당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_깜까미

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당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_깜까미 [2024/07/04 10:20] – 만듦 116.41.185.141당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_깜까미 [2025/07/12 13:24] (현재) 175.124.119.140
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 【이름】 깜까미(아이젠 소스케) /A・0・記号/B/BLEACH/虚圏.mlt/藍染惣右介\\ 【이름】 깜까미(아이젠 소스케) /A・0・記号/B/BLEACH/虚圏.mlt/藍染惣右介\\
 【성별】 ♂\\ 【성별】 ♂\\
-【레벨】 5\\+【레벨】 56\\
 【타입】 악/고스트 (2배×페어리 1/2배×독 0배×격투/노말/에스퍼)\\ 【타입】 악/고스트 (2배×페어리 1/2배×독 0배×격투/노말/에스퍼)\\
-【성격】 개구쟁이 (**공격×1.1** __특방×0.9__)\\+【성격】 쟁이 (공격×0.9 스피드×1.1)\\
 【특성】 「짓궂은마음」 … 변화 기술의 우선도가 1 오른다. 악 타입에게는 무효화된다.\\ 【특성】 「짓궂은마음」 … 변화 기술의 우선도가 1 오른다. 악 타입에게는 무효화된다.\\
-【소지품】 없\\+【소지품】 「구애머리띠」 … 공격이 1.5배가 되지만 한 가지 기술밖에 사용할 수 다.\\
  
  
-【종족치】\\+【종족치 (+노력치)】\\
 H  P : 50\\ H  P : 50\\
-공 격 : **75**\\ +공 격 : 75\\ 
-방 어 : 75\\+방 어 : 75 (+4)\\
 특 공 : 65\\ 특 공 : 65\\
-특 방 : __65__\\ +특 방 : 65 (+252)\\ 
-스피드 : 50\\+스피드 : 50 (+252)\\
 합 계 : 380\\ 합 계 : 380\\
  
-【능력치】\\ 
-H  P : 21\\ 
-공 격 : **15**\\ 
-방 어 : 14\\ 
-특 공 : 13 \\ 
-특 방 : __11__\\ 
-스피드 : 11\\ 
  
  
-【기술】 째려보기/할퀴기/놀래키기\\+【기술】 트릭/나이트헤드/**길동무**/도발\\
  
-째려보기」 … 노말/변화/-/100/40/0/ 상대의 방어를 1랭크 떨어트린다. #랭크\\ +트릭」 … 에스퍼/변화/-/100/10/0/ 자신과 상대가 지닌 물건을 교환한다. 자신이 도구를 지니고 있지 않다면 상대의 도구만 가져온다.\\ 
-할퀴기」 … 노말/물리/40/100/35/0/ 날카로운 발톱으로 할퀸다. #접촉\\ +나이트헤드」 … 고스트/특수/*/100/15/0/ 자신의 레벨과 똑같은 만큼의 데미지를 상대에게 준다. #고정데미지 #비접촉\\ 
-놀래키기」 … 고스트/물리/30/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #접촉 #풀죽음\\+길동무」 … 고스트/변화/-/-/5/0/ 기술을 쓴 뒤 공격을 받아 기절했을 때 공격한 상대도 기절하게 한다. 연속으로 사용하면 실패한다.\\ 
 +「도발」 … 악/변화/-/100/20/0/ 3턴 동안 상대를 공격기밖에 쓸 수 없게 다.\\
  
 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\ 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\
- 
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-(6)「이상한빛」 … 고스트/변화/-/100/10/0/ 상대를 혼란 상태로 만든다. #혼란\\ 
-(9)「야습」 … 고스트/물리/40/100/30/1/ 반드시 선제공격할 수 있다. #선공 #접촉\\ 
-(12)「속이기」 … 노말/물리/40/100/10/3/ 상대를 반드시 풀죽게 한다. 배틀에 나가서 바로 사용하지 않으면 실패한다. #선공 #접촉 #풀죽음\\ 
-(15)「사슬묶기」 … 노말/변화/-/100/20/0/ 상대가 바로 전에 쓴 기술을 4턴 동안 사용할 수 없게 만든다. #사슬묶기\\ 
-(18)「판별」 … 격투/변화/-/-/5/4/ 상대의 공격을 전혀 받지 않는다. 연속으로 쓰면 실패하기 쉽다(33%). #방어\\ 
-(21)「나이트헤드」 … 고스트/특수/*/100/15/0/ 자신의 레벨과 똑같은 만큼의 데미지를 상대에게 준다. #고정데미지 #비접촉\\ 
-(24)「마구할퀴기」 … 노말/물리/18/80/15/0/ 2-5회 동안 연속으로 사용한다. #연속 #접촉\\ 
-(27)「탁쳐서떨구기」 … 악/물리/65/100/20/0/ 상대의 지닌물건을 배틀이 끝날 때까지 사용할 수 없게 한다. 물건을 가진 상대에게 위력 1.5배. #접촉\\ 
-(30)「순서미루기」 … 악/변화/-/100/15/0/ 상대의 행동 순서를 마지막으로 만든다.\\ 
-(33)「섀도클로」 … 고스트/물리/70/100/15/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #랭크 #접촉\\ 
-(36)「검은눈빛」 … 노말/변화/-/-/5/0/ 상대를 배틀에서 도망치거나 교체할 수 없게 한다. 사용자가 전장에서 사라지면 효과가 사라진다.\\ 
-(39)「파워젬」 … 바위/특수/80/100/20/0/ 보석처럼 반짝이는 빛을 발사하여 상대를 공격한다. #비접촉\\ 
-(42)「사념의박치기」 … 에스퍼/물리/80/90/15/0/ 20% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #접촉 #풀죽음\\ 
-(45)「섀도볼」 … 고스트/특수/80/100/15/0/ 20% 확률로 상대의 특수방어를 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉 #폭탄\\ 
-(48)「속임수」 … 악/물리/95/100/15/0/ 이 기술의 위력은 상대의 공격 능력치로 계산한다. #접촉\\ 
  
  
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 「분풀이」 …악/물리/75/100/5/0/ 사용한 턴에 능력이 떨어졌다면 위력 2배. #접촉\\ 「분풀이」 …악/물리/75/100/5/0/ 사용한 턴에 능력이 떨어졌다면 위력 2배. #접촉\\
 「폴터가이스트」 … 고스트/물리/110/90/5/0/ 상대가 도구를 지니고 있지 않으면 실패한다. #비접촉\\ 「폴터가이스트」 … 고스트/물리/110/90/5/0/ 상대가 도구를 지니고 있지 않으면 실패한다. #비접촉\\
 +
 +【특전】\\
 +키요마로의 재능 각성에 따라, 종의 한계를 뛰어넘어 원래는 배울 수 없는 기술을 습득할 수 있게 되었다.
 +
 +이미 해당 기술을 배운 포켓몬이 파티나 박스에 있다면 추가 보너스. 해당 포켓몬의 능력이나 관계에 따라 보너스가 늘어날 수도 있다.
 +
 +「배턴터치」 … 요구치 90\\
 +「스텔스록」 … 요구치 35\\
 +「막말내뱉기」 … 요구치 90\\
 +「길동무」 … 요구치 25\\
 +
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