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당신은_모험자_학원에서_무엇을_노리고_있습니까

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당신은_모험자_학원에서_무엇을_노리고_있습니까 [2016/03/02 04:44] – [사냐 V. 리트뱌크] 175.214.60.61당신은_모험자_학원에서_무엇을_노리고_있습니까 [2021/05/08 00:40] (현재) – 이전 판으로 되돌림 (2016/03/15 23:45) 207.46.13.113
줄 8: 줄 8:
  
 앵커로 선정된 주인공 쿠죠 죠타로를 중심으로 이루어 지는 모험자 이야기 앵커로 선정된 주인공 쿠죠 죠타로를 중심으로 이루어 지는 모험자 이야기
 +
 +----
 +
 +====== 기본 설정집 ======
 +
 +  * <시간>
 +<code>
 +기본 아침 점심 저녁 밤 새벽으로 총 5개로 구분됩니다
 +행동을 하는것으로 다음 시간대로 넘어가고 있으며
 +시간이 지나는것으로 피로도가 5점씩 상승합니다
 +
 +기본적으로 밤에 휴식을 취하는 것으로 피로도가 0이 되며 새벽일 경우 피로도가 반감이 됩니다
 +</code>
 +
 +  * <이동/행동>
 +
 +<code>
 +마을을 이동할때는 행동소비가 없습니다 
 +행동이 소비되는것은 이동한 장소에서 특정 행동을 할때 소비가 됩니다(물건을 사거나 정보를 묻거나 커뮤등등을 할경우)
 +같은 장소에서 행동은 최대 3번까지 할수가 있으며 그 이상을 할경우 시간이 다음단계로 넘어갑니다
 +
 +단 던전이동이나 숲에 가는등 마을 벋어나는 경우 이동하는 것으로 시간이 다음단계로 넘어갑니다
 +</code>
 +
 +  * <피로도>
 +
 +<code>
 +피로도는 이하의 행동으로 증가합니다
 +시간이 지나는것으로 5점이 상승합니다
 +전투를 하는것으로 피로도가 추가로 5점이 상승합니다
 +
 +최대 피로도는 100이며 50과 70에 따라 이하의 효과가 발생합니다
 +
 +50->몸이 무거워지고 있습니다 전 스테이터스가 10% 감소합니다
 +
 +70->슬슬 몸에서 쉬라는 명령이 들려오는것 같습니다 전 스테이터스가 30% 감소하며 스킬레벨이 1 감소합니다
 +
 +100->??
 +</code>
 +
 +  * <스킬>
 +
 +<code>
 +
 +스킬은 스테이터스에 따라 배울수있는 최대레벨이 결정되며 스킬레벨을 올리기 위해서는 
 +스킬에 걸맞는 스테이터스가 스킬레벨X10이 되어야 됩니다 
 +모든 스킬은 레벨 10이 마스터입니다
 +
 +스킬의 종류는 희귀도에 따라 각각 노말/레어/고유로 나뉘게 되며 스타일에 따라 물리/마술/특수로 나뉘게 됩니다
 +노말은 따로 표시하지 않고 있으며 레어부터 종류에 추가가 됩니다
 +
 +각 캐릭터는 일반스킬을 5개까지 선택해서 배울수있습니다
 +또한 기본레벨10에서 레벨이 +10이 될때마다 스킬창이 1개씩 늘어나지만 이 스킬은 예비스킬로 등록이됩니다
 +전투에는 5개의 스킬만 사용할수 있으며 예비스킬은 마을에서 변경하고 던전에 가셔야됩니다 행동이나 시간소비는 없습니다
 +
 +위 스킬창에 적용되지않는 고유스킬이 따로 존재하며 이 스킬들은 일반스킬창을 차지하지 않고 배울수 있습니다 
 +
 +또한 스킬은 학원뿐만 아니라 친한 사람이라면 스킬을 배울수가 있습니다
 +단 캐릭터에 맞지 않겠다 싶은 스킬들은 배울수가 없습니다
 +
 +</code>
 +
 +  * <던전/사냥터>
 +  
 +<code>
 +각 던전/사냥터에는 랭크에 걸맞게 각각의 패널티가 존재합니다 이하를 참고해주세요
 +
 +던전(0/5)
 +
 +-보통 시간이 지날수록 피로도가 증가한다
 +-특정스킬은 사용불가(예:비행)
 +
 +숲(0/5)
 +
 +-보통 시간이 지날수록 승률 패널티가 증가한다
 +-낮은 확률로 몬스터들이 몰려온다
 +
 +늪(0/5)
 +
 +-행동을 하는것으로 상태이상이 걸릴수가있다
 +-모든 행동에 상태이상 늪이 존재하지만 특정스킬소유자는 해당이 되지않는다(예:비행/상태이상 내성)
 +
 +산(0/5)
 +
 +-보통 시간이 지날수록 부상이 걸릴 위험이 있다
 +-낮은 확률로 몬스터들이 기습을 해오며 기습성공시 부상판정이 있다
 +
 +유적(0/10)
 +
 +-일반 던전/사냥터에 비해 위험도가 높으며 기본적으로 행동마다 함정이 있다
 +-맨끝에 갈경우 3-보스 3-보물 3-몬스터 의 다이스를 자동으로 굴리며
 +몬스터나 보스를 쓰러트리면 보상을 얻을수가 있으며 보물은 자동적으로 보상으로 연결된다
 +단!! 몬스터=보물<보스 순으로 보상 다이스가 달라진다 나오는 보상은 기본적으로 유적 랭크보다 한단계 높은 랭크이다
 +
 +몬스터/보물
 +
 +1~50 매직
 +51~90 레어
 +91~99 유니크
 +100 전설
 +
 +보스
 +
 +1~50 레어
 +51~90 유니크
 +91~99 전설
 +100 ??
 +</code>
 +
 +  * <전투>
 +
 +<code>
 +몬스터와 전투에 들어갈경우 싸울건지 도망칠건지 선택할수가 있으며 도망은 기본 50%의 확률에 스킬을 더하게 됩니다
 +
 +전투에 들어가면 이하를 참고해주세요
 +
 +셋업-메인-클린업 타임의 순서를 거쳐 나온 승률로 판정. 각 타임마다 정해진 스킬을 발동할 수 있습니다
 +
 +셋업 타임:쌍방의 스테이터스를 확인 후 캐릭터의 메인/서브를 결정.
 +
 +메인 타임:플래이어측에서 [스테이터스] 하나를 선택, 이후 GM측이 [스테이터스] 하나를 선택.
 +마지막으로 [스테이터스] 하나를 랜덤으로 선택.
 +피아의 3개의 전투값을 비교 및 확인한 후 <전투결과표>를 통해 승률을 계산.
 +
 +클린업 타임:<전투결과표>를 통해 승률을 계산. 최종적인 승률이 0% 나 100%가 아닐시 다이스로 승패를 판정.
 +
 +<전투결과표>
 +3열세-0%
 +1무승부, 2열위-20%
 +1우위, 2열위-30%
 +2무승부, 1열위-40%
 +3무승부-50%
 +1우위, 2무승부-60%
 +2우위, 1열위-70%
 +2우위, 1무승부-80%
 +3우위-100%
 +
 +몬스터를 쓰러트리면 다이스를 굴려서 각 몬스터에 맞는 아이탬을 얻을수가 있다
 +
 +1~20 없음
 +21~60 노말
 +61~95 매직
 +96~99 레어
 +100 유니크
 +
 +전투종료후 상대의 스킬-상대스킬로 인한 아군의 경감스킬의 확률로 부상을 입습니다
 +1~30 경상-> 전 스테이터스 10%감소 스킬레벨 1감소(중복3회) 도주10% 감소
 +31~60 중상-> 전 스테이터스 50%감소 스킬레벨 5감소(중복2회시 치명상이 됩니다) 도주 50% 감소
 +61~90 치명상-> 전 스테이터스 90%감소 스킬레벨 9감소 레벨 10%감소 도주 90% 감소
 +91~100 사망
 +
 +몬스터를 쓰러트리고 얻는 경험치의 량은 기본 몬스터의 레벨을 기준으로 하고 자기레벨보다
 +-6이하 경험치 없음
 +-3이하 경험치 반감
 +-2~+2 변화없음
 ++3이상 경험치 2배
 ++6이상 경험치 4배
 +
 +만약 전투에서 패배할경우 경상(1단계)를 입고 도주를 하며 실패시 중상 또 실패시 사망처리가 된다
 +
 +</code>
 +
 +
 +----
 +
 +
 +  * **<필독!!!>**
 +
 +<code>
 +가장 중요한것이지만 진행시 상식적으로 생각해서 가능하다고 싶은 것들은 마음껏 말해주세요 어장주가 생각해서 가능하다 싶은것들은
 +판단후 바로 반영할수가 있습니다 어짜피 그때 그때 하는것들이라....
 +
 +지난번에는 몬스터 무리를 발견해서 싸운다 도망친다 기타의견중 던전에 들어가기 전이라 바위에 숨는다를 적으셔서
 +그대로 반영했습니다..... 이런식의 막장 진행이니까 양해부탁드립니다
 +</code>
  
 ---- ----
줄 18: 줄 193:
 종족:인간 종족:인간
  
-레벨:11+레벨:13
  
 전투:E 신용:E 종합:E 전투:E 신용:E 종합:E
  
 스테이터스 스테이터스
-근:10 +근:15(+3) 
-내:10 +내:10(+5) 
-민:20 +민:20(+1) 
-마:15 +마:20 
-행:10+행:13
 </code> </code>
  
 ---- ----
 +
 +===== 장비품/소지품 =====
 +
 +장비품
 +
 +<code>
 +
 +   ○나무 권갑(改)(종류:무기/권갑 등급:E/매직)
 +
 +     기본적인 나무로 만들어진 권갑이다 너클부분에 철을 장비해 공격력을 올렸다 장비시 근+3 내+2 보정이 있다
 +     권법계열 스킬을 사용할수있으면 권법스킬 사용시 승률3%를 추가로 상승시킨다
 +
 +   ○가죽 갑옷(종류:갑옷/가죽 등급:E/노말)
 +
 +     동물 가죽로 만들어진 갑옷이다 장비시 내+2 보정이 있다
 +     물리계열 스킬로 인한 승률 패널티를 2% 줄여준다
 +
 +   ○가죽 신발(종류:신발/가죽 등급:E/노말)
 +
 +     동물 가죽로 만들어진 신발이다 장비시 내+1 민+1 보정이 있다
 +     물리계열 스킬로 인한 승률 패널티를 1% 줄여준다
 +
 +</code>
 +
 +소지품
 +
 +<code>
 +
 +   ○소지금 : 4150골드
 +
 +   ○독약 LV:2 (1)
 +    상처 치유제(2): 부상도를 1단계 낮춘다 단 치명상은 치유가 불가능(중상->경상 3단계/ 경상은 1단계가 줄어든다)
 +    상태이상회복제(1): LV:2 이하의 상태이상을 회복한다
 +    피로 회복제(1): 피로도를 10점 떨어트린다
 +    임시 캠프용품(2): 시간경과로 인해 잠을잘때 소비하는 것으로 피로도를 0으로 연전패널티 5%를 떨어트린다(파티적용가능)
 +
 +   ○좀비의 독(1) (종류: 소비/환금 등급:E/매직)/미래를 체험하는 구슬(종류:특수/소비 등급:C/유니크)(0/5)
 +
 +</code>
 +
  
 ===== 주인공 스킬목록 ===== ===== 주인공 스킬목록 =====
  
-==== 일반스킬(4/5) ====+==== 일반스킬(5/5) ====
  
 <code> <code>
줄 40: 줄 255:
    ○권법(아류) LV:1 (종류:물리 속성:無 타이밍:상시)-MAX    ○권법(아류) LV:1 (종류:물리 속성:無 타이밍:상시)-MAX
      기본적인 권법(아류)를 배웠다      기본적인 권법(아류)를 배웠다
-     스테이터스 선택시 [근]이 걸릴경우 승률을 5% 올릴수있+     스테이터스 선택시 [근]이 걸릴경우 상대의 승률패널티 5%를 부여한
  
    ○카운터 LV:2 (종류:물리 속성:無 타이밍:상시)    ○카운터 LV:2 (종류:물리 속성:無 타이밍:상시)
줄 54: 줄 269:
      자신이 선택한 스테이터스가 상대방의 스테이터스 중 가장 낮은 스테이터스일 경우(중복 포함)      자신이 선택한 스테이터스가 상대방의 스테이터스 중 가장 낮은 스테이터스일 경우(중복 포함)
      선택한 스테이터스를 5점 떨어트리고 승률을 2% 상승시킨다      선택한 스테이터스를 5점 떨어트리고 승률을 2% 상승시킨다
 +
 +   ○행운의 여신 LV:1 (종류:특수 속성:無 타이밍:상시)
 +     자신의 행운을 영구적으로 3점 올린다
 +     또한 전투 종료후 1%의 확률로 획득한 아이탬의 희귀도를 1단계 올린다
  
 </code> </code>
줄 68: 줄 287:
      어떠한 적이라도 최저승률 2%를 보장받는다      어떠한 적이라도 최저승률 2%를 보장받는다
  
-   ○마력순환 LV:(종류:고유스킬 속성:無 타이밍:상시)-MAX+   ○마력순환(時) LV:(종류:고유스킬 속성:時 타이밍:상시)
      마술의 기본인 마력을 순환시키는 스킬      마술의 기본인 마력을 순환시키는 스킬
      이 스킬 자체로 큰 효과는 없지만 이 스킬로 여러가지 스킬을 사용할수 있게 된다      이 스킬 자체로 큰 효과는 없지만 이 스킬로 여러가지 스킬을 사용할수 있게 된다
 +     고유속성은 時속성이며 다른계열의 스킬을 배울수가 없다... 특정인물들만 사용가능한 혈계스킬
  
    ○정보 탐색 LV:2 (종류:고유스킬 속성:無 타이밍:상시)    ○정보 탐색 LV:2 (종류:고유스킬 속성:無 타이밍:상시)
      처음 보는 상대방에 대한 정보를 알수가 있다      처음 보는 상대방에 대한 정보를 알수가 있다
      현재 정보 탐색이라면 상대방의 레벨과 속성을 알수가 있다      현재 정보 탐색이라면 상대방의 레벨과 속성을 알수가 있다
 +
 +   ○피로도 경감 LV:1 (종류:고유스킬 속성:無 타이밍:상시)
 +     전투로 발생하는 피로도를 감소시켜 준다 레벨에 따라 연전 패널티의 경감이 가능하다
 +     전투로 발생하는 피로도가 5->4점이 된다
 +
 +   ○환경 적응 LV:1 (종류:고유스킬 속성:無 타이밍:상시)
 +     어떤 환경이라도 적응 할수있는 생존 기법
 +     E랭크 이하의 지형으로 발생하는 패널티를 반감시킨다 
 +
 </code> </code>
  
 ---- ----
 +
  
  
줄 88: 줄 318:
 종족:인간 종족:인간
  
-레벨:10(?)+레벨:12
  
-전투:E(?) 신용:E(?) 종합:E(?)+전투:E 신용:E 종합:E
  
 스테이터스 스테이터스
-근:5(?) +근:5 
-내:5(?) +내:5 
-민:25(?) +민:18 
-마:25(?) +마:30 
-행:0(?)+행:0
 </code> </code>
  
줄 106: 줄 336:
 <code> <code>
  
-   ○마술(雷) LV:(종류:마술 속성:雷 타이밍:상시) +   ○마술(雷) LV:(종류:마술 속성:雷 타이밍:상시) 
-     스테이터스 선택으로 [마]가 선택될경우 자신의 승률을 5상승시킨다 +     스테이터스 선택으로 [마]가 선택될경우 상대의 승률패널티 10%를 부여한다 
-     또한 적진에 水속성이 있을경우 승률을 추가로 3% 상승시키고 地속성이 있을경우 승률을 3% 내린다+     또한 적진에 水속성이 있을경우 승률패널티를 추가로 6% 상승시키고 地속성이 있을경우 6% 내린다
  
-   ○마술장벽(雷) LV:(종류:마술 속성:雷 타이밍:상시)+   ○마술장벽(雷) LV:(종류:마술 속성:雷 타이밍:상시)
      상대가 마술관련 스킬을 발동했을경우 속성에 상관없이       상대가 마술관련 스킬을 발동했을경우 속성에 상관없이 
-     그 마술로 일어나는 자진에 패널티를 최대 2% 경감시킨다 +     그 마술로 일어나는 자진에 패널티를 최대 5% 경감시킨다 
-     또한 상대가 雷속성 스킬 사용시 최대 5%를 추가 경감시킨다+     또한 상대가 雷속성 스킬 사용시 최대 7%를 추가 경감시킨다
 </code> </code>
  
줄 131: 줄 361:
 종족:인간 종족:인간
  
-레벨:11+레벨:12
  
 전투:E 신용:E 종합:E 전투:E 신용:E 종합:E
  
 스테이터스 스테이터스
-근:5 +근:5(+1) 
-내:5 +내:5(+4) 
-민:23 +민:25(+4) 
-마:20+마:22
 행:5 행:5
 </code> </code>
줄 148: 줄 378:
  
 <code> <code>
-   ○비행 LV:2 (종류:마술 속성:風 타이밍:상시)-X +   ○비행 LV:2 (종류:마술 속성:風 타이밍:상시)
      자신의 몸을 띄워 공중을 날아다닐수가 있다      자신의 몸을 띄워 공중을 날아다닐수가 있다
      자신의 민첩을 4점 상승시키며 적진에 비행이 없을 경우 추가로 승률을 6% 상승시킨다      자신의 민첩을 4점 상승시키며 적진에 비행이 없을 경우 추가로 승률을 6% 상승시킨다
줄 154: 줄 384:
    ○사격 LV:2 (종류:물리 속성:風 타이밍:상시)    ○사격 LV:2 (종류:물리 속성:風 타이밍:상시)
      물체를 정확하게 맞춰서 쏘는 기술 슬슬 다른스킬로 변화가 될거같다      물체를 정확하게 맞춰서 쏘는 기술 슬슬 다른스킬로 변화가 될거같다
-     사격무기를 들고 있을경우 자신의 승률을 10% 상승시킨+     사격무기를 들고 있을경우 상대의 승률패널티 10%를 부여한
 </code> </code>
  
줄 160: 줄 390:
  
 <code> <code>
-   ○마력순환 LV:(종류:고유스킬 속성:無 타이밍:상시)-MAX+   ○마력순환 LV:(종류:고유스킬 속성:無 타이밍:상시)
      마술의 기본인 마력을 순환시키는 스킬      마술의 기본인 마력을 순환시키는 스킬
      이 스킬 자체로 큰 효과는 없지만 이 스킬로 여러가지 스킬을 사용할수 있게 된다      이 스킬 자체로 큰 효과는 없지만 이 스킬로 여러가지 스킬을 사용할수 있게 된다
줄 205: 줄 435:
 종족:인간 종족:인간
  
-레벨:??+레벨:35
  
-전투:D(?) 신용:A(?) 종합:C(?)+전투:D 신용:A 종합:C
  
 스테이터스 스테이터스
-근:?? +근:40 
-내:?? +내:40 
-민:?? +민:40 
-마:?? +마:30 
-행:??+행:0
 </code> </code>
  
줄 221: 줄 451:
 ==== 일반스킬 ==== ==== 일반스킬 ====
  
-된적 없음+<code> 
 +   ○신체 강화 LV:3 (종류:고유 마술 속성:無 타이밍:지정) 
 +     자신의 마력을 이용해 [근][내][민]을 상승 시키는 고유 마술 
 +     과거 지인에게 배운 무술을 사용하기 위해 자신의 특성을 결합시켜 만든 스킬 
 +     사용시 별 피로도를 10점 증가시키며 [근][내][민]에 10점을 상승시킨다 
 +</code>
  
 ==== 고유스킬 ==== ==== 고유스킬 ====
  
-공개된적 없음+<code> 
 + 
 + 
 +   ○마력 순환(고속) LV:3 (종류:고유스킬 속성:無 타이밍:상시) 
 +     마술의 기본인 마력을 순환시키는 스킬 
 +     비비오는 특성상 고속병렬 운용형이 특징이다  
 +     한 전투 최대 2가지의 마술을 동시에 발동시킨다 
 +</code> 
  
 ---- ----
줄 234: 줄 477:
 종족:반인반마 종족:반인반마
  
-레벨:??+레벨:65
  
-전투:B(?) 신용:B(?) 종합:B(?)+전투:B 신용:B 종합:B
  
 스테이터스 스테이터스
-근:?? +근:100 
-내:?? +내:50 
-민:?? +민:70 
-마:?? +마:30 
-행:??+행:20
 </code> </code>
  
줄 250: 줄 493:
 ==== 일반스킬 ==== ==== 일반스킬 ====
  
-공개된적 없음+   ○검술(?) LV:8 (종류:물리 속성:無 타이밍:상시) 
 +     검을 사용하는 기술.....이지만 사실 경험으로 인한 검을 잘 휘둘르는 기술이라고 할수있다 
 +     검을 장비하고 있을때 사용가능하며 상대의 승률패널티 50%를 부여하며 이 랭크 이하의 진 검술을 무효화 한다
  
 +   ○직감(眞) LV:5 (종류:특수 속성:無 타이밍:상시)
 +     전투시 자신에게 있어서 최적인 전개를 감지하는 능력 
 +     수도 없이 많은 적들과 싸워서 얻은 경험을 바탕으로 얻은 스킬이다
 +     이 스킬소유자는 상시 승률을 25% 상승시키며 이 스킬 이하의 기습 계열스킬의 영향을 받지 않는다
 ==== 고유스킬 ==== ==== 고유스킬 ====
  
줄 357: 줄 606:
 스테이터스중 **행운**에 영향을 받으며 관련 스테이터스가 스킬레벨X10이상이 필요하다 스테이터스중 **행운**에 영향을 받으며 관련 스테이터스가 스킬레벨X10이상이 필요하다
  
-선생님: 미정+선생님: 이나바 테위(동방 프로젝트)
  
 <code> <code>
줄 366: 줄 615:
    ○행운의 여신 LV:1 (종류:특수 속성:無 타이밍:상시)-1500골드    ○행운의 여신 LV:1 (종류:특수 속성:無 타이밍:상시)-1500골드
      자신의 행운을 영구적으로 3점 올린다      자신의 행운을 영구적으로 3점 올린다
-     또한 전투 종료후 1%의 확률로 획득한 아이탬의 랭크를 1단계 올린다+     또한 전투 종료후 1%의 확률로 획득한 아이탬의 희귀도를 1단계 올린다
  
    ○탐색(지정) LV:1 (종류:특수 속성:無 타이밍:상시)-500골드    ○탐색(지정) LV:1 (종류:특수 속성:無 타이밍:상시)-500골드
줄 477: 줄 726:
 모험자 관리인:비비오(나노하) 모험자 관리인:비비오(나노하)
 용병 관리인:쟈기(북두의 권) 용병 관리인:쟈기(북두의 권)
 +용병 모험자 관리인:츠쿠요미(네기마)
 <code> <code>
 의뢰목록 의뢰목록
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 주인:타치바나 아리스(신데마스) 주인:타치바나 아리스(신데마스)
  
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