당신_의_학교는_이세계에서_생존하는_모양입니다
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당신_의_학교는_이세계에서_생존하는_모양입니다 [2017/10/27 02:24] – [어장 목록] 125.136.64.17 | 당신_의_학교는_이세계에서_생존하는_모양입니다 [2021/08/27 18:03] (현재) – 이전 판으로 되돌림 (2020/03/31 13:19) tuna_mi | ||
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- | ===== 개요 ===== | + | ====== 개요 |
실업희망자◆zb1wG8Cj56의 어장. GESU의 AA작품 ' | 실업희망자◆zb1wG8Cj56의 어장. GESU의 AA작품 ' | ||
- | 나무위키에도 | + | 나무위키에도 |
- | ===== 어장 목록 | + | ====== 외전 ====== |
- | (01): anchor> | + | |
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- | (11): anchor> | + | * [[튜위치그라운드]] |
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- | 잡담판 | + | |
- | (01): anchor> | + | |
- | ===== 시스템 ===== | + | |
- | + | ||
- | 33어장 시작 시점 기준 | + | |
- | + | ||
- | ◆ 캐릭터 시스템 | + | |
- | + | ||
- | 1. 프로파일은 그 캐릭터의 신상명세를 나타내는 것. 별다른 건 없다. | + | |
- | + | ||
- | 2. 스테이터스는 그 캐릭터의 능력치를 나타내는 것. 그 캐릭터의 능력치를 수치화한 것이며 평범한 성인 1명의 능력치는 3이다. 이걸 기본 능력치라 부른다.\\ | + | |
- | 2-0. 능력치 안에 있는 괄호는 능력 보정치이며 행위 판정에 사용한다. 행위 판정에 관해서는 차후 설명하며, | + | |
- | 2-1. STR은 근력. 근력이 얼마나 강한가, 내구성이 얼마나 뛰어난가 등을 나타낸다. HP, 대미지를 관장한다.\\ | + | |
- | 2-2. DEX는 민첩. 손재주나 순발력, 민첩성 등을 나타낸다. 명중과 회피를 관장한다.\\ | + | |
- | 2-3. INT는 지력. 지식적 자료 저장이나 처리 속도가 늘어난다. 그러나 지력이 뛰어나진다고 지혜로운 건 아니니 주의할 것. 정신적인 부분을 관장한다.\\ | + | |
- | 2-4. CON은 체력. 체력의 뛰어남이나 체질적인 것 등을 나타낸다. SP, 방어력, 행동 포인트를 관장한다.\\ | + | |
- | 2-5. HP는 히트 포인트, SP는 스태미너 포인트를 나타낸다. HP는 전투 시에 사용하며, | + | |
- | 2-6. 스테이터스는 10P를 소비해 1을 올릴 수 있다. | + | |
- | + | ||
- | 3. 어빌리티는 그 캐릭터의 특수능력을 나타내는 것. 플레이어가 아닌 이들은 절대 가질 수 없다.\\ | + | |
- | 3-1. 어빌리티는 크게 패시브와 액티브로 나뉜다. 패시브는 조건을 만족하면 항시 발동하는 것, 액티브는 사용하고자 할 때 사용하는 것.\\ | + | |
- | 3-2. 어빌리티는 E랭크부터 D, C, B, A, S랭크까지 랭크가 구분 되어 있다. E랭크가 제일 안 좋은 랭크이며 뒤로 갈 수록 좋은 랭크.\\ | + | |
- | 3-3. 어빌리티 사용 시 SP를 소비한다. 그렇지 않은 것도 있다.\\ | + | |
- | 3-4. 어빌리티 상승 시 소비 되는 P는 E랭크에서 D랭크 10P, D랭크에서 C랭크 20P, C랭크에서 B랭크 50P, A랭크 이상은 특정 조건 만족 후 P 사용. | + | |
- | + | ||
- | 4. 스킬은 그 캐릭터가 후천적으로 배우는 기술을 나타내는 것. 이는 인간이 전원 가지고 있는 것이기도 하다.\\ | + | |
- | 4-1. 스킬의 표기법은 ' | + | |
- | 4-2. 캐릭터가 행위 판정을 할 때 관련 스킬이 있다면 레벨만큼 보정을 받는다. 가령 날렵한 이동을 할 때 파쿠르 스킬을 통해 레벨 수만큼 + 보정을 받는 것.\\ | + | |
- | 4-3. 스킬은 5P를 소비해 1Lv을 올릴 수 있다. | + | |
- | + | ||
- | ◆ 아이템& | + | |
- | + | ||
- | 0. 무기와 방어구, 그 외 극히 일부를 제외한 대부분의 물품을 ' | + | |
- | + | ||
- | 1. 아이템은 총 7가지 종류와 5가지 등급으로 나뉜다. 모든 아이템에는 종류와 등급이 존재한다.\\ | + | |
- | 1-1. 종류는 각각 무기, 방어구, 액세서리, | + | |
- | 1-2. 등급은 각각 노멀, 매직, 레어, 유니크, 레전더리이며 노멀이 최하, 레전더리가 최상 등급이다.\\ | + | |
- | + | ||
- | 2. 각 캐릭터는 무기나 방어구, 기타 아이템을 착용함으로써 자신의 몸을 보호하거나 공격력을 올릴 수 있다. 이런 행위를 장비라고 부른다.\\ | + | |
- | 2-1. 장비는 슬롯에 따라 아이템 착용이 가능하다. 슬롯은 손 2개, 몸 하나, 기타 둘. 각 슬롯에 해당하는 수만큼 아이템을 착용 할 수 있으며 슬롯이 다 차면 다른 아이템 착용 불가.\\ | + | |
- | 2-2. ' | + | |
- | 2-2-1. 예를 들어 ' | + | |
- | 2-2. ' | + | |
- | 2-3. ' | + | |
- | + | ||
- | ◆ 전투 시스템 | + | |
- | + | ||
- | 0. 전투를 비롯한 대부분의 행위 판정에는 dice 1 20을 쓴다. 어떤 상황이든 1은 펌블, 20은 크리티컬로 취급한다.\\ | + | |
- | 0-1. 행위 판정이란 어떤 행위(또는 행동)에 대한 판정을 말한다. 이 판정을 통해 그 행위(행동)의 성공 여부를 결정한다.\\ | + | |
- | 0-2. 따로 언급 되는 판정이 있다면 그 판정을 사용한다.\\ | + | |
- | 0-3. 판정 시 능력치 보정을 받는다. 이때 받는 보정은 능력치/ | + | |
- | + | ||
- | 1. 전투는 턴제. 1턴에 한 번씩 행동 할 수 있으며 모든 사람들의 턴이 끝나면 다음 턴으로 넘어간다.\\ | + | |
- | 1-1. 행동 순서는 DEX 기본치가 높은 순서대로 진행. 행동 순서에 관련된 어빌리티가 있으면 그걸 우선시 한다.\\ | + | |
- | 1-2. 만일 DEX가 같다면 dice 1 20으로 DX 대결 판정. 이긴 사람이 선수권을 취한다.\\ | + | |
- | + | ||
- | 2. 자기 턴에서 할 수 있는 행동은 크게 기본 공격, 방어 향상, 어빌리티, | + | |
- | 2-1. 기본 공격은 말 그대로 기본적인 공격. 모든 공격의 기본이다. 기본 공격은 특수한 조건이 없는 한, 한 번의 공격에 무기 하나만으로 공격 할 수 있다.\\ | + | |
- | 2-1-1. 공격 시 상대와 DEX 대결 판정{dice 1 20+(DEX/ | + | |
- | 2-1-2. 공격 성공 시 dice 1 10+STR 기본치(나누지 않은 기본 수치)로 대미지 판정. 이후 어빌리티의 효과를 적용하고 상대의 방어력을 뺀 최종 수치를 상대의 HP에서 뺀다.\\ | + | |
- | 2-1-3. 만일 공격 측이 크리티컬을 띄울 시 방어 측도 크리티컬이 아닌 한 어떤 수치든 방어 실패. 공격 측이 크리티컬을 띄우면 대미지에 +dice 1 10이 추가 된다.\\ | + | |
- | + | ||
- | 2-2. 방어 향상은 자신이 공격할 기회를 포기하고 방어를 굳히는 것. 방어의 종류는 회피와 막기로 나뉜다.\\ | + | |
- | 2-2-1. 회피는 회피 판정을 시도해 공격을 피하는 것. 성공 시 공격을 피하지만 실패 시 공격을 맞는다.\\ | + | |
- | 2-2-2. 막기는 다음 공격에서 회피 판정을 포기하는 대신 방어력을 올리는 것. 이때 CON 기본치(나누지 않은 수치)만큼 방어력이 오른다.\\ | + | |
- | 2-2-3. 방어 향상 시 양쪽 다 보정으로 +dice 1 10이 추가 된다. | + | |
- | + | ||
- | 2-3. 어빌리티는 턴을 소비 해 자신의 어빌리티를 사용하는 것. 효과는 어빌리티 나름.\\ | + | |
- | 2-4. 스킬은 자신이 지닌 스킬을 사용해 전투에 여러 효과를 보정 받는 것. 스킬을 한 번의 행동 횟수에 한 개만 쓸 수 있으며 사용 시 5SP가 소비 된다.\\ | + | |
- | 2-5. 아이템은 자신이 가진 아이템을 사용하는 것. 효과는 앵커를 받거나 정해진 효과를 사용한다.\\ | + | |
- | 2-6. 기타는 평소에는 나타나지 않는 커맨드. 앵커가 필요하거나 기타 상황이 찾아올 때 나타난다. | + | |
- | + | ||
- | ◆ 호감도 시스템 | + | |
- | + | ||
- | 0. 호감도란 그 캐릭터가 주인공(플레이어)을 어떻게 생각하는지 나타내는 수치이다. | + | |
- | + | ||
- | 1. 호감도는 기본 0으로 시작하며 주인공(플레이어)의 행동에 따라 -10에서 +10까지 오르고 내린다.(+면 호감, -면 적대)\\ | + | |
- | 1-1. 호감도는 각각 호감과 적대가 있으며 0~3을 소, 4~6을 중, 7~9를 대, 10을 극대로 구분한다.(호감 소, 적대 중 등으로 표기)\\ | + | |
- | 1-2. 호감도에 따라 그 캐릭터가 주인공(플레이어)에게 대하는 행동이 달라진다. 호감이면 우호적, 적대면 적대적.\\ | + | |
- | 1-3. 호감도는 각각 범위의 끝자락(소 3, 중 6)에서 호감도를 누적해야 하며 그 누적이 다 차면 그걸 소비해 +1이 오른다.\\ | + | |
- | 1-3-1. 호감도 소는 2, 중은 3, 대는 5의 누적 범위를 가지고 있다. 호감도 소에서 중으로 오르려면 호감도가 +3인 상태에서 +2를 더 쌓아야 중(+4)으로 오르는 셈.\\ | + | |
- | 1-3-2. 단, 적대도는 이런 게 없이 그대로 직접적으로 쌓인다. | + | |
- | + | ||
- | 2. 호감도는 최대 대, +9까지 오르며 그 후 누적치 5를 쌓은 뒤 특정 조건을 만족해야만 극대, +10까지 상승 시킬 수 있다. | + | |
- | + | ||
- | 3. ' | + | |
- | 3-1. 최후의 일선이란 그 캐릭터의 행동 방침의 근원이다. 그것이 신념일지, | + | |
- | 3-2. 최후의 일선은 그 캐릭터가 양보 할 수 없는 것이며 ' | + | |
- | 3-3. ' | + | |
- | + | ||
- | 4. ' | + | |
- | + | ||
- | 5. ' | + | |
- | 5-1. 부탁은 매일 아침, 주인공(플레이어)의 아침 자유 행동을 소비함으로써 ' | + | |
- | + | ||
- | ◆ 자유 행동 시스템 | + | |
- | + | ||
- | 0. 하루는 오전, 오후, 저녁, 밤 타임으로 구분 되며 밤을 제외한 한 번씩 ' | + | |
- | + | ||
- | 1. 자유 행동은 기본적으로 각 타임에 1번씩 가능하며, | + | |
- | 1-1. 참여자는 자신이 하고 싶은 것을 자유로이 선언 후 dice 1 100을 굴린다. 그 중 제일 높은 주사위를 포함한 선언을 채택한다.\\ | + | |
- | 1-1-1. 단, 행동은 1번의 행동에 끝낼 수 있는 행동에 한한다. 예를 들어 ' | + | |
- | + | ||
- | 2. 밤 타임에는 ' | + | |
- | 2-1. 인연 행동이란 누군가를 만나는 걸 말한다. 방식은 자유 행동과 마찬가지로 만나고 싶은 캐릭터를 선언 후 dice 1 100. 제일 높은 주사위를 포함한 선언을 채택한다.\\ | + | |
- | 2-2. 인연 행동이 발생하면 그 캐릭터를 만나게 되며 무얼 할 것인가 다시 선언 후 dice 1 100. 제일 높은 주사위를 포함한 선언을 채택하며 거기에 따라 호감도가 오르고 내린다. | + | |
- | + | ||
- | ◆ 세력 시스템 | + | |
- | + | ||
- | 0. 5명 이상이 모여 꾸린 무리를 ' | + | |
- | + | ||
- | 1. 각 세력은 주인공(플레이어)에 대한 세력 호감도를 지니고 있다. 세력 호감도는 개인 호감도와 별개이며 기본적으로 0으로 시작한다. | + | |
- | + | ||
- | 2. 세력 호감도는 주인공(플레이어)의 행동에 따라 오르고 내려가며 -10에서 +10까지 있다(+면 호감, -면 적대).\\ | + | |
- | 2-1. 호감도는 각각 호감과 적대가 있으며 3, 6, 9, 10에 따라 소, 중, 대, 극대로 구분 된다(호감 소, 적대 중 등으로 표기).\\ | + | |
- | 2-2. 호감도에 따라 각 세력이 주인공(플레이어)에게 대하는 행동이 달라진다. | + | |
- | + | ||
- | 3. 세력 호감도가 오르고 내리는 조건은 행동 시 그 세력에 관한 행동, 정보 등에 따라 다르다. | + | |
- | + | ||
- | 4. 세력이 되는 조건을 갖췄다고 해서 곧바로 세력이 되는 건 아니다. 세력은 세력 설립을 선언했을 때 비로소 세력이 된다.\\ | + | |
- | 4-1. 그러나 주변에서 봐도 명백하게 세력이라고 보이는 경우(Ex: 끊임없이 서로 뭉쳐다니는 사람들)에는 강제로 세력화가 진행 된다. | + | |
- | + | ||
- | 5. 세력이 갖는 이점은 다음과 같다.\\ | + | |
- | 5-1. 세력만의 아지트를 생성 할 수 있다. 아지트에서 일어나는 일은 특별한 판정이 없는 한 외부에 알려지지 않는다.\\ | + | |
- | 5-2. ' | + | |
- | 5-2-1. 지시는 매일 아침에 내리며 이 지시에는 행동 횟수를 소비하지 않는다. 또한 결과는 저녁에 학교에 있을 시 듣게 된다.(저녁이 시작 할 때 학교에 없으면 다음 날 아침.)\\ | + | |
- | 5-2-2. ' | + | |
- | 5-3. 아지트의 개인 창고에 물품을 보관 할 수 있다. 보관 가능한 개수는 아지트의 크기에 따라 달라진다. | + | |
- | + | ||
- | ◆ 탐색 시스템 | + | |
- | + | ||
- | 0. 주인공(플레이어)을 어떻게 움직일 것인가 정하는 시스템. 목표는 게임성을 느끼게 하는 것. 이를 탐색 시스템 부른다. | + | |
- | + | ||
- | 1. 탐색 시스템은 주인공(플레이어)이 학교 밖에서 행하는 지형 탐색에 사용한다. 이걸 다른 단체나 인원이 쓸지 여부는 미지수. | + | |
- | + | ||
- | 2. 기본적으로 탐색은 한 타임(오전, | + | |
- | 2-1. 이동은 한 타임에 1회 이동 할 수 있으며, 움직일 수 있는 최대 거리는 CON 보정치(CON 기본치/ | + | |
- | 2-1-1. 예를 들어 주인공(플레이어)의 CON이 7일 경우 CON 보정치는 2. 1회의 탐색에 2칸 이동이 가능하다는 것.\\ | + | |
- | 2-1-2. 만일 이동 중 지나가려던 칸에 적이 존재한다면 조우 판정을 한다. 조우 판정에 관해서는 하기한 지역 탐색도를 참조할 것.\\ | + | |
- | 2-2. 그 지역에서 탐색을 선언하면 자유 앵커 후 dice 1 100을 굴려 제일 높은 수에 대한 앵커를 사용한다.\\ | + | |
- | 2-2-1. 그 지역에서 미리 설정 되어 있는 행동을 선언하는 경우에도 행동 횟수를 소비한다. | + | |
- | + | ||
- | 3. 탐색에 성공하면 ' | + | |
- | 3-1. 지역 탐색도란 그 지역을 얼마나 잘 탐색했냐를 나타내는 수치이며, | + | |
- | 3-2. 만일 ' | + | |
- | 3-3. 지역 탐색도는 탐색 성공 시 dice 1 10, 크리티컬 시 dice 11 20이 오른다. | + | |
- | + | ||
- | ===== 등장 인물 | + | |
- | ==== 당신 ==== | + | |
- | === [프로파일] === | + | |
- | 성명: (주인공) | + | |
- | 연령: 17세. 2학년. | + | |
- | 성별: 남성. | + | |
- | 잔여 포인트: 50P. | + | |
- | + | ||
- | === [스테이터스] === | + | |
- | 【STR: 7 (2)】 / 【DEX: 10 (3)】 / 【INT: 18 (6)】 / 【CON: 13 (4)】/ | + | |
- | + | ||
- | === [어빌리티] === | + | |
- | 〔인과력 (액티브 / C랭크)〕: | + | |
- | = 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 하루 1회 사용 가능.\\ | + | |
- | 〔짐승의 직감 (패시브 / B랭크)〕: | + | |
- | = 자신이 있는 칸을 중심으로 십자가 1칸(상하좌우) 내에서 변화가 생기면 감지.\\ | + | |
- | 〔좋은 남자다 (패시브 / C랭크)〕: | + | |
- | = 행동 횟수 소비로 남자 캐릭터를 만날 시 호감도+1(호감도: | + | |
- | 〔무궁의 무련 (패시브 / B랭크)〕: | + | |
- | = 전투 시 STR, DEX 기본치(나누지 않은 수치)가 100%(소수점 이하 올림) 상승한다. HP는 상승하지 않는다.\\ | + | |
- | 〔힐링 팩터 (패시브 / D랭크)〕: | + | |
- | = 매 턴마다 최대 HP의 5%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.\\ | + | |
- | 〔나이트 오브 아너 (액티브 / C랭크)〕: | + | |
- | = 사용 시 해당 사물에 대미지+30 추가, 무기가 아닌 것 또한 무기로 취급. 사용 시마다 10SP 소비.\\ | + | |
- | + | ||
- | ===[아이템]=== | + | |
- | 〔학생용 가방〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.\\ | + | |
- | = 아이템 5개 수납 가능.\\ | + | |
- | 〔학생용 소도구〕: | + | |
- | = 학생용 소도구로 할 수 있는 걸 한다. 자세한 건 앵커.\\ | + | |
- | 〔장도리〕: | + | |
- | = 명중-2, 대미지+10.\\ | + | |
- | 〔중급 공구가방〕: | + | |
- | = 중급 공구 도구로 할 수 있는 일을 한다. 자세한 건 앵커.\\ | + | |
- | 〔소방용 도끼〕: 소방용으로 쓰는 도끼. 무기로도 쓸 수 있을 정도로 훌륭하다.\\ | + | |
- | = 명중-3, 대미지+20.\\ | + | |
- | 〔방탄 교복〕: 특수한 소재로 만들어진 교복. 제작자: 마리아 카덴차브나 이브.\\ | + | |
- | = 방어력+20.\\ | + | |
- | 〔인벤토리 링〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.\\ | + | |
- | = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.\\ | + | |
- | = 수납 아이템: 식량 전용 가방(9/ | + | |
- | 〔나침반〕: | + | |
- | = ' | + | |
- | 〔중급 횃불〕: 불을 밝힐 수 있는 횃불. 괜찮은 품질이라 그런지 제법 밝고 오래 쓸 수 있다.\\ | + | |
- | = ' | + | |
- | 〔간이 소독약〕: | + | |
- | = HP 10 회복.\\ | + | |
- | + | ||
- | === [스킬] === | + | |
- | 〔파쿠르 (DEX / 3Lv)〕: 도시와 자연환경 속에 존재하는 다양한 장애물들을 활용하여 효율적으로 이동하는 개인 훈련으로 재빠른 몸놀림을 가능하게 한다.\\ | + | |
- | 〔생존기술 (INT / 3Lv)〕: 야생에서 살아남기 위한 지식의 총체.\\ | + | |
- | 〔순보 (DEX / 3Lv)〕: 빠르게 달려나가는 스킬.\\ | + | |
- | = dice 1 20+9. 결과치 나누기 dice 2 4만큼 대미지에 보정.\\ | + | |
- | 〔추리 (INT / 3Lv)〕: 보고, 듣고, 알고있는 것을 조합하여 정답을 찾아내는 스킬.\\ | + | |
- | 〔필기 (INT / 4Lv)〕: 보고 들은 것을 적어 기록하는 스킬.\\ | + | |
- | 〔몸놀림 (DEX / 4Lv)〕: 적의 움직임을 파악해 회피에 보정을 가한다.\\ | + | |
- | = dice 1 20+9. 결과치 나누기 dice 2 3만큼 회피에 보정.\\ | + | |
- | ==== 모모 ==== | + | |
- | ▼────────────────────────────────────────▼ | + | |
- | + | ||
- | === [프로파일] === | + | |
- | 성명: 토요코 모모코.\\ | + | |
- | 연령: 16세. 1학년.\\ | + | |
- | 성별: 여성.\\ | + | |
- | 잔여 포인트: 0P.\\ | + | |
- | + | ||
- | === [스테이터스] === | + | |
- | 【STR: 6 (2)】 | + | |
- | 【HP: 60 (60)】 / 【SP: 40 (40)】 | + | |
- | + | ||
- | === [어빌리티] === | + | |
- | 〔스텔스 (액티브 / B랭크)〕: | + | |
- | = 시각, 청각, 후각을 완벽하게 처리하는 투명화. 사용 시 20SP, 풀지 않으면 1시간 기본 유지.\\ | + | |
- | 차후 계속 유지 하려면 시간 당 10SP씩 소비.\\ | + | |
- | 〔구명줄 (액티브 | + | |
- | = 웨이 포인트 비공개, 웨이 포인트가 있는 칸에 있어야 한다. 하루 한 번 사용 가능.\\ | + | |
- | 〔백 어택 (액티브 / C랭크)〕: | + | |
- | = 사용 시 대미지+20. 스텔스 상대에서 사용 가능, 사용 시 5SP, 사용 시 스텔스 해제.\\ | + | |
- | + | ||
- | === [아이템] === | + | |
- | + | ||
- | 〔학생용 가방〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.\\ | + | |
- | = 아이템 5개 수납 가능.\\ | + | |
- | 〔교복〕: | + | |
- | = 방어력+5.\\ | + | |
- | 〔대걸레〕: | + | |
- | = 명중+2. 대미지+3.\\ | + | |
- | 〔껌칼〕: | + | |
- | = 명중-1, 대미지+1.\\ | + | |
- | 〔시설 관리실 열쇠〕: 시설 관리실을 여는 열쇠.\\ | + | |
- | = 시설 관리실 관련 앵커를 자유로이 가능하게 한다.\\ | + | |
- | 〔예비 열쇠 뭉치〕: 학교의 중요 시설들의 예비 열쇠들. 단, 부실은 미포함.\\ | + | |
- | = 학교 중요 시설 관련 앵커를 자유로이 가능하게 한다.\\ | + | |
- | + | ||
- | === [스킬] === | + | |
- | 〔추적 (INT / 4Lv)〕: 추적할 사람이 남긴 흔적들을 보다 빠르게 조사하고 생각하여 좀 더 효과적으로 추적할 수 있다.\\ | + | |
- | 〔안목 (INT / 1Lv)〕: 특이하거나 가치 있는 물건을 판별하는 정도의 스킬.\\ | + | |
- | 〔매달리기 (DEX / 1Lv)〕: 천장, 벽 등에 오래, 쉽게 매달릴 수 있게 하는 스킬.\\ | + | |
- | + | ||
- | === 기타 === | + | |
- | 호감도: 대(+9).\\ | + | |
- | ' | + | |
- | ' | + | |
- | + | ||
- | ※' | + | |
- | 탐지 계통 어빌리티가 있거나 INT가 11 이상이면 판정이 가능하나, | + | |
- | + | ||
- | ==== 마리아 ==== | + | |
- | ▼────────────────────────────────────────▼ | + | |
- | + | ||
- | [프로파일] | + | |
- | 성명: 마리나 카덴차브나 이브. | + | |
- | 연령: 17세. 2학년. | + | |
- | 성별: 여성. | + | |
- | 성향: | + | |
- | 잔여 포인트: 0P. | + | |
- | + | ||
- | [스테이터스] | + | |
- | 【STR: 7 (2)】 / 【DEX: 8 (2)】 / 【INT: 6 (2)】 / 【CON: 7 (2)】 | + | |
- | 【HP: 70 (70)】 / 【SP: 70 (70)】 | + | |
- | + | ||
- | [어빌리티] | + | |
- | 〔전장의 가호 (액티브 / B랭크)〕: | + | |
- | = 사용 시 dice 3 5턴 간 아군 전원의 기본 능력치 50% 상승(소수점 올림). 사용 시 30SP 소비. | + | |
- | 〔트랜스폼 (액티브 / C랭크)〕: | + | |
- | = 변신 시 명중+4, 회피+4, 대미지+30, | + | |
- | 〔고블린의 공방 (패시브 / D랭크)〕: | + | |
- | = 들인 행동 횟수에 따라 생성하는 아이템의 질이 좋아진다. 하루마다 품질의 질 증가. | + | |
- | + | ||
- | [아이템] | + | |
- | 〔학생용 가방〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. | + | |
- | = 아이템 5개 수납 가능. | + | |
- | 〔교복〕: | + | |
- | = 방어력+5. | + | |
- | 〔목검〕: | + | |
- | = 대미지+10. | + | |
- | 〔〕: | + | |
- | = | + | |
- | 〔〕: | + | |
- | = | + | |
- | 〔〕: | + | |
- | = | + | |
- | 아이템 5개. | + | |
- | + | ||
- | [스킬] | + | |
- | 〔창술 (DEX / 4Lv)〕: 창을 자유롭게 다루는 스킬. | + | |
- | 〔손재주 (DEX / 2Lv)〕: 도구나 물건을 만들거나 다루는데 능숙한 스킬. | + | |
- | 〔카운셀링 (INT / 1Lv)〕: 동료의 정신적 데미지를 낮춰주는 스킬. | + | |
- | 〔재단 (DEX / 1Lv)〕: 의류 제작에 이용할 수 있는 소재로 의류를 제작하는 스킬. | + | |
- | + | ||
- | ▲────────────────────────────────────────▲ | + | |
- | ==== 유카리 ==== | + | |
- | ▼────────────────────────────────────────▼ | + | |
- | + | ||
- | [프로파일]\\ | + | |
- | 성명: 유즈키 유카리.\\ | + | |
- | 연령: 16세. 1학년.\\ | + | |
- | 성별: 여성.\\ | + | |
- | 성향: \\ | + | |
- | 잔여 포인트: 0P.\\ | + | |
- | + | ||
- | [스테이터스]\\ | + | |
- | 【STR: 7 (2)】 / 【DEX: 6 (2)】 / 【INT: 4 (1)】 / 【CON: 4 (1)】\\ | + | |
- | 【HP: 70 (70)】 / 【SP: 40 (40)】 | + | |
- | + | ||
- | [어빌리티]\\ | + | |
- | 〔체인소 소환 (액티브 / C랭크)〕: 마법 무기 ' | + | |
- | = 대미지+40 무기 소환. 사용 시 10SP 소비, 전투 종료 시 자동 해제. | + | |
- | + | ||
- | [아이템]\\ | + | |
- | 〔학생용 가방〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.\\ | + | |
- | = 아이템 5개 수납 가능.\\ | + | |
- | 〔교복〕: | + | |
- | = 방어력+5.\\ | + | |
- | 〔목검〕: | + | |
- | = 대미지+10.\\ | + | |
- | 〔〕: \\ | + | |
- | = \\ | + | |
- | 〔〕: \\ | + | |
- | = \\ | + | |
- | 아이템 4개.\\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | [스킬]\\ | + | |
- | 〔도축기술 (DEX / 4Lv)〕: 생물을 도축해 부위별로 나누는 기술을 습득하고 있다.\\ | + | |
- | 〔전기톱 사용자 (DEX / 3Lv)〕: 세계 전기톱 협회의 회원. 개성적인 교육을 받아 전기톱을 무기로 사용했을 때\\ 다른 무기보다 더 잘 다룰 수 있다.\\ | + | |
- | 〔태클러 (INT / 2Lv)〕: 훌륭한 트집잡기로 분위기를 밝게하고 인간관계를 부드럽게 한다.\\ | + | |
- | 〔곡예 (DEX / 1Lv)〕: 균형, 민첩성 등의 고급 기술을 요하는 전신 운동으로 회피에 보정은 준다.\\ | + | |
- | + | ||
- | ▲────────────────────────────────────────▲ | + | |
- | + | ||
- | ==== 냐루코 ==== | + | |
- | ▼────────────────────────────────────────▼ | + | |
- | + | ||
- | [프로파일]\\ | + | |
- | 성명: 냐루코.\\ | + | |
- | 연령: 16세. 1학년.\\ | + | |
- | 성별: 여성.\\ | + | |
- | 성향: \\ | + | |
- | 잔여 포인트: 0P.\\ | + | |
- | + | ||
- | [스테이터스]\\ | + | |
- | 【STR: 8 (2)】 / 【DEX: 4 (1)】 / 【INT: 4 (1)】 / 【CON: 4 (1)】\\ | + | |
- | 【HP: 80 (80)】 / 【SP: 40 (40)】 | + | |
- | + | ||
- | [어빌리티]\\ | + | |
- | 〔우주 CQC (패시브 / C랭크)〕: | + | |
- | = 무기로 쓸 수 있는 모든 물체에 대한 페널티 없음.\\ | + | |
- | 〔랜덤박스 (액티브 / D랭크)〕: | + | |
- | 좋은것도 있고 나쁜것도 있다. 여는 것은 다른 사람도 할 수 있으며 여는 사람에 따라 내용물에 차이가 생긴다.\\ | + | |
- | = 매일 dice 1 2개의 랜덤박스를 생성한다. 사용 시 10SP 소비.\\ | + | |
- | 〔혼돈의 존재 (액티브 / D랭크)〕: | + | |
- | = 전투 1회 당 자신의 주사위 굴림에 -3에서 | + | |
- | 이걸로 결과가 1 이하가 된 경우 펌블 처리. 사용 시 10SP 소비. | + | |
- | + | ||
- | [아이템]\\ | + | |
- | 〔학생용 가방〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.\\ | + | |
- | = 아이템 5개 수납 가능.\\ | + | |
- | 〔교복〕: | + | |
- | = 방어력+5. | + | |
- | + | ||
- | [스킬]\\ | + | |
- | 〔변장술 (DEX / 3Lv)〕: 그 누구도 알아채지 못할 변장을 할 수 있다.\\ | + | |
- | 〔협상의 대가 (INT / 2Lv)〕: 거래나 협상과 같은 모든 대화 행위에서 우위를 점하는 기술.\\ | + | |
- | 〔예리한 눈초리 (INT / 1Lv)〕: 타인의 선의/ | + | |
- | 〔be폭력주의 (INT / 1Lv)〕: 문명의 마하트마 간디에게 감명의 받아 깨달은 마음가짐. 전투와 무력쪽에 보정.\\ | + | |
- | + | ||
- | ▲────────────────────────────────────────▲ | + | |
- | + | ||
- | ==== 세나 ==== | + | |
- | ▼────────────────────────────────────────▼ | + | |
- | + | ||
- | [프로파일]\\ | + | |
- | 성명: 카시와자키 세나.\\ | + | |
- | 연령: 17세. 2학년.\\ | + | |
- | 성별: 여성.\\ | + | |
- | 성향: \\ | + | |
- | 잔여 포인트: 0P.\\ | + | |
- | + | ||
- | [스테이터스]\\ | + | |
- | 【STR: 5 (1)】 / 【DEX: 6 (2)】 / 【INT: 5 (1)】 / 【CON: 4 (1)】\\ | + | |
- | 【HP: 50 (50)】 / 【SP: 40 (40)】 | + | |
- | + | ||
- | [어빌리티]\\ | + | |
- | 〔다재다능 (패시브 / C랭크)〕: | + | |
- | = 모든 행위 판정에 | + | |
- | 〔워터 엑스퍼트 (액티브 / D랭크)〕: | + | |
- | = 물을 조종한다. 정밀한 컨트롤은 불가능. 사용 시 10SP 소비.\\ | + | |
- | 〔친구가 갖고 싶어! (액티브 / D랭크)〕: | + | |
- | = 자신에게 우호적인 상대를 찾아낸다. 적의 감지는 아직 불가능. 사용 시 10SP 소비. | + | |
- | + | ||
- | [아이템]\\ | + | |
- | 〔학생용 가방〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.\\ | + | |
- | = 아이템 5개 수납 가능.\\ | + | |
- | 〔교복〕: | + | |
- | = 방어력+5. | + | |
- | + | ||
- | [스킬] | + | |
- | 〔이걸 알면 친구가 생길까? (INT / 4Lv)〕: 친구를 얻기 위해 여러 분야에 손을 뻗었던 흔적. 다양한 분야에 대해 지식을 가지고 있다. 얼마나 아는지는 다이스.\\ | + | |
- | 〔요리 (INT / 4Lv)〕: 프로 요리사에 가까운 요리 솜씨를 가지고 있다.\\ | + | |
- | 〔이건 먹을 수 있는거다! (INT / 1Lv)〕: 야생에서 먹을 수 있는 것을 찾는 데에 보정.\\ | + | |
- | + | ||
- | ▲────────────────────────────────────────▲ | + | |
- | + | ||
- | ==== 미코토 ==== | + | |
- | ▼────────────────────────────────────────▼ | + | |
- | + | ||
- | [프로파일]\\ | + | |
- | 성명: 미사카 미코토.\\ | + | |
- | 연령: 16세. 1학년.\\ | + | |
- | 성별: 여성.\\ | + | |
- | 성향: \\ | + | |
- | 잔여 포인트: 0P.\\ | + | |
- | + | ||
- | [스테이터스]\\ | + | |
- | 【STR: 6 (2)】 / 【DEX: 4 (1)】 / 【INT: 4 (1)】 / 【CON: 5 (1)】\\ | + | |
- | 【HP: 60 (60)】 / 【SP: 50 (50)】 | + | |
- | + | ||
- | [어빌리티]\\ | + | |
- | 〔전격 조작 (액티브 / B랭크)〕: | + | |
- | = 발전기 급 전력을 발전하거나 조작 할 수 있다. \\ | + | |
- | 사용 방식은 앵커 나름. 공격에 사용 시 3SP 당 +(INT 기본치*5) 근거리 대미지. 원거리는 *3. STR 보정은 없다.\\ | + | |
- | 〔자기장 조작 (액티브 / C랭크)〕: | + | |
- | 사철을 응축해 무기로 쓰거나, 다양한 용도로 이용할 수 있다.\\ | + | |
- | = 자기장을 조작한다. 사용 방식은 앵커 나름. 사용 시 15SP 소비.\\ | + | |
- | 〔전자안 (액티브 / D랭크)〕: | + | |
- | = 시야에 전기의 흐름이 보이나 아직 볼 수 있는 건 미약. 사용 시 10SP 소비.\\ | + | |
- | + | ||
- | [아이템]\\ | + | |
- | 〔학생용 가방〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.\\ | + | |
- | = 아이템 5개 수납 가능.\\ | + | |
- | 〔교복〕: | + | |
- | = 방어력+5. | + | |
- | + | ||
- | [스킬]\\ | + | |
- | 〔심호흡 (INT / 4Lv)〕: 심리적 불안에서 빠르게 벗어날 수 있다. 전투 중에 피로를 덜 느낀다.\\ | + | |
- | 〔약선 (INT / 4Lv)〕: 몸이 건강해지는 요리에 능숙하다.\\ | + | |
- | 〔전자기학 전공 (INT / 2Lv)〕: 고등학생주제에 대학원 레벨의 전자기학을 취미로 익히고 있다.\\ | + | |
- | 〔접골 (DEX / 1Lv)〕: 생물의 뼈나 근육을 비틀어 제압할 수 있는 기술. \\ | + | |
- | 다만 원래는 빠진 뼈 등을 맞추기 | + | |
- | 〔서바이벌 요리 (INT / 1Lv)〕: 자연 | + | |
- | 익숙해지면 익숙해 질 수록 현대 도구가 필요 없다. | + | |
- | + | ||
- | ▲────────────────────────────────────────▲ | + | |
- | + | ||
- | ==== 오쿠야스 ==== | + | |
- | 초반에 (메타 시점으로) 어빌리티로 담뱃불을 붙이는 모습을 보여 플레이어인 줄 알았으나, | + | |
- | ==== 무기노 ==== | + | |
- | 원하는 곳에 불을 붙일 수 있는 어빌리티가 있다. 어빌리티의 특성을 살려 오쿠야스를 플레이어로 위장했다. | + | |
- | 시야 내에만 불을 붙일 수 있는지 아니면 시야 밖, 인간의 내장기관 등에도 불을 붙일 수 있는지는 확인되지 않았다. | + | |
- | ==== 야라나이오 ==== | + | |
- | 주인공의 라이벌 포지션. | + | |
- | 오쿠야스에게 사용된 호타로의 미래시를 통해 처음 그 존재가 | + | |
- | 모모코의 어빌리티 또한 감지할 수 있을 가능성이 높다. | + | |
- | + | ||
- | ==== 호타로 ==== | + | |
- | 미래시 어빌리티를 가지고 있다. SP 소모가 적다. | + | |
- | + | ||
- | ===== 기타 ===== | + | |
- | 1000으로는 새로운 어빌리티나 동료를 앵커할 수 없으며 야라나이오와 관계된 것 또한 불가능하다. | + | |
- | 1000을 이용한 어빌리티 랭크 상승은 B까지. | + |
당신_의_학교는_이세계에서_생존하는_모양입니다.1509071089.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 (바깥 편집)