당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다_에너미
차이
문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
양쪽 이전 판이전 판다음 판 | 이전 판 | ||
당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다_에너미 [2018/03/17 00:24] – 쿠파루파 | 당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다_에너미 [2020/06/28 09:25] (현재) – 이전 판으로 되돌림 (2018/12/04 01:58) 121.159.205.170 | ||
---|---|---|---|
줄 5: | 줄 5: | ||
[[당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다|상위페이지]] | [[당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다|상위페이지]] | ||
+ | |||
+ | [[당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다_2장_에너미_데이터|2장 에너미 데이터]] | ||
===== 1장 에너미 데이터 ===== | ===== 1장 에너미 데이터 ===== | ||
줄 383: | 줄 385: | ||
===== 2장 에너미 데이터 ===== | ===== 2장 에너미 데이터 ===== | ||
+ | [[당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다_2장_에너미_데이터|2장 에너미 데이터]] | ||
- | ==== 마곳 3인방 ==== | ||
- | < | ||
- | 【NAME】 " | ||
- | |||
- | 【스테이터스】 | ||
- | 【근력】■■■■□:B(40) | ||
- | 【내구】■■■□□:C(30) | ||
- | 【민첩】■■■□□:C(30) | ||
- | 【마력】■■□□□:D(20) | ||
- | 【행운】■■□□□:D(20) | ||
- | |||
- | 【전투 데이터:" | ||
- | |||
- | 【HP】115/115 | ||
- | 【MP】60/60 | ||
- | 【MC】0/4 | ||
- | |||
- | 【A공】8 【B공】9 【C공】8 | ||
- | 【방어】0 【마공】4 【마방】0 | ||
- | |||
- | 【보유스킬】 | ||
- | ○타락병충:- | ||
- | 어떠한 요인에 의해 타락한 정령과 생물의 상념이 융합한 개체. | ||
- | 있는 것은 오로지 충동에 따른 파괴뿐. | ||
- | 그들이 본래는 어떤 모습이었는지, | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대가:자신』 | ||
- | |||
- | 자신이 메인 참전자일 때, 【공격】+1 | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | ○광화:C | ||
- | 행운과 마력을 제외한 패러미터를 랭크업시키지만, | ||
- | 언어 능력을 잃고 복잡한 사고를 할 수 없게 된다. | ||
- | |||
- | [DATA]『 종별: | ||
- | |||
- | 이 효과는 전투 시작 시 자동으로 사용된다. | ||
- | 그 전투 동안 행운과 마력을 제외한 패러미터에 +「10」의 수정을 주고 | ||
- | 자기 진영의 커맨드가 「1」수 공개된다.(적용됨) | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | ○허무의 주언:- | ||
- | 마곳의 입에서 나오는 말들은 장황하고 화려하나 그 본질은 추악하다. | ||
- | 멋대로 타인의 가치를 깔아내리는, | ||
- | ――이지만. 광화에 걸려 사용할 수 없게 되었다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 대가:10MP』 | ||
- | |||
- | 1턴에 1번 사용가능. 이번 턴 종료시까지 적진 메인 참전자의 「방어」를 -1한다. | ||
- | 또한, 20%의 확률로 이번 턴 종료시까지 적진 메인 참전자가 받는 대미지 +1.(나쁜 상태이상 취급) | ||
- | 이지만 현재 사용불가. | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | 【NAME】 " | ||
- | |||
- | 【스테이터스】 | ||
- | 【근력】■■■□□:C(30) | ||
- | 【내구】■■□□□:D(20) | ||
- | 【민첩】■■□□□:D(20) | ||
- | 【마력】■■□□□:D(20) | ||
- | 【행운】■■□□□:D(20) | ||
- | |||
- | |||
- | 【전투 데이터:" | ||
- | |||
- | 【HP】90/90 | ||
- | 【MP】60/60 | ||
- | 【MC】0/4 | ||
- | |||
- | 【A공】6 【B공】7 【C공】6 | ||
- | 【방어】0 【마공】4 【마방】0 | ||
- | |||
- | ○희망의 주언:C | ||
- | 마곳의 입에서 나오는 말들은 장황하고 화려하나 그 본질은 추악하다. | ||
- | 독선과 오만에 사로잡혀 절벽을 향해 상대를 채찍질하는, | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:전투 시작시 / 대가:10MP』 | ||
- | |||
- | 아군 1체에게 『광화:C』를 부여한다. | ||
- | 매턴 종료시, 10MP를 지불하지 않으면 취소된다. | ||
- | |||
- | ○희생의 주언:D | ||
- | 마곳의 입에서 나오는 말들은 장황하고 화려하나 그 본질은 추악하다. | ||
- | 상대의 의사를 일절 생각하지 않는, 일방적인 자기 희생. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:커맨드 선택시 / 대가:5MP』 | ||
- | |||
- | 1턴에 1번 커맨드를 지정하고 사용가능. | ||
- | 해당 커맨드와 그 다음 커맨드 동안 자진 메인 참전자가 받는 대미지를 1.5배하여 대신 받는다. | ||
- | |||
- | 캐릭터 카드 | ||
- | 【마곳】 | ||
- | |||
- | " | ||
- | |||
- | ■ 시크릿 가든 | ||
- | |||
- | 【타락병충】 구더기 | ||
- | 세계의 시체 속에서 기어나오는 해충들. 마곳은 그중에서 가장 낮은 개체이다. | ||
- | 사악한 신이 힘이 지상에 흘러내려, | ||
- | 처음에는 약하디 약하지만 사악한 신의 힘이 강해질수록 이들 또한 강해진다. | ||
- | 또한 그들이 하는 말은 때때로 상대의 정곡을 꿰뚫거나 상처를 주지만 | ||
- | 그냥 아무렇게나 떠드는 이야기라 딱히 대단한 의미가 있는 것은 아니다. 아마도. | ||
- | |||
- | </ | ||
- | ---- | ||
- | ==== 스팅몬 ==== | ||
- | < | ||
- | 【NAME】스팅몬… 곤충계 | ||
- | |||
- | 【스테이터스】 | ||
- | 【근력】■■□□□:D(E)(20) | ||
- | 【내구】■■□□□:D(20) | ||
- | 【민첩】■■■■□:B(C)(40) | ||
- | 【마력】■□□□□:E(10) | ||
- | 【행운】■■■□□:C(30) | ||
- | |||
- | 【전투 데이터:스팅몬】 | ||
- | |||
- | 【HP】80/80 | ||
- | 【MP】30/30 | ||
- | 【MC】2/2 | ||
- | |||
- | 【A공】6 【B공】4 【C공】4 | ||
- | 【방어】0 【마공】2 【마방】0 | ||
- | |||
- | ○『스팅거』 | ||
- | 스팅몬의 팔에 나있는 뾰족한 가시. | ||
- | 스팅몬의 체내에서 생선된 독이 분비되는 곳이기도 하다. | ||
- | |||
- | [DATA:Weapon] | ||
- | |||
- | 자신이 사용한 독의 효과가 발휘될 시, 독의 효과에 턴 종료시 「HP」 5점 감소를 추가. | ||
- | |||
- | |||
- | ○디지털 몬스터:D | ||
- | 과거에 이계와 아발론의 개념이 뒤섞여 만들어졌다는 종족. 통칭 디지몬. | ||
- | 수 백에 이르는 세부 종이 있으며 그에 맞는 온갖 모습과 능력을 가진다. | ||
- | 서로 이질적인 개념이 섞였던게 기원이기에 일반인은 보더라도 이해할 수 없다. | ||
- | D랭크는 성숙기라 분류되는 디지몬들에게 부여된다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 | ||
- | |||
- | 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. | ||
- | |||
- | ・이 캐릭터의 전투데이터를 은폐한다. | ||
- | |||
- | ・D이하의 해석 스킬을 무효화한다. | ||
- | |||
- | |||
- | ○독샘:E | ||
- | 체내에서 자체 생성되는 독액. | ||
- | 그다지 강하지는 않다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과 참조 / 대상:효과 참조』 | ||
- | |||
- | 전투 시작시, 자신의 소지품에 『마비독』을 1개 추가한다. | ||
- | |||
- | ○『마비독』 | ||
- | 점성있는 노란 액체. | ||
- | 몸이 저려오게 한다. | ||
- | |||
- | [DATA:ITEM] 『종별:소모품(독) / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:1인 / 등급:D』 | ||
- | |||
- | 날붙이에 속하는 『종별:무기』가 있을 때 사용 가능. | ||
- | 사용된 턴 동안 자진에 「우위」가 2번 이상 나왔을 때, 다음 턴 적진 메인참전자의 【민첩】에 -10을 한다. | ||
- | 『종별:독』과 중복사용이 불가하다. | ||
- | |||
- | |||
- | ○일격이탈:B | ||
- | 고속으로 강습하여 빠르게 안전권으로 물러나는 기술. | ||
- | 스팅몬은 적에게 상처를 입히고 도망치는걸 반복하여, | ||
- | 상대를 천천히 지치게 한 후 급소를 노려 죽여 잡아먹는다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과 참조/ 대상:효과 참조』 | ||
- | |||
- | 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. | ||
- | |||
- | ・「타이밍:상시」 | ||
- | 퇴각에 필요한 MC 사용량이 「-2」되지만, | ||
- | |||
- | ・「타이밍:커맨드 선언시/ 대상:적 1체 / 소모MP:10MP」 | ||
- | 4 커맨드간 【A공】에 「+4」의 수정을가한다. | ||
- | 이 효과는 1 전투에 1 회까지 사용할 수있다. | ||
- | |||
- | |||
- | ○와일드:D | ||
- | 인류미답, | ||
- | 야생의 터프함을 가지고 있다. 길들이기는 어려울 듯하다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 | ||
- | |||
- | ・【내구】과 【근력】중 하나에 최저 보증을 D(20)까지 준다.(적용됨) | ||
- | |||
- | ・동랭크의 이상의 테이밍이 없다면 길들일 수 없다. | ||
- | </ | ||
- | ---- | ||
- | ==== 세르곤 ==== | ||
- | < | ||
- | 【NAME】세르곤… 식물계 | ||
- | |||
- | 【스테이터스】 | ||
- | 【근력】■■□□□:D(20) | ||
- | 【내구】■■■□□:C(30) | ||
- | 【민첩】■■□□□:D(E)(20) | ||
- | 【마력】■□□□□:E(10) | ||
- | 【행운】■■□□□:D(20) | ||
- | |||
- | |||
- | 【전투 데이터:세르곤】 | ||
- | |||
- | 【HP】90/90 | ||
- | 【MP】30/30 | ||
- | 【MC】0/2 | ||
- | |||
- | 【A공】4 【B공】4 【C공】5 | ||
- | 【방어】0 【마공】2 【마방】0 | ||
- | |||
- | 【Weapon】 | ||
- | |||
- | (없음) | ||
- | |||
- | ○폭산하는 포자:C | ||
- | 상처를 통해 체내에 들어가 뿌리내려 기침, 고열, 환각을 유발하는 버섯 포자. | ||
- | 파르곤의 전신에 뿌리내린 버섯들은 충격에 반응하여 대량의 포자를 내보낸다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 / 소모MP:10』 | ||
- | |||
- | 커맨드 비교후 자진의 【우위】가 2개 있을 경우, | ||
- | 적진 【메인】참전자는 턴 종료시 「HP」가 「5」 점씩 줄어든다.(나쁜 상태이상)(중복가능) | ||
- | |||
- | |||
- | ○와일드:D | ||
- | 인류미답, | ||
- | 야생의 터프함을 가지고 있다. 길들이기는 어려울 듯하다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 | ||
- | |||
- | ・【내구】과 【근력】중 하나에 최저 보증을 D(20)까지 준다.(적용됨) | ||
- | |||
- | ・동랭크의 이상의 테이밍이 없다면 길들일 수 없다. | ||
- | |||
- | |||
- | ○기아:D | ||
- | 끝없이 허기를 느끼는 상태. | ||
- | 신경이 날카로워지고 짜증이 늘어나기도 한다. | ||
- | 세르곤은 체내의 영양분 대부분을 기생당한 버섯에게 흡수당하고 있다. | ||
- | 때문에 아무리 먹어도 늘 배고픔에 시달리게된다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 / 소모MP:5』 | ||
- | |||
- | 매 턴 시작시, 「HP」가 「10」점 감소하고 【B 공】이 「+2」점의 수정이 된다.(중복 가능) | ||
- | |||
- | |||
- | ○포켓몬스터:- | ||
- | 빈사 상태가 되면 신체가 줄어드는 종족. | ||
- | 한번 굴복하면 고분고분하게 되기에 테이머들이 주로 찾는 종이기도하다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조』 | ||
- | |||
- | ・체력이 10%이하일 때, 상대의 『테이밍』의 성공률에 「+50」%한다. | ||
- | </ | ||
- | ---- | ||
- | ==== 디아블로몬 ==== | ||
- | === 1형태 아마게몬 === | ||
- | < | ||
- | 【NAME】아마게몬 | ||
- | |||
- | 【스테이터스】 | ||
- | 【근력】■■■■□:B(40) | ||
- | 【내구】■■■■□:B(40) | ||
- | 【민첩】■■■■■:A(50) | ||
- | 【마력】■■■□□:C(30) | ||
- | 【행운】■□□□□:D(20) | ||
- | |||
- | |||
- | 【전투 데이터:아마게몬】 | ||
- | |||
- | 【HP】145/145 | ||
- | 【MP】90/90 | ||
- | 【MC】0/6 | ||
- | |||
- | 【A공】9 【B공】8 【C공】8 | ||
- | 【방어】0 【마공】6 【마방】0 | ||
- | |||
- | |||
- | 【Weapon】 | ||
- | |||
- | (없음) | ||
- | |||
- | 【보유 스킬】 | ||
- | |||
- | ○디지털 몬스터:A | ||
- | 과거에 이계와 아발론의 개념이 뒤섞여 만들어졌다는 종족. 통칭 디지몬. | ||
- | 수 백에 이르는 세부 종이 있으며 그에 맞는 온갖 모습과 능력을 가진다. | ||
- | 서로 이질적인 개념이 섞였던게 기원이기에 일반인은 보더라도 이해할 수 없다. | ||
- | A랭크는 극희 희소한 초궁극체라 분류되는 디지몬들에게 부여된다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 | ||
- | |||
- | 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. | ||
- | |||
- | ・이 캐릭터의 전투데이터를 은폐한다. | ||
- | |||
- | ・A이하의 해석 스킬을 무효화한다. | ||
- | |||
- | ○정신오염:B- | ||
- | 정신이 착란되어 있기 때문에 다른 정신 간섭계 마술을 높은 확률로 차단한다. | ||
- | 그러나 같은 랭크의 정신 오염이 없는 인물과는 의사소통이 성립하지 않는다. | ||
- | 때로는 자해한다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』 | ||
- | |||
- | ・동랭크 이하의 『종별:정신』의 스킬과 정신 관계의 나쁜 상태이상를 무효화한다. | ||
- | |||
- | ・전투 턴 시작시 20%의 확률로 자신에게 【B공】만큼의 대미지를 준다. | ||
- | |||
- | ○포식자:B | ||
- | 먹이사슬 상층부에 위치하고 있는 것을 증명하는 스킬 | ||
- | 사냥한 먹이를 집어삼켜. 순식간에 분해해 피와 살로 화한다. | ||
- | …인간 역시 예외는 아니다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조 / 소모MP:10』 | ||
- | |||
- | 적진의 인물의 「HP」가 0이 되었을 때, 전투에서 「제외」시키고 | ||
- | 해당 캐릭터의 「남은 MP」만큼 자신의 「HP」를 회복한다.(남은 수 버림) | ||
- | |||
- | ○입체기동:A | ||
- | 벽과 천장을 자유자재로 이동하며 싸우는 전투법. | ||
- | 상대의 사각에서 덥쳐오거나 대응할 수 없는 곳으로 이동한다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 / 소모MP:5』 | ||
- | |||
- | ・1턴에 3번까지 사용 가능하다. 커맨드 선택시 커맨드 1개를 선택하여 발동. | ||
- | 선택한 커맨드 결과가 【무승부】, | ||
- | |||
- | ・자진과 적진의 【민첩】 비교에서 우위를 얻었을 높을 때, 1수 개시한다. | ||
- | |||
- | ○와일드:B | ||
- | 인류미답, | ||
- | 야생의 터프함을 가지고 있다. 길들이기는 어려울 듯하다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:전투 시작시 / 대상:자신』 | ||
- | |||
- | ・【내구】, | ||
- | |||
- | ・동랭크의 이상의 테이밍이 없다면 길들일 수 없다. | ||
- | |||
- | ○ 전투 속행:C | ||
- | 빈사의 상처를 입어도 전투를 계속하는 능력. | ||
- | 그에게 부여된 명령은 그를 죽음에 다다르게 해주지 않는다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시 / 대상:효과 참조』 | ||
- | |||
- | ・ 전투시 당신은 [MP]가 -「60」가 될 때까지 대가 MP를 소비 할 수있다. | ||
- | |||
- | ・ 전투 종료 후, 당신의 [MP]가 「0」이하인 경우 [MP]는 「1」이된다. | ||
- | |||
- | 【SPECIAL】 | ||
- | |||
- | ○자가복제-환상분열:D | ||
- | 무수한 자신을 복제해 내는 능력. | ||
- | 고독 속에서 스스로를 끝없이 원망한 끝에 생겨난 자아분열. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조』 | ||
- | |||
- | 전투 시작시 선언하여 발동한다. 자신의 HP와 MP를 절반으로 하고, | ||
- | 자신과 같은 【전투 스테이터스】와 스킬 2개를 가진 개체를 복제하여 전투에 참여시킨다. | ||
- | 해당 개체의 「최대 HP」와 「최대 MP」는 현재 아마게몬의 「HP」와 「MP」이다. | ||
- | |||
- | ○낙원상실-파라다이스 로스트:B | ||
- | 스스로의 죄로 받은 저주의 낙인. | ||
- | 자신의 몸에서 방사되는 사기死氣를 최대출력으로 쏘아낸다. | ||
- | 상대의 몸에 파고든 사기는 상대의 몸을 갉아먹어 죽음에 이르게 한다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 』 | ||
- | |||
- | 자신을 제외한 자진 참전자의 「최대 HP」가 「10」점. 「최대 MP」가 「20」점 감소한다. | ||
- | 또한 EX 턴에 MC 「2」점과 MP 「40」점을 지불하여 발동을 선언한다. | ||
- | 적진 전체에 【60점】의 대미지를 주고, | ||
- | 이 스킬로 대미지를 입은 캐릭터는 매턴 「HP」가 「20」점씩 감소하게된다.(나쁜 상태이상) | ||
- | </ | ||
- | === 2형태 디아블로몬 === | ||
- | < | ||
- | 【NAME】디아블로몬 | ||
- | |||
- | 【스테이터스】 | ||
- | 【근력】■■■■□:B(40) | ||
- | 【내구】■■■□□:C(B)(30) | ||
- | 【민첩】■■■■□:B(40) | ||
- | 【마력】■■■□□:C(30) | ||
- | 【행운】■■□□□:D(20) | ||
- | |||
- | |||
- | 【전투 데이터:디아블로몬】 | ||
- | |||
- | 【HP】120/120 | ||
- | 【MP】90/90 | ||
- | 【MC】0/6 | ||
- | |||
- | 【A공】8 【B공】8 【C공】7 | ||
- | 【방어】0 【마공】6 【마방】0 | ||
- | |||
- | |||
- | 【Weapon】 | ||
- | |||
- | (없음) | ||
- | |||
- | 【보유 스킬】 | ||
- | |||
- | ○약체화:- | ||
- | 부상, 저주 등의 요인으로 힘이 본래 이하로 떨어져있다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』 | ||
- | |||
- | 일부 전투 스테이터스와 스킬의 랭크가 하락한다. | ||
- | |||
- | ○디지털 몬스터:B(A) | ||
- | 과거에 이계와 아발론의 개념이 뒤섞여 만들어졌다는 종족. 통칭 디지몬. | ||
- | 수 백에 이르는 세부 종이 있으며 그에 맞는 온갖 모습과 능력을 가진다. | ||
- | 서로 이질적인 개념이 섞였던게 기원이기에 일반인은 보더라도 이해할 수 없다. | ||
- | B랭크는 궁극체라 분류되는 디지몬들에게 부여된다. | ||
- | 현재는 장시간 ■■■ 곁에 있던 것이 원인으로 랭크가 저하되어있다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 | ||
- | |||
- | 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. | ||
- | |||
- | ・이 캐릭터의 전투데이터를 은폐한다. | ||
- | |||
- | ・B이하의 해석 스킬을 무효화한다. | ||
- | |||
- | ○정신오염:B- | ||
- | 정신이 착란되어 있기 때문에 다른 정신 간섭계 마술을 높은 확률로 차단한다. | ||
- | 그러나 같은 랭크의 정신 오염이 없는 인물과는 의사소통이 성립하지 않는다. | ||
- | 때로는 자해한다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』 | ||
- | |||
- | ・동랭크 이하의 『종별:정신』의 스킬과 정신 관계의 나쁜 상태이상를 무효화한다. | ||
- | |||
- | ・전투 턴 시작시 20%의 확률로 자신에게 【B공】만큼의 대미지를 준다. | ||
- | |||
- | ○포식자:C(B) | ||
- | 먹이사슬 상층부에 위치하고 있는 것을 증명하는 스킬 | ||
- | 사냥한 먹이를 집어삼켜. 순식간에 분해해 피와 살로 화한다. | ||
- | …인간 역시 예외는 아니다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조 / 소모MP:10』 | ||
- | |||
- | 적진의 인물의 「HP」가 0이 되었을 때, 전투에서 「제외」시키고 | ||
- | 해당 캐릭터의 「남은 MP/ | ||
- | |||
- | ○입체기동:B(A) | ||
- | 벽과 천장을 자유자재로 이동하며 싸우는 전투법. | ||
- | 상대의 사각에서 덥쳐오거나 대응할 수 없는 곳으로 이동한다. | ||
- | 현재는 장시간 ■■■ 곁에 있던 것이 원인으로 랭크가 저하되어있다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 / 소모MP:5』 | ||
- | |||
- | ・커맨드 선택시 커맨드 1개를 선택하여 발동한다. | ||
- | 선택한 커맨드 결과가 【우위】였을 때, 해당 커맨드의 대미지를 【서브】혹은 【기타】참전자중 1체에게 줄 수 있다. | ||
- | |||
- | ・자진과 적진의 【민첩】 비교에서 우위를 얻었을 높을 때, 1수 개시한다. | ||
- | |||
- | ○와일드:B | ||
- | 인류미답, | ||
- | 야생의 터프함을 가지고 있다. 길들이기는 어려울 듯하다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:전투 시작시 / 대상:자신』 | ||
- | |||
- | ・【내구】, | ||
- | |||
- | ・동랭크의 이상의 테이밍이 없다면 길들일 수 없다. | ||
- | |||
- | ○ 전투 속행:D(C) | ||
- | 빈사의 상처를 입어도 전투를 계속하는 능력. | ||
- | 그에게 부여된 명령은 그를 죽음에 다다르게 해주지 않는다. | ||
- | 현재는 장시간 ■■■ 곁에 있던 것이 원인으로 랭크가 저하되어있다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시 / 대상:효과 참조』 | ||
- | |||
- | ・ 전투시 당신은 [MP]가 -「40」가 될 때까지 대가 MP를 소비 할 수있다. | ||
- | |||
- | ・ 전투 종료 후, 당신의 [MP]가 「0」이하인 경우 [MP]는 「1」이된다. | ||
- | |||
- | 【SPECIAL】 | ||
- | |||
- | ○자가복제-환상분열:- | ||
- | 무수한 자신을 복제해 내는 능력. | ||
- | 스스로를 끝없이 원망한 끝에 얻어낸 자아분열. | ||
- | 현재는 장시간 ■■■ 곁에 있던 것이 원인으로 지금은 사용할 수 없다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 /』 | ||
- | |||
- | (사용불가) | ||
- | |||
- | ○낙원상실-파라다이스 로스트:D(B) | ||
- | 스스로의 죄로 받은 저주의 낙인. | ||
- | 자신의 몸에서 방사되는 부정의 파동을 최대출력으로 쏘아낸다. | ||
- | 현재는 장시간 ■■■ 곁에 있던 것이 원인으로 랭크가 저하되어있다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 』 | ||
- | |||
- | 자신을 제외한 자진 참전자의 「최대 HP」가 「10」점. 「최대 MP」가 「20」점 감소한다. | ||
- | 또한 EX 턴에 MC 「2」점과 MP 「40」점을 지불하여 발동을 선언한다. | ||
- | 적진 전체에 【20점】의 대미지를 주고, | ||
- | 이 스킬로 대미지를 입은 캐릭터는 매턴 「HP」가 「5」점씩 감소하게된다.(나쁜 상태이상) | ||
- | </ | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | |||
- | ==== " | ||
- | < | ||
- | |||
- | 【NAME】" | ||
- | |||
- | 【스테이터스】 | ||
- | 【근력】■■■□□:C(D)(30) | ||
- | 【내구】■■■□□:C(D)(30) | ||
- | 【민첩】■■□□□:D(20) | ||
- | 【마력】■■■□□:C(30) | ||
- | 【행운】■■■□□:C(30) | ||
- | |||
- | |||
- | 【전투 데이터:" | ||
- | |||
- | 【HP】95/95 | ||
- | 【MP】100/100 | ||
- | 【MC】0/6 | ||
- | |||
- | 【A공】7 【B공】8 【C공】7 | ||
- | 【방어】0 【마공】6 【마방】0 | ||
- | |||
- | |||
- | 【Weapon】 | ||
- | |||
- | (없음) | ||
- | |||
- | 【보유 스킬】 | ||
- | |||
- | | ||
- | | ||
- | | ||
- | 역할은 낫. 질주하며 적의 목을 추수하는 마(魔)의 주구. | ||
- | |||
- | | ||
- | |||
- | 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. | ||
- | ・【공격】 + 1 | ||
- | | ||
- | |||
- | [종족] | ||
- | |||
- | | ||
- | 미쳐버린 정령을 핵으로 해서 마력으로 일시적으로 구성된 육체. | ||
- | | ||
- | | ||
- | | ||
- | |||
- | | ||
- | |||
- | | ||
- | | ||
- | |||
- | | ||
- | |||
- | [고유] | ||
- | |||
- | ○ 마력 방출 (불꽃):B | ||
- | 무기 내지는 자신의 육체에 마력을 띠고시켜 | ||
- | 순간적으로 방출하는 것으로, 능력을 향상시킨다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:이능 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 소모MP:10MP』 | ||
- | |||
- | 자기 진영의 [공격]을 +「4」밝히고 커맨드 비교에서 열위가 나오면 「4」점의 데미지를 상대에게 준다. | ||
- | 이 효과는 전투 턴이 끝날 때까지 지속된다. | ||
- | |||
- | |||
- | ○토벌자:E | ||
- | 거대한 악과의 싸움에 생을 바친 자. | ||
- | 강대한 운명의 흐름에 맞선다는 것을 의미하며, | ||
- | 수단 방법을 가리지않고 사명을 완수한다. | ||
- | 어디까지 자신을 희생할 수 있는지에 따라 랭크가 달라진다. | ||
- | 몬스터가 이 스킬을 취득했다는 것은 굉장히 이례적인 일이다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:일반 / 타이밍:효과참조 / 대상:자신』 | ||
- | |||
- | ・전투 시, 단 1번만 「HP」가 「0」이 될 때, 턴 종료시까지 행동 가능하다. | ||
- | |||
- | |||
- | | ||
- | |||
- | | ||
- | | ||
- | | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 | ||
- | |||
- | | ||
- | |||
- | | ||
- | |||
- | | ||
- | 자신의 몸으로 한 사람을 지켜내는 기술. 말하자면 보디가드. | ||
- | | ||
- | | ||
- | | ||
- | |||
- | | ||
- | |||
- | |||
- | [특수] | ||
- | |||
- | ○우성개체:D+ | ||
- | 모체와 유전적으로 거의 일치하는 자식이 태어나는 종족중에서도 때때로 돌연변이가 나올 때가 있다. | ||
- | 대부분 열성개체로 인식되어 동족에게 참살당하지만 | ||
- | 극히 드물게 다른 개체보다 뛰어난 힘을 가지고 태어나는 것들도 있다. | ||
- | ―그리고, | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조』 | ||
- | |||
- | 스스로 진화한다. | ||
- | </ | ||
- | ---- | ||
- | |||
- | ====에르제베트 바토리==== | ||
- | |||
- | ===에르제베트 바토리=== | ||
- | < | ||
- | |||
- | 【NAME】에르제베트 바토리 | ||
- | |||
- | 【스테이터스】 | ||
- | 【근력】■■■■■:A(B)(50) | ||
- | 【내구】■■■■□:B(C)(40) | ||
- | 【민첩】■■■□□:C(D)(30) | ||
- | 【마력】■■■■★:A+(A)(60) | ||
- | 【행운】■■■■□:B(C)(40) | ||
- | |||
- | |||
- | 【전투 데이터:에르제베트 바토리】 | ||
- | |||
- | 【HP】145/145 | ||
- | 【MP】180/180 | ||
- | 【MC】0/12 | ||
- | |||
- | 【A공】10(+2) 【B공】12(+2) 【C공】10(+2) | ||
- | 【방어】0 【마공】12 【마방】0 | ||
- | |||
- | 【Weapon】 | ||
- | |||
- | ○『마창 체이테』 | ||
- | 피를 머금은 것 같은 붉은 색 창. | ||
- | 에르제베트가의 선조가 용의 뿔을 깎아 만들었다고 전해진다. | ||
- | 날카로운 예기와 더불어 높은 마력전도율을 가지고 있다. | ||
- | |||
- | [DATA:Weapon] | ||
- | |||
- | 사용자의 【A공】+2 【B공】+2 【C공】+2 【EX턴 공격력】+3 | ||
- | |||
- | 【Accessary】 | ||
- | |||
- | ○『살생석』 | ||
- | 마검 무라마사의 일부. 겹겹히 쌓인 피와 저주, 업의 덩어리. | ||
- | 소유자에게 부와 힘을 내려주나, | ||
- | 결국 그 자 역시도 마검의 녹이 될 것이다. | ||
- | |||
- | [DATA:ITEM] 『종별:악세사리 / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:1인 / 등급:A+』 | ||
- | 대상의 모든 전투 스테이터스를 1랭크 상승시키고 『황금률:B』를 부여한다. | ||
- | 또한 『정신오염:E』와 『인간불신:E』를 부여하고, | ||
- | 이 아이템을 장비한 캐릭터의 악세사리는 『살생석』으로 고정되며, | ||
- | 귀속된 캐릭터는 통상적인 교섭으로는 절대로 이 아이템의 소유를 포기하지 않는다. | ||
- | |||
- | |||
- | , | ||
- | | ||
- | |||
- | ○『살생석』 | ||
- | | ||
- | | ||
- | 결국 그 자 역시도 마검의 녹이 될 것이다. | ||
- | |||
- | [DATA:ITEM] 『종별:악세사리 / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:1인 / 등급:A+』 | ||
- | |||
- | 대상의 모든 전투 스테이터스를 1랭크 상승시키고 『황금률:B』를 부여한다. | ||
- | | ||
- | 이 아이템을 장비한 캐릭터의 악세사리는 『살생석』으로 고정되며, | ||
- | 귀속된 캐릭터는 통상적인 교섭으로는 절대로 이 아이템의 소유를 포기하지 않는다. | ||
- | |||
- | | ||
- | |||
- | [특수] | ||
- | |||
- | | ||
- | | ||
- | | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조 / 대가:자신』 | ||
- | |||
- | 전투 중 4회까지. | ||
- | | ||
- | |||
- | | ||
- | | ||
- | | ||
- | | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | ○정신오염:A | ||
- | 정신이 착란되어 있기 때문에 다른 정신 간섭계 마술을 높은 확률로 차단한다. | ||
- | 그러나 같은 랭크의 정신 오염이 없는 인물과는 의사소통이 성립하지 않는다. | ||
- | 비극까지 앞으로, 아주 조금. | ||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』 | ||
- | |||
- | ・동랭크 이하의 『종별:정신』의 스킬과 정신 관계의 나쁜 상태이상를 무효화한다. | ||
- | |||
- | ○인간불신:A | ||
- | 타인을 끝없이 의심하고 믿지 못하는 정신. | ||
- | 이 랭크의 소유자와 제대로된 관계를 맺는 것은 불가능할 것이다. | ||
- | 파멸까지 앞으로, 아주 조금. | ||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』 | ||
- | |||
- | ・동랭크 이하의 『종별:언어』의 스킬과 정신 관계의 나쁜 상태이상를 무효화한다. | ||
- | |||
- | 【종족】 | ||
- | |||
- | 드라고니안 | ||
- | ○용인:B | ||
- | 용의 피가 섞인 인간. | ||
- | 용은 아발론의 최상위 생명체 중 일각으로써. | ||
- | 강력한 브레스, 마력, 대마력등을 가진다. | ||
- | 바토리의 그것은 격세유전을 통해 용의 피가 강하게 나타난 것으로써. | ||
- | 원래 에르제베트 가문 전체가 용인인 것은 아니다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대가:자신』 | ||
- | |||
- | 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. | ||
- | |||
- | ・전투 시작시, 【MC】를 「자신의 【마력】÷10」점 획득한다. | ||
- | |||
- | ・자신의 스킬의 효과로 【HP】혹은 【MP】를 회복했을 때, 【MC】를 2점 획득한다. | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | 고유] | ||
- | |||
- | ○카리스마:D(C) | ||
- | 지배자로서의 위압을 나타낸다. | ||
- | 용으로써가진 하위 생물들을 사로잡는 힘. | ||
- | 정신적문제로 약화하고 있으나 그럼에도 한 지방의 영주로써는 충분한 레벨. | ||
- | |||
- | DATA] 『종별:일반 / 타이밍:상시/ 대가:없음 』 | ||
- | |||
- | 이 캐릭터가 코뮤 할 때 유리한 보상을 얻을 수있다. | ||
- | 전투시 자기 진영의 [공격] 혹은 [방어]에 + 「이 캐릭터 이외의 자기 진영의 참전자수」점의 수정을 더한다. | ||
- | 이 효과는이 캐릭터와 동일한 위치에 존재하지 않아도 효과를받을 수있다. | ||
- | 자신을 두려워하는 캐릭터들에게는 효과가 없다. | ||
- | 그러나 여러 『카리스마』의 효과를 중복해서 받을 수 없다) | ||
- | |||
- | ○포식자:-(A) | ||
- | 마력의 종주자이며 생물의 먹이사슬 정점에 위치한 드래곤의 스킬. | ||
- | 사냥한 먹이를 집어삼켜. 순식간에 분해해 피와 살로 화한다. | ||
- | …인간 역시 예외는 아니다. | ||
- | 오랜시간 고기를 입에 대고 있지 않아 비활성화해있다. | ||
- | |||
- | DATA] 『종별:고유 / 타이밍:효과참조/ 대가:없음 』 | ||
- | |||
- | |||
- | 【범용】 | ||
- | ○전투속행:B | ||
- | 궁지에 몰렸을 때의 생명력의 강인함' | ||
- | 결정적인 치명상을 받지 않는 한 살아남고, | ||
- | 용의 피가 부여한 끓어넘치는 생명력. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:/ 대가: / 소모MP:』 | ||
- | |||
- | ・ 전투시 당신은 [MP]가 -「80」가 될 때까지 대가 MP를 소비 할 수있다. | ||
- | |||
- | ・ 전투 종료 후, 당신의 [MP]가 「0」이하인 경우 [MP]는 「1」이된다. | ||
- | |||
- | ○괴력:B+ | ||
- | 일시적으로 근력을 증폭시킨다. 마물, 마수만이 가지는 공격 특성. | ||
- | 사용함으로써 근력을 향상시킨다. 지속 시간은 「괴력」의 랭크에 의한다. | ||
- | |||
- | [DATA] 「타입:범용 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 대상:5MP 」 | ||
- | |||
- | 1 전투 턴 동안 [B 공]에 + 「8」의 수정을가한다. | ||
- | 이 효과는 1 전투에 2 회까지 사용할 수있다. | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | 【SPECIAL】 | ||
- | |||
- | ○용명뇌성 - 키렌츠 사카니:D(B) | ||
- | 에르제베트가의 선조로 전해지는 전해지는 날씨의 정령이자 천둥소리의 드래곤의 위풍을 재현한 것. | ||
- | 사카니(Sárkány)는 이 드래곤의 이름이다. 소리와 진동을 증폭하여 그 공명을 통해 비바람을 부른다고 여겨진다. | ||
- | 본래의 기능은, 사용자의 소리에 깃드는 위엄이나 카리스마, | ||
- | 듣는 사람의 몸뿐만 아니라 마음까지 파괴하고 유린하는 마의 노랫소리다. | ||
- | 지금의 육체로는 완벽하게 제어할 수 없기에 위력은 낮다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:EX턴 / 대상: 적 전체 / 대가:MC 2 』 | ||
- | |||
- | 사용시, 【MP】 50점을 사용한다. | ||
- | 적진 전체에 「현재 HP/4」 포인트의 데미지를 준다. (10~50) | ||
- | |||
- | |||
- | ○선혈광룡 - 바토리 에르제베트:B- | ||
- | 체내의 잠들어있는 용의 피를 깨워날뛴다. | ||
- | 바토리는 용의 힘을 완전히 제어할 수 없기에 | ||
- | 사용시에는 이성이 날아가 피아식별이 불가능해진다. | ||
- | …아니 정확하게는 의식이 【용의 인격】에게 먹힌다고 해야할까. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대가:MC 5 』 | ||
- | |||
- | 자신의 스킬의 랭크 저하를 해제하고 매턴 종료시, 【HP】 10점을 잃고 【MC】 2점을 획득한다. | ||
- | 적 【메인】에게 입히는 피해의 「1/ | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | </ | ||
- | |||
- | |||
- | ===에르제베트 바토리? | ||
- | < | ||
- | |||
- | |||
- | 【NAME】에르제베트 바토리 ? | ||
- | |||
- | 【스테이터스】 | ||
- | 【근력】■■■■■:A(B)(50) | ||
- | 【내구】■■■■□:B(C)(40) | ||
- | 【민첩】■■■□□:C(D)(30) | ||
- | 【마력】■■■■★:A+(A)(60) | ||
- | 【행운】■■■■□:B(C)(40) | ||
- | |||
- | |||
- | 【전투 데이터:에르제베트 바토리】 | ||
- | |||
- | 【HP】145/145 | ||
- | 【MP】180/180 | ||
- | 【MC】0/12 | ||
- | |||
- | 【A공】10(+2) 【B공】12(+2) 【C공】10(+2) | ||
- | 【방어】0 【마공】12 【마방】0 | ||
- | |||
- | 【Weapon】 | ||
- | |||
- | ○『마창 체이테』 | ||
- | 피를 머금은 것 같은 붉은 색 창. | ||
- | 에르제베트가의 선조가 용의 뿔을 깎아 만들었다고 전해진다. | ||
- | 날카로운 예기와 더불어 높은 마력전도율을 가지고 있다. | ||
- | |||
- | [DATA:Weapon] | ||
- | |||
- | 사용자의 【A공】+2 【B공】+2 【C공】+2 【EX턴 공격력】+3 | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | , | ||
- | | ||
- | |||
- | ○『살생석』 | ||
- | | ||
- | | ||
- | 결국 그 자 역시도 마검의 녹이 될 것이다. | ||
- | |||
- | [DATA:ITEM] 『종별:악세사리 / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:1인 / 등급:A+』 | ||
- | |||
- | 대상의 모든 전투 스테이터스를 1랭크 상승시키고 『황금률:B』를 부여한다. | ||
- | | ||
- | 이 아이템을 장비한 캐릭터의 악세사리는 『살생석』으로 고정되며, | ||
- | 귀속된 캐릭터는 통상적인 교섭으로는 절대로 이 아이템의 소유를 포기하지 않는다. | ||
- | |||
- | | ||
- | |||
- | [특수] | ||
- | |||
- | | ||
- | | ||
- | | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조 / 대가:자신』 | ||
- | |||
- | 전투 중 4회까지. | ||
- | | ||
- | |||
- | | ||
- | | ||
- | | ||
- | | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | ○정신오염:A | ||
- | 정신이 착란되어 있기 때문에 다른 정신 간섭계 마술을 높은 확률로 차단한다. | ||
- | 그러나 같은 랭크의 정신 오염이 없는 인물과는 의사소통이 성립하지 않는다. | ||
- | 비극까지 앞으로, 아주 조금. | ||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』 | ||
- | |||
- | ・동랭크 이하의 『종별:정신』의 스킬과 정신 관계의 나쁜 상태이상를 무효화한다. | ||
- | |||
- | ○인간불신:A | ||
- | 타인을 끝없이 의심하고 믿지 못하는 정신. | ||
- | 이 랭크의 소유자와 제대로된 관계를 맺는 것은 불가능할 것이다. | ||
- | 파멸까지 앞으로, 아주 조금. | ||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』 | ||
- | |||
- | ・동랭크 이하의 『종별:언어』의 스킬과 정신 관계의 나쁜 상태이상를 무효화한다. | ||
- | |||
- | 【종족】 | ||
- | |||
- | 드라고니안 | ||
- | ○용인:B | ||
- | 용의 피가 섞인 인간. | ||
- | 용은 아발론의 최상위 생명체 중 일각으로써. | ||
- | 강력한 브레스, 마력, 대마력등을 가진다. | ||
- | 바토리의 그것은 격세유전을 통해 용의 피가 강하게 나타난 것으로써. | ||
- | 원래 에르제베트 가문 전체가 용인인 것은 아니다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대가:자신』 | ||
- | |||
- | 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. | ||
- | |||
- | ・전투 시작시, 【MC】를 「자신의 【마력】÷10」점 획득한다. | ||
- | |||
- | ・자신의 스킬의 효과로 【HP】혹은 【MP】를 회복했을 때, 【MC】를 2점 획득한다. | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | .○카리스마:C | ||
- | 지배자로서의 위압을 나타낸다. | ||
- | 용으로써가진 하위 생물들을 사로잡는 힘. | ||
- | 그 안광은 왕에 준한다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:일반 / 타이밍:상시/ 대가:없음 』 | ||
- | |||
- | 이 캐릭터가 커뮤 할 때 유리한 보상을 얻을 수있다. | ||
- | 전투시 자기 진영의 [공격] 혹은 [방어]에 + 「이 캐릭터 이외의 자기 진영의 참전자수」점의 수정을 더한다. | ||
- | 이 효과는 이 캐릭터와 동일한 위치에 존재하지 않아도 효과를 받을 수있다. | ||
- | (그러나 여러 『카리스마』의 효과를 중복해서 받을 수 없다) | ||
- | |||
- | ○포식자:A | ||
- | 마력의 종주자이며 생물의 먹이사슬 정점에 위치한 드래곤의 스킬. | ||
- | 사냥한 먹이를 집어삼켜. 순식간에 분해해 피와 살로 화한다. | ||
- | …인간 역시 예외는 아니다. | ||
- | 용의 본능이 완전히 깨어났다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:고유 / 타이밍:효과참조/ 대가:없음 』 | ||
- | |||
- | .적진의 인물의 「HP」가 10% 이하가 되었을 때, 전투에서 「제외」시키고 | ||
- | .해당 캐릭터의 「남은 MP」만큼 자신의 「HP」를 회복한다. | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | | ||
- | 에르제베트가의 선조로 전해지는 전해지는 날씨의 정령이자 천둥소리의 드래곤의 위풍을 재현한 것. | ||
- | | ||
- | | ||
- | | ||
- | |||
- | | ||
- | |||
- | | ||
- | | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | ○선혈광룡 - 바토리 에르제베트:B- | ||
- | 체내의 잠들어있는 용의 피를 깨워날뛴다. | ||
- | 바토리는 용의 힘을 완전히 제어할 수 없기에 | ||
- | 사용시에는 이성이 날아가 피아식별이 불가능해진다. | ||
- | …아니 정확하게는 의식이 【용의 인격】에게 먹힌다고 해야할까. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대가:MC 5 』 | ||
- | |||
- | 자신의 스킬의 랭크 저하를 해제하고 매턴 종료시, 【HP】 10점을 잃고 【MC】 2점을 획득한다. | ||
- | 적 【메인】에게 입히는 피해의 「1/ | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | </ | ||
- | ---- | ||
- | ====" | ||
- | |||
- | ○『고속신언』:B | ||
- | 고속영창의 상위 스킬. | ||
- | 파격적인 영창의 고속화. 이미 호흡 하나 몸짓하나가 완벽한 마술의 공정을 그린다. | ||
- | 주문, 마술회로와의 연결 없이 마술을 발동한다 | ||
- | 이 스킬을 취득했다는 것은 이미 정신도 육체도 세계에서 멀어졌다는 것을 뜻한다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:효과참조/ 대상:자신 / 소모MP:10』 | ||
- | |||
- | 『종별:마술』의 사용시에 선언하여 사용 가능하다. | ||
- | 1턴에 한번. 이하의 효과중 하나를 선택하여 발동한다. | ||
- | |||
- | ・이번 턴 이 캐릭터는 『종별:마술』의 스킬을 3번 연속으로 사용할 수 있다.(턴 제한 무시) | ||
- | |||
- | ・【MC】를 「2」점 획득한다. | ||
- | |||
- | |||
- | ○『어비스마기』:A | ||
- | 세계의 이면 깊숙한 곳. | ||
- | 심연이라 불리는 곳의 힘을 다루는 마술. | ||
- | 세계를 먹어치우는 어둠을 불러낸다. | ||
- | 튼튼한 강철의 방패도, 신비로운 마술의 보호막도 전부 무시한다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:마술(어둠) / 타이밍:커맨드 선택시 / 대상:적진 1인 / 소모MP:10』 | ||
- | |||
- | 1턴에 1번만 사용할 수 있다. | ||
- | 커맨드를 선택하여 그 때 【마공】점의 대미지를 상대에 준다. | ||
- | 대미지를 상대의 마방으로 계산하지만 상대 【마방】의 「+」를 무시한다. | ||
- | 전투 종료시까지, | ||
- | |||
- | 필룸 무랄리스 | ||
- | ○『찣어삼키는 성채』:B | ||
- | 한 마술사가 연구한 어비스 마기의 비전. | ||
- | 아주 깊숙한 이계의 입구를 소환해 공간압으로 찣어삼킨다. | ||
- | 실제로 혼자서 한 성채를 뜯어없앤 것으로 그의 악명을 널리 퍼트린 마술. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:마술(어둠) / 타이밍:효과참조 / 대상:적진 전체 』 | ||
- | |||
- | 1턴에 1번만 발동을 선언할 수 있다. | ||
- | 이 스킬을 4번째 발동을 선언했을 때, 적진 전체에 MP를 60점과 【MC】를 지불하고. | ||
- | 자신의 현재 【마공】×【사용 MC】×5의 대미지를 준다. | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | ○『불사자(眞)』:-- | ||
- | 자신의 영혼을 작은 세계에 담아 | ||
- | 생명의 이치로부터 벗어난 불사자. | ||
- | 유한이라는 이치에서 벗어난 생명은 고갈되지 않는다. | ||
- | 그의 세계가 망가지기 전까지는 | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조』 | ||
- | |||
- | 전투 턴 종료시 【MP】를 지불하여 「소모 【MP】」점만큼 【HP】를 회복할 수 있다. | ||
- | 또한 이 캐릭터는 체력이 0이 된 턴 종료시, 【최대MP】의 10%를 소모해 【최대 HP】의 10%만큼 회복하여 부활할 수 있다. | ||
- | 이 때이 때 적진은 적진중에서 가장 【행운】이 높은 캐릭터의 【행운】%로 판정을 실시. | ||
- | 실패시 다음번 판정에서 성공률이 +15%된다. | ||
- | 성공할 경우― 이 스킬의 모든 정보가 공개되고 『호크룩스』의 존재를 알 수 있다. | ||
- | 성공 이후. 이 캐릭터의 체력이 0이 되면 『호크룩스』은 파괴되고 이 캐릭터는 이 스킬을 잃고 「사망」한다. | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | ○『마력유도』:A | ||
- | 마력의 유도선을 만들어 다른 방향으로 발사한 마술을 꺾어 유도하는 기술. | ||
- | 적의 방패 너머로 마술을 꼿아넣을 수 있다. | ||
- | A랭크라면 이미 수십개의 마술을 자신의 신체처럼 다룰 수 있다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:범용(마술) / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 / 소모MP:5』 | ||
- | 『종별:마술』의 사용시에 선언하여 사용 가능하다. | ||
- | 이번 턴 사용한 『종별:마술』의 대상을 자유롭게 선택 할 수 있으며, | ||
- | 『종별:마술』을 사용한 커맨드에서 자신의 【마공】을 【공격】에 더하여 계산한다. | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | ---- | ||
- | ====" | ||
- | |||
- | < | ||
- | |||
- | 【NAME】" | ||
- | |||
- | 【스테이터스】 | ||
- | 【근력】■■■■■:A(B)(50) | ||
- | 【내구】■■■■□:B(C)(40) | ||
- | 【민첩】■■■★★:A++(A+)(70) | ||
- | 【마력】■■■■★:A+(A)(60) | ||
- | 【행운】■■■□□:C(D)(30) | ||
- | |||
- | 【전투 데이터:키렌츠 샤키니】 | ||
- | |||
- | 【HP】175/175 | ||
- | 【MP】220/220 | ||
- | 【MC】0/12 | ||
- | |||
- | 【A공】16(+4) 【B공】14(+4) 【C공】13(+4) | ||
- | 【방어】0 【마공】12 【마방】6 | ||
- | |||
- | 【Weapon】 | ||
- | (없음) | ||
- | |||
- | |||
- | 【Accessary】 | ||
- | |||
- | ○『살생석』 | ||
- | 마검 무라마사의 일부. 겹겹히 쌓인 피와 저주, 업의 덩어리. | ||
- | 소유자에게 부와 힘을 내려주나, | ||
- | 결국 그 자 역시도 마검의 녹이 될 것이다. | ||
- | |||
- | [DATA:ITEM] 『종별:악세사리 / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:1인 / 등급:A+』 | ||
- | |||
- | 대상의 모든 전투 스테이터스를 1랭크 상승시키고 『황금률:B』를 부여한다. | ||
- | 또한 『정신오염:E』와 『인간불신:E』를 부여하고, | ||
- | 이 아이템을 장비한 캐릭터의 악세사리는 『살생석』으로 고정되며, | ||
- | 귀속된 캐릭터는 통상적인 교섭으로는 절대로 이 아이템의 소유를 포기하지 않는다. | ||
- | |||
- | 【보유 스킬】 | ||
- | [특수] | ||
- | |||
- | ○『Boss Monster α』:B | ||
- | 괴물을 이끄는 괴물. | ||
- | 사악한 신의 첨병. 마물의 왕. | ||
- | 역할은 낫. 질주하며 적의 목을 추수하는 마(魔)의 주구. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 | ||
- | |||
- | 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. | ||
- | |||
- | ・【공격】 +4 | ||
- | |||
- | ・최대 「MP」에 「+40」점의 수정을 가한다. | ||
- | |||
- | ○『황금률』:B | ||
- | 인생에서 얼마나 금전이 따라붙는가 하는 숙명을 가리킨다. | ||
- | 찬란한 황금의 빛은 현자의 눈을 가리고 탐욕을 불어넣는다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조 / 대상:자신』 | ||
- | |||
- | 전투 중 4회까지. | ||
- | 이하의 효과중 하나를 선택하여 적용할 수 있다.(전부 사용됨) | ||
- | |||
- | ・턴 시작시, 【HP】를 「10」점 회복 | ||
- | ・턴 시작시, 【MP】를 「15」점 회복 | ||
- | ・턴 종료시까지, | ||
- | ・턴 시작시, 자신의 【MC】 「1」점 획득한다. | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | ○『정신오염』:EX | ||
- | 정신이 착란되어 있기 때문에 다른 정신 간섭계 마술을 높은 확률로 차단한다. | ||
- | 그러나 같은 랭크의 정신 오염이 없는 인물과는 의사소통이 성립하지 않는다. | ||
- | 이미 다른 세계의 법칙으로 움직이고 있다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』 | ||
- | |||
- | 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. | ||
- | |||
- | ・동랭크 이하의 『종별:정신』의 스킬과 정신 관계의 나쁜 상태이상를 무효화한다. | ||
- | |||
- | ・동랭크 이상의 『정신오염』스킬이 없으면 대화할 수 없다. | ||
- | |||
- | ・전투에서 승리했을 때 상대에게 자신과 같은 랭크의 『정신오염』을 부여한다. | ||
- | |||
- | ○『인간불신』:EX | ||
- | 타인을 끝없이 의심하고 믿지 못하는 정신. | ||
- | 이 랭크의 소유자와 제대로된 관계를 맺는 것은 불가능할 것이다. | ||
- | 완전히 세계와 분리된 정신성. | ||
- | 그 목소리는 닿지않고― | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』 | ||
- | |||
- | 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. | ||
- | |||
- | ・동랭크 이하의 『종별:언어』의 스킬과 자신 이외로부터 받는 나쁜 상태이상를 무효화한다. | ||
- | |||
- | ・【HP】가 0이 되는 공격을 받을 때, 턴 종료시까지 모든 대미지를 회피한다. 1전투 중 1번만 발동한다. | ||
- | |||
- | [종족] | ||
- | |||
- | ○『극룡노심』:C | ||
- | 자연계의 정점. 최강의 몬스터. 용의 심장. | ||
- | 무한히 마력을 응집, 순환, 증폭시키는 고위의 생체마술기관. | ||
- | C는 갓 성룡이 된 개체의 수준이다. | ||
- | 『카리스마』『대마력』『괴력』 을 포함한 고위 복합 스킬. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 | ||
- | |||
- | 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. | ||
- | |||
- | ・매턴 개시시, 【MC】를 3점 획득한다. | ||
- | |||
- | ・이 스킬을 B 랭크의 『카리스마』, | ||
- | |||
- | |||
- | ┗○대마력:B | ||
- | 마술발동의 영창이 3소절 이하인 것을 무효화한다. | ||
- | 대마술이나 의례주법 등으로도 상처 입히기 힘들다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 | ||
- | |||
- | ・ 당신의 [마방]에 「+8」 점의 수정을가한다. | ||
- | |||
- | ┗○카리스마:B | ||
- | 지배자로서의 위압을 나타낸다. | ||
- | 용으로써가진 하위 생물들을 사로잡는 힘. | ||
- | 그 안광은 왕에 준한다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시/ 대상:효과참조 』 | ||
- | |||
- | 이 캐릭터가 커뮤 할 때 유리한 보상을 얻을 수있다. | ||
- | 전투시 자기 진영의 [공격] 혹은 [방어]에 + 「이 캐릭터 이외의 자기 진영의 참전자수」점의 수정을 더한다. | ||
- | 이 효과는 이 캐릭터와 동일한 위치에 존재하지 않아도 효과를 받을 수있다. | ||
- | (그러나 여러 『카리스마』의 효과를 중복해서 받을 수 없다) | ||
- | |||
- | ┗○괴력:B | ||
- | 일시적으로 근력을 증폭시킨다. 마물, 마수만이 가지는 공격 특성. | ||
- | 사용함으로써 근력을 향상시킨다. 지속 시간은 「괴력」의 랭크에 의한다. | ||
- | |||
- | [DATA] 「타입:범용 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 대상:5MP 」 | ||
- | |||
- | 1 전투 턴 동안 [B 공]에 + 「8」의 수정을가한다. | ||
- | 이 효과는 1 전투에 1 회까지 사용할 수있다. | ||
- | |||
- | |||
- | [고유] | ||
- | |||
- | ○『포식자』:A | ||
- | | ||
- | | ||
- | …인간 역시 예외는 아니다. | ||
- | | ||
- | |||
- | | ||
- | |||
- | | ||
- | | ||
- | |||
- | |||
- | ○『용의숨결』:C | ||
- | 용이 내뿜는 마력의 격류. | ||
- | 구름 속에서 번개와 같이 꼿히고 지상을 정벌한다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:고유(브레스/ | ||
- | |||
- | MC 3점을 지불하여 발동을 선언한다. | ||
- | 적진 전체에 50점의 「마공 대미지」를 주고, 「100+【자신 행운】-【적진 행운】」판정에 실패한 적의 | ||
- | 【민첩】에 다음턴 종료시까지 「-10」의 수정을 가한다. | ||
- | 이 스킬은 1턴에 1번만 사용할 수 있다. | ||
- | |||
- | |||
- | | ||
- | |||
- | | ||
- | | ||
- | | ||
- | | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:고유 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 』 | ||
- | |||
- | 이 캐릭터는 전투 시 【메인】과 【서브】를 모두 차지하며 인원수 보정에 따른 수 개시를 무시한다. | ||
- | | ||
- | |||
- | | ||
- | : | ||
- | : ・자신이 「메인 참전자」에게 주는 대미지의 절반을 「서브 참전자」와 「그 외」에게도 준다. | ||
- | : | ||
- | |||
- | ○『고속 비행체』:C | ||
- | 하늘을 자유자제로 나는 능력. | ||
- | 얼마나 높이, 빠르게 날 수 있는지에 따라 랭크가 달라진다. | ||
- | 상대에게 적절한 대응책이 없다면 압도적으로 유린할 수 있다. | ||
- | 압도적인 마력의 폭풍이 그 날개짓을 돕고 있다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:범용(비행) / 타이밍:턴 개시시 / 대상:자신 / 소모MP:10』 | ||
- | |||
- | 이 스킬은 『종별:필드(동굴)』, | ||
- | 발동시 자신을 턴종료시까지, | ||
- | |||
- | ・상대의 수를 항상 1수 개시한다. | ||
- | |||
- | ・【적진】의 『화살』, | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | 【SPECIAL】 | ||
- | |||
- | ○『감옥성의 선혈마양-키렌츠 샤키니』:B | ||
- | 압도적인 마력으로 세계를 침식하여 자신의 지배 영역-Lair-을 형성한다. | ||
- | 그것은 그 자가 가장 잘 싸울 수 있는 땅이기도 하고. 그 자의 심상 세계의 풍경이기도 한다. | ||
- | 불러들이는 것은 피로 물든 감옥성. 들려오는 것은 뇌우의 비명. 보이는 것은 타오르는 용의 안광. | ||
- | 자, 용-소녀-의 이야기를 시작하자-끝내자-. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:고유결계 / 타이밍:전투 시작시/ 대상:효과참조 / 소모MP:「최대MP÷2」』 | ||
- | |||
- | 사용을 선언했을 때, 필드 기믹을 『참극의 감옥성・체이테』로 덮어씌운다. | ||
- | 턴 종료시, 【MC】 「1점」과 【MP】 「10」점을 지불할 수 없을 경우 해제된다. | ||
- | |||
- | |||
- | 【Field Gimmick】 | ||
- | |||
- | ○『참극의 감옥성・체이테』 | ||
- | 용이 태어난 하루. | ||
- | 용이 감금된 하루. | ||
- | 비명과 뇌명이 울리는 성으로부터 망령들이 쏟아져나온다. | ||
- | |||
- | [DATA:Field Gimmick] 『종별:필드 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과 참조』 | ||
- | |||
- | 턴 종료시, 『감옥성의 망령』이 「2」체씩 『키렌츠 샤키니』의 진영에 추가된다. | ||
- | 또한, 『키렌츠 샤키니』가 「【행운】 %」의 판정을 하여 성공하였을 시, | ||
- | 『감옥성의 망령』대신에 『탈옥수』가 필드에 소환되어, | ||
- | 『탈옥수』는 상대 진영의 1체를 전투에서 제외하고 1:1 전투로 할 수 있다. | ||
- | |||
- | ※던전으로써 『감옥성의 망령』, 『탈옥수』와 조우할 수 있다. | ||
- | ※「찣어삼키는 성채」, 「킬링매직」 소멸. | ||
- | |||
- | </ | ||
- | |||
- | ====" | ||
- | |||
- | === 미수 유닛 === | ||
- | < | ||
- | 【NAME】미수 유닛…동물계 | ||
- | |||
- | 【스테이터스】 | ||
- | 【근력】■■■■□:B(40) | ||
- | 【내구】■■■□□:C(30) | ||
- | 【민첩】■■■■□:B(40) | ||
- | 【마력】■■■■□:B(40) | ||
- | 【행운】■■■□□:C(30) | ||
- | |||
- | |||
- | 【전투 데이터:미수 유닛】 | ||
- | |||
- | 【HP】70/120 | ||
- | 【MP】80/120 | ||
- | 【MC】0/4 | ||
- | |||
- | 【A공】8 【B공】8 【C공】7 | ||
- | 【방어】0 【마공】10(+2) 【마방】2(+2) | ||
- | |||
- | 【Weapon】 | ||
- | |||
- | (스킬참조) | ||
- | |||
- | 【Accessary】 | ||
- | |||
- | (없음) | ||
- | |||
- | [특수] | ||
- | |||
- | ○『분신체』:B | ||
- | | ||
- | | ||
- | |||
- | | ||
- | |||
- | 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. | ||
- | |||
- | | ||
- | |||
- | [종족] | ||
- | |||
- | ○『여우구슬』:C | ||
- | 여우형 생명체가 오랜 시간에 걸쳐 자신의 마력과 열량을 가다듬어 만들어내는 특수한 마정석. | ||
- | 뛰어난 재능과 경험을 쌓은 여우가 1cm정도의 작은 구슬 형태를 만드는 데도 10년이 걸린다. | ||
- | 제작에 많은 힘을 필요로 하기에 제작 중에 적에게 습격당해 사망하거나 심할 경우 아사한다. | ||
- | ―그러나 그렇게 해서 만들어진 여우구슬은 마력제어에 특별한 효과를 발휘하여 | ||
- | 일부 지방에서 신이나 괴물로 전해지는 여우는 이러한 여우구슬을 상당한 크기로 키워낸 결과라고 전해진다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 | ||
- | |||
- | ・이 스킬을 【Weapon】으로 취급한다. | ||
- | 자진의 【마공】【마방】에 「+2」점의 수정을 가한다. | ||
- | 「1」「3배수」턴 시작마다 【MC】를 추가로 1점 획득한다. | ||
- | |||
- | ○『주술』:B | ||
- | (효과불명) | ||
- | |||
- | ○『이성 증발』:C | ||
- | 대아가 소아에 삼켜 진 상태. 손실된 이성은 「사람으로써」그것을 의미하며, | ||
- | 반드시 지성과 정신을 잃는다는 것은한다. 이 스킬은 「직감」도 겸하고있어 | ||
- | 전투시 자신에게 있어 최적의 전개를 읽는 것도 가능. | ||
- | |||
- | [DATA] 『타입:이능 (괴물) / 시간:효과 참조 / 대가:없음』 | ||
- | |||
- | 이 기술은 다음의 효과를 가진다. | ||
- | |||
- | · 자신에 대한 「종별:정신」에 의한 효과를 모두 무효화 할 수있다. | ||
- | |||
- | · 전투시 항상 상대의 커맨드를 「1」수 개시 할 수있다. | ||
- | |||
- | · 자기 진영의 「무승부, | ||
- | 그 중 하나를 「자기 진영의 승리」로 변경할 수있다. | ||
- | 이 효과는 1 전투 턴에 1번까지 발동 할 수있다. | ||
- | |||
- | |||
- | [범용] | ||
- | |||
- | ○『메가 보디』:B+ | ||
- | 상궤를 벗어난 거대한 신체 | ||
- | 단순한 몸의 휘둘름도 상대 전체를 위협한다. | ||
- | 또한 작은 상대의 자잘한 기술을 무시한다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:고유 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 』 | ||
- | |||
- | 이 캐릭터는 전투 시 【메인】과 【서브】를 모두 차지하며 인원수 보정에 따른 수 개시를 무시한다. | ||
- | ・「커맨드 비교」에 영향을 주는 B랭크 이하의 스킬을 무시한다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:커맨드 선택시 선언/ 대가:MP 5』 | ||
- | |||
- | ・자신이 「메인 참전자」에게 주는 대미지의 절반을 「서브 참전자」와 「그 외」에게도 준다. | ||
- | |||
- | ○『괴력』:B | ||
- | 일시적으로 근력을 증폭시킨다. 마물, 마수만이 가지는 공격 특성. | ||
- | 사용함으로써 근력을 향상시킨다. 지속 시간은 「괴력」의 랭크에 의한다. | ||
- | |||
- | [DATA] 「타입:범용 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 대상:5MP 」 | ||
- | |||
- | 1 전투 턴 동안 [B 공]에 + 「8」의 수정을가한다. | ||
- | 이 효과는 1 전투에 1 회까지 사용할 수있다. | ||
- | |||
- | </ | ||
- | === " | ||
- | < | ||
- | 【NAME】" | ||
- | 【스테이터스】 | ||
- | 【근력】■■■■□:B(40) | ||
- | 【내구】■■■□□:C(30) | ||
- | 【민첩】■■■★□:B+(A+)(50) | ||
- | 【마력】★★★★★:EX(100) | ||
- | 【행운】■■■□□:C(30) | ||
- | |||
- | 【전투 데이터:타마모노노에】 | ||
- | 【HP】109/120(160) | ||
- | 【MP】400/400 | ||
- | 【MC】0/20 | ||
- | |||
- | 【A공】19(+10) 【B공】18(+10) 【C공】17(+10) | ||
- | 【방어】0 【마공】25(+ 5) 【마방】5 | ||
- | |||
- | 【보유 스킬】 | ||
- | [특수] | ||
- | | ||
- | 괴물을 이끄는 괴물. | ||
- | | ||
- | 역할은 낫. 질주하며 적의 목을 추수하는 마(魔)의 주구. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 | ||
- | 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. | ||
- | | ||
- | ・최대 「MP」 +100점의 수정을 한다. | ||
- | |||
- | ○『시기의 요호왕』:EX | ||
- | 칠대죄 중 하나. | ||
- | | ||
- | | ||
- | | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:칭호 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조』 | ||
- | 이 캐릭터가 적진에 대미지를 주었을 때, | ||
- | 적진에 발생중인 【공격】【방어】【마공】【마방】에 대한 상승치를 모두 「반전」한다. | ||
- | |||
- | |||
- | | ||
- | | ||
- | | ||
- | | ||
- | |||
- | | ||
- | |||
- | 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. | ||
- | | ||
- | | ||
- | | ||
- | |||
- | | ||
- | | ||
- | 이 랭크의 소유자와 제대로된 관계를 맺는 것은 불가능할 것이다. | ||
- | | ||
- | 그 목소리는 닿지않고― | ||
- | |||
- | | ||
- | |||
- | 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. | ||
- | | ||
- | | ||
- | |||
- | |||
- | [종족] | ||
- | |||
- | ○『여우구슬』:A+ | ||
- | 여우형 생명체가 오랜 시간에 걸쳐 자신의 마력과 열량을 가다듬어 만들어내는 특수한 마정석. | ||
- | 뛰어난 재능과 경험을 쌓은 여우가 1cm정도의 작은 구슬 형태를 만드는 데도 10년이 걸린다. | ||
- | 제작에 많은 힘을 필요로 하기에 제작 중에 적에게 습격당해 사망하거나 심할 경우 아사한다. | ||
- | ―그러나 그렇게 해서 만들어진 여우구슬은 마력제어에 특별한 효과를 발휘하여 | ||
- | 일부 지방에서 신이나 괴물로 전해지는 여우는 이러한 여우구슬을 상당한 크기로 키워낸 결과라고 전해진다. | ||
- | 천년을 쌓아온 그 정수에 비하기는 커녕 열단계 아래조차 이 세계에는 존재치 않는다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조』 | ||
- | |||
- | ・이 스킬을 【Weapon】으로 취급한다. | ||
- | 자진의 【마공】【마방】에 「+5」점의 수정을 가한다. | ||
- | 또한 매 턴 시작시 【MC】를 추가로 1점 획득하고 상대가 【MC】를 지불하여 스킬을 발동할 때, | ||
- | 같은 점 이하의 【MC】를 지불하는 것으로 취소 혹은 위력을 감소시킬 수 있다. | ||
- | |||
- | [고유] | ||
- | ○『주술』:A+ | ||
- | 옛날부터 일부 종족들 사이로 전해져온 마술 대계. | ||
- | 「자신의 육체를 소재로 재편성」하는 술식이며, | ||
- | 백면인은 자신을 토벌하러온 군대를 몇 번이고 사이한 술법으로 붕괴시켜왔다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:마술 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 대가:10MP』 | ||
- | |||
- | 1 전투 턴에 3번 【A공】【B공】【C공】 중 1 종을 선택한다. | ||
- | 그 전투 턴의 동안 선택한 이 캐릭터의의 【공격】은 【마공】으로 판정 할 수 있고. | ||
- | 또한 선택한 턴에서 【우위】를 얻을 때 바로 다음 커맨드에 상대가 사용하는 『스킬』을 취소 할 수있다. (나쁜 상태 취급) | ||
- | 이 스킬은 적진의 「EX」랭크 이외의 『○ 대마력』의 영향을받지 않는다. | ||
- | |||
- | |||
- | ○『이성 증발』:B | ||
- | 대아가 소아에 삼켜 진 상태. 손실된 이성은 「사람으로써」그것을 의미하며, | ||
- | 이 스킬은 「직감」도 겸하고있어 전투시 자신에게 있어 최적의 전개를 읽는 것도 가능. | ||
- | |||
- | [DATA] 『타입:이능 (괴물) / 시간:효과 참조 / 대가:없음』 | ||
- | |||
- | 이 기술은 다음의 효과를 가진다. | ||
- | · 자신에 대한 「종별:정신」에 의한 효과를 모두 무효화 할 수있다. | ||
- | · 전투시 항상 상대의 커맨드를 「1」수 개시 할 수있다. | ||
- | · 자기 진영의 「무승부, | ||
- | 이 효과는 1 전투 턴에 2 번까지 발동 할 수있다. | ||
- | |||
- | [범용] | ||
- | |||
- | ○『메가보디』:EX | ||
- | 상궤를 벗어난 거대한 신체 | ||
- | 단순한 몸의 휘둘름도 상대 전체를 위협한다. | ||
- | 백면인의 그것은 거대한 산맥에 준한다. | ||
- | 명백히 가장거대한 단일 개체이며, | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:일반 / 타이밍:효과참조/ 대가:효과참조 』 | ||
- | |||
- | 이 캐릭터는 전투 시 【메인】과 【서브】, | ||
- | 「커맨드 비교」에 영향을 주는 EX랭크 이하의 스킬을 무시한다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:일반 / 타이밍:커맨드 선택시 선언/ 대가:10MP』 | ||
- | |||
- | ・자신이 「메인 참전자」에게 주는 대미지를 「서브 참전자」와 「그 외」에게도 준다. | ||
- | |||
- | ○괴력:A++ | ||
- | 일시적으로 근력을 증폭시킨다. 마물, 마수만이 가지는 공격 특성. | ||
- | 사용함으로써 근력을 향상시킨다. 지속 시간은 「괴력」의 랭크에 의한다. | ||
- | |||
- | [DATA] 「타입:범용 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 대상:5MP 」 | ||
- | |||
- | 1 전투 턴 동안 [B 공]에 + 「10」의 수정을가한다. | ||
- | 이 효과는 1 전투에 2(3)회까지 사용할 수있다. | ||
- | |||
- | |||
- | ○아홉 갈래의 공황:EX | ||
- | 백면인이 가진 9개의 권능이자 백면인 그 자체를 나타하는 공포의 상징 | ||
- | 9개의 꼬리는 각각 그 자체로 강력한 힘을 가진 마물이며, | ||
- | 백면인의 몸에 깃들어있는 동안 백면인을 무적의 재앙으로 바꾸어낸다. | ||
- | |||
- | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대가:없음』 | ||
- | |||
- | 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. | ||
- | |||
- | ・이 캐릭터의 스킬은 EX랭크 미만의 스킬로는 봉인되지않는다. | ||
- | |||
- | ・상대의 커맨드를 「3」수 개시한다.(봉인) | ||
- | |||
- | ・이 캐릭터의 【마공】점 이하의 대미지를 무시한다.(봉인) | ||
- | |||
- | ・캐릭터가 상대에게 주는 대미지가 감소하지 않는다. | ||
- | |||
- | ・상대가 자신에게 주는 대미지를 「1/ | ||
- | |||
- | ・턴 종료시 「HP」를 100점 회복한다.(봉인) | ||
- | |||
- | ・턴 종료시 「MP」를 200점 회복한다.(봉인) | ||
- | |||
- | ・턴 종료시 MC를 3점 추가 획득한다.(봉인) | ||
- | |||
- | ・9턴 째 종료시 이 캐릭터는 전투에서 승리한다. | ||
- | |||
- | 또한 이 스킬의 효과를 랜덤하게 하나 봉인하는 것으로 『미수』 유닛을 1체 소환한다.(중복 가능) | ||
- | 위의 9가지 효과가 모두 봉인되었을 때―――― | ||
- | |||
- | |||
- | ―위의 9가지 효과가 모두 봉인되었을 때, 이 캐릭터의 데이터가 「타마」로 변경된다. | ||
- | </ | ||
===== 1장 비조우 데이터 ===== | ===== 1장 비조우 데이터 ===== | ||
당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다_에너미.1521246299.txt.gz · 마지막으로 수정됨: (바깥 편집)