당신은_모험자_학원에서_무엇을_노리고_있습니까
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당신은_모험자_학원에서_무엇을_노리고_있습니까 [2016/03/11 11:59] – [주인공] 175.214.60.176 | 당신은_모험자_학원에서_무엇을_노리고_있습니까 [2021/05/08 00:40] (현재) – 이전 판으로 되돌림 (2016/03/15 23:45) 207.46.13.113 | ||
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줄 8: | 줄 8: | ||
앵커로 선정된 주인공 쿠죠 죠타로를 중심으로 이루어 지는 모험자 이야기 | 앵커로 선정된 주인공 쿠죠 죠타로를 중심으로 이루어 지는 모험자 이야기 | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ====== 기본 설정집 ====== | ||
+ | |||
+ | * < | ||
+ | < | ||
+ | 기본 아침 점심 저녁 밤 새벽으로 총 5개로 구분됩니다 | ||
+ | 행동을 하는것으로 다음 시간대로 넘어가고 있으며 | ||
+ | 시간이 지나는것으로 피로도가 5점씩 상승합니다 | ||
+ | |||
+ | 기본적으로 밤에 휴식을 취하는 것으로 피로도가 0이 되며 새벽일 경우 피로도가 반감이 됩니다 | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | * < | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | 마을을 이동할때는 행동소비가 없습니다 | ||
+ | 행동이 소비되는것은 이동한 장소에서 특정 행동을 할때 소비가 됩니다(물건을 사거나 정보를 묻거나 커뮤등등을 할경우) | ||
+ | 같은 장소에서 행동은 최대 3번까지 할수가 있으며 그 이상을 할경우 시간이 다음단계로 넘어갑니다 | ||
+ | |||
+ | 단 던전이동이나 숲에 가는등 마을 벋어나는 경우 이동하는 것으로 시간이 다음단계로 넘어갑니다 | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | * < | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | 피로도는 이하의 행동으로 증가합니다 | ||
+ | 시간이 지나는것으로 5점이 상승합니다 | ||
+ | 전투를 하는것으로 피로도가 추가로 5점이 상승합니다 | ||
+ | |||
+ | 최대 피로도는 100이며 50과 70에 따라 이하의 효과가 발생합니다 | ||
+ | |||
+ | 50-> | ||
+ | |||
+ | 70-> | ||
+ | |||
+ | 100->?? | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | * < | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | 스킬은 스테이터스에 따라 배울수있는 최대레벨이 결정되며 스킬레벨을 올리기 위해서는 | ||
+ | 스킬에 걸맞는 스테이터스가 스킬레벨X10이 되어야 됩니다 | ||
+ | 모든 스킬은 레벨 10이 마스터입니다 | ||
+ | |||
+ | 스킬의 종류는 희귀도에 따라 각각 노말/ | ||
+ | 노말은 따로 표시하지 않고 있으며 레어부터 종류에 추가가 됩니다 | ||
+ | |||
+ | 각 캐릭터는 일반스킬을 5개까지 선택해서 배울수있습니다 | ||
+ | 또한 기본레벨10에서 레벨이 +10이 될때마다 스킬창이 1개씩 늘어나지만 이 스킬은 예비스킬로 등록이됩니다 | ||
+ | 전투에는 5개의 스킬만 사용할수 있으며 예비스킬은 마을에서 변경하고 던전에 가셔야됩니다 행동이나 시간소비는 없습니다 | ||
+ | |||
+ | 위 스킬창에 적용되지않는 고유스킬이 따로 존재하며 이 스킬들은 일반스킬창을 차지하지 않고 배울수 있습니다 | ||
+ | |||
+ | 또한 스킬은 학원뿐만 아니라 친한 사람이라면 스킬을 배울수가 있습니다 | ||
+ | 단 캐릭터에 맞지 않겠다 싶은 스킬들은 배울수가 없습니다 | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | * < | ||
+ | | ||
+ | < | ||
+ | 각 던전/ | ||
+ | |||
+ | 던전(0/5) | ||
+ | |||
+ | -보통 시간이 지날수록 피로도가 증가한다 | ||
+ | -특정스킬은 사용불가(예: | ||
+ | |||
+ | 숲(0/5) | ||
+ | |||
+ | -보통 시간이 지날수록 승률 패널티가 증가한다 | ||
+ | -낮은 확률로 몬스터들이 몰려온다 | ||
+ | |||
+ | 늪(0/5) | ||
+ | |||
+ | -행동을 하는것으로 상태이상이 걸릴수가있다 | ||
+ | -모든 행동에 상태이상 늪이 존재하지만 특정스킬소유자는 해당이 되지않는다(예: | ||
+ | |||
+ | 산(0/5) | ||
+ | |||
+ | -보통 시간이 지날수록 부상이 걸릴 위험이 있다 | ||
+ | -낮은 확률로 몬스터들이 기습을 해오며 기습성공시 부상판정이 있다 | ||
+ | |||
+ | 유적(0/ | ||
+ | |||
+ | -일반 던전/ | ||
+ | -맨끝에 갈경우 3-보스 3-보물 3-몬스터 의 다이스를 자동으로 굴리며 | ||
+ | 몬스터나 보스를 쓰러트리면 보상을 얻을수가 있으며 보물은 자동적으로 보상으로 연결된다 | ||
+ | 단!! 몬스터=보물< | ||
+ | |||
+ | 몬스터/ | ||
+ | |||
+ | 1~50 매직 | ||
+ | 51~90 레어 | ||
+ | 91~99 유니크 | ||
+ | 100 전설 | ||
+ | |||
+ | 보스 | ||
+ | |||
+ | 1~50 레어 | ||
+ | 51~90 유니크 | ||
+ | 91~99 전설 | ||
+ | 100 ?? | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | * < | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | 몬스터와 전투에 들어갈경우 싸울건지 도망칠건지 선택할수가 있으며 도망은 기본 50%의 확률에 스킬을 더하게 됩니다 | ||
+ | |||
+ | 전투에 들어가면 이하를 참고해주세요 | ||
+ | |||
+ | 셋업-메인-클린업 타임의 순서를 거쳐 나온 승률로 판정. 각 타임마다 정해진 스킬을 발동할 수 있습니다 | ||
+ | |||
+ | 셋업 타임: | ||
+ | |||
+ | 메인 타임: | ||
+ | 마지막으로 [스테이터스] 하나를 랜덤으로 선택. | ||
+ | 피아의 3개의 전투값을 비교 및 확인한 후 < | ||
+ | |||
+ | 클린업 타임:< | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | 3열세-0% | ||
+ | 1무승부, 2열위-20% | ||
+ | 1우위, 2열위-30% | ||
+ | 2무승부, 1열위-40% | ||
+ | 3무승부-50% | ||
+ | 1우위, 2무승부-60% | ||
+ | 2우위, 1열위-70% | ||
+ | 2우위, 1무승부-80% | ||
+ | 3우위-100% | ||
+ | |||
+ | 몬스터를 쓰러트리면 다이스를 굴려서 각 몬스터에 맞는 아이탬을 얻을수가 있다 | ||
+ | |||
+ | 1~20 없음 | ||
+ | 21~60 노말 | ||
+ | 61~95 매직 | ||
+ | 96~99 레어 | ||
+ | 100 유니크 | ||
+ | |||
+ | 전투종료후 상대의 스킬-상대스킬로 인한 아군의 경감스킬의 확률로 부상을 입습니다 | ||
+ | 1~30 경상-> 전 스테이터스 10%감소 스킬레벨 1감소(중복3회) 도주10% 감소 | ||
+ | 31~60 중상-> 전 스테이터스 50%감소 스킬레벨 5감소(중복2회시 치명상이 됩니다) 도주 50% 감소 | ||
+ | 61~90 치명상-> | ||
+ | 91~100 사망 | ||
+ | |||
+ | 몬스터를 쓰러트리고 얻는 경험치의 량은 기본 몬스터의 레벨을 기준으로 하고 자기레벨보다 | ||
+ | -6이하 경험치 없음 | ||
+ | -3이하 경험치 반감 | ||
+ | -2~+2 변화없음 | ||
+ | +3이상 경험치 2배 | ||
+ | +6이상 경험치 4배 | ||
+ | |||
+ | 만약 전투에서 패배할경우 경상(1단계)를 입고 도주를 하며 실패시 중상 또 실패시 사망처리가 된다 | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * **< | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | 가장 중요한것이지만 진행시 상식적으로 생각해서 가능하다고 싶은 것들은 마음껏 말해주세요 어장주가 생각해서 가능하다 싶은것들은 | ||
+ | 판단후 바로 반영할수가 있습니다 어짜피 그때 그때 하는것들이라.... | ||
+ | |||
+ | 지난번에는 몬스터 무리를 발견해서 싸운다 도망친다 기타의견중 던전에 들어가기 전이라 바위에 숨는다를 적으셔서 | ||
+ | 그대로 반영했습니다..... 이런식의 막장 진행이니까 양해부탁드립니다 | ||
+ | </ | ||
---- | ---- | ||
줄 27: | 줄 202: | ||
민:20(+1) | 민:20(+1) | ||
마:20 | 마:20 | ||
- | 행:10 | + | 행:13 |
</ | </ | ||
---- | ---- | ||
+ | |||
+ | ===== 장비품/ | ||
+ | |||
+ | 장비품 | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | ○나무 권갑(改)(종류: | ||
+ | |||
+ | 기본적인 나무로 만들어진 권갑이다 너클부분에 철을 장비해 공격력을 올렸다 장비시 근+3 내+2 보정이 있다 | ||
+ | 권법계열 스킬을 사용할수있으면 권법스킬 사용시 승률3%를 추가로 상승시킨다 | ||
+ | |||
+ | ○가죽 갑옷(종류: | ||
+ | |||
+ | 동물 가죽로 만들어진 갑옷이다 장비시 내+2 보정이 있다 | ||
+ | 물리계열 스킬로 인한 승률 패널티를 2% 줄여준다 | ||
+ | |||
+ | ○가죽 신발(종류: | ||
+ | |||
+ | 동물 가죽로 만들어진 신발이다 장비시 내+1 민+1 보정이 있다 | ||
+ | 물리계열 스킬로 인한 승률 패널티를 1% 줄여준다 | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | 소지품 | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | ○소지금 : 4150골드 | ||
+ | |||
+ | ○독약 LV:2 (1) | ||
+ | 상처 치유제(2): | ||
+ | 상태이상회복제(1): | ||
+ | 피로 회복제(1): | ||
+ | 임시 캠프용품(2): | ||
+ | |||
+ | ○좀비의 독(1) (종류: 소비/ | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
===== 주인공 스킬목록 ===== | ===== 주인공 스킬목록 ===== | ||
- | ==== 일반스킬(4/5) ==== | + | ==== 일반스킬(5/5) ==== |
< | < | ||
줄 40: | 줄 255: | ||
○권법(아류) LV:1 (종류: | ○권법(아류) LV:1 (종류: | ||
기본적인 권법(아류)를 배웠다 | 기본적인 권법(아류)를 배웠다 | ||
- | 스테이터스 선택시 [근]이 걸릴경우 승률을 5% 올릴수있다 | + | 스테이터스 선택시 [근]이 걸릴경우 |
○카운터 LV:2 (종류: | ○카운터 LV:2 (종류: | ||
줄 54: | 줄 269: | ||
자신이 선택한 스테이터스가 상대방의 스테이터스 중 가장 낮은 스테이터스일 경우(중복 포함) | 자신이 선택한 스테이터스가 상대방의 스테이터스 중 가장 낮은 스테이터스일 경우(중복 포함) | ||
선택한 스테이터스를 5점 떨어트리고 승률을 2% 상승시킨다 | 선택한 스테이터스를 5점 떨어트리고 승률을 2% 상승시킨다 | ||
+ | |||
+ | ○행운의 여신 LV:1 (종류: | ||
+ | 자신의 행운을 영구적으로 3점 올린다 | ||
+ | 또한 전투 종료후 1%의 확률로 획득한 아이탬의 희귀도를 1단계 올린다 | ||
</ | </ | ||
줄 76: | 줄 295: | ||
처음 보는 상대방에 대한 정보를 알수가 있다 | 처음 보는 상대방에 대한 정보를 알수가 있다 | ||
현재 정보 탐색이라면 상대방의 레벨과 속성을 알수가 있다 | 현재 정보 탐색이라면 상대방의 레벨과 속성을 알수가 있다 | ||
+ | |||
+ | ○피로도 경감 LV:1 (종류: | ||
+ | 전투로 발생하는 피로도를 감소시켜 준다 레벨에 따라 연전 패널티의 경감이 가능하다 | ||
+ | 전투로 발생하는 피로도가 5-> | ||
+ | |||
+ | ○환경 적응 LV:1 (종류: | ||
+ | 어떤 환경이라도 적응 할수있는 생존 기법 | ||
+ | E랭크 이하의 지형으로 발생하는 패널티를 반감시킨다 | ||
+ | |||
</ | </ | ||
---- | ---- | ||
+ | |||
줄 89: | 줄 318: | ||
종족: | 종족: | ||
- | 레벨:10(?) | + | 레벨:12 |
- | 전투:E(?) 신용:E(?) 종합:E(?) | + | 전투:E 신용:E 종합:E |
스테이터스 | 스테이터스 | ||
- | 근:5(?) | + | 근:5 |
- | 내:5(?) | + | 내:5 |
- | 민:25(?) | + | 민:18 |
- | 마:25(?) | + | 마:30 |
- | 행:0(?) | + | 행:0 |
</ | </ | ||
줄 107: | 줄 336: | ||
< | < | ||
- | ○마술(雷) LV:1 (종류: | + | ○마술(雷) LV:2 (종류: |
- | 스테이터스 선택으로 [마]가 선택될경우 | + | 스테이터스 선택으로 [마]가 선택될경우 |
- | 또한 적진에 水속성이 있을경우 승률을 추가로 | + | 또한 적진에 水속성이 있을경우 승률패널티를 |
- | ○마술장벽(雷) LV:1 (종류: | + | ○마술장벽(雷) LV:2 (종류: |
상대가 마술관련 스킬을 발동했을경우 속성에 상관없이 | 상대가 마술관련 스킬을 발동했을경우 속성에 상관없이 | ||
- | 그 마술로 일어나는 자진에 패널티를 최대 | + | 그 마술로 일어나는 자진에 패널티를 최대 |
- | 또한 상대가 雷속성 스킬 사용시 최대 | + | 또한 상대가 雷속성 스킬 사용시 최대 |
</ | </ | ||
줄 137: | 줄 366: | ||
스테이터스 | 스테이터스 | ||
- | 근:5 | + | 근:5(+1) |
- | 내:5 | + | 내:5(+4) |
- | 민:23 | + | 민:25(+4) |
- | 마:20 | + | 마:22 |
행:5 | 행:5 | ||
</ | </ | ||
줄 149: | 줄 378: | ||
< | < | ||
- | ○비행 LV:2 (종류: | + | ○비행 LV:2 (종류: |
자신의 몸을 띄워 공중을 날아다닐수가 있다 | 자신의 몸을 띄워 공중을 날아다닐수가 있다 | ||
자신의 민첩을 4점 상승시키며 적진에 비행이 없을 경우 추가로 승률을 6% 상승시킨다 | 자신의 민첩을 4점 상승시키며 적진에 비행이 없을 경우 추가로 승률을 6% 상승시킨다 | ||
줄 155: | 줄 384: | ||
○사격 LV:2 (종류: | ○사격 LV:2 (종류: | ||
물체를 정확하게 맞춰서 쏘는 기술 슬슬 다른스킬로 변화가 될거같다 | 물체를 정확하게 맞춰서 쏘는 기술 슬슬 다른스킬로 변화가 될거같다 | ||
- | 사격무기를 들고 있을경우 | + | 사격무기를 들고 있을경우 |
</ | </ | ||
줄 208: | 줄 437: | ||
레벨:35 | 레벨:35 | ||
- | 전투:D(?) 신용:A(?) 종합:C(?) | + | 전투:D 신용:A 종합:C |
스테이터스 | 스테이터스 | ||
줄 222: | 줄 451: | ||
==== 일반스킬 ==== | ==== 일반스킬 ==== | ||
- | 공개된적 없음 | + | < |
+ | ○신체 강화 LV:3 (종류: | ||
+ | 자신의 마력을 이용해 [근][내][민]을 상승 시키는 고유 마술 | ||
+ | 과거 지인에게 배운 무술을 사용하기 위해 자신의 특성을 결합시켜 만든 스킬 | ||
+ | 사용시 | ||
+ | </ | ||
==== 고유스킬 ==== | ==== 고유스킬 ==== | ||
- | 공개된적 없음 | + | < |
+ | |||
+ | |||
+ | ○마력 순환(고속) LV:3 (종류: | ||
+ | 마술의 기본인 마력을 순환시키는 스킬 | ||
+ | 비비오는 특성상 고속병렬 운용형이 특징이다 | ||
+ | 한 전투 최대 2가지의 마술을 동시에 발동시킨다 | ||
+ | </ | ||
---- | ---- | ||
줄 235: | 줄 477: | ||
종족: | 종족: | ||
- | 레벨:?? | + | 레벨:65 |
- | 전투:B(?) 신용:B(?) 종합:B(?) | + | 전투:B 신용:B 종합:B |
스테이터스 | 스테이터스 | ||
- | 근:?? | + | 근:100 |
- | 내:?? | + | 내:50 |
- | 민:?? | + | 민:70 |
- | 마:?? | + | 마:30 |
- | 행:?? | + | 행:20 |
</ | </ | ||
줄 251: | 줄 493: | ||
==== 일반스킬 ==== | ==== 일반스킬 ==== | ||
- | 공개된적 없음 | + | ○검술(? |
+ | 검을 사용하는 기술.....이지만 사실 경험으로 인한 검을 잘 휘둘르는 기술이라고 할수있다 | ||
+ | 검을 장비하고 있을때 사용가능하며 상대의 승률패널티 50%를 부여하며 이 랭크 이하의 | ||
+ | ○직감(眞) LV:5 (종류: | ||
+ | 전투시 자신에게 있어서 최적인 전개를 감지하는 능력 | ||
+ | 수도 없이 많은 적들과 싸워서 얻은 경험을 바탕으로 얻은 스킬이다 | ||
+ | 이 스킬소유자는 상시 승률을 25% 상승시키며 이 스킬 이하의 기습 계열스킬의 영향을 받지 않는다 | ||
==== 고유스킬 ==== | ==== 고유스킬 ==== | ||
줄 510: | 줄 758: | ||
주인: | 주인: | ||
- | 현재 | + | 현재 |
하루에 200골드 한달 5000골드 | 하루에 200골드 한달 5000골드 |
당신은_모험자_학원에서_무엇을_노리고_있습니까.1457697569.txt.gz · 마지막으로 수정됨: (바깥 편집)