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디아의_데이터_어장

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디아의_데이터_어장 [2017/03/19 00:36] – [『범용』] 1.242.124.54디아의_데이터_어장 [2018/12/04 01:58] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
줄 17: 줄 17:
 [육성 형】 ... 높을수록 레벨이 오르기 쉽다. \\ [육성 형】 ... 높을수록 레벨이 오르기 쉽다. \\
 D = 레벨링 효율이 나쁘고, Lv100까지 밖에 올라가지 않는다. \\ D = 레벨링 효율이 나쁘고, Lv100까지 밖에 올라가지 않는다. \\
-C = 둘째 계제까지. 최대 Lv200까지 \\ +C = 제2 계제까지. 최대 Lv200까지 \\ 
-B = 셋째 계제까지. 최대 LV250까지\\ +B = 제3 계제까지. 최대 LV250까지, 소지 1체를 제4 계제까지.\\ 
-A = 넷째 계제까지. 최대 LV300까지. 져도 경험치를 얻을 수있다. 소지에게 『극의 선』 습득 가능.\\+A = 제4 계제까지. 최대 LV300까지. 져도 경험치를 얻을 수있다. 소지에게 『극의 선』 습득 가능.\\
 A+ = "PT1". \\ A+ = "PT1". \\
 AA = (극) 회피·내성·격 습득 가능.\\ AA = (극) 회피·내성·격 습득 가능.\\
줄 46: 줄 46:
 AA = 전용 포텐셜 7~8. \\ AA = 전용 포텐셜 7~8. \\
 AAA = 고유의 강화.\\ AAA = 고유의 강화.\\
 +
 +
 +====== 『날씨』 ======
 +===== 【쾌청】 =====
 +모든 불꽃 타입 공격의 위력이 1.5배가 되고, 모든 물 타입 공격의 위력이 절반이 된다.\\
 +솔라빔, 솔라블레이드의 충전 시간이 사라진다.\\
 +'얼음' 상태가 되지 않는다. 단, 쾌청이 되기 전에 얼음 상태가 된 경우에는 얼음 상태가 유지된다.\\
 +번개와 폭풍의 명중률이 50으로 감소한다.\\
 +성장의 성능이 '공격/특공 1랭크 상승'에서 '공격/특공 2랭크 상승'으로 올라간다.\\
 +광합성, 아침햇살, 달의불빛 등의 회복량이 증가한다.(50%->66.7%)\\
 +웨더볼의 타입은 「불꽃」\\
 +
 +
 +===== 【잔비】 =====
 +물 타입 기술의 위력이 1.5배, 불꽃 타입 기술의 위력이 절반이 된다.\\
 +번개와 폭풍이 명중률이 100이 된다.\\
 +솔라빔의 위력이 절반으로 감소한다.\\
 +광합성, 아침햇살, 달의 불빛의 회복량이 감소한다. (전체체력의 50% → 25%)\\
 +웨더볼의 타입은 「물」\\
 +
 +
 +===== 【모래바람】 =====
 +바위, 땅, 강철 타입이 아닌 포켓몬은 턴마다 전체 체력의 1/16의 데미지를 입는다.\\
 +바위 타입 포켓몬의 특방이 50% 상승. \\
 +솔라빔의 위력이 절반으로 감소.\\
 +광합성, 아침햇살, 달의 불빛의 회복량 감소. (전체체력의 50% -> 25%)\\
 +모래모으기의 회복량이 증가. (전체체력의 50% -> 66%)\\
 +웨더볼의 타입은 「바위」\\
 +
 +
 +===== 【싸라기눈】 =====
 +얼음 타입이 아닌 포켓몬의 체력이 매턴 1/16 감소한다.\\
 +눈보라의 명중률이 100%가 된다. \\
 +솔라빔의 위력이 절반이 된다.\\
 +광합성, 아침햇살, 달의불빛의 회복량이 감소한다. (50% → 25%)\\
 +기술 '오로라베일'을 사용할 수 있게 된다.\\
 +웨더볼의 타입은 「얼음」.\\
 +
 +
 +===== 【밤】 =====
 +장소에 나와있는  「고스트」타입과 「악」타입의 포켓몬이 「잠」상태가 되지 않는다. \\
 +「고스트」타입과 「악」타입의 기술의 위력이 1.5배가 된다. \\
 +「섀도다이브」가 힘 모으기 없이 발동한다.\\
 +「달의불빛」이 회복량이 증량한다.\\
 +웨더볼의 타입은 「고스트」.\\
 +
 +
 +===== 【별하늘】 =====
 +장소에 있는 모든 포켓몬의 명중이 1.1배가 된다.
 +「드래곤」 「노말」타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.\\
 +일부 기술이 필중이 된다.(※「코멧펀치、「코메버스터」등)\\
 +일부 기술의 위력이 오른다.(※「스피드스타」만 강화율이 2배가 된다)\\
 +일부의 기술의 효과량이 오른다.(※「파멸의소원」、「희망사항」이 1.5배)\\
 +일부 기술이 발동하지 않게 된다.(※「메테오 드라이브」, 등)\\
 +「아침햇살」같은 다른 날씨로 보정을 받는 기술의 효력이 약해진다.\\
 +웨더볼의 타입은 「드래곤」.\\
 +
 +
 +===== 【농무】 =====
 +장소에 있는 「독」 「페어리」를 제외한 모든 포켓몬의 명중이 0.75배가 된다.\\
 +「독」 「페어리」타입의 기술의 위력이 1.5배가 된다.\\
 +일부 기술이 필중하게 된다.(※「미스트볼」등)\\
 +「아침햇살」같은 다른 날씨로 보정을 받는 기술의 효과가 약해진다.\\
 +웨더볼의 타입은 「독」.\\
 +
 +
 +===== 【자기폭풍】 =====
 +「강철」타입의 「방어/특방」이 1.33배가 된다.\\
 +「페어리」타입의 「회피」가 0.75배가 된다.\\
 +매 T개시시, 「중력」「트릭룸」「원더룸」「매직룸」 중 하나가 T종료시까지 발생하게 된다.\\
 +웨더볼의 타입은 「강철」.\\
 +
 +
 +===== 【뇌천】 =====
 +「전기」 「땅」 타입이 아닌 포켓몬의 체력이 매턴 1/16 감소한다.\\
 +「전기」 타입 포켓몬의 「스피드」가 1.33배가 된다.\\
 +전자포, 번개의 명중률이 100이 된다.\\
 +일부 기술이 「방어」 등의 기술을 관통한다.(※「전기자석파」)\\
 +웨더볼의 타입은 「전기」. \\
  
  
 ====== 『트레이너 지령』 ====== ====== 『트레이너 지령』 ======
-===== 지시 D =====+===== "지시 D=====
 『공격지령』 : 1/시/선행/아군 1체의 「공격/특공」을 T종료시까지 상승시킨다.\\ 『공격지령』 : 1/시/선행/아군 1체의 「공격/특공」을 T종료시까지 상승시킨다.\\
 『돌격지령』 : 1/시/선행/아군 1체의 「공격/속도」를 T종료시까지 상승시킨다.\\ 『돌격지령』 : 1/시/선행/아군 1체의 「공격/속도」를 T종료시까지 상승시킨다.\\
줄 58: 줄 137:
  
  
-===== 지시 C =====+===== "지시 C=====
 『흘려라!』 : 1/시/선행/T종료시까지 상대의 「물리기술」을 회피시킨다. \\ 『흘려라!』 : 1/시/선행/T종료시까지 상대의 「물리기술」을 회피시킨다. \\
 『피해라!』 : 1/시/선행/T종료시까지 상대의 「특수기술」을 회피시킨다.\\ 『피해라!』 : 1/시/선행/T종료시까지 상대의 「특수기술」을 회피시킨다.\\
줄 150: 줄 229:
 ===== 『역할』 ===== ===== 『역할』 =====
 ==== 【에이스】 ==== ==== 【에이스】 ====
-『에이스』… "여기다!"일 때 장소에 나왔을 때, 전능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)\\ +『에이스』… 여기다!일 때 장소에 나왔을 때, 전능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)\\ 
-『부동의 에이스』… "여기다!"일 때 장소에 나왔을 때, 전능력치를 강화(1.5배)하고 기술의 크리티컬 확률이 상승한다\\ +『부동의 에이스』… 여기다!일 때 장소에 나왔을 때, 전능력치를 강화(1.5배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진. (C+1)\\ 
-무적의 에이스』… "여기다!"일 때 장소에 나왔을 때, T종료시까지 상대의 술로 인한 데미지를 받지 않는다.\\ +필살의 에이스』… 여기다!일 때장소에 나왔을 때, 공격이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+4) \\ 
-◯◯의 에이스』… "여기다!"일 때 장소에 나왔을 때, T종료시까지 「◯◯」가 최대까지 상한다.\\ +무적의 에이스』… 여기다!일 때 장소에 나왔을 때, T종료시까지 상대의 기술로 인한 데미지를 받지 않는다.\\ 
-◯◯의 에이스』… "여기다!"일 때 장소에 나왔을 때, 「◯◯/◯◯」을 「2」로 한다.\\ +ㅇㅇ의 에이스』… 여기다!일 때 장소에 나왔을 때, 「◯◯/◯◯」을 배화하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)\\ 
-멸의 에이스』… "여기다!"일 때, 상대의 「타입」 내성을 파괴한다. \\+멸의 에이스』… 여기다!일 때, 상대의 「타입」 내성을 파괴한다.  \\ 
 + 
 +◯◯=「속도」선택 불가
  
 [에이스 부수]\\ [에이스 부수]\\
줄 168: 줄 249:
 『대흑천』… 「선발」로 장소에 나왔을 때, T종료시까지 상대의 기술의 데미지를 반감한다.\\ 『대흑천』… 「선발」로 장소에 나왔을 때, T종료시까지 상대의 기술의 데미지를 반감한다.\\
 『위타천』… 「선발」로 장소에 나왔을 때, T종료시까지 속도가 2배가 된다.\\ 『위타천』… 「선발」로 장소에 나왔을 때, T종료시까지 속도가 2배가 된다.\\
-『커맨더』… 상대가 장소에 나왔을 때, 임의의 능력을 상승시킨다. \\ 
  
  
줄 175: 줄 255:
 『회복약』… 1/시/자동 "방어" 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4 회복한다.\\ 『회복약』… 1/시/자동 "방어" 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4 회복한다.\\
 『기묘한약』… 1/시/자동 "방어" 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 상태이상을 치료한다.\\ 『기묘한약』… 1/시/자동 "방어" 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 상태이상을 치료한다.\\
-『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.05배)한다.\\+『스타터』… 『역할』이 발동했을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.05배)한다.\\
  
  
줄 182: 줄 262:
 『에이스 어시스트 α』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.\\ 『에이스 어시스트 α』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.\\
 『에이스 어시스트 β』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다.\\ 『에이스 어시스트 β』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다.\\
-『에이스 어시스트 γ』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』의 모든 능력치를 올린다.\\+『에이스 어시스트 γ』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 상승시킨다.\\
  
  
줄 257: 줄 337:
 [체이서 부수]\\ [체이서 부수]\\
 『어썰트』… 자신의 기술의 「추격」 효과 발동 시, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 『어썰트』… 자신의 기술의 「추격」 효과 발동 시, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
 +
 +
 +==== 【커맨더】 ====
 +『커맨더』… 상대가 장소에 나왔을 때, 임의의 능력을 상승시킨다. 
 +
 +
 +[커맨더 부수]\\
 +『디마케이트』… 상대가 장소에 나왔을 때, T종료시까지 상대의 명중을 완화(0.8배)시킨다.
  
  
줄 269: 줄 357:
  
 ==== 【타이트엔드】 ==== ==== 【타이트엔드】 ====
-(특수)+(특수)\\
 『타이트 엔드』… 『선발』『킬러』『어시스트』의 『역할』을 가진다.\\ 『타이트 엔드』… 『선발』『킬러』『어시스트』의 『역할』을 가진다.\\
 『타이트 엔드 α』… 『노발천』『킬러 α』『어시스트 α』의 『역할』을 가진다.\\ 『타이트 엔드 α』… 『노발천』『킬러 α』『어시스트 α』의 『역할』을 가진다.\\
줄 295: 줄 383:
 『대○내성』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.\\ 『대○내성』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.\\
  
-『대○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 필중한다.\\ 
-『대○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 추격 효과를 부여한다.\\ 
 『대○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.\\ 『대○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.\\
 『대○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.\\ 『대○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.\\
줄 306: 줄 392:
 『극○내성』… 상대의 「」 기술의 데미지를 반감한다.\\ 『극○내성』… 상대의 「」 기술의 데미지를 반감한다.\\
  
-『극○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 필중한다.\\ 
-『극○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 추격 효과를 부여한다.\\ 
 『극○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.\\ 『극○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.\\
 『극○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.\\ 『극○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.\\
줄 319: 줄 403:
 대암 = 『바위』\\ 대암 = 『바위』\\
 대지 = 『땅』\\ 대지 = 『땅』\\
-뇌 = 『전기』\\+전 = 『전기』\\
 대령 = 『고스트』\\ 대령 = 『고스트』\\
 대염 = 『에스퍼』\\ 대염 = 『에스퍼』\\
줄 328: 줄 412:
 대투 = 『격투』\\ 대투 = 『격투』\\
 대요 = 『페어리』\\ 대요 = 『페어리』\\
-보 = 『노말』\\+노 = 『노말』\\
 대비 = 『비행』\\ 대비 = 『비행』\\
 대빙 = 『얼음』\\ 대빙 = 『얼음』\\
줄 370: 줄 454:
 『박마의 법』… 1/시/임의/「상태이상」의 상대를 「검은눈빛」 상태로 만든다. \\ 『박마의 법』… 1/시/임의/「상태이상」의 상대를 「검은눈빛」 상태로 만든다. \\
 『방마의 법』… 1/시/선행/「상태이상」의 상대를, T종료시에 「강제교체」시킨다. \\ 『방마의 법』… 1/시/선행/「상태이상」의 상대를, T종료시에 「강제교체」시킨다. \\
-『황금 사과』… 1/시/장소에 나왔을 때, 상대를 도발 상태로 한다.\\ 
 『황금 사과』… 1/시/장소에 나왔을 때, 상대를 도발 상태로 한다.\\ 『황금 사과』… 1/시/장소에 나왔을 때, 상대를 도발 상태로 한다.\\
 『진지작성』… 자진에 전개하는 기술의 지속 T 수를 +1한다.\\ 『진지작성』… 자진에 전개하는 기술의 지속 T 수를 +1한다.\\
줄 380: 줄 463:
  
 ===== 『익스펜션』 ===== ===== 『익스펜션』 =====
-『익스펜션 (노)』 …  내보낸 「노말」기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.\\ +『익스펜션(노)』 …  자신의 타입 불일치의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.\\ 
-『익스펜션 (불꽃)』 …  「얼음」 상태가 되지 않는다. 「불꽃」기술의 추가 효과 발생률이 20% 오른다.\\ +『익스펜션()』 …  「얼음」 상태가 되지 않는다. 「불꽃」기술의 추가 효과 발생률이 20% 오른다.\\ 
-『익스펜션 ()』 …  T개시시, 중확률로 자신의 상태 이상을 치료한다.\\ +『익스펜션()』 …  T개시시, 중확률로 자신의 상태 이상을 치료한다.\\ 
-『익스펜션 ()』 … 자신을 대상으로 하는 상대의 변화 기술을 중확률로 무효화한다.\\ +『익스펜션()』 … 자신을 대상으로 하는 상대의 변화 기술을 중확률로 무효화한다.\\ 
-『익스펜션 (전)』 …  「전기」기술의 추가 효과 발생률이 20% 오른다. 상대가 내보내는 「전기」기술을 저확률로 무효화한다.\\ +『익스펜션(전)』 …  「전기」기술의 추가 효과 발생률이 20% 오른다. 상대가 내보내는 「전기」기술을 저확률로 무효화한다.\\ 
-『익스펜션 (얼음)』 …  「화상」상태가 되지 않는다. 「얼음」기술의 추가 효과 발생률이 20% 오른다.\\ +『익스펜션()』 …  「화상」상태가 되지 않는다. 「얼음」기술의 추가 효과 발생률이 20% 오른다.\\ 
-『익스펜션 (격)』 …  「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.\\ +『익스펜션(격)』 …  「격투」기술이 상대의 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.\\ 
-『익스펜션 (독)』 …  「독」상태에 의한 데미지가 「1/6」로 증가한다. 「독」기술의 추가 효과 발생률이 20% 오른다.\\ +『익스펜션(독)』 …  「독」상태에 의한 데미지가 「1/6」로 증가한다. 「독」기술의 추가 효과 발생률이 20% 오른다.\\ 
-『익스펜션 ()』 …  설치 기술에 의한 데미지를 받지 않는다.\\ +『익스펜션()』 …  설치 기술에 의한 데미지를 받지 않는다.\\ 
-『익스펜션 (비)』 …  장소에 전개된 날씨의 단점을 받지 않게 된다. \\ +『익스펜션(비)』 …  장소에 전개된 날씨의 단점을 받지 않게 된다. 상대로부터의 강제 교대를 받지 않는다. \\ 
-『익스펜션 (에스퍼)』 …  「혼란」상태가 되지 않는다. 「에스퍼」기술의 추가 효과 발생률이 20% 오른다.\\ +『익스펜션()』 …  「혼란」상태가 되지 않는다. 「에스퍼」기술의 추가 효과 발생률이 20% 오른다.\\ 
-『익스펜션 (벌레)』 …  상대의 「회피」의 상승 (강화)을 무시한다. 내보내는 「벌레」기술의 데미지가 강화(1.33배)된다. \\ +『익스펜션()』 …  상대의 「회피」의 상승 (강화)을 무시한다. 내보내는 「벌레」기술의 데미지가 강화(1.33배)된다. \\ 
-『익스펜션 (바위)』 …  「풀죽음」 상태가 되지 않는다. 공격을 받으면 저확률로 「속도」가 상승한다.\\ +『익스펜션()』 …  「풀죽음」 상태가 되지 않는다. 공격을 받으면 저확률로 「속도」가 상승한다.\\ 
-『익스펜션 (고스트)』 …  상대의 「명중」의 상승 (강화)을 무시한다. \\ +『익스펜션()』 …  상대의 「명중」의 상승 (강화)을 무시한다. \\ 
-『익스펜션 (드래곤)』 …  「체력」 종족 값이 약간(20) 증가한다.\\ +『익스펜션()』 …  「체력」 종족값이 약간(25) 증가한다.\\ 
-『익스펜션 (악)』 …  상대가 내보낸 「추격」효과를 가진 기술을 무효화한다.\\ +『익스펜션(악)』 …  상대가 내보낸 「추격」효과를 가진 기술을 무효화한다.\\ 
-『익스펜션 (강)』 … 상대가 내보내는  「악」 「고스트」기술이 「효과가 별로」가된다.\\ +『익스펜션(강)』 … 상대가 내보내는  「악」 「고스트」기술이 「효과가 별로」가된다.\\ 
-『익스펜션 (페어리)』 …  「특방」 종족 값이 약간(20) 증가한다.\\+『익스펜션()』 …  「특방」 종족값이 약간(25) 증가한다.\\
디아의_데이터_어장.1489883769.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 (바깥 편집)

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