사용자 도구

사이트 도구


당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다_npc

차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

양쪽 이전 판이전 판
다음 판
이전 판
당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다_npc [2018/03/19 09:51] 쿠파루파당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다_npc [2021/04/24 07:25] (현재) – 이전 판으로 되돌림 (2018/03/25 21:57) 207.46.13.113
줄 292: 줄 292:
 ==== 3. PC 푸르푸르 ==== ==== 3. PC 푸르푸르 ====
 <code> <code>
 +
 +【NAME】푸르푸르
 +
 +【스테이터스】
 +【근력】■■□□□:D(20)
 +【내구】■■■□□:C(30)
 +【민첩】■■■□□:C(30)
 +【마력】■★□□□:D+(30)
 +【행운】■■■□□:C(30)
 +
 +
 +【전투 데이터:푸르푸르】
 +
 +【HP】120/120
 +【MP】90/90
 +【MC】0/6
 +
 +【A공】6(+1)  【B공】5(+1)  【C공】6(+1)
 +【방어】0 【마공】6  【마방】0
 +
 +【Weapon】
 +
 +○『무례한 이빨』
 +아룡 푸르푸르의 뼈를 갈아만든 방망이.
 +표면에 미세하게 전기가 흐르고 있어 일반인은 맨손으로 잡을 수 없다.
 +
 +[DATA:Weapon]
 +
 +사용자의 【A공】+1【B공】+1【C공】+1【EX턴 공격력】+2
 +
 +
 +【보유 스킬】
 +
 +[종족]
 +
 + 드라고니안
 +○용인:D
 +용의 인자가 섞인 인간.
 +용은 아발론의 최상위 생명체 중 일각으로써.
 +강력한 브레스, 마력, 대마력등을 가진다.
 +체내에 비룡 푸르푸르의 인자를 가지고 있다.
 +
 +[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대가:자신』
 +
 +이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다.
 +
 +・전투 시작시, 【MC】를 「자신의 【마력】÷10」점 획득한다.
 +
 +
 +[고유]
 +
 +○용의 숨결:D
 +용이 내뿜는 마력의 격류.
 +방해물을 분쇄하는 무시무시한 번개의 레이저이다.
 +용인이 가질 수 있는 것은 C가 한계이다.
 +
 +[DATA] 『종별:고유(브레스/전기) / 타이밍:EX턴 / 대상:적진 전체 / 소모MP:40』
 +
 +MC 2점을 지불하여 발동을 선언한다.
 +적진 전체에 30점의 「마공 대미지」를 주고, 「100+【자신 행운】-【적진 행운】」판정에 실패한 적의
 +【민첩】에 다음턴 종료시까지 「-10」의 수정을 가한다.
 +
 +
 +
 +  리얼 이터
 +○정식자:C
 +쉬지않고 계속 쳐먹, 아니 섭취한 결과
 +포식자가 이상진화한 스킬.
 +뭐든지 먹어치우는 입.
 +개념도 예외는 아니다.
 +
 +[DATA] 『종별:고유 / 타이밍:효과참조 / 대상:적 1체 / 소모MP:5』
 +
 +커맨드 비교에서, 【ATACK】으로 【우위】를 2번 이상 얻었을 때 사용가능하다.
 +전투 종료시까지, 랭크 『C』 이하의 상대의 스킬을 하나를 선택하여 「봉인」한다.
 +1배틀에 1회 사용 가능.
 +
 +
 +
 +[범용]
 +
 +○전투속행:D
 +궁지에 몰렸을 때의 생명력의 강인함'.
 +결정적인 치명상을 받지 않는 한 살아남고, 빈사의 중상을 입어도 전투가 가능하다.
 +용의 피가 부여한 끓어넘치는 생명력.
 +
 +[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시/ 대상:자신』
 +
 +・ 전투시 당신은 [MP]가 -「40」가 될 때까지 대가 MP를 소비 할 수있다.
 +
 +・ 전투 종료 후, 당신의 [MP]가 「0」이하인 경우 [MP]는 「1」이된다.
 +
 +○괴력:C+
 +일시적으로 근력을 증폭시킨다. 마물, 마수만이 가지는 공격 특성.
 +사용함으로써 근력을 향상시킨다. 지속 시간은 「괴력」의 랭크에 의한다.
 +
 +[DATA] 「타입:범용 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 대상:5MP 」
 +
 +1 전투 턴 동안 [B 공]에 + 「6」의 수정을가한다.
 +이 효과는 1 전투에 2 회까지 사용할 수있다.
 +
  【푸르푸르】  【푸르푸르】
  
줄 365: 줄 466:
 【SPECIAL】 【SPECIAL】
  
-Ph'nglui Mglw'nafh Cthulhu R'lyeh Wgah'nagl Fhtagn +   Ph'nglui Mglw'nafh Cthulhu R'lyeh Wgah'nagl Fhtagn 
-○죽은 크툴루가 그의 처소인 르뤼에에서 꿈꾸며 기다린다.:+○죽은 크툴루가 그의 처소인 르뤼에에서 꿈꾸며 기다린다.:
 +안데르센의 고위성직자이자 매장기관의 일원으로서 가진 비기. 
 +실제로 존재하는지, 아니면 말그대로 꿈인지 모를 【드림랜드】. 
 +어떤 이는 그것이 【차원경계】 너머의 무언가라고 하기도 했다. 
 +그 곳의 【무언가】를 칠대신 안데르센이 정의한대로 고정화시켜 불러낸다. 
 +일종의 신의 모방품을 현현시키는 행위이며, 성공률이 희박하고 성공할지라도 대가는 크다. 
 + 
 +[DATA] 『종별:신성(노래) / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 / 소모MP:전부』 
 + 
 +전투에 『???』를 참전시킨다. 
 +『???』가 소환되어 있을 때, 이 캐릭터에게 A랭크의 『정신오염』를 부여하며 
 +자의로 「퇴각」등의 행동을 선언하지 않는다. 
 +『???』가 강제역소환될 때, 해당 캐릭터는 사망한다.
  
-(열람불가) 
  
  
줄 511: 줄 623:
  
  
 +==== 6. 아오이 키미 ====
 +<code>
 +
 +【NAME】아오이 키미
 +
 +【스테이터스】
 +【근력】□□□□□:-(0)
 +【내구】□□□□□:-(0)
 +【민첩】□□□□□:-(0)
 +【마력】■■■□□:C(30)
 +【행운】■■■■□:B(40)
 +
 +
 +【전투 데이터:아오이 키미】
 +
 +【HP】10/10
 +【MP】100/100
 +【MC】0/6
 +
 +【A공】0  【B공】0  【C공】0
 +【방어】0 【마공】6  【마방】0
 +
 +
 +【Weapon】
 +
 +  (없음)
 +
 +【Accessary】
 +
 +○『고령부적』
 +수호결계를 담아낸 부적.
 +소유자에게 다가오는 해악을 차단한다.
 +연속 사용은 힘들지만, 소모한 분의 힘은 스스로 보충하기에 여러번 사용할 수 있다.
 +
 +[DATA:ITEM] 『종별:악세사리 / 타이밍:효과참조/ 대상:1인 / 등급:B』
 +
 +전투시, 자신을 향한 공격 대미지를 「최대 15점」까지 막아준다.(누적)
 +전투 종료시 누적된 대미지는 초기화된다.
 +
 +
 +
 +
 +[특수]
 +
 +○새겨진 공포:--
 +기억 속 깊숙히에 존재하는 상처, 트라우마.
 +시간이 흘러도, 잊은 척해도 그 날의 기억은사라지지 않아.
 +
 +[DATA] 『종별:정신 / 타이밍:상시 / 대상:자신』
 + --
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 + [종족]
 +
 + ○나비와 같이 아름답게:--
 + 춤과 순산의 신으로 모셔지는 고위정령 파사리나를 모시는 무녀.
 + 춤을 통해, 신관들처럼 기적을 행사할 수 있다.
 + 몬스터와 싸우기 위한 기술이 아니기에 전투 시에는 할 수 있는게 없지만,
 +아이에게 마가 씌여지는 것을 막거나 축제의 흥을 화려하게 돋굴 수 있다.
 +
 + [DATA] 『종별:고유 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조』
 +
 +이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다.
 +
 + ・자신의 【MP】에 「+10」 점의 수정을 한다.
 +
 + ・「춤」을 보여준 상대의 호감을 얻는다.
 +
 + ・그 외 순산 기원이나 행운 기원 등의 춤을 출 수 있다.
 +
 +
 +
 +[고유]
 +
 +○고령무:C
 +마를 차단하는 천무
 +춤을 통해 수호의 결계를 짜낸다.
 +아군 전체를 포용하지만, 때문에 쉽게 부숴질 수 있다.
 +
 +[DATA] 『종별:고유(춤) / 타이밍:효과참조/ 대상:자신 / 소모MP:매턴 10점』
 +
 +「30」점의 【HP】를 가진 방어막을 만든다.
 +이 방어막은 아군 전체의 대미지를 대신 받으며,
 +매턴 종료시 【HP】를 「10」점 회복한다.
 +방어막이 파괴될 경우, 【MC】를 3점 지불하지 않으면 다시 사용할 수 없다.
 +이 스킬은 자신의 다른 『종별:춤』 스킬과 함께 사용할 수 없다.
 +
 +
 +
 +○마봉무:B
 +마를 잠재우는 천무
 +일종의 엑소시즘이며 악성을 잠재우거나 쫓아내는 춤을 출 수 있다.
 +습득난이도가 높고 효과가 발휘하는데에는 긴 시간과 마력이 소모되기에 쓰는 이가 별로 없다.
 +랭크 B가 간신히 습득한 수준. 단지, 성공할 수 있다면 그 효과는 강력하다.
 +
 +[DATA] 『종별:고유 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 / 소모MP:매턴 20점』
 +
 +이 스킬은 전투 턴 시작시에 적 1체를 지정하고 선언하여 발동한다.
 +「5」턴 동안, 이 캐릭터는 대미지를 받지 않아야하며 그 사이에 다른 행동을 선언해서는 안된다.
 +이 스킬이 사용되고 「5」번째 턴 종료시에, 지정한 적의 모든 【스테이터스】를 반감하고, B랭크 이하의 스킬을 【봉인】한다.
 +이 스킬은 자신의 다른 『종별:춤』 스킬과 함께 사용할 수 없다.
 +
 +
 +
 +[범용]
 +
 +○기도:C
 +신에게 기도를 드려 마음과 정신을 경건히 한다.
 +명상과 비슷하면서 다른 기술.
 +
 +.[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:전투 턴 이외/ 대상:자신』
 +.
 +.・매턴 종료시, 이 캐릭터의 【MP】를 「5」점 회복한다.(「Break」칸에서는 「10」점을 회복)
 +.
 +.[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:효과참조/ 대상:자신』
 +
 +・전투 시작시 【MC】를 「1」점 획득한다.
 +
 +
 +.
 +:
 +:
 +
 +
 +
 +○도구작성:B
 +마력을 띤 도구를 제작할 수 있다.
 +아오이 키미의 경우에는 자신의 춤의 효과를 새긴 부적이나
 +자신의 춤의 보조를 할 수 있는 도구를 만들 수 있다.
 +
 +[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:/ 대상: / 소모MP:』
 +
 +전투 시작시, 이하의 아이템 중 4개를 중복해서 반입한다.
 +
 +・제물경단:【MC】를 「1」점 획득한다.(소모품)
 +・행운의 부적:행운이 필요한 판정에 성공률을 +10%할 수 있다.(소모품)
 +・백댄스 인형:「1」턴 종료시까지 사용자의 대미지를 「5」점까지 대신 받아준다.(소모품)
 +・무희의 종:전투중 1회만 사용가능하다. 아군이 주고받는 대미지에 「±1」점의 수정을 한다.(소모품)
 +
 +
 +</code>
 +
 +==== 7. 레오 ====
 +<code>
 +
 +【NAME】레오
 +
 +【스테이터스】
 +【근력】■□□□□:E(10)
 +【내구】■■□□□:D(20)
 +【민첩】■■■■□:B(40)
 +【마력】■■■□□:C(30)
 +【행운】■■■■□:B(40)
 +
 +
 +【전투 데이터:레오】
 +
 +【HP】90/90
 +【MP】120/120
 +【MC】0/6
 +
 +【A공】6(+1)  【B공】3(+1)  【C공】4(+1)
 +【방어】0 【마공】  【마방】0
 +
 +
 +【Weapon】
 +
 +○『체이테 대룡 장검』
 +별다른 기능이 없지만 날카롭고 튼튼한 장검.
 +군대에서 주로 채용된다.
 +
 +[DATA:Weapon]『종별:무기 / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:전체 / 등급:C』
 +
 +사용자의 【A공】+1【B공】+1【C공】+1【EX턴 공격력】+2
 +
 +┗『드래곤』,『용』에 해당하는 적과 싸울 때, 【공격】에 「+1」의 수정을 한다.
 +
 +【Accessary】
 +
 +○『마안살』
 +마안의 사용에 따른 눈의 부담을 줄여주는 안경.
 +레오의 것은 고글의 형태를 하고 있다.
 +
 +[DATA:ITEM] 『종별:악세사리 / 타이밍:효과참조/ 대상:1인 / 등급:C』
 +
 +전투 시작시, 1회만 자신이 최초로 사용하는 『종별:시각』스킬의 성공률에 +20%의 수정을 한다.
 +
 +
 +【보유 스킬】
 +[고유]
 +
 +○『통찰의 마안』:B
 +단순한 눈과 달리, 【본다】라는 행위와 동반해서 마법에 준하는 행위를 일으킬 수 있는 눈을 마안이라 부른다.
 +고 랭크의 마안은 그 자체로 강력한 마도구이며 하나의 권능으로 취급된다.
 +통찰의 마안은 눈 자체가 뇌와 별도로 본 것을 해석하여 정보로 가공한다.
 +
 +[DATA] 『종별:시각 / 타이밍:전투 턴 시작시 / 대상:적 1체 / 소모MP:5』
 +
 +「60 + (자신의 【마력】 + 【행운】) - (상대의 【마력】 + 【행운】)」%로 판정을 실시합니다.
 +성공시 적의 데이터를 해석할 수 있으며, 실패시 다음 동일한 판정 때, 판정치에 「+10」%의 보정을 한다.
 +이 스킬은 1턴에 1번만 사용할 수 있다.
 +
 +
 +○『시각지배-평안구』:B
 +통찰의 마안에 연동한 상대의 시야의 지배권을 뺏어 뒤흔드는 기술.
 +격렬한 뒤흔듬으로 멀미를 유발한다.
 +
 +[DATA] 『종별:시각 / 타이밍:효과참조/ 대상:적 1체 / 소모MP:10』
 +
 +『통찰의 마안』의 판정에 성공시, 연계하여 발동 가능하다.
 +턴 종료시까지 상대의 【공격】에 「-2」의 수정을 가한다.
 +이 스킬은 1전투에 2번만 사용가능하다.
 +
 +○『시각공유-연안구』:C
 +통찰의 마안에 연동한 대상과 대상의 시야를 공유하는 기술.
 +갑작스러운 시점의 변경으로 상대를 당황시키고 아군을 보조한다.
 +
 +[DATA] 『종별:시각 / 타이밍:효과참조/ 대상:적 1체 / 소모MP:10』
 +
 +『통찰의 마안』의 판정에 성공시, 연계하여 발동 가능하다.
 +이번 턴, EX턴 발동에 필요한 상대의 【우위】의 수를 「4」개로 아군의 【우위】수를 「2」개로 한다.
 +이 스킬은 1전투에 1번만 사용가능하다.
 +
 +
 +[범용]
 +
 +○단독 행동:B
 +혼자 남겨져도 문제없이 자립할 수 있는 능력.
 +척후, 암살자를 위한 기능.
 +
 +[DATA] 『종별: / 타이밍:효과참조/ 대상:자신』
 +
 +자신의 [최대 MP]에 「+30」 점의 수정을 가한다.
 +또한 혼자일 때, 「철퇴」, 「추격」에 필요한 「MC」에 -2점의 수정을 한다.
 +
 +○함정해체:B
 +집중력과 지식, 통찰력이 필요한 도적의 기술.
 +자연적, 인위적으로 설치되어있는 피해를 입을 수도 있는 설치물을 해제한다.
 +던전을 돌파하며 얻을 수 있는 강제적인 피해를 막을 수 있다.
 +파티에서 던전, 이계등을 탐색하는데 필수적인 기술.
 +
 +[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 / 소모MP:5』
 +
 +・1회/자동/【TRAP】칸을 밟았을 때, 함정을 「비활성」시킨다.
 +
 +・함정 판정에서의 성공률에 「+50%」의 보정을 더한다.
 +
 +
 +
 +</code>
 +
 +
 +==== 8. 체이테 정예 병대 ====
 +<code>
 +
 +【NAME】체이테 정예 병대 X 3
 +
 +【스테이터스】
 +【근력】■■■□□:C(30)
 +【내구】■■■□□:C(30)
 +【민첩】■■□□□:D(20)
 +【마력】■□□□□:E(10)
 +【행운】■□□□□:E(10)
 +
 +
 +【전투 데이터:체이테 정예 병대】
 +
 +【HP】105/105
 +【MP】30/30
 +【MC】0/2
 +
 +【A공】6(+1)  【B공】7(+1)  【C공】7(+1)
 +【방어】0 【마공】2  【마방】0
 +
 +
 +
 +【Weapon】
 +
 +○『체이테 제식 장검』
 +별다른 기능이 없지만 날카롭고 튼튼한 장검.
 +군대에서 주로 채용된다.
 +
 +[DATA:Weapon]『종별:무기 / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:전체 / 등급:D』
 +
 +사용자의 【A공】+1【B공】+1【C공】+1【EX턴 공격력】+2
 +
 +【Accessary】
 +
 +○『솔저 씰』
 +병사의 신분과 입영시기. 처벌과 공의 경력이 적힌 병사판 모험자 카드.
 +요컨대 군번줄이다.
 +
 +[DATA:ITEM] 『종별:악세사리 / 타이밍:효과참조/ 대상:1인 / 등급:E』
 +
 +【최대HP】에 「+5」의 수정을 한다.
 +
 +[고유]
 +
 +○『병사의 마음가짐』:A(B)
 +전쟁을 위해 가장 필요한 것은 뛰어난 지휘관도 강력한 병기도 아닌 깃발을 꼿을 병사.
 +명령 받은 작전에 최적화된 움직임을 취한다. 적의 공격에 의한 공포, 혼란에 내성을 갖는다.
 +높은 사기에 의해 일시적으로 한단계 위의 효과를 받고 있다.
 +
 +[DATA] 『종별:고유 / 타이밍:상시 / 대상:자신』
 +
 +이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다.
 +
 +・동랭크 이하의 『종별:정신』의 스킬과 정신 관계의 나쁜 상태이상를 무효화한다.
 +
 +・자신의 【HP】가 0이 될 때, 적진의 【메인】의 【MP】를 「10」점 감소시킨다.
 +
 +
 +○『검술』:C
 +검을 다뤄 상대를 죽이는 기술 체계.
 +그 중에서도 특별히 모날 것이 없는 기본적인 검술이다.
 +C랭크라면 충분히 숙달된 상태이다.
 +
 +[DATA] 『종별:고유 / 타이밍:커맨드 선택시/ 대상:자신 / 소모MP:10』
 +
 +【A공】, 【B공】, 【C공】중 하나를 택하여 「+2」의 수정을 할 수 있다.
 +이 스킬은 1턴에 1번만 사용가능하다.
 +
 +○『방패술』:C
 +방패를 다루어 적의 공격을 막고 흘리고 때로는 찍어죽이는 기술 체계.
 +무겁기는 해도 목숨값보다는 무겁지는 않다.
 +C랭크라면 충분히 숙달된 상태이다.
 +
 +[DATA] 『종별:고유 / 타이밍:커맨드 선택시/ 대상:자신 / 소모MP:5』
 +
 +1전투 턴에 2회, 선택한 커맨드의 판정이 【열위】라면 【방어】에 「+1」의 수정을 할 수 있다.(중복 불가)
 +
 +
 +[범용]
 +
 +○『군체』:B
 +통솔된 정예병의 무리.
 +둘러싸인다면 그대로 숫자에 눌려 패하리라.
 +
 +[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시/ 대상:효과참조 』
 +
 +이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다.
 +
 +・『대상:적(자)진 전체』인 효과를 2배로 받는다.
 +
 +・『대상:적(아군) 1체』인 효과를 1/2배로 받는다.
 +
 +・적진에 『군체』, 『메가보디』등의 스킬이 없을 때, 이 유닛을 3체로 취급한다.
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +○자진방어:C
 +스스로를 바쳐 아군을 지키는 쉴더의 기본적인 스킬.
 +아군에게 날라오는 범위 공격을 자신에게 끌어당긴다.
 +
 +[DATA] 「타입:범용 / 타이밍:효과참조 / 대상:10MP 」
 +
 +이 스킬은 자신이 【메인】참전자일 때만 사용할 수 있다.
 +「범위:적 단체」거나 자진 전체에 대미지를 주는 상대의 스킬을 「범위:적 【메인】」으로 바꾼다.
 +이 때, 받는 대미지는 1.5배가 된다.
 +발동후 턴 종료시까지, 자진의 【방어】에 「+2」의 수정을 한다.
 +</code>
 +
 +==== 9. 리리 ====
 +<code>
 +【NAME】리리-데모닉
 +
 +【스테이터스】
 +【근력】☆□□□□:E-(0)
 +【내구】☆□□□□:E-(0)
 +【민첩】■■□□□:D(20)
 +【마력】■■□□□:D(20)
 +【행운】■■■□□:C(30)
 +
 +
 +【전투 데이터:리리】
 +
 +【HP】10/10
 +【MP】65/65
 +【MC】0/4
 +
 +【A공】2  【B공】0  【C공】0
 +【방어】0 【마공】4  【마방】0
 +
 +
 +【Weapon】
 +
 +○『기도 매듭』
 +견습 수녀들에게 지급되는 매듭.
 +기도를 올리는데 도움이 된다.
 +
 +[DATA:Weapon]
 +
 +소유자의 【MP】의 최대치에 「+5」점의 수정을 한다.
 +
 +
 +【보유 스킬】
 +
 +[특수]
 +○듀얼 클래스:--
 +희소한 자질에 의해서 각각 다른 직업의 기술을 배울 수 있다.
 +필요한 스킬을 골라서 사용할 수 있다는 장점이 있다.
 +그러나, 극에 이르는 것은 지난하다.
 +
 +[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시/ 대상:자신』
 +
 +・『신관』과 『도둑』의 범용스킬을 습득하며 행동의 직업 제한이 사라진다.
 +
 +・스킬의 랭크 상승에 필요한 「G」가 「2」배가 된다.「백신 루트 특전으로 무효」
 +
 +[종족]
 +
 +○『흡정』:D
 +몽마. 사람의 꿈에 숨어들어 영혼의 정기를 마시는 악마.
 +사람을 유혹하여 이성을 색욕에 물들게 할 수도 있다.
 +리리의 경우에는 수녀로써 자신의 성질을 최대한 억제하고 있다.
 +
 +[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』
 +
 +EX턴일 때, 상대 【메인】의 「MP」를 「15」점 「흡수」할 수 있다.
 +
 +[고유]
 +
 +○『희망의 성가-누구보다 강한 그대에게』:C
 +성스러운 힘이 깃든 미성을 통해 전해지는 따스한 기적.
 +절망에 빠진 그대에게 다시 일어설 힘을.
 +역경의 앞에 선 그대에게 앞으로 나아갈 수 있는 의지를.
 +
 +[DATA] 『종별:신성(노래) / 타이밍:턴 시작시 / 대상:아군 전체 / 소모MP:10』
 +
 +MC 1점을 사용하여 발동을 선언한다.
 +자진 전체가 턴 종료시 HP를 「5」점씩 회복하고
 +또한 턴 종료시 일정 확률로 「나쁜 상태이상」을 해소한다.(E이하: 100%, D:70% C:30%)
 +유지에는 자신의 MC 1점을 사용해야한다.
 +이 스킬은 다른 『종별:노래』 와 중복이 불가능하다.
 +
 +○『정보수집』:C
 +다른 사람에게서 원하는 정보를 획득하는 기술.
 +사람의 반응을 예측하고 유도해야하기에 습득 및 성장 난이도가 높다.
 +사람사귀는데 능숙하고 수다쟁이인 리리의 주특기.
 +
 +[DATA] 『종별:고유(언어) / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조』
 +
 +하루 1회 자동으로 사용된다.
 +아군의 커뮤시 유용한 정보를 하나 자동으로 습득하며
 +지뢰 키워드를 하나 무효화한다.
 +
 +[범용]
 +
 +○기도:C
 +신에게 기도를 드려 마음과 정신을 경건히 한다.
 +명상과 비슷하면서 다른 기술.
 +
 +[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:전투 턴 이외/ 대상:자신』
 +
 +・매턴 종료시, 이 캐릭터의 【MP】를 「5」점 회복한다.(「Break」칸에서는 「10」점을 회복)
 +
 +[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:효과참조/ 대상:자신』
 +
 +・전투 시작시 【MC】를 「1」점 획득한다.
 +
 +○함정해체:C+
 +집중력과 지식, 통찰력이 필요한 도적의 기술.
 +자연적, 인위적으로 설치되어있는 피해를 입을 수도 있는 설치물을 해제한다.
 +던전을 돌파하며 얻을 수 있는 강제적인 피해를 막을 수 있다.
 +파티에서 던전, 이계등을 탐색하는데 필수적인 기술.
 +
 +[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 / 소모MP:5』
 +
 +・2회/자동/【TRAP】칸을 밟았을 때, 함정을 「비활성」시킨다.
 +
 +・함정 판정에서의 성공률에 「+30%」의 보정을 더한다.
 +
 +</code>
 +==== 10. 실버 카라스 ====
 +<code>
 +【NAME】실버 카라스
 +
 +【스테이터스】
 +【근력】■■■□□:C(30)
 +【내구】■□□□□:E(10)
 +【민첩】■■■■■:A(50)
 +【마력】■□□□□:E(10)
 +【행운】■■■■■:A(50)
 +
 +
 +【전투 데이터:실버 카라스】
 +
 +【HP】75/75
 +【MP】60/60
 +【MC】0/2
 +
 +【A공】10( + 2)  【B공】10( + 2)  【C공】5( + 1)
 +【방어】0 【마공】  【마방】0
 +
 +
 +【Weapon】
 +
 +○『무라마사(불완전)』
 +마검 무라마사의 몸체.
 +슬픔과 원한, 생명을 빨아들여왔던 요도.
 +백면인에 의해 불완전한 지금은, 그 진정한 힘을 발휘할 수 없다.
 +그러나 이 검이 비극을 부른다는 것만은 아직도 확실하다.
 +
 +[DATA:Weapon]
 +
 +사용자의 【A공】+2【B공】+2【C공】+1【EX턴 공격력】+3
 +
 +┗상대가 「메가보디」의 조건을 충족시킬 때마다 대미지가 강화된다.(1.5배)
 +  이 아이템을 장비한 캐릭터의 무기는 『무라마사(불완전)』으로 고정되며,
 +  귀속된 캐릭터는 통상적인 교섭으로는 절대로 이 아이템의 소유를 포기하지 않는다.
 +
 +【Accessary】
 +
 +○『멘포』
 +닌자들이 착용하는 금속성의 가면.
 +닌자 마을 비전의 제법에 의하여,
 +정체를 숨기는 효과가 있는 듯하다.
 +왓쇼이 ! NINZA !
 +
 +[DATA:ITEM] 『종별:악세사리 / 타이밍:효과참조/ 대상:1인 / 등급:C』
 +
 +자신의 이름, 【전투 스테이터스】의 상세를 위장한다.
 +
 +
 +[특수]
 +
 +○『몬스터헌터』:B
 +다량의 거수 토벌의 업적.
 +몬스터들 중에서도 흉포하고 거대한 이들을 전문적으로 사냥하는 이에게 주어진다.
 +
 +[DATA] 『종별:칭호 / 타이밍:상시 / 대상:적진』
 +
 +・B랭크 이하의 『메가보디』를 무효화한다.
 +
 +
 +
 +[고유]
 +
 +○『응급처치』:B
 +전장에서 살아남기 위한 기초 처치.
 +간단한 지식이라도 가지고 있다면 살아날 확률이 훨씬 높아지는 것이다.
 +실버 카라스는 자기류 응급처치법을 습득하고 있다.
 +
 +[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』
 +
 +・HP가 0이 되었을 때, 전투 종료 후 전체 체력의 30%를 회복하여 장소에서 이탈할 수 있다.
 +
 +○『심안(위)』:B
 +시각방해의 보정에 대한 내성.
 +제6감 혹은 불길한 예감이라고도 일컬어지는 천성의 재능에 의한 위험예지이다.
 +
 +[DATA] 『종별:고유 / 타이밍:/ 대상: 』
 +
 +자기 진영의 EX 차례 발생 조건을 「2 커맨드 연속 우위」로 변경한다.
 +적진의 EX 차례 발생 조건을 「4 커맨드 연속 우위」로 변경한다.
 +자신의 체력이 50%이하일 때, 항상 「1」수 개시한다.
 +
 +
 +[범용]
 +
 +○단독 행동:B
 +혼자 남겨져도 문제없이 자립할 수 있는 능력.
 +척후, 암살자를 위한 기능.
 +
 +[DATA] 『종별: / 타이밍:효과참조/ 대상:자신』
 +
 +자신의 [최대 MP]에 「+30」 점의 수정을 가한다.
 +또한 혼자일 때, 「철퇴」, 「추격」에 필요한 「MC」에 -1점의 수정을 한다.
 +
 +
 +○『기척 차단』:C
 +기척을 차단하는, 은밀 행동에 적합한 스킬.
 +완전하게 기척을 차단하면 발견하는 건 거의 불가능하지만,
 +공격 태세로 전환할 경우 기척차단 랭크가 크게 떨어져버린다.
 +
 +[DATA] 『종별:범용(시야) / 타이밍:전투 턴 시작시/ 대상:효과참조 / 소모MP:10』
 +
 +1 전투 턴 시작시 1∼3 수를 「강제 우위」로 변경한다.
 +상대에게 D랭크 이상의 탐지, 해석 스킬이 있을 경우 무효화.
 +</code>
 ==== ?. "????" ????? ==== ==== ?. "????" ????? ====
 [[당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다_스포일러|스포일러 1번]] [[당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다_스포일러|스포일러 1번]]
당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다_npc.1521453062.txt.gz · 마지막으로 수정됨: (바깥 편집)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki