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당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_텅구리

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 ===== 데이터 ===== ===== 데이터 =====
  
-기준일은 2025. 2. 1487어장.\\+기준일은 2025. 2. 2896어장.\\
  
 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
 【이름】 텅구리(알로라)(우르키오라 시파) /A・0・記号/B/BLEACH/虚圏.mlt/ウルキオラ・シファー\\ 【이름】 텅구리(알로라)(우르키오라 시파) /A・0・記号/B/BLEACH/虚圏.mlt/ウルキオラ・シファー\\
 【성별】 ♂\\ 【성별】 ♂\\
-【레벨】 50\\+【레벨】 54\\
 【타입】 불꽃/고스트 (2배×고스트/땅/물/바위/악 1/2배×강철/불꽃/얼음/페어리/독/풀 1/4배×벌레 0배×격투/노말)\\ 【타입】 불꽃/고스트 (2배×고스트/땅/물/바위/악 1/2배×강철/불꽃/얼음/페어리/독/풀 1/4배×벌레 0배×격투/노말)\\
-【성격】 대담 (공격×0.9 방어×1.1)\\+【성격】 고집 (공격×1.1 특공×0.9)\\
 【특성】 「피뢰침」 … 전기 타입 기술을 대신 맞는다.\\ 【특성】 「피뢰침」 … 전기 타입 기술을 대신 맞는다.\\
-【소지품】 「선제공격손톱」 … 지니게 하면 포켓몬이 20% 확률로 먼저 행동한다.\\+【소지품】 「굵은뼈」 … 탕구리 혹은 텅구리에게 지니게 하면 공격이 2배 올라간다.\\
  
  
 【종족치 (+노력치)】\\ 【종족치 (+노력치)】\\
 H  P : 60 (+252)\\ H  P : 60 (+252)\\
-공 격 : 80 (+252)\\+공 격 : **80** (+252)\\
 방 어 : 110 (+4)\\ 방 어 : 110 (+4)\\
-특 공 : 50\\+특 공 : __50__\\
 특 방 : 80\\ 특 방 : 80\\
 스피드 : 45\\ 스피드 : 45\\
 합 계 : 425\\ 합 계 : 425\\
  
-【능력치】\\ 
-H  P : 167\\ 
-공 격 : 145\\ 
-방 어 : 117\\ 
-특 공 : 70\\ 
-특 방 : 100\\ 
-스피드 : 65\\ 
  
 +【기술】 지진/**야습**/폴터가이스트/플레어드라이브\\
  
-【기술】 섀도본/분함의발구르기/뼈다귀부메랑/플레어드라이브\\ +지진」 … /물리/100/100/10/0/ 구멍파기 중인 대에게는 데미지 2배. 그래스필드에서 위력 1/2. #비접촉\\ 
- +야습」 … 고스트/물리/40/100/30/1반드시 선제공격할 수 있다. #선공 #접촉\\ 
-섀도본」 … 고스트/물리/85/100/10/0/ 20% 확률로 대의 방어를 1랭크 떨어뜨린다#랭크 #비접촉\\ +폴터가이스트」 … 고스트/물리/110/90/5/0/ 상대가 도구를 지니고 있지 않으면 실패한다. #비접촉\\
-분함의발구르기」 … /물리/75/100/10/0앞 턴에 기술이 빗나갔면 위력 2배. #접촉\\ +
-뼈다귀부메랑」 … /물리/50/90/10/0/ 2회 연속으로 데미지를 다. #연타 #비접촉\\+
 「플레어드라이브」 … 불꽃/물리/120/100/15/0/ 대상에게 준 피해의 1/3만큼 반동 피해를 받는다. 10%의 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. #반동 #접촉 #화상\\ 「플레어드라이브」 … 불꽃/물리/120/100/15/0/ 대상에게 준 피해의 1/3만큼 반동 피해를 받는다. 10%의 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. #반동 #접촉 #화상\\
  
 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그
  
-(54)「난동부리기」 … 노말/물리/120/100/10/0/ 2-3턴 동안 마구 난동부려서 공격한다. 그 뒤에는 혼란에 빠진다. #난동 #접촉 #혼란\\ 
 (60)「플레어드라이브」 … 불꽃/물리/120/100/15/0/ 대상에게 준 피해의 1/3만큼 반동 피해를 받는다. 10%의 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. #반동 #접촉 #화상\\ (60)「플레어드라이브」 … 불꽃/물리/120/100/15/0/ 대상에게 준 피해의 1/3만큼 반동 피해를 받는다. 10%의 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. #반동 #접촉 #화상\\
  
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