당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_절각참

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당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_절각참 [2025/02/15 19:35] 116.41.185.141당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_절각참 [2025/08/10 11:22] (현재) 175.124.119.140
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 ===== 데이터 ===== ===== 데이터 =====
  
-기준일은 2024.8.724어장.\\+기준일은 2025625155어장.\\
  
 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
-【이름】 자망칼(섬도희-로제) /や行/ゆ/遊戯王/遊戯王モンスター/遊戯王モンスターその他/閃刀姫/閃刀姫-ロゼ.mlt\\+【이름】 절각참(섬도희-로제) /や行/ゆ/遊戯王/遊戯王モンスター/遊戯王モンスターその他/閃刀姫/閃刀姫-ロゼ.mlt\\
 【성별】 ♀\\ 【성별】 ♀\\
-【레벨】 17\\+【레벨】 56\\
 【타입】 악/강철 (4배×격투 2배×땅/불꽃 1/2배×강철/고스트/노말/드래곤/바위/비행/악/얼음/풀 0배×독/에스퍼)\\ 【타입】 악/강철 (4배×격투 2배×땅/불꽃 1/2배×강철/고스트/노말/드래곤/바위/비행/악/얼음/풀 0배×독/에스퍼)\\
-【성격】 고집 (공격×1.1 특공×0.9)\\ +【성격】 고집(공격×1.1 특공×0.9)\\ 
-【특성】 「정신력」 … 풀죽지 않으며 위협을 무시한다.\\ +【특성】 「오기」 … 상대에 의해 능력치가 떨어질 때마다 공격이 2랭크 증가한다.\\ 
-【소지품】 없음\\+【소지품】 「약점보험」 … 1회만 약점을 공격당했을 때 공격과 특수공격이 크게 올라간다.\\
  
  
 【종족치 (+노력치)】\\ 【종족치 (+노력치)】\\
-H  P : 45\\ +H  P : 65\\ 
-공 격 : **85** (+48)\\ +공 격 : 125 (+252)\\ 
-방 어 : 70 (+4)\\ +방 어 : 100 \\ 
-특 공 : __40__\\ +특 공 : __60__\\ 
-특 방 : 40\\ +특 방 : 70 (+4)\\ 
-스피드 : 60 (+48)\\ +스피드 : **70** (+252)\\ 
-합 계 : 340\\+합 계 : 490\\
  
-【능력치】\\ 
-H  P : 47\\ 
-공 격 : **45**\\ 
-방 어 : 34\\ 
-특 공 : __21__\\ 
-특 방 : 23\\ 
-스피드 : 32\\ 
  
- +【기술】 기습/칼춤/아이언헤드/깨트리기\\
- +
-【기술】 기습/트집/메탈클로/연속자르기\\+
  
 「기습」 … 악/물리/70/100/5/1/ 상대가 쓴 기술이 공격기술이 아니면 실패한다. #선공 #접촉\\ 「기습」 … 악/물리/70/100/5/1/ 상대가 쓴 기술이 공격기술이 아니면 실패한다. #선공 #접촉\\
-트집」 … /변화/-/100/15/0/ 상대가 똑같은 기술을 2회 연속으로 쓸 수 없게 한다.\\ +칼춤」 … 노말/변화/-/-/20/0/ 자신의 공격을 2랭크 올린다. #랭크 #춤\\ 
-메탈클로」 … 강철/물리/50/95/35/0/ 10% 확률로 자신의 공격이 1랭크 올라간다. #접촉\\ +아이언헤드」 … 강철/물리/80/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. #접촉 #풀죽음\\ 
-연속자르기」 … 벌레/물리/40/95/20/0/ 연속으로 맞히면 위력이 2배씩 상승한다(최대 160). #접촉 #베기\\+깨트리기」 … 격투/물리/75/100/15/0/ 빛의장막나 리플렉터, 오로라베일을 먼저 파괴한다. #접촉\\
  
 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\ 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\
  
-(20)「겁나는얼굴」 … 노말/변화/-/100/10/0/ 상대의 스피드를 2랭크 떨어뜨린다. #랭크\\ 
-(25)「승부굳히기」 … 악/물리/60/100/10/0/ 그 턴에 상대가 이미 데미지를 입었다면 위력 2배. #접촉\\ 
-(30)「금속음」 … 강철/변화/-/85/40/0/ 상대의 특수방어를 2랭크 떨어뜨린다. #랭크 #소리\\ 
-(35)「베어가르기」 … 노말/물리/70/100/20/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #접촉\\ 
-(40)「깜짝베기」 … 악/물리/70/100/15/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #접촉 #베기\\ 
-(45)「철벽」 … 강철/변화/-/-/15/0/ 자신의 방어를 2랭크 올린다. #랭크\\ 
-(50)「예민해지기」 … 노말/변화/-/-/30/0/ 다음 공격이 반드시 급소에 명중한다.\\ 
-(52)절각참으로 진화 
 (57)「아이언헤드」 … 강철/물리/80/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. #접촉 #풀죽음\\ (57)「아이언헤드」 … 강철/물리/80/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. #접촉 #풀죽음\\
 (64)「칼춤」 … 노말/변화/-/-/20/0/ 자신의 공격을 2랭크 올린다. #랭크 #춤\\ (64)「칼춤」 … 노말/변화/-/-/20/0/ 자신의 공격을 2랭크 올린다. #랭크 #춤\\
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 「셸블레이드」 … 요구치 90\\ 「셸블레이드」 … 요구치 90\\
-「아쿠아브레이크」 … 누군가 혹은 무언가의 도움이 있다면 해금될지도 모른다\\+「아쿠아브레이크」 … 요구치 55\\
 「길동무」 … 누군가 혹은 무언가의 도움이 있다면 해금될지도 모른다\\ 「길동무」 … 누군가 혹은 무언가의 도움이 있다면 해금될지도 모른다\\
  
  
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