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아카마스_기술일람 [2024/09/21 17:00] – [변화] 59.9.202.33 | 아카마스_기술일람 [2024/11/29 21:53] (현재) – [물리] 220.118.23.167 |
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「박치기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/3할 「풀죽음」.\\ | 「박치기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/3할 「풀죽음」.\\ |
「베어가르기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「C」+1. 「베기」 기술.\\ | 「베어가르기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「C」+1. 「베기」 기술.\\ |
「속이기」… 물리/노말/40/100/단일/+3/「우선도」+3. 10할 「풀죽음」. 필드에 등장하여 최초로 내보내지 않으면 실패한다.\\ | 「속이기」… 물리/노말/40/100/단일/+3/○/「우선도」+3. 10할 「풀죽음」. 필드에 등장하여 최초로 내보내지 않으면 실패한다.\\ |
| 「신비의부적」… 변화/노말/-/-/자진/±0/X/「설치기」. 5턴 동안 아군 전체가 상태 이상 및 「혼란」 상태가 되지 않는다.\\ |
「십문자베기」… 물리/노말/100/50/단일/±0/○/2회 연속으로 공격한다.\\ | 「십문자베기」… 물리/노말/100/50/단일/±0/○/2회 연속으로 공격한다.\\ |
「원수갚기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/죽어내밀기 한 턴 위력이 2배가 된다.\\ | 「원수갚기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/죽어내밀기 한 턴 위력이 2배가 된다.\\ |
「은혜갚기」… 물리/노말/-/102/단일/±0/○/친밀도가 높을 수록 위력이 상승한다.\\ | 「은혜갚기」… 물리/노말/102/100/단일/±0/○/친밀도가 높을 수록 위력이 상승한다.\\ |
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==== 특수 ==== | ==== 특수 ==== |
「날려버리기」… 변화/노말/-/100/단일/-6/×/「우선도」-6. 「필중기」. 상대를 강제 교대시킨다. 「방어」 등의 기술에 의해 막힌다. 「바람」 기술.\\ | 「날려버리기」… 변화/노말/-/100/단일/-6/×/「우선도」-6. 「필중기」. 상대를 강제 교대시킨다. 「방어」 등의 기술에 의해 막힌다. 「바람」 기술.\\ |
「대타출동」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「HP」를 1/4만큼 소비하여 대신 공격을 맞아주는 「대역인형」을 소환한다.\\ | 「대타출동」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「HP」를 1/4만큼 소비하여 대신 공격을 맞아주는 「대역인형」을 소환한다.\\ |
| 「동료만들기」… 변화/노말/0/100/1체/-/0/-/대상을 자신과 같은 「특성」으로 만든다.\\ |
| 「리사이클」… 변화/노말/0/0/자신/-/0/-/자신이 최근에 소비한 「소지품」을 다시 가진다.\\ |
「멸망의노래」… 변화/노말/-/-/필드/±0/×/「필중기」. 상대의 「방어」 등의 기술을 무시한다. 모두의 「죽음의 카운트」를 「4」로 한다. 「소리」 기술.\\ | 「멸망의노래」… 변화/노말/-/-/필드/±0/×/「필중기」. 상대의 「방어」 등의 기술을 무시한다. 모두의 「죽음의 카운트」를 「4」로 한다. 「소리」 기술.\\ |
「방어」… 변화/노말/-/-/자신/+4/×/「우선도」+4. 상대의 공격에서 몸을 지킨다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.\\ | 「방어」… 변화/노말/-/-/자신/+4/×/「우선도」+4. 상대의 공격에서 몸을 지킨다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.\\ |
(「사악한불꽃」… 특수/불꽃(악)/130/85/단일/±0/×/「불꽃」「악」의 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다.)\\ | (「사악한불꽃」… 특수/불꽃(악)/130/85/단일/±0/×/「불꽃」「악」의 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다.)\\ |
「분연」… 특수/불꽃/80/100/전체/±0/×/3할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다.\\ | 「분연」… 특수/불꽃/80/100/전체/±0/×/3할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다.\\ |
| 「불꽃의화살」… 특수/불꽃/100/0/1체/X/-3/화살, 후공, 필중/「우선도」-3. 「필중기」. 「화살」 기술.\\ |
「불대문자」… 특수/불꽃/120/85/단일/±0/×/1할 「화상」.\\ | 「불대문자」… 특수/불꽃/120/85/단일/±0/×/1할 「화상」.\\ |
「연옥」… 특수/불꽃/100/50/단일/±0/×/10할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다.\\ | 「연옥」… 특수/불꽃/100/50/단일/±0/×/10할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다.\\ |
「이나즈마킥」… 물리/전기/85/90/단일/±0/○/1할 「마비」. 상대의 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「킥」 기술.\\ | 「이나즈마킥」… 물리/전기/85/90/단일/±0/○/1할 「마비」. 상대의 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「킥」 기술.\\ |
==== 특수 ==== | ==== 특수 ==== |
| 「라이트닝드라이브」… 특수/전기/100/100/1체/X/0/-/대상에게 「효과가 굉장」할 때 기술의 위력을 강화(1.3배)한다.\\ |
「방전」… 특수/전기/80/100/전체/±0/×/3할 「마비」.\\ | 「방전」… 특수/전기/80/100/전체/±0/×/3할 「마비」.\\ |
「번개」… 특수/전기/120/70/단일/±0/×/3할 「마비」. 「날씨 : 비」일 때 「필중기」. 「날씨 : 맑음」일 때 「명중 : 50」. 「하늘 위」 상태인 대상에게도 명중한다.\\ | 「번개」… 특수/전기/120/70/단일/±0/×/3할 「마비」. 「날씨 : 비」일 때 「필중기」. 「날씨 : 맑음」일 때 「명중 : 50」. 「하늘 위」 상태인 대상에게도 명중한다.\\ |
==== 변화 ==== | ==== 변화 ==== |
「냉각」… 변화/얼음/-/-/자신/±0/×/10할 「특방」+1. 다음 턴 종료 시까지 「냉각」 상태가 되어 다음에 내보내는 「얼음」 기술의 위력을 2배로 만든다.\\ | 「냉각」… 변화/얼음/-/-/자신/±0/×/10할 「특방」+1. 다음 턴 종료 시까지 「냉각」 상태가 되어 다음에 내보내는 「얼음」 기술의 위력을 2배로 만든다.\\ |
| 「동면」… 변화/얼음/0/0/1체/-/0/필중/대상을 「동면」 상태로 만들어 다음 턴 종료 시에 「얼음」 상태가 되게 한다.\\ |
| 「얼음의장벽」… 변화/얼음/0/0/자진/-/0/장벽/4턴 동안 자진에 「얼음의장벽」을 전개하여 대상의 기술로 받는 대미지를 반감한다. 「불꽃」 기술을 받으면 철거된다. 「장벽」 기술.\\ |
「흰안개」… 변화/얼음/-/-/자진/±0/×/설치기. 5턴 동안 아군이 상대에 의한 능력 감소를 무시한다.\\ | 「흰안개」… 변화/얼음/-/-/자진/±0/×/설치기. 5턴 동안 아군이 상대에 의한 능력 감소를 무시한다.\\ |
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==== 특수 ==== | ==== 특수 ==== |
「대지의힘」… 특수/땅/90/100/단일/±0/×/1할 「특방」-1.\\ | 「대지의힘」… 특수/땅/90/100/단일/±0/×/1할 「특방」-1.\\ |
| 「열사의폭풍」… 특수/땅/100/80/상대 전체/X/0/바람, 필중/2할 「화상」. 「날씨 : 비」일 때 「필중기」. 「바람」 기술.\\ |
==== 변화 ==== | ==== 변화 ==== |
「압정뿌리기」… 변화/땅/-/-/적진/±0/×/「설치기」. 땅 한정. 대상의 필드에 「압정」을 설치하여 등장한 대상에게 대미지를 가한다. 중첩할 수록 위력이 상승한다(1/8→1/6→1/4).\\ | 「압정뿌리기」… 변화/땅/-/-/적진/±0/×/「설치기」. 땅 한정. 대상의 필드에 「압정」을 설치하여 등장한 대상에게 대미지를 가한다. 중첩할 수록 위력이 상승한다(1/8→1/6→1/4).\\ |
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==== 특수 ==== | ==== 특수 ==== |
| 「루미나콜리전」… 특수/에스퍼/80/100/1체/X/0/-/10할 「특방 : -2」.\\ |
「명상」… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/「특공」「특방」+1.\\ | 「명상」… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/「특공」「특방」+1.\\ |
「미래예지」… 특수/에스퍼/100/100/단일/±0/×/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 상대를 「미래예지」 상태로 만든다. 다음 턴 종료 시 사용자의 「특공」으로 대미지 계산을 행한다.\\ | 「미래예지」… 특수/에스퍼/100/100/단일/±0/×/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 상대를 「미래예지」 상태로 만든다. 다음 턴 종료 시 사용자의 「특공」으로 대미지 계산을 행한다.\\ |
| (「봉마진」… 에스퍼/특수/150/100/상대 전체/±0/X/자진에 「장벽」이 전개되어 있지 않으면 실패한다. 명중 후 자진의 「장벽」을 철거한다.)\\ |
「사이코쇼크」… 특수/에스퍼/80/100/단일/±0/×/상대의 「방어」로 대미지 계산을 행한다.\\ | 「사이코쇼크」… 특수/에스퍼/80/100/단일/±0/×/상대의 「방어」로 대미지 계산을 행한다.\\ |
「사이코체인지」… 특수/에스퍼/70/100/단일/±0/×/명중 후 임의의 아군과 교대한다. 「유턴」 기술.\\ | 「사이코체인지」… 특수/에스퍼/70/100/단일/±0/×/명중 후 임의의 아군과 교대한다. 「유턴」 기술.\\ |
「사이코키네시스」… 특수/에스퍼/90/100/단일/±0/×/1할 「특방」-1.\\ | 「사이코키네시스」… 특수/에스퍼/90/100/단일/±0/×/1할 「특방」-1.\\ |
「신통력」… 특수/에스퍼/80/100/단일/±0/×/1할 「풀죽음」.\\ | 「신통력」… 특수/에스퍼/80/100/단일/±0/×/1할 「풀죽음」.\\ |
「포톤가이저」… 특수/에스퍼/100/100/단일/±0/×/대상의 「방호 특성」을 무시한다. 자신의 「공격/특공」을 비교하여 높은 쪽을 골라 대미지를 준다.\\ | (「포톤가이저」… 특수/에스퍼/100/100/단일/±0/×/대상의 「방호 특성」을 무시한다. 자신의 「공격/특공」을 비교하여 높은 쪽을 골라 대미지를 준다.)\\ |
「프리즘레이저」… 특수/에스퍼/160/100/단일/±0/×/명중 한 다음 턴 반동으로 움직일 수 없다.\\ | 「프리즘레이저」… 특수/에스퍼/160/100/단일/±0/×/명중 한 다음 턴 반동으로 움직일 수 없다.\\ |
==== 변화 ==== | ==== 변화 ==== |
「잠자기」… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/2턴 동안 「잠듦」 상태가 되고 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다.\\ | 「잠자기」… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/2턴 동안 「잠듦」 상태가 되고 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다.\\ |
「중력」… 변화/에스퍼/-/-/필드/±0/×/설치기. 5턴 동안 필드의 상태를 「필드 : 중력」 상태로 만들고 모든 포켓몬의 「명중」이 강화(1.67배)되고 하늘에 떠오를 수 없게 된다.\\ | 「중력」… 변화/에스퍼/-/-/필드/±0/×/설치기. 5턴 동안 필드의 상태를 「필드 : 중력」 상태로 만들고 모든 포켓몬의 「명중」이 강화(1.67배)되고 하늘에 떠오를 수 없게 된다.\\ |
| 「순간이동」… 변화/에스퍼/0/0/자신/-/0/-/임의 교대한다.\\ |
「치유소원」… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/사용 후 「빈사」 상태가 된다. 죽어내밀기하는 아군의 「HP」와 상태 이상을 모두 치유한다.\\ | 「치유소원」… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/사용 후 「빈사」 상태가 된다. 죽어내밀기하는 아군의 「HP」와 상태 이상을 모두 치유한다.\\ |
「텔레키네시스」… 변화/에스퍼/-/-/단일/±0/×/상대를 3턴 동안 「텔레키네시스」 상태로 만들어 하늘에 띄우고 「일격기」를 제외한 모든 기술이 필중한다.\\ | 「텔레키네시스」… 변화/에스퍼/-/-/단일/±0/×/상대를 3턴 동안 「텔레키네시스」 상태로 만들어 하늘에 띄우고 「일격기」를 제외한 모든 기술이 필중한다.\\ |
「벌레먹음」… 물리/벌레/60/100/단일/±0/×/명중한 상대의 「나무열매」를 먹는다.\\ | 「벌레먹음」… 물리/벌레/60/100/단일/±0/×/명중한 상대의 「나무열매」를 먹는다.\\ |
「시저크로스」… 물리/벌레/80/100/단일/±0/○/통상기.\\ | 「시저크로스」… 물리/벌레/80/100/단일/±0/○/통상기.\\ |
| 「유턴」… 물리/벌레/70/100/1체/O/0/유턴/명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술.\\ |
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==== 특수 ==== | ==== 특수 ==== |
「록블라스트」… 물리/바위/25/90/단일/±0/×/2~5회 연속으로 공격한다.\\ | 「록블라스트」… 물리/바위/25/90/단일/±0/×/2~5회 연속으로 공격한다.\\ |
「스톤에지」… 물리/바위/100/80/단일/±0/×/「C」+1. 「베기」 기술.\\ | 「스톤에지」… 물리/바위/100/80/단일/±0/×/「C」+1. 「베기」 기술.\\ |
| 「암석봉인」… 물리/바위/60/95/1체/X/0/-/10할 「스피드 : -1」.\\ |
「양날박치기」… 물리/바위/150/80/단일/±0/○/명중 후 1/2의 반동 대미지.\\ | 「양날박치기」… 물리/바위/150/80/단일/±0/○/명중 후 1/2의 반동 대미지.\\ |
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==== 변화 ==== | ==== 변화 ==== |
「길동무」… 변화/고스트/-/-/자신/±0/×/다음 자신의 행동 시까지 자신을 「길동무」 상태로 만든다. 연속으로 사용하면 실패한다.\\ | 「길동무」… 변화/고스트/-/-/자신/±0/×/다음 자신의 행동 시까지 자신을 「길동무」 상태로 만든다. 연속으로 사용하면 실패한다.\\ |
| 「영체화」… 변화/고스트/0/0/1체/-/0/필중/대상을 「타입 : 고스트」로 만든다.\\ |
「이상한빛」… 변화/고스트/-/100/단일/±0/×/대상을 1~4턴 동안 「혼란」 상태로 만든다.\\ | 「이상한빛」… 변화/고스트/-/100/단일/±0/×/대상을 1~4턴 동안 「혼란」 상태로 만든다.\\ |
「저주」… 변화/고스트/-/-/단일/±0/×/「타입 : 고스트」가 사용하면 「HP」를 1/2만큼 소비하여 상대를 「저주」 상태로 만든다. 「타입 : 고스트」 이외가 사용하면 자신의 「공격/방어」+1, 「스피드」-1.\\ | 「저주」… 변화/고스트/-/-/단일/±0/×/「타입 : 고스트」가 사용하면 「HP」를 1/2만큼 소비하여 상대를 「저주」 상태로 만든다. 「타입 : 고스트」 이외가 사용하면 자신의 「공격/방어」+1, 「스피드」-1.\\ |
「용성군」… 특수/드래곤/130/90/단일/±0/×/명중 후 자신의 「특공」-2.\\ | 「용성군」… 특수/드래곤/130/90/단일/±0/×/명중 후 자신의 「특공」-2.\\ |
「용의파동」… 특수/드래곤/85/100/단일/±0/×/「파동」 기술.\\ | 「용의파동」… 특수/드래곤/85/100/단일/±0/×/「파동」 기술.\\ |
| 「드래곤에너지」… 특수/드래곤/150/100/전체/±0/×/남은 「HP」가 많을 수록 위력이 높아진다. (150 x (대상의 남은 「HP」 / 대상의 「최대 HP」)) |
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==== 변화 ==== | ==== 변화 ==== |
「타오르는분노」… 특수/악/90/100/전체/±0/×/2할 「풀죽음」.\\ | 「타오르는분노」… 특수/악/90/100/전체/±0/×/2할 「풀죽음」.\\ |
「카타스트로피」… 특수/악/-/90/단일/±0/×/상대에게 「현재 HP」의 1/2만큼의 비례 대미지를 가한다.\\ | 「카타스트로피」… 특수/악/-/90/단일/±0/×/상대에게 「현재 HP」의 1/2만큼의 비례 대미지를 가한다.\\ |
| 「어둠으로삼키기」… 특수/악/150/80/상대 전체/X/-3/후공/「우선도」-3. 이 기술로 대상을 쓰러뜨렸을 때 자신의 「HP」를 1/2만큼 회복한다.)\\ |
==== 변화 ==== | ==== 변화 ==== |
「거짓울음」… 변화/악/-/100/단일/±0/×/10할 「특방」-2.\\ | 「거짓울음」… 변화/악/-/100/단일/±0/×/10할 「특방」-2.\\ |
「되돌려주기」… 변화/악/-/-/자신/±0/×/4~5턴 동안 자신을 「요격」 상태로 만들어 자신에 대한 기술에 1/2의 반동 대미지 효과를 부여한다.\\ | 「되돌려주기」… 변화/악/-/-/자신/±0/×/4~5턴 동안 자신을 「요격」 상태로 만들어 자신에 대한 기술에 1/2의 반동 대미지 효과를 부여한다.\\ |
「블로킹」… 변화/악/-/-/자신/+4/×/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 상대의 「방어」-2. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.\\ | 「블로킹」… 변화/악/-/-/자신/+4/×/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 상대의 「방어」-2. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.\\ |
(「어둠으로삼키기」… 특수/악/150/80/상대 전체/X/-3/후공/「우선도」-3. 이 기술로 대상을 쓰러뜨렸을 때 자신의 「HP」를 1/2만큼 회복한다.)\\ | |
「이닦기」… 변화/악/-/-/자신/±0/×/10할 「공격/C」+1.\\ | 「이닦기」… 변화/악/-/-/자신/±0/×/10할 「공격/C」+1.\\ |
「트집」… 변화/악/-/100/단일/±0/×/상대를 「트집」 상태로 만들어 같은 기술을 연속해서 선택할 수 없게 한다.\\ | 「트집」… 변화/악/-/100/단일/±0/×/상대를 「트집」 상태로 만들어 같은 기술을 연속해서 선택할 수 없게 한다.\\ |
==== 특수 ==== | ==== 특수 ==== |
「러스터캐논」… 특수/강철/80/100/단일/±0/×/1할 「특방」-1.\\ | 「러스터캐논」… 특수/강철/80/100/단일/±0/×/1할 「특방」-1.\\ |
(「파멸의소원」… 특수/강철/140/100/단일/±0/×/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 상대를 「파멸의소원」 상태로 만든다. 다음 턴 종료 시 사용자의 「특공」으로 대미지 계산을 행한다.) | 「파멸의소원」… 특수/강철/140/100/단일/±0/×/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 상대를 「파멸의소원」 상태로 만든다. 다음 턴 종료 시 사용자의 「특공」으로 대미지 계산을 행한다. |
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==== 변화 ==== | ==== 변화 ==== |
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==== 특수 ==== | ==== 특수 ==== |
| 「마법의화살」… 특수/페어리/100/0/1체/X/-3/화살, 후공, 필중/「우선도」-3. 「필중기」. 「화살」 기술.\\ |
「매지컬샤인」… 특수/페어리/80/100/전체/±0/×/통상기.\\ | 「매지컬샤인」… 특수/페어리/80/100/전체/±0/×/통상기.\\ |
「문포스」… 특수/페어리/95/100/단일/±0/×/3할 「특공」-1.\\ | 「문포스」… 특수/페어리/95/100/단일/±0/×/3할 「특공」-1.\\ |