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아바돈_시스템

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아바돈_시스템 [2020/08/26 09:58] – [포텐셜] gocks7아바돈_시스템 [2024/10/31 13:02] (현재) – [상태이상] 114.70.12.204
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-^  《[[포켓몬스터_아바돈_썩어가는_낙원과_부해의_탐험대|포켓몬스터 아바돈]]》  ^^^ +^  《[[포켓몬스터_아바돈_썩어가는_낙원과_부해의_탐험대|포켓몬스터 아바돈]]》  ^^^^^^^^ 
-|  [[아바돈 시스템|시스템]]  |  [[아바돈 설정|설정]]  |  [[포켓몬스터_아바돈_썩어가는_낙원과_부해의_탐험대_캐릭터_시트|캐릭터 시트]]  |+|  [[아바돈 시스템|시스템]]  |  [[아바돈 설정|설정]]  |  [[포켓몬스터_아바돈_썩어가는_낙원과_부해의_탐험대_등장인물|등장인물]] |  [[포켓몬스터_아바돈_썩어가는_낙원과_부해의_탐험대_캐릭터_시트|캐릭터 시트]] [[포켓몬스터_아바돈_썩어가는_낙원과_부해의_탐험대_던전_목록|던전 목록]]  |  [[포켓몬스터_아바돈_썩어가는_낙원과_부해의_탐험대_배틀기록|배틀기록]]  |  [[포켓몬스터_아바돈_썩어가는_낙원과_부해의_탐험대_프리_파트|프리파트]]  |  [[포켓몬스터_아바돈_썩어가는_낙원과_부해의_탐험대_배틀_현황|배틀 현황]] 
  
 ====== 개요 ====== ====== 개요 ======
-[[포켓몬스터_아바돈_썩어가는_낙원과_부해의_탐험대|포켓몬스터 아바돈 - 썩어가는 낙원의 부해의 탐험대]]의 시스템애 대한 항목\\+[[포켓몬스터_아바돈_썩어가는_낙원과_부해의_탐험대|포켓몬스터 아바돈 - 썩어가는 낙원의 부해의 탐험대]]의 시스템에 대한 항목\\
 \\ \\
 ====== 포켓몬 ====== ====== 포켓몬 ======
   ㆍ타입\\   ㆍ타입\\
-  포켓몬의 속성. 타입은 총 18종류 존재하며 타입에 따른 상성이 존재한다. 대미지가 2배가 되거나, 반대로 반감하는 식. \\+  포켓몬의 속성. 타입은 총 18종류 존재하며 타입에 따른 상성이 존재한다. \\ 
 +  대미지가 2배가 되거나, 반대로 반감하는 식. \\
   하나의 포켓몬이 두 개의 타입을 가질 수 있으며, 이 경우 타입 상성에 따른 대미지는 곱연산으로 계산한다.\\   하나의 포켓몬이 두 개의 타입을 가질 수 있으며, 이 경우 타입 상성에 따른 대미지는 곱연산으로 계산한다.\\
    
줄 64: 줄 66:
    단순한 대미지 이외의 효과. 디버프, 버프 등.\\    단순한 대미지 이외의 효과. 디버프, 버프 등.\\
 ===== 포텐셜 ===== ===== 포텐셜 =====
-패시브 스킬. 조건을 만족하면 발동하는 능력이며, 여러 개 가질 수 있다.\\+패시브 스킬. 조건을 만족하면 발동하는 능력이며, 여러 개 가질 수 있다. 종류는 아래와 같다.\\
  
  『역할』… 『탐사대장』, 『탐사대원』, 및 『에이스』와 같은 원작의 역할. 통솔 A 이상이라면 추가 역할 해금. 『야생 포켓몬』도 이 분류.\\  『역할』… 『탐사대장』, 『탐사대원』, 및 『에이스』와 같은 원작의 역할. 통솔 A 이상이라면 추가 역할 해금. 『야생 포켓몬』도 이 분류.\\
줄 86: 줄 88:
  『PT ②』… 통솔 「AA」 이상으로 부여되는 파티 특유의 능력.\\  『PT ②』… 통솔 「AA」 이상으로 부여되는 파티 특유의 능력.\\
  
- ※ 회피, 내성, 격은 3개가 하나의 세트. + ※ 회피, 내성, 격은 3개가 하나의 세트.\\ 
- ※ '주인' 포텐셜은 특정 속성 기술에 의한 대미지를 반감한다. 효과는 지배했던 장소에 따라 다르다. [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596241184/597|#]] + ※ '주인' 포텐셜은 특정 속성 기술에 의한 대미지를 반감한다. 효과는 지배했던 장소에 따라 다르다.\\ 
- ※ 통솔 A부터 포켓몬에게 부여 가능한 힘.[[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596241184/605|예]]+ ※ 특권은 통솔 A부터 포켓몬에게 부여 가능한 힘.\\ 
 + ※ 이명은 계층에 따라 배틀 중 발동할 수 있는 숫자가 다르다.\\ 
 + 
 +==== 주인 ==== 
 + 『산의 주인』…          「바위」기술로 받는 데미지를 반감한다.\\ 
 + 『숲의 주인』…          「풀」「벌레」기술로 받는 데미지를 반감한다.\\ 
 + 『섬의 주인』…          「물」기술로 받는 데미지를 반감한다.\\ 
 + 『정원의 주인』…        「노말」기술로 받는 데미지를 반감한다.\\ 
 + 『길의 주인』…          「땅」기술로 받는 데미지를 반감한다.\\ 
 +\\ 
 + 『늪의 주인』…          「독」기술로 받는 데미지를 반감한다.\\ 
 + 『묘지의 주인』…        「고스트」기술로 받는 데미지를 반감한다.\\ 
 + 『관의 주인』…          자신과 같은 타입의 기술로 받는 데미지를 반감한다.\\ 
 + 『고지의 주인』…        「비행」기술로 받는 데미지를 반감한다.\\ 
 + 『화산의 주인』…        「불꽃」기술로 받는 데미지를 반감한다.\\ 
 +\\ 
 + 『설산의 주인』…        「얼음」기술로 받는 데미지를 반감한다.\\ 
 + 『유적의 주인』…        「에스퍼」기술로 받는 데미지를 반감한다.\\ 
 +\\ 
 +==== 익스펜션(신) ==== 
 +『익스펜션(노말)』…     자신의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화 (1.5배)한다.\\ 
 +『익스펜션(불꽃)』…     「얼음(동상)」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:화상」의 추가효과를 부여한다.\\ 
 +『익스펜션(물)』…       T종료시, 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다.\\ 
 +『익스펜션(풀)』…       T종료시, 자신의 최대 체력의 1/8을 회복한다.\\ 
 +『익스펜션(전기)』…     「조이기」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:마비」의 추가 효과를 부여한다\\ 
 +『익스펜션(얼음)』…     「화상」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:동상」의 추가효과를 부여한다.\\ 
 +『익스펜션(격투)』…     자신의 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.\\ 
 +『익스펜션(독)』…       상대 포켓몬에게 발생하는 「회복」을 「데미지」로 변경한다.\\ 
 +『익스펜션(땅)』…       설치기술의 영향을 받지 않는다.\\ 
 +『익스펜션(비행)』…     필드의 날씨 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다.\\ 
 +『익스펜션(에스퍼)』…   「혼란」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:혼란」의 추가효과를 부여한다.\\ 
 +『익스펜션(벌레)』…     자신의 공격기술에 「벌레먹음」효과를 부여한다.\\ 
 +『익스펜션(바위)』…     「풀죽음」상태가 되지 않는다.\\ 
 +『익스펜션(고스트)』…   자신의 「고스트」기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.\\ 
 +『익스펜션(드래곤)』…   자신의 「체력」종족치가 1랭크 오른다.\\ 
 +『익스펜션(악)』…       상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다.\\ 
 +『익스펜션(강철)』…     상대의 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.\\ 
 +『익스펜션(페어리)』…   상대에 의해 「잠듦」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:잠듦」의 추가효과를 부여한다.\\ 
 + 
 +==== 익스펜션(구) ==== 
 +<hidden+> 
 +『익스펜션(노말)』…       자신의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화 (1.5배)한다.\\ 
 +『익스펜션(불꽃)』…       「얼음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:화상」의 추가효과를 부여한다.\\ 
 +『익스펜션(물)』…        중확률로 자신의 상태이상을 치유한다.\\ 
 +『익스펜션(풀)』…        취득하는 경험치량이 증가한다.\\ 
 +『익스펜션(전기)』…       자신의 공격기술에 「1할:마비」의 추가효과를 부여한다.\\ 
 +『익스펜션(얼음)』…       「화상」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:얼음」의 추가효과를 부여한다.\\ 
 +『익스펜션(격투)』…       자신의 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.\\ 
 +『익스펜션(독)』…        상대가 받는 「독」상태의 데미지가 증가한다. (1/8 → 1/6)\\ 
 +『익스펜션(땅)』…        설치기술의 데미지를 무한다.\\ 
 +『익스펜션(비행)』…       필드의 날씨 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다.\\ 
 +『익스펜션(에스퍼)』…      「혼란」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:혼란」의 추가효과를 부여한다.\\ 
 +『익스펜션(벌레)』…       자신의 「벌레」기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)\\ 
 +『익스펜션(바위)』…       「풀죽음」상태가 되지 않는다.\\ 
 +『익스펜션(고스트)』…     자신의 「고스트」기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.\\ 
 +『익스펜션(드래곤)』…     자신의 「체력」종족치가 1랭크 오른다.\\ 
 +『익스펜션(악)』…        상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다.\\ 
 +『익스펜션(강철)』…       상대의 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.\\ 
 +『익스펜션(페어리)』…     상대에 의해 「잠듦」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:잠듦」의 추가효과를 부여한다.\\ 
 +\\ 
 +</hidden> 
 +\\ 
 + 
 +==== 그 이외의 특권 ==== 
 +『주인의 특권』…        자신의 「체력」종족치가 1랭크 오른다.\\ 
 +『왕자의 특권』…        자신의 「체력」종족치가 1랭크 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.\\
 ====== 트레이너 ====== ====== 트레이너 ======
 ===== 자질 ===== ===== 자질 =====
줄 94: 줄 161:
  
 ===== 익스펜션 슈트 ===== ===== 익스펜션 슈트 =====
-[[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596241068/718/726|베이직 슈트 목록]]+[[아바돈_베이직_슈트_목록|베이직 슈트 목록]]
 ====== 배틀 ====== ====== 배틀 ======
 ===== 날씨 ===== ===== 날씨 =====
줄 161: 줄 228:
   추가적으로, 물리 기술의 대미지가 절반이 된다.단, 종족치 공격력이 반감하는 것은 아니다.\\   추가적으로, 물리 기술의 대미지가 절반이 된다.단, 종족치 공격력이 반감하는 것은 아니다.\\
  
 + ㆍ동상: 매 턴의 종료 시마다 전체 체력의 1/16의 대미지를 받는다.\\
 +  추가적으로, 특수 기술의 위력을 50% 감소시킨다.단, 종족치 특수공격력이 반감하는 것은 아니다.\\
 ===== 상태변화 ===== ===== 상태변화 =====
  ㆍ[[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596241068/567|상태변화]]: 상태이상과 능력변화 이외에 포켓몬에게 발생하는 특수한 효과를 말한다. 교대하면 해제된다.\\  ㆍ[[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596241068/567|상태변화]]: 상태이상과 능력변화 이외에 포켓몬에게 발생하는 특수한 효과를 말한다. 교대하면 해제된다.\\
  ㆍ기술의 대상에게 발생하는 상태변화는 혼란, 풀죽음, 저주, 씨뿌리기, 마음의눈, 앵콜, 도발, 검은눈빛 등이 있다.\\  ㆍ기술의 대상에게 발생하는 상태변화는 혼란, 풀죽음, 저주, 씨뿌리기, 마음의눈, 앵콜, 도발, 검은눈빛 등이 있다.\\
  ㆍ기술의 사용자에게 발생하는 상태변화는 대타출동, 방어, 길동무, 매직코트, 공중날기, 구멍파기, 다이빙, 섀도다이브 등이 있다.\\  ㆍ기술의 사용자에게 발생하는 상태변화는 대타출동, 방어, 길동무, 매직코트, 공중날기, 구멍파기, 다이빙, 섀도다이브 등이 있다.\\
 +
  
 기술의 대상에게 발생하는 상태변화\\ 기술의 대상에게 발생하는 상태변화\\
줄 170: 줄 240:
   이를 자해 대미지라 부르며, 대미지량은 자해하는 사람의 공격 능력치를 기준으로 타입이 없는 위력 40의 기술 정도.\\   이를 자해 대미지라 부르며, 대미지량은 자해하는 사람의 공격 능력치를 기준으로 타입이 없는 위력 40의 기술 정도.\\
   다만, 기술로 판정되지 않기 때문에 자진에 설치된 리플렉터,구애머리띠, 특성 「테크니션」의 효과를 받지 않는다.\\   다만, 기술로 판정되지 않기 때문에 자진에 설치된 리플렉터,구애머리띠, 특성 「테크니션」의 효과를 받지 않는다.\\
- 
  ㆍ풀죽음: 1턴만 유지되며, 걸리면 해당 턴 동안 행동할 수 없다. 상대가 이미 행동했다면 풀죽음 상태가 되지 않는다. \\  ㆍ풀죽음: 1턴만 유지되며, 걸리면 해당 턴 동안 행동할 수 없다. 상대가 이미 행동했다면 풀죽음 상태가 되지 않는다. \\
- 「속이다」등의 기술에 따라오는 효과. \\ +  「속이다」등의 기술에 따라오는 효과. \\
  ㆍ저주: 고스트 타입이 기술 '저주'를 사용할 때 발동하는 효과.(고스트 타입 이외의 타입이 발동할 경우 기술의 효과가 변한다. \\  ㆍ저주: 고스트 타입이 기술 '저주'를 사용할 때 발동하는 효과.(고스트 타입 이외의 타입이 발동할 경우 기술의 효과가 변한다. \\
   턴 종료 시마다 최대 HP의 1/4의 데미지를 받는다. \\   턴 종료 시마다 최대 HP의 1/4의 데미지를 받는다. \\
   다만, HP가 1001처럼 4의 배수 +1일 경우에는 4턴 뒤에 체력이 1 남고 5턴째에 쓰러진다.\\   다만, HP가 1001처럼 4의 배수 +1일 경우에는 4턴 뒤에 체력이 1 남고 5턴째에 쓰러진다.\\
- 
  ㆍ마음의눈: 자신이 아닌 상대에게 거는 상태변화. 이 효과가 걸린 상대를 향한 자신의 공격이 필중한다.\\  ㆍ마음의눈: 자신이 아닌 상대에게 거는 상태변화. 이 효과가 걸린 상대를 향한 자신의 공격이 필중한다.\\
- 
  ㆍ검은눈빛: 걸리면 도주가 불가능해진다. 특성 「모래지옥」, 「그림자밟기」와 같은 판정.\\  ㆍ검은눈빛: 걸리면 도주가 불가능해진다. 특성 「모래지옥」, 「그림자밟기」와 같은 판정.\\
   다만  고스트 타입에게는 통하지 않는다.\\   다만  고스트 타입에게는 통하지 않는다.\\
 +
  
 자신에게 발생하는 상태변화\\ 자신에게 발생하는 상태변화\\
줄 190: 줄 257:
   분신의 스테이터스는 '현재 「바톤터치」상태인 포켓몬'과 동일하며, 분신의 HP가 0이 되면 대타출동은 해제된다.\\   분신의 스테이터스는 '현재 「바톤터치」상태인 포켓몬'과 동일하며, 분신의 HP가 0이 되면 대타출동은 해제된다.\\
   대타출동에는 막을 수 있거나 막을 수 없는 상태이상, 상태변화, 기술이 있다.[[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596241068/594/601|목록]]\\   대타출동에는 막을 수 있거나 막을 수 없는 상태이상, 상태변화, 기술이 있다.[[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596241068/594/601|목록]]\\
- 
  ㆍ방어/판별: 대부분의 기술을 막을 수 있다. 다만 막지 못하는 기술도 있다. [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596241068/606|목록]]\\  ㆍ방어/판별: 대부분의 기술을 막을 수 있다. 다만 막지 못하는 기술도 있다. [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596241068/606|목록]]\\
- 
  ㆍ길동무:「길동무」상태인 자신을 상대가 공격 기술로 빈사 상태로 만들 경우, 그 상대 또한 빈사 상태가 된다.\\  ㆍ길동무:「길동무」상태인 자신을 상대가 공격 기술로 빈사 상태로 만들 경우, 그 상대 또한 빈사 상태가 된다.\\
   길동무 상태는 다른 기술을 내보내기 전까지만 유지되며, 공격 이외의 요인(화상 등)으로 빈사 상태가 된 경우 발동하지 않는다.\\   길동무 상태는 다른 기술을 내보내기 전까지만 유지되며, 공격 이외의 요인(화상 등)으로 빈사 상태가 된 경우 발동하지 않는다.\\
   이 상태변화로 발생하는 빈사는 막을 수 없다.\\   이 상태변화로 발생하는 빈사는 막을 수 없다.\\
- 
  ㆍ매직코트: 특성 「매직미러」와 같은 상태를 자신에게 부여한다. 상대의 「변화기술」을 무효화하고, 상대에게 「반사」한다.\\  ㆍ매직코트: 특성 「매직미러」와 같은 상태를 자신에게 부여한다. 상대의 「변화기술」을 무효화하고, 상대에게 「반사」한다.\\
   다만, 반사할 수 없는 기술도 있다. [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596241068/614|목록]]\\   다만, 반사할 수 없는 기술도 있다. [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596241068/614|목록]]\\
  
 +===== 야생전 =====
 + ㆍ역할: 트레이너의 포켓몬이 『역할』을 갖듯 『야생』포켓몬도 『역할』을 갖는다. \\
 +  야생 포켓몬이 갖는 역할은 총 2개. \\
 +  그 중 하나는 『야생 포켓몬』과 『야생의 두목』 중 하나이고, 다른 하나는 『투쟁본능』이다.\\
 +  ㆍ『야생 포켓몬』…        야생일 때, 필드에 나오면 자신의 임의의 능력치가 크게 오른다.\\
 +  ㆍ『야생의 두목』…        야생일 때, 필드에 나오면 전능력치가 크게 오른다.\\
 +  ㆍ『투쟁본능』…           야생일 때, 저확률로 상대의 공격기술을 무효화한다.\\
 +
 + ㆍ주인의무리:『야생의 두목』은 『야생 포켓몬』 중 강한 개체를 측근으로 삼아  「주인의무리」를 형성한다.\\
 +  던전 어택이란 기본적으로 주인의무리를 찾아 쓰러뜨리는 것을 말한다.\\
 +
 + ㆍ호령과 칙령: 무리의 두목의 능력. 트레이너의 4식 6령과 대응하는 능력이다.\\
 +  ㆍ『주인의 호령』…\\
 +    N/시/T시/T종료 시까지 아군의 임의의 능력을 2배로 한다.\\
 +    심도가 깊어지면 사용횟수가 늘어난다.\\
 +  ㆍ『주인의 칙령』…\\
 +    N/시/선행/아군에게 상대의 공격을 회피시킨다.\\
 +    심도가 깊어지면 횟수가 늘어난다.\\
 +
 + ㆍ필드효과: 자동 발동. 순풍이나 압정 등. 야생을 유리하게 하는 효과.\\
 +  다만 캠프는 기본적으로 야생에 불리한 구조로 되어 있으므로, 캠프 내에서의 필드 효과는 야생에게 불리하게 작용한다.\\
 ===== 기타 ===== ===== 기타 =====
  ㆍ능력변화:『탐사대원』, 『탐사대장』등 능력치가 +6에서 -6까지 올라가거나 내려가는 것.  ㆍ능력변화:『탐사대원』, 『탐사대장』등 능력치가 +6에서 -6까지 올라가거나 내려가는 것.
줄 208: 줄 293:
   당연히 세이버의 고유포텐셜로 내보내는 스틸소드도.\\   당연히 세이버의 고유포텐셜로 내보내는 스틸소드도.\\
   기능확장으로 포함된다.\\   기능확장으로 포함된다.\\
 +
 + ㆍ중확률 포텐셜에 대하여\\
 +  【조건이 같은 중확률 포텐셜이 2개 있다면 둘 중 하나가 반드시 발동한다고 보면 된다】\\
 +  반대로 【둘이 동시에 발동하는 경우는 없다.】 \\
 +
 + ㆍ복합 타입 기술에 대하여\\
 +  종래에는 복합 타입 기술이 불일치인 타입으로 계산될 경우 타입 일치 보정이 적용되지 않는 것으로 하였다.\\
 +  그러나 본작에서는 불일치인 타입으로 계산하는 경우에도 타입 일치 보정이 적용되는 것으로 한다.\\
아바돈_시스템.1598435925.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 gocks7

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