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당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_아이스크

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당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_아이스크 [2024/11/09 12:47] – 만듦 116.41.185.141당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_아이스크 [2025/03/11 13:41] (현재) – [데이터] 175.124.119.140
줄 3: 줄 3:
  
 ===== 개요 ===== ===== 개요 =====
-20레벨인데도 어째서인지 아이스크로 진화하지 않은 토중몬.\\ 
  
 ===== 작중 행적 ===== ===== 작중 행적 =====
 +20레벨인데도 어째서인지 아이스크로 진화하지 않고 있던 토중몬.\\
 +
 +오랫동안 박스에 들어 있다가 51어장에서야 파티에 합류, 경험치를 받고 레벨업한 뒤 아이스크와 껍질몬으로 진화했다.
  
 ===== 데이터 ===== ===== 데이터 =====
  
-기준일은 2024. 11. 951어장.\\+기준일은 2024. 11. 1653어장.\\
  
 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
-【이름】 토중몬\\+【이름】 아이스크(리플) /ま行/ま/魔法少女育成計画/リップル.mlt\\
 【성별】 ♂\\ 【성별】 ♂\\
-【레벨】 20\\+【레벨】 21\\
 【타입】 벌레/땅 (2배×물/불꽃/비행/얼음 1/2배×격투/땅/독 0배×전기)\\ 【타입】 벌레/땅 (2배×물/불꽃/비행/얼음 1/2배×격투/땅/독 0배×전기)\\
-【성격】 덜렁 (특공×1.1 특방×0.9)\\ +【성격】 덜렁 (**특공×1.1** __특방×0.9__)\\ 
-【특성】 「복안」 … 기술의 명중률이 30% 높아진다.\\+【특성】 「가속」 … 매 턴마다 스피드가 1랭크 상승한다.\\
 【소지품】 없음\\ 【소지품】 없음\\
  
  
 【종족치】\\ 【종족치】\\
-H  P : 31\\ +H  P : 61\\ 
-공 격 : 45\\ +공 격 : 90\\ 
-방 어 : 90\\ +방 어 : 45\\ 
-특 공 : 30\\ +특 공 : **50**\\ 
-특 방 : 30\\ +특 방 : __50__\\ 
-스피드 : 40\\ +스피드 : 160\\ 
-합 계 : 266\\+합 계 : 456\\
  
 +【능력치】\\
 +H  P : 63\\
 +공 격 : 49\\
 +방 어 : 30\\
 +특 공 : **35**\\
 +특 방 : __29__\\
 +스피드 : 78\\
  
 【기술】 진흙뿌리기/칼등치기/단단해지기/할퀴기\\ 【기술】 진흙뿌리기/칼등치기/단단해지기/할퀴기\\
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 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\ 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\
  
-(20)아이크로 진화\\+(23)「흡수」 … 풀/특수/20/100/25/0/ 대상에게 준 데미지의 1/2만큼 체력을 회복한다. #흡수 #비접촉\\ 
 +(29)「벌레먹기」 … 벌레/물리/60/100/20/0/ 상대가 나무열매를 지니고 있을 때 그 나무열매를 빼앗아 사용한다. #접촉\\ 
 +(36)「마구할퀴기」 … 노말/물리/18/80/15/0/ 2-5회 동안 연속으로 사용한다. #연속 #접촉\\ 
 +(43)「마음의눈」 … 노말/변화/-/-/5/0/ 자신의 다음 공격이 반드시 명중하게 한다.\\ 
 +(50)「베어가르기」 … 노말/물리/70/100/20/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #접촉\\ 
 +(57)「칼춤」 … 노말/변화/-/-/20/0/ 자신의 공격을 2랭크 올린다. #랭크 #춤\\ 
 +(64)「시저크로스」 … 벌레/물리/80/100/15/0/ 낫이나 발톱을 가위처럼 교차시키면서 상대를 베어 가른다. #접촉 #베기\\
  
 【기술떠올림】\\ 【기술떠올림】\\
  
 +「그림자분신」 … 노말/변화/-/-/15/0/ 자신의 회피율을 1랭크 올린다. #랭크\\
 +「싫은소리」 … 노말/변화/-/85/40/0/ 상대의 방어를 2랭크 떨어뜨린다. #랭크 #소리\\
 +「연속자르기」 … 벌레/물리/40/95/20/0/ 연속으로 맞히면 위력이 2배씩 상승한다(최대 160). #접촉 #베기\\
 +「배턴터치」 … 노말/변화/-/-/40/0/ 교대 포켓몬과 교대한다. 능력 변화를 교대 포켓몬이 이어받는다.\\
 +「제비반환」 … 비행/물리/60/-/20/0/ 이 기술은 반드시 명중한다. #필중 #베기 #접촉\\
 +「진흙뿌리기」 … 땅/특수/20/100/10/0/ 명중률을 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉\\
 +「메탈클로」 … 강철/물리/50/95/35/0/ 10% 확률로 자신의 공격이 1랭크 올라간다. #접촉\\
 +「구멍파기」 … 땅/물리/80/100/10/0/ 1턴째에 땅속으로 파고들어 2턴째에 상대를 공격한다. #충전 #접촉\\
 +「모래뿌리기」 … 땅/변화/-/100/15/0/ 상대의 명중률을 1랭크 떨어뜨린다. #랭크\\
 +「할퀴기」 … 노말/물리/40/100/35/0/ 날카로운 발톱으로 할퀸다. #접촉\\
 +「단단해지기」 … 노말/변화/-/-/30/0/ 자신의 방어를 1랭크 올린다. #랭크\\
 +「칼등치기」 … 노말/물리/40/100/40/0/ 상대의 HP가 반드시 1만큼 남도록 조절하여 공격한다. #접촉\\
 +
 +「고속이동」 … 에스퍼/변화/-/-/30/0/ 자신의 스피드를 2랭크 올린다. #랭크\\
 +「흡수」 … 풀/특수/20/100/25/0/ 대상에게 준 데미지의 1/2만큼 체력을 회복한다. #흡수 #비접촉\\
 +「벌레먹기」 … 벌레/물리/60/100/20/0/ 상대가 나무열매를 지니고 있을 때 그 나무열매를 빼앗아 사용한다. #접촉\\
 +「마구할퀴기」 … 노말/물리/18/80/15/0/ 2-5회 동안 연속으로 사용한다. #연속 #접촉\\
 +「마음의눈」 … 노말/변화/-/-/5/0/ 자신의 다음 공격이 반드시 명중하게 한다.\\
 +「베어가르기」 … 노말/물리/70/100/20/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #접촉\\
 +「칼춤」 … 노말/변화/-/-/20/0/ 자신의 공격을 2랭크 올린다. #랭크 #춤\\
 +「시저크로스」 … 벌레/물리/80/100/15/0/ 낫이나 발톱을 가위처럼 교차시키면서 상대를 베어 가른다. #접촉 #베기\\
 +
 +「깜짝베기」 … 악/물리/70/100/15/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #접촉 #베기\\
 +「목숨걸기」 … 격투/특수/*/100/5/0/ 상대에게 자신의 남은 HP만큼의 데미지를 주고 자신은 기절한다. #고정데미지 #자기희생 #접촉\\
 +「바둥바둥」 … 노말/물리/*/100/15/0/ 자신의 HP가 적을수록 기술의 위력이 올라간다(최대 200). #접촉\\
 +「바람일으키기」 … 비행/특수/40/100/35/0/ 날개로 일으킨 격한 바람을 상대에게 부딪혀서 공격한다. #비접촉\\
 +
 +「더블윙」 … 비행/물리/40/90/10/0/ 2회 연속으로 데미지를 준다. #연속 #접촉\\
 +「엄습하는일격」 … 벌레/물리/70/90/10/0/ 상대의 특수공격을 1랭크 떨어뜨린다.\\
 +
 +【특전】\\
 +키요마로의 재능 각성에 따라, 종의 한계를 뛰어넘어 원래는 배울 수 없는 기술을 습득할 수 있게 되었다.
 +
 +이미 해당 기술을 배운 포켓몬이 파티나 박스에 있다면 추가 보너스. 해당 포켓몬의 능력이나 관계에 따라 보너스가 늘어날 수도 있다.
 +
 +「속이기」 … 누군가 혹은 무언가의 도움이 있다면 해금될지도 모른다\\
 +「독실」 … 배울 수 없다\\
 +「맹독」 …  배울 수 없다\\
 +「만나자마자」 … 요구치 25\\
 +「신속」 … 누군가 혹은 무언가의 도움이 있다면 해금될지도 모른다\\
 +「수면가루」 … 요구치 35\\
  
당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_아이스크.1731156464.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2024/11/09 12:47 저자 116.41.185.141

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