도감』처럼 발동 여부가 상대에게 공개되지 않습니다. | *기본적으로 『포켓몬 도감』처럼 발동 여부가 상대에게 공개되지 않습니다. | ||
*단, 「타임」을 발동했을 때 발동하는 포텐셜이 따로 있다면 지시를 내린 이후 턴 개시 시 공개됩니다. | *단, 「타임」을 발동했을 때 발동하는 포텐셜이 따로 있다면 지시를 내린 이후 턴 개시 시 공개됩니다. | ||
+ | |||
+ | ===== 타입을 변경하는 효과의 사양에 대해서 ===== | ||
+ | *타입을 변화시키는 효과는 3번째 타입도 강제로 변경시킬 수 있다. | ||
+ | *실기에서 「핼러윈」「숲의저주」를 받은 포켓몬에게 「물붓기」를 사용했을 때의 재정을 준용. | ||
+ | |||
+ | ===== 오리지널 날씨 ===== | ||
+ | ==== 밤 ==== | ||
+ | *모든 포켓몬의 「고스트」「악」 기술의 위력을 강화(1.33배)한다. | ||
+ | *「타입 : 고스트, 악」이 「잠듦」 상태가 되지 않는다. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== 「수화」의 사양에 대해서 ===== | ||
+ | *자신의 자질과 같은 랭크가 포함되도록 종족치가 변화한다. | ||
+ | *『수화』 선수 전용 『속별』을 익힐 수 있다. | ||
+ | *독자적으로 『전용』을 보유한다. | ||
+ | *『수화』 형태는 자신의 「능력」 랭크가 높을 수록 더 강해진다. | ||
+ | *『고유』의 양식은 "「 」의 「 」 종의 인자를 발현시킨다." | ||
+ | *『분류』 포텐셜로 『혈통인자』를 보유한다. | ||
줄 376: | 줄 459: | ||
*소지품에 영향을 미치는 효과를 받을 때에는 기본적으로 준비한 소지품이 우선적으로 영향을 받는다. | *소지품에 영향을 미치는 효과를 받을 때에는 기본적으로 준비한 소지품이 우선적으로 영향을 받는다. | ||
*추가로 지닐 수 있는 소지품에 제한이 있더라도, | *추가로 지닐 수 있는 소지품에 제한이 있더라도, | ||
+ | |||
+ | ==== 소지품을 파괴하는 효과에 대해서 ==== | ||
+ | *기술 명중 시 소지품을 파괴하는 효과는 소지품의 효과가 적용되기 전에 적용됩니다. | ||
+ | *예를 들어, 「탁쳐서떨구기」로 울퉁불퉁멧을 파괴했을 경우 대미지를 받지 않고 바로 부서집니다. | ||
---- | ---- |
아카마스_시스템.1683810038.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2023/05/11 13:00 저자 121.167.168.83