로그라이크_하실래요_카테고리와_스킬
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로그라이크_하실래요_카테고리와_스킬 [2024/10/04 13:38] – 180.67.202.216 | 로그라이크_하실래요_카테고리와_스킬 [2024/10/14 11:13] (현재) – 180.67.202.216 | ||
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줄 16: | 줄 16: | ||
.\\ | .\\ | ||
.\\ | .\\ | ||
- | |||
- | **카테고리 모음**\\ | ||
+ | ====== **카테고리 모음** ====== | ||
- | |||
- | \\ | ||
**[거대]** | **[거대]** | ||
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자신의 체력 +3 | 자신의 체력 +3 | ||
**[근접]** | **[근접]** | ||
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자신의 공격력 +1 | 자신의 공격력 +1 | ||
**[무술]** | **[무술]** | ||
- | |||
자신의 체력과 공격력 +1 | 자신의 체력과 공격력 +1 | ||
**[방해]** | **[방해]** | ||
- | |||
25% 확률로 플레이어보다 먼저 행동한다. | 25% 확률로 플레이어보다 먼저 행동한다. | ||
**[버프]** | **[버프]** | ||
- | |||
아군을 돕는 카테고리, | 아군을 돕는 카테고리, | ||
**[비행]** | **[비행]** | ||
- | |||
공중에 떠있다. 공중에 떠있을 때 받는 데미지 50% 감소. | 공중에 떠있다. 공중에 떠있을 때 받는 데미지 50% 감소. | ||
**[수호]** | **[수호]** | ||
- | |||
자신 이외의 아군이 받는 데미지 -1 | 자신 이외의 아군이 받는 데미지 -1 | ||
**[요정]** | **[요정]** | ||
- | |||
혼자 남았을 때 도주한다. | 혼자 남았을 때 도주한다. | ||
**[후방 진영]** | **[후방 진영]** | ||
- | |||
[거대], [근접], [수호] 등의 카테고리와 함께 할 때, 공격 대상이 되지 않는다. | [거대], [근접], [수호] 등의 카테고리와 함께 할 때, 공격 대상이 되지 않는다. | ||
**[소형]** | **[소형]** | ||
- | |||
회피 10%를 가진다. | 회피 10%를 가진다. | ||
**[마법]** | **[마법]** | ||
- | |||
무작위 마법 스킬을 [카테고리] 종류만큼 얻는다. | 무작위 마법 스킬을 [카테고리] 종류만큼 얻는다. | ||
**[짐승]** | **[짐승]** | ||
- | |||
아군의 [카테고리] 효과를 무시한다. 명중과 회피 20%를 얻는다. | 아군의 [카테고리] 효과를 무시한다. 명중과 회피 20%를 얻는다. | ||
**[징벌]** | **[징벌]** | ||
- | |||
자기만 남았을 때, 변신한다. | 자기만 남았을 때, 변신한다. | ||
**[색적]** | **[색적]** | ||
- | |||
적의 회피 -10% | 적의 회피 -10% | ||
**[은밀]** | **[은밀]** | ||
+ | 스킬 ' | ||
+ | 은신 : 상대에게서 몸을 숨긴다. 회피 +50%, 특정 행동을 하면 은신이 해제된다.(공격, | ||
+ | |||
+ | **[단체]** | ||
+ | [단체] 카테고리를 가진 아군을 소환한다. | ||
+ | |||
+ | **[사신]** | ||
+ | 상대의 스테이터스 증가를 무시한다. | ||
+ | |||
+ | **[식신]** | ||
+ | 체력 2, 공격력 2를 가진 식신을 소환한다. | ||
- | 스킬 ' | + | **[랜덤 카테고리]** |
+ | 이 카테고리를 다른 무작위 카테고리로 취급한다.(19가지) | ||
+ | **[버프 카테고리]** | ||
+ | 자신이 살아있는 동안 다른 아군들의 카테고리를 1개 늘린다. | ||
줄 89: | 줄 86: | ||
\\ | \\ | ||
- | **스킬에 대해서** | + | **몬스터 |
몬스터는 다들 스킬을 가지고 있다. 스킬은 몬스터처럼 카테고리로 분류된다. 즉, 다른 카테고리 안에 같은 스킬이 있을 수 있다. | 몬스터는 다들 스킬을 가지고 있다. 스킬은 몬스터처럼 카테고리로 분류된다. 즉, 다른 카테고리 안에 같은 스킬이 있을 수 있다. | ||
줄 119: | 줄 116: | ||
얼음 속성 : 자신의 공격에 ' | 얼음 속성 : 자신의 공격에 ' | ||
연막 : 5T뒤 도주한다.\\ | 연막 : 5T뒤 도주한다.\\ | ||
- | 연속 사격 : 66% 확률로 적에게 | + | 연속 사격 : 60% 확률로 적에게 |
영창 : 다음 스킬의 위력 +3\\ | 영창 : 다음 스킬의 위력 +3\\ | ||
요정의 선물 : 대상의 HP를 1~3 회복시킨다.\\ | 요정의 선물 : 대상의 HP를 1~3 회복시킨다.\\ | ||
요정의 장난 : 대상에게 자기 공격력만큼 피해를 주거나 회복시킨다.\\ | 요정의 장난 : 대상에게 자기 공격력만큼 피해를 주거나 회복시킨다.\\ | ||
- | 은신 : 사용하면 3T동안, 또는 공격할 때까지 대상으로 지정되지 않는다. 탐지될 수 있다.\\ | + | 은신 : 상대에게서 몸을 숨긴다. 회피 +50%, 특정 행동을 하면 은신이 해제된다.(공격, 시끄러운 행동 등)\\ |
위압 : 50% 확률로 먼저 행동한다.\\ | 위압 : 50% 확률로 먼저 행동한다.\\ | ||
장전 : 사용하면 다음 기술의 위력을 +2 한다.\\ | 장전 : 사용하면 다음 기술의 위력을 +2 한다.\\ | ||
- | 정밀 사격 : 150% 확률로 적에게 | + | 정밀 사격 : 150% 확률로 적에게 |
주먹질 : 30% 확률로 내가 주는 데미지를 +1 한다.\\ | 주먹질 : 30% 확률로 내가 주는 데미지를 +1 한다.\\ | ||
찌르기 : 상대에게 공격력 +1의 피해를 준다.\\ | 찌르기 : 상대에게 공격력 +1의 피해를 준다.\\ | ||
줄 133: | 줄 130: | ||
회피 : 자기에게 오는 공격을 10% 확률로 피한다.\\ | 회피 : 자기에게 오는 공격을 10% 확률로 피한다.\\ | ||
훼방 : 사용하면 10%로 자신과 PC의 행동을 스킵한다.\\ | 훼방 : 사용하면 10%로 자신과 PC의 행동을 스킵한다.\\ | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | **플레이어 스킬** | ||
+ | |||
+ | 플레이어가 가지고 있는 스킬 모음. | ||
+ | |||
+ | 1 강타 : 적에게 근력+5의 피해를 준다.\\ | ||
+ | 2 찌르기 : 적에게 민첩+5의 피해를 준다.\\ | ||
+ | 3 럭키 펀치 : 적에게 행운+5만큼의 피해를 준다.\\ | ||
+ | 4 몸통박치기 : 적에게 내구+5의 피해를 준다.\\ | ||
+ | 5 마력의 창 : 적에게 마력+5의 피해를 준다.\\ | ||
+ | 6 동전날리기 : 3골드를 소모한다, | ||
+ | 7 겜블러 : 1D1를 굴린다. 최대치가 나오면 적을 처치한다. 이 스킬은 사용할수록 최대치가 증가한다.([보스] 카테고리에겐 사용할 수 없다.)\\ | ||
+ | 8 관종 : 한번에 등장하는 몬스터 수가 증가한다.(on/ | ||
+ | 9 더 많은 컨텐츠! : (패시브), | ||
+ | 10 후원 : 셋 이상의 몬스터를 쓰러뜨리면 추가 골드를 얻는다.\\ | ||
+ | 11 저격당함! : 2T동안 상대의 기술이 공격 기술이 아니라면 실패한다.\\ | ||
+ | 12 화려한 플레이 : 가장 높은 스테이터스x10% 확률로 내 공격이 최대 3명의 적을 동시에 공격한다.\\ | ||
+ | 13 올인 : 내 체력을 1로 한다. 다음 턴 내 기술에 ' | ||
+ | 14 대출 : 상점에서 가진 돈보다 비싼 아이템을 구매할 수 있다. 대신 10% 이자가 붙는다.\\ | ||
+ | 15 행운 : (패시브), | ||
+ | 16 카드뽑기 : 턴마다 가장 처음 .dice 1 13.을 굴린다. 1, 7, 13이 나오면 가장 체력이 낮은 적에게 4의 피해를 준다.\\ | ||
+ | 17 밑장빼기 : 이번 턴 공격하지 않은 적들은 다음 턴을 스킵한다.\\ | ||
+ | 18 카지노 칩 : 골드를 칩으로 바꾼다. (10골드/ | ||
+ | 전투 중 카지노 칩을 소모 아이템으로 쓸 수 있다. (1데미지/ | ||
+ | 주의*카지노 칩을 다시 골드로 바꿀 수는 없다.\\ | ||
+ | 19 몬스터 카드 : 혼자 있는 몬스터를 포획할 수 있다. 포획한 몬스터를 소환해 아군으로 사용할 수 있다.(몬스터가 쓰러지면 이 스킬은 소멸한다.)\\ | ||
+ | 20 달리는 돼지 : 돼지가 나타나 맵을 가로지른다. 가운데 적 하나에게 8의 피해를 준다.(돼지를 타고 도망칠 경우, 1D3의 피해를 입는다.)\\ | ||
+ | 21 마지막 꽃잎 : 매턴 종료 시, HP를 1 회복한다. ' | ||
+ | 22 속삭임 : 3의 피해를 받는다. 모든 적을 3T동안 ' | ||
+ | 23 정밀사격 : (패시브), | ||
+ | 24 화염의 검 : 적에게 8의 피해를 준다. 이 공격을 ' | ||
+ | 25 물의 검 : 적에게 8의 피해를 준다. 이 공격을 ' | ||
+ | 26 번개의 검 : 적에게 8의 피해를 준다. 이 공격을 ' | ||
+ | 27 얼음의 검 : 적에게 8의 피해를 준다. 이 공격을 ' | ||
+ | 28 돌풍 : 적에게 3의 피해를 주고 1T 기절시킨다.\\ | ||
+ | 29 은신 : 상대에게서 몸을 숨긴다. 회피 +50%, 특정 행동을 하면 은신이 해제된다.(공격, | ||
+ | 30 근력검 : 적에게 공격력만큼의 피해를 2번 준다. 기본 공격으로 취급한다.\\ | ||
+ | 31 풍마수리검 : 추가 행동할 때마다 가까운 적에게 3의 피해를 준다.\\ | ||
+ | 32 오크의 핏줄 : 체력을 회복할 때 추가로 2 회복한다.\\ | ||
+ | 33 성배의 힘 : 내 모든 마법의 위력이 3 증가한다.\\ | ||
+ | 34 콜렉터의 자랑 : 내가 가진 유물의 수x3 만큼 피해를 준다.\\ | ||
+ | 35 스킬 콜렉트 : 25% 확률로 쓰러뜨린 몬스터의 스킬을 얻는다.\\ | ||
+ | 36 스틸 : 적에게 스테이터스의 합계(근/ | ||
+ | 37 레인보우 : 적에게 5+스테이터스의 합계(근/ | ||
+ | 38 스트리머 : 참치들과 대화할 수 있다.\\ | ||
+ | 39 흡혈 : 가장 높은 스테이터스 +3 만큼 피해를 준다. 그 후 체력을 3 회복한다.\\ | ||
+ | 40 운명조종 : 오토일 때, 자신의 마지막 턴을 1번 스킵하고 발동할 수 있다. 몬스터 보상으로 원하는 유실물을 얻을 수 있다.\\ | ||
+ | 41 붉은달 : 몬스터의 광기를 높여 무작위 적 2명이 서로를 공격하게 만든다.\\ | ||
+ | 42 스피어 더 궁니르 : 체력을 3 소모하여 적에게 최대 체력만큼 데미지를 준다.\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | **마법**\\ | ||
+ | |||
+ | 마법은 스킬 카테고리에 분류되지만 마력 1 이상을 가지지 않으면 얻을 수 없다.\\ | ||
+ | 특정 상황에서 마법은 스킬과 별개의 카테고리로 분류된다.\\ | ||
+ | |||
+ | 1 치유(마법) : 3의 체력과 상태이상을 치유한다.\\ | ||
+ | 2 마나실드(마법) : 10의 보호막을 만든다.\\ | ||
+ | 3 파이어볼(마법) : 적에게 10의 피해를 준다.\\ | ||
+ | 4 라이트닝(마법) : 최대 2명의 적에게 8의 피해를 주고 2T동안 ' | ||
+ | 5 포이즌(마법) : 모든 적들이 5T동안 3의 피해를 입는다.\\ | ||
+ | 6 넘실거리는 불꽃(마법) : 자동, 매턴마다 적들에게 2의 환경 피해를 준다.\\ | ||
+ | 7 마력포(마법) : 마력x4의 데미지를 준다.\\ | ||
+ | |||
+ | |||
줄 138: | 줄 204: | ||
[기절] 상태 : 행동하지 못하게 된다.\\ | [기절] 상태 : 행동하지 못하게 된다.\\ | ||
- | [동상] 상태 : 받는 데미지가 1 증가한다.\\ | + | [동상] 상태 : 받는 데미지가 1 증가한다. 이 효과는 중첩될 수 있다.\\ |
[마비] 상태 : 50% 확률로 행동이 실패한다.\\ | [마비] 상태 : 50% 확률로 행동이 실패한다.\\ | ||
+ | [화상] 상태 : 매턴 종료시마다 1의 피해를 입는다. 이 효과는 중첩될 수 있다.\\ | ||
+ | |||
+ | **내성** | ||
+ | |||
+ | 냉기 내성 : 1레벨당 [동상], [추운 환경] 등으로 받는 데미지가 1 감소한다.\\ | ||
+ | 마비 내성 : 1레벨당 [마비]의 행동 실패 확률이 10% 감소한다.\\ | ||
+ | 화상 내성 : 1레벨당 [화상], [더운 환경] 등으로 받는 데미지가 1 감소한다.\\ | ||
로그라이크_하실래요_카테고리와_스킬.1728049131.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2024/10/04 13:38 저자 180.67.202.216