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부트_배틀 [2023/09/18 08:50] 219.248.254.201부트_배틀 [2023/10/01 16:02] (현재) 125.178.35.187
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 소지품 2개 모두 파괴되는 처리로 합니다.\\ 소지품 2개 모두 파괴되는 처리로 합니다.\\
  
 +【버텨라의 선행화.】\\
 +버텨라를 지금부터 선행입력으로 합니다.\\
 +통상기술 및 2,3회 연속기술. 2~5회 기술 등은 버텨라가 적용됩니다.\\
 +추가 공격 및 추가행동은 버텨라 적용이 되지 않습니다.\\
 +
 +【미래예지의 판정】\\
 +・ 발생한 다음 턴의 가장 마지막 페이즈에 「미래예지」 등에 의한 공격을 내보낸다.\\
 +・ 가장 마지막 페이즈에 추가 행동이 발생했다면 모든 추가 행동의 처리가 끝난 뒤에 가장 늦게 적용된다.\\
 +・「공격(특공)」의 종족치는 상태 변화를 발생시킨 포켓몬을 참조한다.\\
 +・공격자의 능력의 상승(강화), 기술 위력의 강화, 피격자의 능력의 상승(강화), 기술 위력의 완화 등의 영향을 받는다.\\
 +・단, 상태 변화를 발생시킨 포켓몬이 필드에 없을 때(빈사 상태가 되었을 때)는 공격자의 능력의 상승(강화), 위력의 강화를 받지 않는다.\\
 +・기술 「미래예지」 등에 의해 상태 변화를 발생시킬 때에는 명중 판정을 실시하지 않는다. 「방어」 등의 기술도 무시한다.\\
 +・이미 다른 「미래예지」 등의 상태 변화가 발생한 상대라면 다른 「미래예지」 계열의 상태 변화가 발생하지 않는다\\
 +・실제로 기술을 내보낼 때에는 행동 방해 효과(풀죽음, 반동 등)를 무시하고 반드시 기술을 내보낸다.\\
 +・기술을 내보낼 때에는 명중 판정을 실시(명중/회피의 영향을 받는다)하지만 기술이 상대에 급소에 맞지 않는다.\\
 +・타입 일치 보정, 소지품(「쥬얼」, 「플레이트」「생명의구슬」)의 효과를 받는다. 이때, 소지품에 의한 반동도 같이 받는다.\\
 +・ 「쥬얼」이 소모되는 타이밍은 상대에게 공격을 내보낼 때. 소지품 모두 필드 위에서 기술을 내보내는 포켓몬이 지니고 있어야 적용된다.\\
 +・「미래예지」 등의 기술에 대해서 『포텐셜』의 발동 타이밍이 주어지지 않는다.\\
 +・기술을 내보내는 것은 효과 처리시 필드 위에 있는 포켓몬. 필드 위에 포켓몬이 없다면 기술을 내보낼 수 없다.\\
 +・타입 일치 보정은 실제로 기술을 내보내는 포켓몬의 「타입」을 참조한다.\\
 +・기술을 내보낸 포켓몬이 「미래예지」로 상대를 쓰러뜨린다면 해당 트리거를 가진 「특성」, 『포텐셜』 등이 발동한다. (예: 「특성 나르시스트」)\\
 +・상대(자신)의 기술의 「타입」을 변경하는 「특성」『포텐셜』의 효과와 「송전」 등의 상태 변화의 영향을 받는다.\\
 +・ 기술이 명중했을 때 발동하는 「특성」『포텐셜』의 트리거가 된다.(예시 : 자신의 기술이 명중했을 때/자신의 기술에 추가 효과로써~)\\
부트_배틀.1695027059.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 219.248.254.201

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