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신과_환생자와_포켓몬마스터

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신과_환생자와_포켓몬마스터 [2016/07/01 05:34] – [박사] 180.66.24.61신과_환생자와_포켓몬마스터 [2018/12/04 01:58] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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-유일신(5차) 방식을 사용한 포켓몬 어장. 어장주는 D4C◆aULzWFlDc2+유일신(5차) 방식을 사용한 포켓몬 어장. 어장주는 D4C◆aULzWFlDc2
 +최근 어장 제목을 포켓몬스터 홀리로 변경했다.
  
-[http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchorbbs/1461673939|그 1] + 
-[http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchorbbs/1465812825|그 2] +  * [[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchorbbs/1461673939|그 1]
-[http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchorbbs/1467296722|그 3]+  * [[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchorbbs/1465812825|그 2]
 +  * [[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchorbbs/1467296722|그 3]] 
 +  * [[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchorbbs/1467652884|그 4]] 
 +  * [[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1468214591|그 5]] 
 +  * [[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1468928582|그 6]] 
 +  * [[http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1469761437|그 7]]
  
  
 ==== 배틀 상황 ==== ==== 배틀 상황 ====
 <code> <code>
-라인하르트- 에이스. 슬래그아츠 / 엑스팬션 고스트 
-소지로- 킬러 A 챌린지. / 엑스팬션 악 
-미츠루(미노루)- 엔첸터 리턴힐 / 엑스펜션 영 
-박사- 스카우터 택티컬스카프 / 엑스펜션 노말(속이다 강화) 
-레키- 체이서 어설트 / 엑스팬션 풀 
-얀쿡- 양대간판 투톱 / 액스팬션 노말 
- 
- 
-라인하르트 초점렌즈 
-소지로 기합의띠 
-얀쿡 리샘 
-미노루 자뭉 
-박사 탈출버튼 
-레키 생명의구슬 
  
 </code> </code>
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 ===== 시스템 ===== ===== 시스템 =====
-==== 유대 포텐셜 ==== 
-『영혼의 유대』… 장소에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 재차 받게 된다. 
  
-『사랑의 유대』… 장소에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 재차 받게 된다. 
- 
- 
-==== 엑스펜션 ==== 
-<code> 
- 
-순수 통솔 A이상만 부여가능. 자신과 동 타입인 엑스펜션만 부여 가능하다. 
- 
-『엑스펜션(노) 』… 「노」기술의 타입 일치에 의한 강화 배율을 2배로 한다. 
-『엑스펜션(불) 』… 「동결」상태가 되지 않는다. 「불꽃」기술의 추가 효과 발생율이 2할 오른다. 
-『엑스펜션(수)』… T개시시에 중확률로 자신 상태 이상을 치유 한다. 
-『엑스펜션(풀) 』… 「풀」타입의 변화기술을 무효화한다. 자신의 체력이 회복시 회복량이 1.5배가 된다. 
-『엑스펜션(전기) 』… 「마비」상태가 되지 않는다. 「전기」기술의 추가 효과 발생율이 2할 오른다. 
-『엑스펜션(얼음) 』… 「화상」상태가 되지 않는다. 「얼음」기술의 추가 효과 발생율이 2할 오른다. 
-『엑스펜션(투) 』… 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다. 
-『엑스펜션(독) 』… 상대의 접촉기에 맞았을 때, 상대를 「독」상태로 한다. 
-『엑스펜션(땅) 』… 설치기술의 영향을 받지 않는다. 
-『엑스펜션(비) 』… 장소의 기후의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제 교대를 받지 않는다. 
-『엑스펜션(초)』… 「혼란」상태가 되지 않는다. 「에스퍼」기술의 추가 효과 발생율이 2할 오른다. 
-『엑스펜션(벌레) 』… 상대의「회피」의 상승(강화)을 무시한다. 
-『엑스펜션(바위) 』… 「기죽음」상태가 되지 않는다. 
-『엑스펜션(영) 』… 아군과 반드시 교대할 수가 있다. 
-『엑스펜션(용) 』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다. 
-『엑스펜션(악) 』… 상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다. 
-『엑스펜션(강철) 』… 「악」「고스트」기술이 「효과는 별로」가 된다. 
-『엑스펜션(요) 』… 상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 「페어리」기술의 추가 효과 발생율이 2할 오른다. 
- 
- 
-</code> 
 ==== 역할 포텐셜의 종류 ==== ==== 역할 포텐셜의 종류 ====
  
 === 에이스 === === 에이스 ===
-  +<code>  
-『에이스』……『이때다!』일 시, 자신의 전 능력치를 1.33배 강화하고 크리티컬 율이 +1이 된다. +『에이스』……    『이때다!』일 시, 자신의 전 능력치를 강화(1.33)하고 급소율이 +1이 된다. 
 +『선두의 에이스』…… 선발로 자리에 나왔을때, 전능력이 크게 오르고 급소율이 상승한다. 
 +『반역의 에이스』…… 킬러 A,B,C를 겸비한다. 
 +『원호의 에이스』…… 어시스트 A,B,C를 겸비한다. 
 +『부동의 에이스』…… 『이때다!』일 시, 자신의 전 능력치가 상승하고 급소율이 +1이 된다.
  
 └『카운트 아츠』……이때다!였을때 회피를 강화(1.33)한다. 킬러가 있으면 무발동. └『카운트 아츠』……이때다!였을때 회피를 강화(1.33)한다. 킬러가 있으면 무발동.
- 
 └『슬래그 아츠』……이때다!였을때 명중을 강화(1.33)한다. 킬러가 있으면 무발동. └『슬래그 아츠』……이때다!였을때 명중을 강화(1.33)한다. 킬러가 있으면 무발동.
 +└『퍼스트 아츠』……자신의 회피/명중을 강화(1.33)한다. 선두의 에이스의 첨부 포텐셜
 +└『시쥬어 아츠』……상대 『에이스』보다 무조건 먼저 행동한다. 반역의 에이스의 첨부 포텐셜.
 +└『리딩 아츠』…… 『이때다』!일 시, 아군에게 자신의 『어시스트』가 발동한다. 원호의 에이스의 첨부 포텐셜.
  
 +</code>
 === 어시스트 === === 어시스트 ===
 +<code>
 『어시스트 A』……자신이 자리를 떠났을때(죽어내기 포함),에이스의 다음 기술의 위력을 2배로 한다. 『어시스트 A』……자신이 자리를 떠났을때(죽어내기 포함),에이스의 다음 기술의 위력을 2배로 한다.
- 
 『어시스트 B』……자신이 자리를 떠났을때(죽어내기 포함),다음 T종료시까지 에이스의 데미지를 반감한다. 『어시스트 B』……자신이 자리를 떠났을때(죽어내기 포함),다음 T종료시까지 에이스의 데미지를 반감한다.
- 
 『어시스트 C』……자신이 자리를 떠났을때(죽어내기 포함),에이스의 다음 기술의 우선도를 +1 한다. 『어시스트 C』……자신이 자리를 떠났을때(죽어내기 포함),에이스의 다음 기술의 우선도를 +1 한다.
- 
 『엔챈터』……자신이 자리를 떠났을때(죽어내기 포함),임의의 아군의 능력을 1랭크 올린다. 통솔형만 임명가능 『엔챈터』……자신이 자리를 떠났을때(죽어내기 포함),임의의 아군의 능력을 1랭크 올린다. 통솔형만 임명가능
  
 └『리턴 힐』……아군과 교대할때, 아군의 체력을 중확률로 1/4 회복한다. └『리턴 힐』……아군과 교대할때, 아군의 체력을 중확률로 1/4 회복한다.
- 
 └『리턴 큐어』……아군과 교대할때,아군의 상태이상을 중확률로 회복한다. └『리턴 큐어』……아군과 교대할때,아군의 상태이상을 중확률로 회복한다.
 +</code>
 === 선발 === === 선발 ===
- +<code>
 『OO선봉』……선발로 자리에 나왔을때, OO안의 능력을 1랭크 올린다. 『OO선봉』……선발로 자리에 나왔을때, OO안의 능력을 1랭크 올린다.
- 
 『톱배터』……선발로 자리에 나왔을때,임의의 능력을 2랭크 올린다. 통솔형만 임명가능 『톱배터』……선발로 자리에 나왔을때,임의의 능력을 2랭크 올린다. 통솔형만 임명가능
  
 └『OO약』……시합에 한번,방어기로 상대의 공격을 무효화했을때, OO의 능력을 1랭크 올린다(선봉의 이름과 같음) └『OO약』……시합에 한번,방어기로 상대의 공격을 무효화했을때, OO의 능력을 1랭크 올린다(선봉의 이름과 같음)
- 
 └『회복약』……시합에 한번,방어기로 상대의 공격을 무효화했을때,자신의 체력을 1/4회복.(전 선발 가능) └『회복약』……시합에 한번,방어기로 상대의 공격을 무효화했을때,자신의 체력을 1/4회복.(전 선발 가능)
- 
 └『스타터』……방어기가 없을때 습득.자신의 『역할』이 발동했을때, 전능력을 1.05배 강화한다. └『스타터』……방어기가 없을때 습득.자신의 『역할』이 발동했을때, 전능력을 1.05배 강화한다.
- 
 └『만능약』……톱배터만 가능.시합에 한번, 상대의 공격을 무효화했을때,임의의 능력을 1랭크 올린다. └『만능약』……톱배터만 가능.시합에 한번, 상대의 공격을 무효화했을때,임의의 능력을 1랭크 올린다.
 +</code>
  
 === 에이스킬러 === === 에이스킬러 ===
 +<code>
 『킬러A』……에이스에게 주는 데미지가 1.5배가 되고 에이스의 방/특방의 상승(강화)을 무시한다. 『킬러A』……에이스에게 주는 데미지가 1.5배가 되고 에이스의 방/특방의 상승(강화)을 무시한다.
- 
 『킬러B』……에이스에게 받는 데미지가 반감되고 에이스의 공/특공의 상승(강화)을 무시한다. 『킬러B』……에이스에게 받는 데미지가 반감되고 에이스의 공/특공의 상승(강화)을 무시한다.
- 
 『킬러C』……적진에 에이스가 있을때 자신의 민첩이 2배가 되고 에이스의 속/회피의 상승(강화)을 무시한다. 『킬러C』……적진에 에이스가 있을때 자신의 민첩이 2배가 되고 에이스의 속/회피의 상승(강화)을 무시한다.
  
 └『챌린지』……적진에 에이스가 있을때 자신이 장소에 나오면, T 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1한다. └『챌린지』……적진에 에이스가 있을때 자신이 장소에 나오면, T 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
- 
 └『앰브쉬』……적진에 에이스가 나올때 자신이 장소에 있으면, 상대의 다음 기술의 우선도를 -1로 변경한다. └『앰브쉬』……적진에 에이스가 나올때 자신이 장소에 있으면, 상대의 다음 기술의 우선도를 -1로 변경한다.
 (우선도 높은 기술을 써도 -1 고정) (우선도 높은 기술을 써도 -1 고정)
 +</code>
  
 === 통솔형만의 추가역할 === === 통솔형만의 추가역할 ===
 +<code>
 『양대간판』……자신이 자리에 나왔을때, 전능력을 1.33배 강화하고 크리+1 『양대간판』……자신이 자리에 나왔을때, 전능력을 1.33배 강화하고 크리+1
- 
 └『투톱』……에이스가 쓰러졌을시, 어시스트의 효과를 받을수 있다. └『투톱』……에이스가 쓰러졌을시, 어시스트의 효과를 받을수 있다.
  
  
 『어벤저』……죽어내기로 자리에 나왔을시, 임의의 능력을 2랭크 올린다. 『어벤저』……죽어내기로 자리에 나왔을시, 임의의 능력을 2랭크 올린다.
- +└『리벤지 힐』……    죽어내기로 자리에 나왔을시, 중확률로 자신의 체력을 1/4회복한다. 
-└『리벤지힐』……죽어내기로 자리에 나왔을시, 중확률로 자신의 체력을 1/4회복한다.+└『리벤지 큐어』……  죽어내기로 자리에 나왔을시,중확률로 자신의 상태이상을 중확률로 회복한다.
  
 『스카우터』……자리에 있을때, 상대방 포켓몬을 해석할수 있다.1T에 1번. 『스카우터』……자리에 있을때, 상대방 포켓몬을 해석할수 있다.1T에 1번.
- 
 └『택티컬스코프』……해석이 끝난 포켓몬이 있을시 자신의 회피/명중을 1.1배 강화한다. └『택티컬스코프』……해석이 끝난 포켓몬이 있을시 자신의 회피/명중을 1.1배 강화한다.
  
 『체이서』……자신의 모든 기술에 추격(따라가때리기)효과를 준다. 『체이서』……자신의 모든 기술에 추격(따라가때리기)효과를 준다.
- 
 └『어설트』……추격효과가 발동했을때, 기술의 위력을 1.5배 강화한다. └『어설트』……추격효과가 발동했을때, 기술의 위력을 1.5배 강화한다.
-</code> 
  
- 
-==== 원작과 효과가 다른 소지품 ==== 
-<code> 
-구애 머리띠… 강화치가 1.67배에. 
-구애 안경…  강화치가 1.67배에. 
-구애 스카프… 강화치가 2배에. 
-울퉁불퉁멧…  HP감소를1/8에. 
-선제공격손톱…  2할로 상대보다 먼저 행동한다. 
-애슈 열매…    체력이1/4이하가 되었을 때, 다음 T 내보내는기술의 우선도를 +1로 한다. 
-조개껍질방울…  자신의 공격 명중시, 체력을1/16회복한다. 
 </code> </code>
-===== 현재 이리야의 상태 ===== 
-<code> 
-지시/ 평균적인 지시력. 지시 B가 되려면 아직 경험이 필요할 것 같다.(상승 Lock) 
-육성/D+ 낮은 육성력이지만, 그 중에선 특히 높은 편. C까지는 전망이 있을 듯 하다 
-통솔/ 탁월한 통솔력. 왕이나 지도자로서의 통솔은 아니지만, 파티의 분위기를 돋구는 힘을 지니고 있다. 
-능력/AA 고위의 능력. 한 지방에서 10명 안에 들어가는 능력을 보유중. 
  
-『 물러나! 』… 1/시/선행/아군 포케몬 1체에의 「물리기」를 회피시킨다. (※1 T은 아니고, 1회의 공격에 해 반응) +==== 유대 포텐셜 ====
-『 피해라! 』… 1/시/선행/아군 포케몬 1체에의 「특수기」를 회피시킨다. (※1 T은 아니고, 1회의 공격에 대해 반응) +
-『 돌아와! 』… 1/시/선행/아군의 통상 교대시, 상대의 행동 후에 아군 포케몬을 필드에 낼 수가 있다. +
-(타이밍은 죽어내기와 같음. 즉 T종료시 데미지가 없다.) +
-『 견뎌라! 』… 1/시/임의/아군의 포켓몬이 빈사에 이를 공격이 들어왔을시, 체력을 1남기게 한다. +
- +
- +
-『숙달공격지령』… 1/시/아군 1체의 「공격」을 올린다. +
-『숙달방어지령』… 1/시/아군 1체의 「방어」를 올린다. +
-『숙달특공지령』… 1/시/아군 1체의 「특공」을 올린다. +
-『숙달특방지령』… 1/시/아군 1체의 「특방」을 올린다. +
-『숙달민첩지령』… 1/시/아군 1체의 「민첩」을 올린다. +
-『숙달회복지령』… 1/시/아군 1체의 체력을 1/4회복한다. +
- +
- +
-포켓몬 도감 1/시/선행 눈앞의 포켓몬의 데이터를 해석한다. 해석한 후 다시 포켓몬에게 지시를 내릴 수 있으며 전용 포텐셜과 +
-소지품은 해석이 불가능하다. +
- +
- +
-《빗나가지 않는 각인궁》 +
-이리야 고유 포텐셜. +
-한 시합당 3번, 자신의 포켓몬의 기술에 필중과 추격(따라가때리기)효과를 부여한다. +
-아직 익숙치 않은 능력이기에 성능이 약화되어 있지만 충분히 능력형 트레이너의 고유 포텐셜. +
- +
-《유한의 투영》 +
-이리야 고유 포텐셜. +
-시합 시작시, 아군 PT멤버의 전용 포텐셜 중 하나를 지정한다. +
-이 포텐셜은 그 전용 포텐셜과 동일한 효과가 된다. +
- +
-</code> +
- +
- +
-===== 이리야의 PT ===== +
- +
- +
-==== 현재 레벨 ====+
 <code> <code>
-라인하르트/이스 L27 +『영혼의 유대』… 장소에 있는 한 트레이너의 시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 재차 받게 된다. 
-박사/특공선발 L26 +랑의 유대』… 장소에 있는 한 트레이너의 지를 「1」랭크 올린다. 확률로 포텐셜을 재차 받게 된다.
-미부 소지로/킬러A L30 +
-시라이시 미노루/어시스A L23 +
-키/체서 L26 +
-마슈/L27 +
-얀쿡/L25 +
-신묘마루/L25 +
-</code> +
-==== 임명 가능한 역할 ==== +
-<code> +
-라인하르트/에이스. 무 뛰어난 위엄에 다른 역할이 어울리지 않는다. +
-소지/양대간판,톱배터,킬러 +
-미노루/엔첸터,어벤저,어시스트 +
-/엔첸터,스카우터,톱배터,어시스 +
-키/체서,킬러 +
-얀쿡/양대간판,체이서,스카우터 +
-마슈/엔첸터,톱배터,스트 +
-신묘마루/톱배터,어벤,킬러+
 </code> </code>
  
-==== 라인하르트 ====+==== 엑스펜션 ====
 <code> <code>
-이름> 라인하르트 
-타입> 고스트(노멀 × 0 격투 × 0 독 × 0.5 벌레 × 0.5 고스트 × 2 악 × 2) 
-특성> 파괴의이치 …… 공격이 명중시 상대의 소지품을 파괴한다. 상대의 방호특성을 무시한다 ※(현재 사용 특성이라는 표시) 
-클리어바디 …… 상대에 의해 능력치가 하락하지 않는다. 
-불로불사 …… 상대의 공격기 이외로 빈사상태가 되지 않는다. 체력이 가득일때 반드시 1이 남는다. 
  
-기술> 유체탈,마법의창,그림의창,사이코부스트,황금의위광 +순수 통솔 A상만 부여가능. 신과 동 타입인 펜션만 부여 가능하다.
-유체이탈/고스트/특수/70/100/X//유턴기 +
-그림자의창/트/물리/50/100/O/개인/반드시 급소에 맞는다 +
-마법의창/페어리/물리/100/90/O/개인/급소에 맞기 쉽다(C+1) +
-황금의위광/강철/특수/80/100/X/전체/30% 확률로 기죽게 든다. +
-사이코스트/에스퍼/특수/140/90/X/개인/시전 후 특공이 2랭크 락한다.+
  
-공격 AA  +『엑스펜션(노) 』… 「노」기술의 타입 일치에 의한 강화 배율을 2배로 한다. 
-방어 A-  +『엑스펜션(불) 』… 「동결」상태가 되지 않는다. 「불꽃」기술의 추가 효과 발생율이 2할 오른다. 
-특공 A-  +『엑스펜션(수)』… T개시시에 중확률로 자신 상태 이상을 치유 한다. 
-방 B +『엑스펜션(풀) 』… 「풀」타입의 변화기술을 무효화한다. 자신의 체력이 회복시 회복량이 1.5배가 된다. 
-민첩 B +『엑스펜션(전기) 』… 「마비」상태가 되지 않는다. 「전기」기술의 추가 효과 발생율이 2할 오른다. 
-체력 B++『엑스펜션(얼음) 』… 「화상」상태가 되지 않는다. 「얼음」기술의 추가 효과 발생율이 2할 오른다. 
 +『엑스펜션(투) 』… 「격투」기술이 상대의 호 포텐셜을 무시한다. 
 +『엑스펜션(독) 』… 상대의 접촉기에 맞았을 때, 상대를 「독」상태로 한다. 
 +『엑스펜션(땅) 』… 설치기술의 영향을 받지 않는다. 
 +『엑스펜션(비) 』… 장소의 기후의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제 교대를 받지 않는다. 
 +『엑스펜션(초)』… 「혼란」상태가 되지 않는다. 「에스퍼」기술의 추가 효과 발생율이 2할 오른다. 
 +『엑스펜션(벌레) 』… 상대의「회피」의 상승(강화)을 무시한다. 
 +『엑스펜션(바위) 』… 「기죽음」상태가 되지 않는다. 
 +『엑스펜션(영) 』… 아군과 반드시 교대할 수가 있다. 
 +『엑스펜션(용) 』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다. 
 +『엑스펜션(악) 』… 상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다. 
 +『엑스펜션(강철) 』… 「악」「고스트」기술이 「효과는 별로」가 된다. 
 +『엑스펜션(요) 』… 상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 「페어리」기술의 추가 효과 발생율이 2할 오른다.
  
- 
-『에이스』……『이때다!』일 시, 자신의 전 능력치를 1.33배 강화하고 크리티컬 율이 +1이 된다. 
-『하늘의 광채』 …… 「에비히카이트」종의 「통솔」의 점정인 광채종. 정에이스로 계약할 시 트레이너의 통솔을 1랭크 올린다. 
-『에비히카이트』 …… 상대를 쓰러트렸을 시,랜덤으로 능력이 하나 상승한다. 
-『대악내성』…… 상대의 「악」 포켓몬의 「악」기술의 데미지를 반감한다. 
-『카운트 아츠』……『이때다!』일 시, 회피를 강화(1.33)한다. 킬러가 있으면 무발동. 
-『기합』…… 희박한 확률로 상대의 공격을 견딘다. 체력이 반 이하가 아니면 발동하기 힘들다. 
- 
-「황XXXXXX」 
-이리야의 라인하르트 전용 포텐셜. 
-자신이 자리에 나왔을때, 빈사 상태가 된 포켓몬의 수에 비례하여 턴 종료시까지 자신의 전 능력을 강화한다.(1.1~2) 
-단, 상대팀의 유대를 소지한 포켓몬은 이 수에 가산되지 않는다. 
-영혼을 흡수하여 자신의 힘으로 삼는 에비히카이트 종 중에서도 특히 통솔력이 뛰어난 하늘의 광채에게만 허락된 힘. 
- 
- 
-광채종다운 무지막지한 스테이터스를 자랑하는 짐승공. 실은 기혼자로 아내와 자식이 있다. 
  
 </code> </code>
- +==== 원작과 효과가 다른 소지품 ====
-==== 박사 ====+
 <code> <code>
-이름> 시노노메 +원작의 진화의 휘석,약점복권,돌격조끼는 사용 금지.
-타입> 페어리/노말(독 × 2 벌레 × 0.5 고스트 × 0 드래곤 × 0 악 × 0.5 강철 × 2) +
-특성> 트러블메이커 --- 아군과 교대할때,상대의 임의의 능력을 내린다.  +
-천연 --- 상대의 방/특방/회피의 상승(강화)을 무시한다. +
-마이페이스 --- 혼란,도발 상태가 되지 않는다.+
  
-기술> 속이다,막말내뱉기,리플렉터,교부기,파괴광선,떼쓰기,고양이펀 +애 띠… 강화가 1.67배에. 
-속이다/노말/물리/40/100/O/개인/우선도 +3. 배에 나가서 바로 쓰지 않으면 실패한다+구애 안경…  강치가 1.67배에. 
-막말내뱉기/악//-/100/X/개인/상대방의 공격과 특수공격을 각각 1랭크씩 하락시킨 뒤 다른 포켓몬과 교체한다. +애 스카프… 강치가 2배에
-리플렉터/스퍼/변화/-/-/X/아군 전체/5턴동안 상대로부터 받는 물리공격의 데미지를 반감시킨다.  +울퉁불퉁멧…  HP감소를1/8에. 
-교부리기/노말//-/100/X/개인/상대의 공격력이 2랭크 떨어진다+공격손톱…  2할로 상대보다 먼저 행동한다. 
-파괴광선/노말/특수/150/90/X/개인/이 기술이 상대게 명중했을 경우, 기술의 반동으로 다음 턴에 행동할 수 없게 된다+애슈 열매…    체력1/4가 되었을 , 다음 T 내보내는기술의 우선도를 +1로 한다. 
-떼쓰기/노말/보조/-/-/X/개인/도-3,상대의 능력변화를 자신에게 가져온다. +조개껍질방울…  자신의 공격 명중, 체력을1/16회복한다. 
-고양이펀치/페어리/물리/25/85/O/개인/2~5회의 연속기 +샘열매…    모든 상과 헤롱헤롱을 제외한 상태변화를 치료한다.소비품(도발,풀죽음 포함)
- +
-공격 +
-방어 C +
-특공 B +
-특방 B +
-민첩 C +
-체력 C +
- +
- +
-『사카모토씨』 …… 자신의 고양이 기술이 급소에 맞추기 쉽다(C+1).(속이다 포함) +
-『대강내성』…… 상대의 「강철」 포켓몬의 「강철」기의 데미지를 반감한다. +
-『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 T종료시까지 미룬다. +
- +
- +
-『마그넷 파워 온!』 +
-리야의 시노노메 전용 포텐셜. +
-자신이 빈사상태가 되었을 상대의 다음T 우선도를 -1로 변경한다. +
-(더블 KO일 경우 대상은 자신이 빈사시 에 있는 기 때문에 발동하지 않는+
- +
- +
- +
- +
-자칭 천재시노노메 나노라는 걸작(?)이 있지만 현재는 헤어진 상태.+
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- +==== 오리지널 소지품 ====
- +
-==== 미부 소지로 ====+
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-이름> 미부 소지로 +기술머신 「압정뿌리기」--- 소비형 소지품1합에 번 기술 「압정뿌리기」를 사용할 수 있다 
-타입> 악/강철(노멀 × 0.5 불꽃 × 2 풀 × 0.5 얼음 × 0.5 에스퍼 × 0 격투 × 4 독 × 0  +기술신 「천사의키스」--- 소비형 소지품. 1시합에 한번 기술 「천사키스」를 사용할 수 있다. 
-지면 × 2 비행 × 0.5 바위 × 0.5 고스트 × 0.5 드래곤 × 0.5 악 × 0.5 강철 × 0.5) +대물장갑 --- 소비형 소품. 1회만 상대의 물리기의 데미지를 반감한다. 
-특성>칼놀림 --- 2할로 상대의 공격을 회피한다.※현재특성 +대특장갑 --- 소비형 소지품. 1회만 상대의 특수기의 데미지를 반감한다. 
-선전포고 --- 아군과 교대하여 나올때, 상대를 T종료까지 도발 상태로 다.* +
-참철 --- 자신의 「베기」,「검」등의 기술이 강철」포켓몬에게 효과 발군이 된다. +
- +
- +
-기술> 풀베기,스틸소드,깜짝베기,판별,칼춤,납도술,잡초베기 +
-풀베기/노말//50/95/O/개인/기 기술 +
-깜짝베기/악/물리/70/100/O/개인/급소에 맞을 확률이 높다(C+1) +
-판별/격투/변화/-/-/X/자신/우선도 +4. 연속해서 사용하면 50%, 25%, 12.5% 순으로 기술 성공률이 절반씩 떨어진다. +
-칼춤/노말/변화/-/-/X//용자의 공격을 2랭크 올린다. +
-납도술/노말/보조/-/-/X/자신/다음 턴, 자신의 베기,검등의 기술의 우선도를 +2 한다. +
-잡초베기/풀/보조/-/-/X/자기진영/자기 진영의 설치기를 제거한다. +
-스틸드/물리/강철/90/100/O/개인/C+1,베기 기술 +
- +
- +
-공격 AA- +
-방어 D +
-특공 E +
-특방 C +
-민첩 A +
-체력 C+ +
- +
- +
-『카리카무이카구라』 …… 1/자동 상대방에게서의 공격를 제외한 상태변화(능력변화)를 무효화한다. +
-『대격내성』…… 상대의 「격투」 포켓몬의 「격투」기술의 데미지를 반감한다. +
-『전투속행』…… 저확률로 상대의 기의 데미지를 T종료시까지 미룬다. +
- +
- +
-칼싸움(실전) 매니아. 실은 카카카 종은 통솔이 높지않으면 따르게 하기 힘들다고 한다.+
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-==== 시라이시 미노루 ==== 
-<code> 
-이름> 시라이시 미노루 
-타입> 노말/고스트(노멀 × 0 격투 × 0 독 × 0.5 벌레 × 0.5 고스트 × 0 악 × 2) 
-특성> 근성 --- 상태이상에 걸렸을 시, 자신의 공격이 1.5배가 되고 화상으로 공격이 떨어지지 않는다. 
-불굴의마음 --- 기죽었을 때 민첩이 1랭크 올라간다. 
-오기 --- 능력이 떨어지면 공격이 올라간다. 
  
-기술> 이판사판태클,죽기살기,참기,째려보기,희망사항,섀도펀치,날려버리기,스피드스타,깨트리다 +===== PT 데이터 =====
-이판사판태클/노말/물리/120/100/O/개인/상대에게 준 미지의 1/3을 자신도 받는다. +
-죽기살기/노말/물리/-/100/O/개인/상대의 체력을 자신의 체력과 같게 만든다. +
-참기/노말/물리/-/-/O/개인/2턴간 행동할 수 없는 대신, 2턴 동안 입은 피해를 합쳐서 3턴에 2배의 위력으로 되돌린다.(우선도 +1) +
-째려보기/노말/변화/-/100/X/개인/상대의 방어력을 1랭크 떨어뜨린다. +
-희망사항/노말/변화/-/-/X/자신/다음 턴에 사용자 HP의 절반을 회복한다. 사용 직후 교체하면 교체된 포켓몬의 HP가 회복된다. +
-섀도펀치/고스트/물리/60/-/O/개인 +
-날려버리기/비행/변화/-/100/X/개인/우선도 -6. 상대를 강제로 교체시킨다. 교체되는 포켓몬은 무작위로 결정된다. +
-스피드스타/노말/특수/60/-/X/개인 +
-깨트리다/격투/물리/75/100/O/개인/공격에 성공했을 때 상대의 빛의 장막나 리플렉를 파괴한다.+
  
-공격 B +==== 이리야 PT =====
-방어 C +
-특공 C +
-특방 B+ +
-민첩 C +
-체력 B+
  
-『유체종』 …… 인간 시라이시 미노루가 사망하여 포켓몬으로 부활한 『고유종』.올드타입을 무효화한다. +[[신과 환생자와 포켓몬터/리야PT]]
-『럭키☆타』 …… 자신의 『코멧』,『스타』등의 기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1) +
-『기합』…… 희박한 확률로 상대의 공격을 견딘다. 체력이 반 하가 아니면 발동하기 힘들다.+
  
  
-『분노와 슬픔의 어시스턴트』 +==== 라벌 파티 ====
-리야의 미노루 전용 포텐셜. +
-자리에 있는 아군과 교대할 때, 아군의 체력을 1/8 회복시키고 상태이상을 치유한다. +
-예) 자리에 나와있던 A가 볼의 미노루와 교대해서 들어갈 시 회복.+
  
 +[[신과 환생자와 포켓몬마스터/아엘]]
  
-인간이 죽어 포켓몬이 된 유체종. 과거는 현재 숨기고 있는 중.+[[신과 환생자와 포켓몬마스터/마사루]]
  
-</code>+[[신과 환생자와 포켓몬마스터/나나사키 아이]]
  
-==== 레키 ==== +[[포켓몬터 홀/마츠나가 츠바메]]
-<code> +
-이름> 레키 +
-타입> 풀/격투(불꽃 × 2 물 × 0.5 전기 × 0.5 풀 × 0.5 얼음 × 2 에퍼 × 2 독 × 2  +
-지면 × 0.5 비행 × 4 바위 × 0.5 악 × 0.5 페어리 × 2) +
-특성> 스이퍼 …… 급소시 위력이 1.5배 된다.(즉 3배) +
-견제 …… 자신이 자리에 나올때, 상대의 특공을 1랭크 내린다. +
-긴장감 …… 상대가 소비형 소지품을 사용하지 못하게 한다.(기합의 띠,레드카드,열매 등)+
  
-기술> 헤드샷.파동탄,방어,에너지볼,선취 +==== 리더 ====
-헤드샷/악/특수/50/100/X/개인/반드시 급소에 맞는다.[탄/볼]기술. +
-파동탄/격투/특수/80/-/X/개인 +
-방어/노말/변화/-/-/X/자신/우선도 +4. 연속해서 사용하면 50%, 25%, 12.5% 순으로 기술 성공률이 절반씩 떨어진다. +
-에너지볼/풀/특수/80/100/X/개인/10% 확률로 상대의 특수방어력을 1랭크 떨어뜨린다. +
-선취/노말/변화/-/-/X/자신/상대가 쓰려고 하는 기술의 위력을 1.5배 상승시켜 먼저 쓴다. 먼저 쓰지 않으면 실패한다. +
- +
- +
-공격 B+  +
-방어 D-  +
-특공 A+ +
-특방 D +
-민첩 A- +
-체력 E- +
- +
-『고유종』 …… 「레키」종이 이 개체 하나뿐이기에 상대의 『올드타입』을 무효화한다. +
-『스피드로더』 …… 1/시/자동 상대의 기술을 방어했을시, 아군과 교대할 수 있다. +
-『대비내성』…… 상대의 「비행」 포켓몬의 「비행」기술의 데미지를 반감한다. +
-『전투속행』…… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 T종료시까지 미룬다. +
- +
- +
-《초장거리 도탄원호사격》 +
-이리야의 레키 전용 포텐셜. 1/시/선행 +
-상대의 임의의 능력 하나를 3랭크 내린다. +
-이 포텐셜은 레키를 제외한 PT 전원이 사용할 수 있다. +
-레키가 빈사일 시 발동할 수 없다. +
- +
- +
- +
-마이페이스인 저격수 소녀. 이리야의 고유 포텐셜을 보고 파티에 (강제로)참여했다. +
- +
-</code> +
- +
-==== 마슈 ==== +
-<code> +
-이름> 마슈 키에트 +
-타입> 강철/땅(노멀 × 0.5 불꽃 × 2 물 × 2 전기 × 0 에스퍼 × 0.5 격투 × 2 독 × 0  +
-지면 × 2 비행 × 0.5 벌레 × 0.5 바위 × 0.25 드래곤 × 0.5 강철 × 0.5 페어리 × 0.5) +
-특성> 커다란방패 --- 상대의 전체기를 무효화한다. +
-매직가드 --- 공격기외의 데미지를 입지 않는다. +
-실드차지 --- 자신의 방어 상승이 공격도 상승시킨다.   +
- +
-기술> 헤비봄버,철벽,기어소서,킹실드,누르기,지진 +
-헤비봄버/물리/강철/120/100/O/개인/데미지 계산시 자신의 공격 대신 방어로 계산한다. +
-철벽/변화/강철/-/-/X/자신/자신의 방어력을 2랭크 올린다. +
-기어소서/물리/강철/50/85/O/개인/2회 연속 공격기. +
-킹실드/변화/강철/-/-/X/자신/우선도 +4. 공격기술만을 방어한다. 공격이 접촉기술이었다면 상대의 공격력을 2랭크 하락시킨다.  +
-연속으로 사용하면 성공률이 떨어진다. +
-누르기/물리/노말/85/100/O/개인/상대를 30% 확률로 마비시킨다. +
-지진/물리/땅/100/100/X/전체/구멍파기를 사용한 포켓몬에게 2배의 데미지를 준다. +
- +
- +
-공격 B  +
-방어 AAA  +
-특공 C  +
-특방 B  +
-민첩 C +
-체력 B- +
- +
-『하프』 …… 『영령』종과의 하프. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다. +
-『클래스/』 …… 자신의 방어기가 관통되지 않는다. +
-『대염내성』…… 상대의 「불꽃」 포켓몬의 「불꽃」기술의 데미지를 반감한다. +
-『초근성』……    중확률로 상대의 공격기 외의 데미지를 무시한다. +
- +
- +
-</code> +
- +
-==== 얀쿡 ==== +
-<code> +
-이름> 얀쿡 +
-타입> 노말/비행(전기 × 2 풀 × 0.5 얼음 × 2 지면 × 0 벌레 × 0.5 바위 × 2 고스트 × 0) +
-특성> 위협 --- 자리에 나올때, 상대의 공격을 1랭크 내린다. +
-테크니션 --- 위력 60이하의 기술의 위력이 1.5배가 된다. +
-스카이스킨 --- 노말타입 기술이 비행타입이 되고 기술의 위력이 1.3배가 된다. +
- +
- +
-기술> 쪼아대기,돌진,돌림노래,날개쉬기,냄새맡기,하이퍼보이스,용의숨결 +
-쪼아대기/물리/비행/60/100/O/개인 +
-돌진/물리/노말/90/85/O/개인/상대에게 준 데미지의 1/4만큼 자신도 데미지를 입는다. +
-날개쉬기/변화/비행/-/-/X/자신/최대HP의 절반을 회복. 사용한 그 턴에는 비행 타입이 사라진다. +
-하이퍼보이스/특수/노말/90/100/X/적진/특성이 방음인 포켓몬에게는 효과가 없다. 대타출동을 무시하고 본체를 공격한다.  +
-용의숨결/특수/드래곤/60/100/X/개인/30%확률로 상대를 마비 상태로 만든다. +
-냄새구별/변화/노멀/-/-/X/개인/고스트타입에게 노멀,격투기가 맞게한다. 상대의 회피율을 무시한다. 상대의 데이터를 해석. +
-돌림노래/특수/노말/60/100/X/개인/이번 턴에 돌림노래를 사용했을 경우, 위력이 1.5배가 된다. +
- +
-공격 B  +
-방어 C +
-특공 AA- +
-특방 A-  +
-민첩 A+ +
-체력 B- +
- +
-『몬스터헌터』 …… 「아인」포켓몬에게 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1) +
-『대암내성』…… 상대의 「바위」 포켓몬의 「바위」기술의 데미지를 반감한다. +
-『기합』…… 희박한 확률로 상대의 공격을 견딘다. 체력이 반 이하가 아니면 발동하기 힘들다. +
- +
- +
- +
-『선생님의 1인 합창단』 +
-자신이 돌림노래를 사용시, 다음 T 돌림노래의 위력이 2배가 된다. +
- +
- +
-</code> +
- +
-===== 신묘마루 ===== +
-<code> +
-이름> 스쿠나 신묘마루 +
-타입> 페어리/풀(불꽃 × 0.5 물 × 2 전기 × 2 풀 × 2 얼음 × 0.5 격투 × 2 독 × 0.25 지면 × 2 비행 × 0.5  +
-드래곤 × 2 악 × 2 강철 × 0.5) +
-특성> 미니바디 …… 필중기술을 무효화한다. 상대의 전체기 명중률이 2배가 된다.※ +
-스킬링크 …… 연속기를 반드시 최대횟수로 사용한다. +
-조가비갑옷 …… 급소에 맞지 않는다. +
- +
-기술> 바늘미사일,우드해머,작아지기,압정뿌리기,요술망치,어린애속이다,가시대포,간지르기,원한,콩알탄 +
-요술망치/페어리/물리/50/-/X/개인/필중기,상대의 랭크변화를 초기화한다. +
-어린애속이다/페어리/특수/40/100/X/개인/우선도+3,상대를 풀죽게 만든다.자리에 나와 최초로 쓰지 않으면 실패한다. +
-원한/고스트/변화/-/100/X/개인/상대가 마지막으로 사용한 기술은 이 배틀에서 사용할 수 없다.(원작의 효과 변경) +
-콩알탄/풀/특수/15/100/X/개인/2~5회 연속으로 공격한다. 우선도+1 +
- +
-공격 B +
-방어 D+  +
-특공 B- +
-특방 D+ +
-민첩 AA- +
-체력 C- +
- +
- +
-『변종』 …… 원종인 「스쿠나」종과는 다른 생태를 가진다. 자신의 타입내성이 거꾸로가 된다. +
-『그레이즈』 …… 자신의 체력이 가득일 때, 자신을 빈사상태로 만들수 있는 기술을 저확률로 회피한다. +
-『대용내성』…… 상대의 「드래곤」 포켓몬의 「드래곤」기술의 데미지를 반감한다. +
-『전투속행』…… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 T종료시까지 미룬다. +
- +
-</code> +
- +
- +
-===== 라이벌 파티 ===== +
-==== 아카데미 동급생 ==== +
-[[신과 환생자와 포켓몬마스터/아엘]]+
  
 +[[포켓몬스터 홀리/티아 그란츠]]
신과_환생자와_포켓몬마스터.1467351281.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 (바깥 편집)

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