당신은_트레센_학원에서_꿈을_찾는_모양입니다_시스템
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| 당신은_트레센_학원에서_꿈을_찾는_모양입니다_시스템 [2025/10/03 04:33] – [개요] 14.63.4.207 | 당신은_트레센_학원에서_꿈을_찾는_모양입니다_시스템 [2026/02/05 11:35] (현재) – 39.119.161.106 | ||
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| 줄 168: | 줄 168: | ||
| *기술 「미래예지」, | *기술 「미래예지」, | ||
| *기술에 당한 포켓몬이 필드에 남아있다면, | *기술에 당한 포켓몬이 필드에 남아있다면, | ||
| - | *【「미래예지」를 | + | *「미래예지 : 기술」 = 「미래예지」를 |
| - | *【공격자 측은 | + | *「미래예지 : 상태」 = 「미래예지」가 명중하거나 『포텐셜』 등의 영향으로 공격이 예고된 상태변화 |
| - | *필드 위에 있는 | + | *「미래예지 : 공격」 = 「미래예지」를 통한 피해를 동반한 실제 |
| - | *공격할 타이밍에 | + | *「미래예지 : 기술」 시에 명중 판정을 실시 합니다. 명중에 의해 빗나갈 수 있습니다. |
| - | *발생한 다음 턴의 가장 마지막 페이즈에 | + | *「미래예지 : 기술」시에는 행동 방해 |
| - | *가장 마지막 | + | *「미래예지 : 기술」에 대해서 『포텐셜』의 발동 타이밍이 주어" |
| + | *「미래예지 : 공격」하는 것은 「미래예지 : 상태」를 유발한 포켓몬. | ||
| + | *「미래예지 : 공격」 시 "필드 | ||
| + | *【「미래예지 | ||
| *「공격(특공)」은 상태 변화를 발생시킨 포켓몬을 참조한다. | *「공격(특공)」은 상태 변화를 발생시킨 포켓몬을 참조한다. | ||
| - | | + | *이미 다른 「미래예지 |
| - | *기술 「미래예지」 등에 의해 상태 변화를 발생시킬 때에는 명중 판정을 실시하지 않는다. 「방어」 등의 기술도 무시한다. | + | *「미래예지 : 공격」 시 행동 방해 효과를 무시하고 반드시 기술을 내보낸다. |
| - | | + | |
| - | *실제로 기술을 내보낼 때에는 | + | |
| - | *기술을 내보낼 때에는 명중 판정을 실시하지만 기술이 상대에 급소에 맞지 않는다. | + | |
| *타입 일치 보정, 「생명의구슬」을 제외한 소지품(「쥬얼」, | *타입 일치 보정, 「생명의구슬」을 제외한 소지품(「쥬얼」, | ||
| *「쥬얼」이 소모되는 타이밍은 상대에게 공격을 내보낼 때. 「플레이트」와 「쥬얼」 모두 필드 위에서 기술을 내보내는 포켓몬이 지니고 있어야 적용된다. | *「쥬얼」이 소모되는 타이밍은 상대에게 공격을 내보낼 때. 「플레이트」와 「쥬얼」 모두 필드 위에서 기술을 내보내는 포켓몬이 지니고 있어야 적용된다. | ||
| *【상대가 받는 대미지를 강화하는】 효과 이외로 기술의 위력을 강화할 수 없다. (상술한 소지품의 효과는 적용된다.) | *【상대가 받는 대미지를 강화하는】 효과 이외로 기술의 위력을 강화할 수 없다. (상술한 소지품의 효과는 적용된다.) | ||
| - | *「미래예지」 | + | *「미래예지 |
| - | *기술을 내보내는 것은 효과 처리시 필드 위에 있는 포켓몬. 필드 위에 포켓몬이 없다면 기술을 내보낼 수 없다. | + | *「미래예지 : 공격」은 「명중 : 100」으로 취급한다. (일격기의 「명중 : 30」 고정과 같음). 급소 판정은 진행하지 않습니다. |
| - | *타입 일치 보정은 실제로 기술을 내보내는 포켓몬의 | + | *「미래예지 : 공격」은 「~안」 상태일 때에도 명중합니다. |
| - | *기술을 내보낸 | + | *필드 위에 |
| - | *상대의 기술의 「타입」을 변경하는 「특성」『포텐셜』의 효과를 무시하지만 | + | *「미래예지 : 공격」으로 상대를 쓰러뜨린다면 해당 트리거를 가진 『포텐셜』 등은 일절 |
| + | *「미래예지 : 공격」은 | ||
| + | *「미래예지 : 공격」은 기술의 「타입」을 변경하는 | ||
| + | *「미래예지 : 공격」은 「리플렉터」「빛의장막」「날씨」 등의 영향을 받습니다. | ||
| ===== 턴 종료 시 처리 관련 ===== | ===== 턴 종료 시 처리 관련 ===== | ||
| 줄 234: | 줄 237: | ||
| ===== 턴 종료 시의 처리 ===== | ===== 턴 종료 시의 처리 ===== | ||
| 『이번 턴 종료 시』\\ | 『이번 턴 종료 시』\\ | ||
| - | 장벽, 날씨 「미래예지」 등의 턴 카운트 감소.→ 슬립 대미지(「독」 등) →\\ | + | 가장 마지막 이후(미래예지 등) → 슬립 대미지(「독」 등) →\\ |
| - | 드레인(「씨뿌리기」 등) → 회복(「먹밥」 등) → 「상태변화」의 턴 카운트 감소 → 턴 종료, 필드에 등장하여 2번째 턴A\\ | + | 드레인(「씨뿌리기」 등) → 회복(「먹밥」 등) → 장벽, 날씨 ,「상태변화」등의 턴 카운트 감소 → 턴 종료, 필드에 등장하여 2번째 턴A\\ |
| \\ | \\ | ||
| 『다음 턴 취급』\\ | 『다음 턴 취급』\\ | ||
| - | 턴 종료 교대 포텐셜 → 죽어내밀기 → 지시 입력 → 교대 → 턴 개시 시, 필드에 등장하여 2번째 턴B\\ | + | 턴 종료 이후(턴 종료 교대 포텐셜 |
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| 『특수한 처리』\\ | 『특수한 처리』\\ | ||
| 줄 249: | 줄 252: | ||
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| 『소지품 「맹독구슬」「불꽃구슬」』\\ | 『소지품 「맹독구슬」「불꽃구슬」』\\ | ||
| - | 교대하여 필드에 등장한 턴 종료 시에 발동하여 「상태 이상」이 된다. 발동 타이밍은 「먹밥」과 같기에 대미지는 받지 않는다.\\ | + | 교대하여 필드에 등장한 턴 종료 시에 발동하여 「상태 이상」이 된다. 발동 타이밍은 |
| ===== 소지품 관련 ===== | ===== 소지품 관련 ===== | ||
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